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	<title>Guild/Le Lotus Bleu/main vide - Revision history</title>
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		<updated>2009-02-12T21:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;New page: &amp;lt;font size=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;&lt;a href=&quot;/wiki/t4w/index.php?title=Http://www.atitd.org/wiki/tale4/Le_Lotus_Bleu&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Http://www.atitd.org/wiki/tale4/Le Lotus Bleu (page does not exist)&quot;&gt; sommaire&lt;/a&gt;&amp;lt;/font&amp;gt;  Vous avez plusieurs secteurs pour dresser la carte.   Au sommet laissé(quitté) est votre entrepôt. C...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;[[http://www.atitd.org/wiki/tale4/Le_Lotus_Bleu | sommaire]]&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez plusieurs secteurs pour dresser la carte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sommet laissé(quitté) est votre entrepôt. Cela &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tiendra les blocs supplémentaires qui pourraient être &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
utilisés plus tard dans le jeu(la pièce). Le milieu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
supérieur est votre bloc (s) de départ. Le moyen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
champ(domaine) de jeu ouvert est ce que l'on permet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
des transitions. Chaque section (des boîtes) &amp;gt; &amp;gt; (des &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boîtes) est une transition séparée. La couleur de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bloc codant peut à gauche être métamorphosée la &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
couleur codant à droit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le but de jouer une énigme Manuelle Vide est à ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bien, vide votre main en enlevant tous les blocs. Le &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeu est composé d'un système des règles(autorités) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qui permettent de changer un modèle particulier de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blocs dans d'autres modèles de blocs. Le but suprême &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est de jouer une règle(autorité) qui transforme tous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les blocs en 'rien' en créant le modèle qui permet à &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
la règle(l'autorité) d'être utilisé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si les blocs sont Rouges, Verts, Bleus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et il y a une règle(autorité) pour devenir Vert, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vert, Bleu dans rien, vous voudriez d'abord jouer une &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
règle(autorité) qui change Rouge, Vert dans Vert, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vert. Cela créerait alors la condition appropriée de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jouer à l'autre règle(autorité), vous permettant de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gagner l'énigme.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tout devient beaucoup plus clair quand vous &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
observez l'animation de ce que trouve en réalité par &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hasard la machine d'énigme quand vous jouez les &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
règles(autorités).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Davids</name></author>
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