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	<title>ATITD5 - User contributions [en]</title>
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		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/3&amp;diff=29705</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/3</title>
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		<updated>2010-10-09T06:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
 '''Brewers!'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 In an effort to make the sharing and finding of beer recipes (and yeast locations) easier,&lt;br /&gt;
 a database has been created at http://beer.drunkenfumble.com/. If you're interested in&lt;br /&gt;
 sharing your research, please check it out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Beer.jpg|700 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The national beverage of Egypt. Beer is brewed in a [[Beer Kettle]] using various combinations of [[malt]], [[wheat]] and [[honey]], stored in a [[Small Barrel]], and served at a [[Ceremonial Tasting Table]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aside from being drunk to increase [[Beer Tasting]] skill (an important route to [[Perception]] improvement), beer may be brewed into ambrosia for festivals, or distilled into [[spirits]] using an [[Alembic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beer Characteristics ===&lt;br /&gt;
Individual beers can vary across many characteristics, depending on the ingredients and yeasts used in their brewing:&lt;br /&gt;
* '''Potency''', or alcohol content: no special potency, Potent, or Very Potent. &lt;br /&gt;
* '''Color''': no color, Brown, or Black.&lt;br /&gt;
* '''Sweetness''': Dry, Sweet, or neither.&lt;br /&gt;
* '''Special Properties''': Fruity and/or Spicy.&lt;br /&gt;
* '''Flavors''': up to two of Barley, Bread, Honey, Banana, Blackberry, Cherry, Date, Grapefruit, Orange, Pear, Prune, Jasmine, Vanilla, Cinnamon, Clove, or Nutmeg. Such flavors can be &amp;quot;bold&amp;quot;, &amp;quot;noticeable&amp;quot;, or merely a &amp;quot;hint&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beer is stored in [[Small Barrel|small barrels]]. A barrel of beer is very heavy, with weight 100 and bulk 1. There is no way to empty a full barrel of beer other than by using it (by unkegging it at a tasting table, or by distilling it or making it into ambrosia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spoilage ===&lt;br /&gt;
If beer stays too long in the barrel (or on the tasting table), it will eventually spoil, rendering it unfit for drinking.  Beer can only go bad after it has been kegged; it can sit in the kettle indefinitely before then. The more potent a beer, the longer it will last after kegging.&lt;br /&gt;
* A Very Potent beer will last over a week.&lt;br /&gt;
* A Potent beer seems to last one Teppy day.&lt;br /&gt;
* A non-potent beer lasts only one Teppy hour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You will not be told whether a beer has gone bad until you attempt to drink it. Beer will also spoil on the tasting table if left out long enough.  Spoilage does not affect a beer's fitness for distilling, ambrosia making, or donating to university research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drinking Beer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BeerTasting.png|left|border]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beer is drunk at a [[Ceremonial Tasting Table]].  Served in mugs, each barrel provides 21 servings.  Click on a mug to fill it, then click on it again to drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinking beer differs from [[wine]] in two important respects.  First, unlike wine glasses, all mugs are identical -- there is no mug on the table that is &amp;quot;better&amp;quot; for drinking.  Grab whatever you like.  Mugs are provided automatically and for free; they are not individually crafted as wine glasses are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second, the results of a taste of beer are the same for everyone.  That is, what you taste is exactly what the barrel has to offer; there is no &amp;quot;beer palate&amp;quot; to refine.  (That said, multiple Beer Tasting points can be had from the same barrel -- see the [[Beer Tasting]] article for discussion.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beer Making Overview ==&lt;br /&gt;
Beer is made from honey or malt (anything else displays ''&amp;quot;You can only use Malt and Honey in beer.&amp;quot;''), brewed in a [[Beer Kettle]]. You must have the [[Beer Brewing]] tech (available at a University of the Human Body) to make beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It takes 60 [[Wood]] and 25 [[Water in Jugs |Water]] to start a kettle of beer. Once started, the beer making process goes through two phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brewing (20 minutes) -- in which grain and honey are added to the brew.&lt;br /&gt;
* Fermentation (40 minutes) -- in which local microbes enter the kettle and convert the brew's sugars into -- ideally -- alcohol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The brewing phase''' counts down from a 1200-second timer. At any point during this stage, you may add grain and/or honey. The type and amount of ingredients, and how early or late in the process they are added, determine a number of factors -- not least the amount of sugar and vitamins available in fermenting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The fermentation phase''' counts down from a 2400-second timer. At any point during this stage, you may ''seal the kettle''. Sealing the kettle prevents any (more) microbes from entering. While you can get drinkable beers from an unsealed kettle, most of the time you will want to seal the kettle after the yeast microbe has entered, and before bad microbes enter. (See below, [[#How to Find and Isolate Yeast]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the fermenting is done, you may leave the beer in the kettle indefinitely. With an empty small barrel in your inventory, you may ''Take the beer'' (kegging it). You are given a display showing the statistics of your beer. &lt;br /&gt;
* If the beer is undrinkable, it will automatically be thrown out, and your barrel is left empty. &lt;br /&gt;
* If it is drinkable, you are given an opportunity to name the beer for later use. (Once you use the beer, your barrel is returned.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Details of Beer, or the Brewing Phase ===&lt;br /&gt;
The brewing phase lasts for 1200 seconds, or 20 minutes. At any time during this phase, you may add ingredients (honey and grain) to the kettle. The type and amount of these ingredients will determine some of the attributes of your beer. These attributes are further modified by the time at which the ingredient is added.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Glucose''' is a sugar, and is created by grain and honey. Honey adds 10 glucose per unit. Light, medium, and dark roasted malt add 2 glucose per unit. Raw malt adds 1 glucose per unit. Burnt malt adds no glucose. Wheat provides 120% of the glucose of a similarly roasted malt.&lt;br /&gt;
* '''Maltose''' is a sugar created by grain. Light, medium, and dark roasted malt add 10 maltose per unit. Raw malt adds 5 maltose per unit. Burnt malt adds 2 maltose per unit. Wheat provides half the maltose of a similarly roasted malt.&lt;br /&gt;
* '''Barley flavor''' is created by malt. The earlier in the brewing phase you add the malt, the stronger the barley flavor. Raw malt gives twice as much barley flavor as light, medium, and dark roasted malt. Burnt malt has no barley flavor at all.  The counterpart flavor in wheat beer is '''Bread'''.&lt;br /&gt;
* '''Honey flavor''' is created by honey. It works the opposite of barley flavor: the later in the brewing phase you add the honey, the stronger the honey flavor.&lt;br /&gt;
* '''Color''' is created by malt. The earlier in the brewing phase you add the malt, the darker the color. Also, the darker the roast of the malt, the darker the color. Burnt malt is mainly used to create color.&lt;br /&gt;
* '''Tannin''', a bitter flavor, is created by malt. The earlier in the brewing phase you add the malt, the greater the effect on tannin. Also, the darker the roast of the malt, the less tannin it creates.&lt;br /&gt;
* '''Vitamins''', which are consumed by microbes during fermentation, are created by malt and honey. The later in the brewing phase you add the ingredient, the more vitamins are created. The darker the roast of the malt, the fewer vitamins it creates; honey creates fewer vitamins than dark roasted malt, and burnt malt creates no vitamins at all. Raw malt is mainly used for vitamins.&lt;br /&gt;
* '''Grassy flavor''' is created by raw and light roasted malt. (Grassy flavor can also be created by yeast during fermentation.) The earlier in the brewing phase you add the malt, the greater its effect on grassy flavor. Raw malt adds significantly more grassy flavor than light roasted malt. If grassy flavor goes above 100, your beer will be undrinkable.  The counterpart flavor in wheat beer is '''Herbal'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Banana, Blackberry, Cherry, Date, Grapefruit, Orange, Pear, Prune, Jasmine, Vanilla, Cinnamon, Clove, Nutmeg, and Nasty flavors are determined entirely by the yeast being used. They are not created by the ingredients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barley beer is able to produce the following flavors: Barley, Banana, Cherry, Date, Orange, Cinnamon, Nutmeg, Grassy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wheat beer is able to produce the following flavors: Blackberry, Grapefruit, Pear, Prune, Jasmine, Vanilla, Clove.  They also produce Bread and Herbal flavors, which are the equivalent of Barley and Grassy in barley beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beer Attributes, and the Fermentation Process ===&lt;br /&gt;
'''*http://www.atitd.org/wiki/tale3/Guides/Beer (Helpful T3 Guide with Base Ingredient Attibutes Chart)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figuring out what will result in good beer takes three steps:&lt;br /&gt;
* finding and isolating a yeast,&lt;br /&gt;
* finding out what the yeast does,&lt;br /&gt;
* and then using that information to make beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yeast converts sugar into alcohol on a 1:1 basis. Yeast always converts the glucose first, then the maltose. A yeast will always leave a minimum amount of glucose and maltose unconverted; these amounts are called the &amp;quot;glucose floor&amp;quot; and &amp;quot;maltose floor&amp;quot; and are different for each yeast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, each yeast has a different &amp;quot;alcohol ceiling&amp;quot; -- a maximum # of sugar which it can convert into alcohol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Example'':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Yeast-17 has a glucose floor of 13, maltose floor of 37, and alcohol ceiling of 992. &lt;br /&gt;
* A brewer is using Y-17 to make a beer, using 50 honey and 50 medium malt. &lt;br /&gt;
* Total sugars in the brew: 600 glucose, 500 maltose. &lt;br /&gt;
* During fermentation, Y-17 will first convert 587 glucose into 587 alcohol (leaving 13 glucose). &lt;br /&gt;
* It will then work on the maltose, converting 405 maltose into 405 alcohol (leaving 95 maltose).&lt;br /&gt;
* It will then stop because it has now created 992 alcohol (the alcohol ceiling).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, a yeast consumes vitamins as it works. If the vitamin level reaches a certain floor (which, again, varies by yeast), the yeast will stop converting sugar into alcohol, no matter how much sugar it has to work with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To summarize, each yeast has the following attributes:&lt;br /&gt;
* '''Glucose floor'''&lt;br /&gt;
:The yeast will only convert glucose to alcohol if the glucose remaining is above this level.&lt;br /&gt;
* '''Maltose floor'''&lt;br /&gt;
:The yeast will only convert maltose to alcohol if the maltose remaining is above this level.&lt;br /&gt;
* '''Alcohol ceiling'''&lt;br /&gt;
:The yeast will never produce more than this amount of alcohol.&lt;br /&gt;
* '''Vitamin consumption'''&lt;br /&gt;
:The yeast will consume this many vitamins for each unit of alcohol produced.&lt;br /&gt;
* '''Vitamin floor'''&lt;br /&gt;
:The yeast will only produce alcohol if the vitamins remaining is above this level.&lt;br /&gt;
* '''Flavor production'''&lt;br /&gt;
:The yeast will produce roughly a certain amount of each flavor for each unit of alcohol produced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sealed kettle which contains a single yeast may be modeled as follows:&lt;br /&gt;
# Start with 10 yeast&lt;br /&gt;
# If the vitamins remaining is less than the vitamin floor, stop.&lt;br /&gt;
# If the alcohol produced is greater or equal to the alcohol ceiling, stop.&lt;br /&gt;
# Consume 1 glucose per yeast, up to the limit set by the glucose floor.&lt;br /&gt;
# If the previous step left any yeasts unfed, consume 1 maltose per unfed yeast up to the maltose floor limit.&lt;br /&gt;
# Produce 1 alcohol and proportional flavors per sugar consumed.&lt;br /&gt;
# Yeasts reproduce (typically 10-40%)&lt;br /&gt;
# If any yeasts were left unfed, stop. Otherwise continue from step 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words, the yeast will produce alcohol until one of three things happens: &lt;br /&gt;
* It runs out of sugars&lt;br /&gt;
* It runs out of vitamins, or&lt;br /&gt;
* It produces as much alcohol as its alcohol ceiling. &lt;br /&gt;
Yeasts will always convert glucose in preference to maltose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For multi-yeast kettles, please see my idea about alcohol ceiling on the discussion page -- Amnhotep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flavor Production in Fermentation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some flavors generate entirely during the brewing phase, based on the ingredients added (these include Barley, Bread and Honey flavors, which derive from malt, wheat and honey respectively).  Most flavors, however, arise during fermentation -- they are created by the yeast(s) as sugar is converted to alcohol.  For these flavors, the type and amount are fixed by the particular yeast(s) being used, how much alcohol is produced, and whether the brew contains malt or wheat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two sets of flavors produced in fermentation: those generated by malt and those generated by wheat.  If you have no malt in your brew, none of the malt flavors will appear; similarly for the wheat flavors.  (A brew containing ''both'' wheat and malt will contain ''both'' sets of flavors in proportion.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavors derived from '''malt''':&lt;br /&gt;
* '''Orange''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Banana''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Cherry''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Date''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Nutmeg''' (slightly bitter)&lt;br /&gt;
* '''Cinnamon''' (slightly bitter)&lt;br /&gt;
* '''Grassy''' (unpleasant)&lt;br /&gt;
* '''Nasty''' (unpleasant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavors derived from '''wheat''':&lt;br /&gt;
* '''Grapefruit''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Pear''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Blackberry''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Prune''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Jasmine''' (pleasant)&lt;br /&gt;
* '''Clove''' (slightly bitter)&lt;br /&gt;
* '''Vanilla''' (pleasant)&lt;br /&gt;
* '''Herbal''' (unpleasant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Note that '''Grassy''' and '''Herbal''' flavors are also created in the brewing phase from raw and light-roasted grains.  Some yeasts produce additional Grassy and Herbal flavor during fermentation.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a brew contains '''neither''' malt nor wheat (that is, only contains honey), then none of the malt flavors or wheat flavors will generate.  Since honey does not create tannin, there will be no bitter flavors to counteract the sugar; the brew will end up &amp;quot;Cloying Beer&amp;quot; and be undrinkable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Output ===&lt;br /&gt;
You can collect your finished brew anytime after the end of the fermentation phase. You must be carrying a small barrel to do this. When you keg your brew, you will receive data on its attributes -- you will never know for sure how your brew turned out until you try to keg it. If your brew is undrinkable for some reason, it will automatically be thrown out. If your beer was successful, it will be stored in the barrel and you will have the option to name your beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beer Attributes ====&lt;br /&gt;
When you keg a beer, you will be shown the levels of the various attributes as well as the final flavor. The attributes are:&lt;br /&gt;
* '''Alcohol'''&lt;br /&gt;
:The higher the alcohol value, the more potent the beer.&lt;br /&gt;
* '''Color'''&lt;br /&gt;
:The higher the color value, the darker the beer.&lt;br /&gt;
* '''Mold'''&lt;br /&gt;
:Produced if there was mold among the microbes that worked on your brew. If there is too much mold, you get undrinkable Moldy Beer.&lt;br /&gt;
* '''Vitamins'''&lt;br /&gt;
:Vitamins remaining; no effect on the taste of the beer.&lt;br /&gt;
* '''Glucose'''&lt;br /&gt;
:A sugar; the more sugars, the sweeter the beer.&lt;br /&gt;
* '''Maltose'''&lt;br /&gt;
:A sugar; the more sugars, the sweeter the beer. Not as sweet as glucose.&lt;br /&gt;
* '''Lactose'''&lt;br /&gt;
:A sugar. Despite being displayed, there is no way to get lactose in a beer.&lt;br /&gt;
* '''Citric Acid'''&lt;br /&gt;
:Despite being displayed, there is no way to get citric acid in a beer.&lt;br /&gt;
* '''Lactic Acid'''&lt;br /&gt;
:Produced by lactobacteria; too much will produce undrinkable Sour Beer.&lt;br /&gt;
* '''Acetic Acid'''&lt;br /&gt;
:Produced by acetobacteria; too much will produce undrinkable Vinegar Beer.&lt;br /&gt;
* '''Barley'''&lt;br /&gt;
:A flavor produced by malt.&lt;br /&gt;
* '''Bread'''&lt;br /&gt;
:A flavor produced by wheat.&lt;br /&gt;
* '''Banana'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from malt.&lt;br /&gt;
* '''Blackberry'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from wheat.&lt;br /&gt;
* '''Cherry'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from malt.&lt;br /&gt;
* '''Date'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from malt.&lt;br /&gt;
* '''Grapefruit'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from wheat.&lt;br /&gt;
* '''Orange'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from malt.&lt;br /&gt;
* '''Pear'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from wheat.&lt;br /&gt;
* '''Prune'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from wheat.&lt;br /&gt;
* '''Honey'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by honey.&lt;br /&gt;
* '''Jasmine'''&lt;br /&gt;
:A pleasant flavor produced by yeasts from wheat.&lt;br /&gt;
* '''Vanilla'''&lt;br /&gt;
:A pleasant flavor produced by yeasts from wheat.&lt;br /&gt;
* '''Nutmeg'''&lt;br /&gt;
:A bitter, spicy flavor produced by yeasts from malt.&lt;br /&gt;
* '''Cinnamon'''&lt;br /&gt;
:A bitter, spicy flavor produced by yeasts from malt.&lt;br /&gt;
* '''Clove'''&lt;br /&gt;
:A bitter, spicy flavor produced by yeasts from wheat.&lt;br /&gt;
* '''Tannin'''&lt;br /&gt;
:A very bitter flavor produced by malt and wheat.&lt;br /&gt;
* '''Herbal'''&lt;br /&gt;
:An unpleasant flavor produced by raw and light wheat.&lt;br /&gt;
* '''Grassy'''&lt;br /&gt;
:An unpleasant flavor, produced by yeasts or by raw or light malt. Too much grassy flavor will produce undrinkable Grassy Beer.&lt;br /&gt;
* '''Herbal'''&lt;br /&gt;
:An unpleasant flavor, produced by yeasts or by raw or light wheat.&lt;br /&gt;
* '''Nasty'''&lt;br /&gt;
:An unpleasant flavor produced by yeasts. Too much nasty flavor will produce undrinkable Nasty Beer.&lt;br /&gt;
* '''Microorganisms'''&lt;br /&gt;
:A list of the microorganisms that entered your brew during the fermentation phase, listed in order of when they entered. You can control the list of microorganisms, to an extent, by choosing when to seal your kettle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beer Qualities ====&lt;br /&gt;
A beer may have the following qualities:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Property name !! Condition to be met&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Very Potent&lt;br /&gt;
|Alcohol &amp;gt;= 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potent&lt;br /&gt;
|Alcohol &amp;gt;= 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(no name)&lt;br /&gt;
|Alcohol &amp;lt; 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dry&lt;br /&gt;
|(Glucose * 2) + Maltose &amp;lt; 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sweet&lt;br /&gt;
|(Glucose * 2) + Maltose &amp;gt; 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(no name)&lt;br /&gt;
|150 &amp;lt; (Glucose * 2) + Maltose &amp;lt; 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black&lt;br /&gt;
|Color &amp;gt; 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brown&lt;br /&gt;
|Color &amp;gt; 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(no name)&lt;br /&gt;
|Color &amp;lt; 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fruity&lt;br /&gt;
|Orange + Banana + Cherry + Date + Honey &amp;gt; 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spicy&lt;br /&gt;
|Cinnamon + Nutmeg &amp;gt; 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bold flavor&lt;br /&gt;
|Flavor &amp;gt; 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noticeable flavor&lt;br /&gt;
|Flavor &amp;gt; 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hint of flavor&lt;br /&gt;
|Flavor &amp;gt; 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(no description)&lt;br /&gt;
|Flavor &amp;lt; 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each flavor in the beer (cherry, nutmeg, etc.) may be &amp;quot;bold&amp;quot;, &amp;quot;noticeable&amp;quot;, or just a &amp;quot;hint&amp;quot;. A flavor that is very strong can drown out a weaker flavor; if you have 1000 honey flavor and 200 barley flavor, the barley will not appear. A flavor is drowned out if it is less than 50% of the most powerful flavor in the beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If two or more other flavors are greater than 50% of the strongest flavor, it will have &amp;quot;muddled flavor&amp;quot;, and none of the flavors will apply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unsuccessful Brews ===&lt;br /&gt;
Not all brews become drinkable beer. There are many situations which will cause a brew to fail:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nonalcoholic Soup (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:Alcohol &amp;lt; 100&lt;br /&gt;
:Any brew with alcohol &amp;lt; 100 will be described as &amp;quot;soup&amp;quot; instead of &amp;quot;beer&amp;quot;.  '''Moldy Soup''' and '''Vinegar Soup''' are also possible, if mold or acetic acid are high in addition to low alcohol.  (High lactic acid just makes Nonalcoholic Soup.)&lt;br /&gt;
* '''Cloying Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:Glucose + (Maltose/2) &amp;gt; Tannin + Cinnamon + Nutmeg + Lactic&lt;br /&gt;
* '''Bitter Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:(Glucose * 2) + Maltose &amp;lt; Tannin + (Cinnamon + Nutmeg)/5&lt;br /&gt;
* '''Caustic Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:(Glucose * 6) + (Maltose * 3) &amp;lt; Cinnamon + Nutmeg (very high fruity flavours can also produce Caustic Beer)&lt;br /&gt;
* '''Grassy Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:Grassy &amp;gt; 100&lt;br /&gt;
* '''Moldy Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:Mold &amp;gt; 50&lt;br /&gt;
* '''Nasty Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:Nasty &amp;gt; 100&lt;br /&gt;
* '''Sour Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:Not well understood, but may be (Lactic + Acetic) &amp;gt; (Glucose + Maltose)&lt;br /&gt;
* '''Vinegar Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:Acetic &amp;gt; 50&lt;br /&gt;
(my first attempt yielded Acetic = 73 and an undrinkable Vinegar Beer: Temm)&lt;br /&gt;
(my first attempt yielded Acetic = 62 and an undrinkable Vinegar Beer; Fugue)&lt;br /&gt;
(ditto, Acetic=62, Vinegar Beer --[[User:Numaris|Numaris]])&lt;br /&gt;
(My experiments show brews becoming Moldy upon mold &amp;gt; 50; therefore I would assume the same threshold exists for the Vinegar fail.  --[[User:Hekatef|Hekatef]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The exact effect of Lactic is still uncertain, but I have had several beers that should have been Cloying, but were drinkable, and had some lactic acid. Simply adding lactic to tannin in that formula fits all my results.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiple Yeast Beers ===&lt;br /&gt;
Beers can have as many microbes in them as you care to let get in. Mold, Acetobacterium, and Lactobacillus may be hard to work around, because they add factors both harmful and little-studied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generally, you see the largest effects on the resulting beer from the first few yeasts in the kettle. While computing each yeast independently may get you a rough approximation of the flavors and alcohol resulting, the results are not really cumulative or averaged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigorous yeasts (with high alco max or low floor values) can have a big effect even if they enter late. One example from the last Telling was of a particular yeast added at the very end of the list of microbes. Its presence or absence made a 300 alcohol difference in the maximum alcohol generated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example:&lt;br /&gt;
:I tested two spots:&lt;br /&gt;
:1) Y3 Y59 A6 M63 Y24 M87 L61 Y65 A62 Y49 L44 M47 Y67 L52 Y64 Y90 Y2 M71 M55 Y82&lt;br /&gt;
:2) Y3 Y59 A6 L61 L52 M63 Y24 M71 L44 M47 Y65 Y67 Y90 Y49 M31 L85 Y64 M87 L69 Y91 A22 A62 Y2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1 gave 1421 alc and 20 cinnamon, 2 gave 1250 alc and 379 cinnamon. In 1 nearly all of the effect was done by Y3 but in 2 Y59 was able to act more, perhaps something to do with entry times?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More research in this field needs to be done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:I have had great success with predicting multi yeast recipes. Stats seem to be location/seal time dependent. Exact seal times are important. Just run your yeast tests using teh exact seal time and this will give stats that can be plugged into beercalc to predict recipes. This strategy has worked very well for me for several locations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Practical Beer Making ==&lt;br /&gt;
=== How to Find and Isolate a Yeast ===&lt;br /&gt;
There are 100 microbes in the game, of which 58 are useful yeasts.  The remaining 42 are useless Lactobacilii, Molds, and Acetobacteria. Microbes that aren't yeasts will make beer undrinkable if they are high enough on the microbe list. Thus, it is necessary in many spots, and useful in others, to isolate a yeast before you try to make beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Yeast'''&lt;br /&gt;
:A desirable microbe which converts sugars to alcohol and flavors.&lt;br /&gt;
* '''Mold'''&lt;br /&gt;
:An undesirable microbe which converts sugars to mold.&lt;br /&gt;
* '''Acetobacterium'''&lt;br /&gt;
:An undesirable microbe which converts sugars to acetic acid (vinegar).&lt;br /&gt;
* '''Lactobacillus'''&lt;br /&gt;
:An undesirable microbe which converts sugars to lactic acid.  Very useful if you're making sauerkraut; not so much with beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Very little detailed study has been done on molds, acetobacteria, and lactobacteria. These microbes all produce undesirable flavors that will ruin the beer if too strong. It is never desirable to have anything except yeasts in your kettle. In the fermentation phase, your job is to seal your kettle at the proper time to keep out the &amp;quot;bad&amp;quot; microbes and allow only the yeasts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You isolate a yeast by running a '''Yeast Test'''. This kettle option is a shortcut that eliminates the brewing phase, thus taking only 40 minutes to complete. At the end of the test, you take the 'beer' (you need your small barrel!) and get a display of the results. At the bottom is a list of the microbes that are in the kettle, in the order they entered (first to last).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Run a yeast test (The Yeast option, which takes 25 water, 60 wood, 2400 Teppy seconds (about 44.25 minutes real time)), leaving the lid open until the end. If the first microbe in the list is not a yeast, start over in another spot. Don't forget to have a small barrel with you so you can get the results of the yeast test!&lt;br /&gt;
# Once you find somewhere where at least the first microbe is a yeast, run a new yeast test, closing the lid at 1200 seconds (the halfway point of the fermentation phase).&lt;br /&gt;
# If the results show no microbes, it means you have closed the lid too soon; run a new test and close the lid at 600 seconds (remaining). If the results show more than one microbe, run another yeast test and close the lid at 1800 seconds to see if you have isolated the time when the first yeast enters the kettle.&lt;br /&gt;
# Keep running yeast tests, dividing the times when the yeast might have entered in half, until you get only the first yeast. This tells you your sealing time when making beer -- close the lid at the same time as you did in this successful test so that only this first yeast will be active in your beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' If you are in a spot where the second (or more) microbes are also yeasts, you may also want to try making multi-yeast beer by finding the seal time that gets you only 2 yeasts (or 3, etc, up to however many you have). While the results of multiple-yeast brews are hard to predict, some people have successfully used the beerCalc tool to do this. Moreover, many beers made without sealing the lid are effectively multi-yeast beers, and you can find many such recipes and locations on the Wiki (do a search for your yeast -- e.g., search for Y3 to find pages with recipes for that yeast).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[#Yeast Map]] - please report the locations of the microbes you find in the map above!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Microbe Transition Lines ====&lt;br /&gt;
Hellinar - Inspired by Jaby's work on large scale microbe distribution, I've been testing the changes in microbe distribution on small scales. These tests demonstrate that the microbe population shifts as your kettle crosses coordinate lines. The degree of shift is dependent on the degree to which the coordinate is divisible by two. Thus if the coordinate you cross is divisible by 128, most of the upper microbes will change. On the other hand if the coordinate can only be divided by 8, or 4 or 2, the shift in order is likely to be small. This shift occurs very sharply within a small fraction of a coordinate. So avoid placing kettles on such a high power of two coordinate. On the other hand, if you are searching for new microbes, place four kettles on odd numbered coordinates around the point where two lines divisible by 128 cross. This will give you four sets of well shuffled microbes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How to Find Out What a Yeast Does, or the Fermentation Phase === &lt;br /&gt;
Once you have isolated a yeast, if it has not already been analyzed, run a couple of test beers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making beer is just like doing a yeast test, except that a brewing period, 1200 Teppy seconds long, is added BEFORE the fermentation period. During brewing, you can add honey and the various malts at any time, though it calculates results in 12-second &amp;quot;ticks.&amp;quot; Once you've finished brewing, it immediately goes into fermentation, and you should close the lid at a time that will catch the yeast(s) you want but no other microbes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should try:&lt;br /&gt;
* One test with low amounts of sugars and vitamins, which should get you at least one of the floor values for your yeast.&lt;br /&gt;
* One test with lots of sugars and vitamins, which should get you the max alcohol for your yeast and reveal any flavors it produces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don't expect these beers to be drinkable! These are just to get the yeast values which will allow you to make good beers.&lt;br /&gt;
== Yeast and Recipe Research ==&lt;br /&gt;
=== Yeast Map ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yeast locations can be reported in the [http://beer.drunkenfumble.com/ Beer Database] for easy retrieval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yeast Attributes ===&lt;br /&gt;
See '''[[Yeast]]''' page to read or post yeast attribute results.  These are the numbers you want to plug into the Spreadsheet below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recipes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://beer.drunkenfumble.com/ Beer Database]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beer/Recipes|Recipes Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Yerbouti|Yerbouti User Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BeerCalc_T3_1.4.zip|Old T3 BeerCalc spreadsheet]] (Note this version has a broken cell calculation under Herbal Label (P2). I found a spreadsheet called 1.4.1 from http://wiki.atitd.net/tale3/Guides/Beer/Spreadsheet which seems to have more yeast values (probably outdated) but no broken cells) - Cegaiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BeerCalc_T4_1_0.zip|T4 BeerCalc spreadsheet]] Please add more yeast values if you want to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Warning'''&amp;lt;br&amp;gt;This information provided courtesy of the Tale 3/4 wiki, Some information might have changed.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/3&amp;diff=29704</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/3&amp;diff=29704"/>
		<updated>2010-10-09T06:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: Created page with &amp;quot;{{T4}}   '''Brewers!'''    In an effort to make the sharing and finding of beer recipes (and yeast locations) easier,  a database has been created at http://beer.drunkenfumble.co...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{T4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Brewers!'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 In an effort to make the sharing and finding of beer recipes (and yeast locations) easier,&lt;br /&gt;
 a database has been created at http://beer.drunkenfumble.com/. If you're interested in&lt;br /&gt;
 sharing your research, please check it out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Beer.jpg|700 px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The national beverage of Egypt. Beer is brewed in a [[Beer Kettle]] using various combinations of [[malt]], [[wheat]] and [[honey]], stored in a [[Small Barrel]], and served at a [[Ceremonial Tasting Table]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aside from being drunk to increase [[Beer Tasting]] skill (an important route to [[Perception]] improvement), beer may be brewed into ambrosia for festivals, or distilled into [[spirits]] using an [[Alembic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beer Characteristics ===&lt;br /&gt;
Individual beers can vary across many characteristics, depending on the ingredients and yeasts used in their brewing:&lt;br /&gt;
* '''Potency''', or alcohol content: no special potency, Potent, or Very Potent. &lt;br /&gt;
* '''Color''': no color, Brown, or Black.&lt;br /&gt;
* '''Sweetness''': Dry, Sweet, or neither.&lt;br /&gt;
* '''Special Properties''': Fruity and/or Spicy.&lt;br /&gt;
* '''Flavors''': up to two of Barley, Bread, Honey, Banana, Blackberry, Cherry, Date, Grapefruit, Orange, Pear, Prune, Jasmine, Vanilla, Cinnamon, Clove, or Nutmeg. Such flavors can be &amp;quot;bold&amp;quot;, &amp;quot;noticeable&amp;quot;, or merely a &amp;quot;hint&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beer is stored in [[Small Barrel|small barrels]]. A barrel of beer is very heavy, with weight 100 and bulk 1. There is no way to empty a full barrel of beer other than by using it (by unkegging it at a tasting table, or by distilling it or making it into ambrosia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spoilage ===&lt;br /&gt;
If beer stays too long in the barrel (or on the tasting table), it will eventually spoil, rendering it unfit for drinking.  Beer can only go bad after it has been kegged; it can sit in the kettle indefinitely before then. The more potent a beer, the longer it will last after kegging.&lt;br /&gt;
* A Very Potent beer will last over a week.&lt;br /&gt;
* A Potent beer seems to last one Teppy day.&lt;br /&gt;
* A non-potent beer lasts only one Teppy hour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You will not be told whether a beer has gone bad until you attempt to drink it. Beer will also spoil on the tasting table if left out long enough.  Spoilage does not affect a beer's fitness for distilling, ambrosia making, or donating to university research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drinking Beer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BeerTasting.png|left|border]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beer is drunk at a [[Ceremonial Tasting Table]].  Served in mugs, each barrel provides 21 servings.  Click on a mug to fill it, then click on it again to drink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drinking beer differs from [[wine]] in two important respects.  First, unlike wine glasses, all mugs are identical -- there is no mug on the table that is &amp;quot;better&amp;quot; for drinking.  Grab whatever you like.  Mugs are provided automatically and for free; they are not individually crafted as wine glasses are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second, the results of a taste of beer are the same for everyone.  That is, what you taste is exactly what the barrel has to offer; there is no &amp;quot;beer palate&amp;quot; to refine.  (That said, multiple Beer Tasting points can be had from the same barrel -- see the [[Beer Tasting]] article for discussion.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beer Making Overview ==&lt;br /&gt;
Beer is made from honey or malt (anything else displays ''&amp;quot;You can only use Malt and Honey in beer.&amp;quot;''), brewed in a [[Beer Kettle]]. You must have the [[Beer Brewing]] tech (available at a University of the Human Body) to make beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It takes 60 [[Wood]] and 25 [[Water in Jugs |Water]] to start a kettle of beer. Once started, the beer making process goes through two phases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brewing (20 minutes) -- in which grain and honey are added to the brew.&lt;br /&gt;
* Fermentation (40 minutes) -- in which local microbes enter the kettle and convert the brew's sugars into -- ideally -- alcohol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The brewing phase''' counts down from a 1200-second timer. At any point during this stage, you may add grain and/or honey. The type and amount of ingredients, and how early or late in the process they are added, determine a number of factors -- not least the amount of sugar and vitamins available in fermenting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The fermentation phase''' counts down from a 2400-second timer. At any point during this stage, you may ''seal the kettle''. Sealing the kettle prevents any (more) microbes from entering. While you can get drinkable beers from an unsealed kettle, most of the time you will want to seal the kettle after the yeast microbe has entered, and before bad microbes enter. (See below, [[#How to Find and Isolate Yeast]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the fermenting is done, you may leave the beer in the kettle indefinitely. With an empty small barrel in your inventory, you may ''Take the beer'' (kegging it). You are given a display showing the statistics of your beer. &lt;br /&gt;
* If the beer is undrinkable, it will automatically be thrown out, and your barrel is left empty. &lt;br /&gt;
* If it is drinkable, you are given an opportunity to name the beer for later use. (Once you use the beer, your barrel is returned.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Details of Beer, or the Brewing Phase ===&lt;br /&gt;
The brewing phase lasts for 1200 seconds, or 20 minutes. At any time during this phase, you may add ingredients (honey and grain) to the kettle. The type and amount of these ingredients will determine some of the attributes of your beer. These attributes are further modified by the time at which the ingredient is added.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Glucose''' is a sugar, and is created by grain and honey. Honey adds 10 glucose per unit. Light, medium, and dark roasted malt add 2 glucose per unit. Raw malt adds 1 glucose per unit. Burnt malt adds no glucose. Wheat provides 120% of the glucose of a similarly roasted malt.&lt;br /&gt;
* '''Maltose''' is a sugar created by grain. Light, medium, and dark roasted malt add 10 maltose per unit. Raw malt adds 5 maltose per unit. Burnt malt adds 2 maltose per unit. Wheat provides half the maltose of a similarly roasted malt.&lt;br /&gt;
* '''Barley flavor''' is created by malt. The earlier in the brewing phase you add the malt, the stronger the barley flavor. Raw malt gives twice as much barley flavor as light, medium, and dark roasted malt. Burnt malt has no barley flavor at all.  The counterpart flavor in wheat beer is '''Bread'''.&lt;br /&gt;
* '''Honey flavor''' is created by honey. It works the opposite of barley flavor: the later in the brewing phase you add the honey, the stronger the honey flavor.&lt;br /&gt;
* '''Color''' is created by malt. The earlier in the brewing phase you add the malt, the darker the color. Also, the darker the roast of the malt, the darker the color. Burnt malt is mainly used to create color.&lt;br /&gt;
* '''Tannin''', a bitter flavor, is created by malt. The earlier in the brewing phase you add the malt, the greater the effect on tannin. Also, the darker the roast of the malt, the less tannin it creates.&lt;br /&gt;
* '''Vitamins''', which are consumed by microbes during fermentation, are created by malt and honey. The later in the brewing phase you add the ingredient, the more vitamins are created. The darker the roast of the malt, the fewer vitamins it creates; honey creates fewer vitamins than dark roasted malt, and burnt malt creates no vitamins at all. Raw malt is mainly used for vitamins.&lt;br /&gt;
* '''Grassy flavor''' is created by raw and light roasted malt. (Grassy flavor can also be created by yeast during fermentation.) The earlier in the brewing phase you add the malt, the greater its effect on grassy flavor. Raw malt adds significantly more grassy flavor than light roasted malt. If grassy flavor goes above 100, your beer will be undrinkable.  The counterpart flavor in wheat beer is '''Herbal'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that Banana, Blackberry, Cherry, Date, Grapefruit, Orange, Pear, Prune, Jasmine, Vanilla, Cinnamon, Clove, Nutmeg, and Nasty flavors are determined entirely by the yeast being used. They are not created by the ingredients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barley beer is able to produce the following flavors: Barley, Banana, Cherry, Date, Orange, Cinnamon, Nutmeg, Grassy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wheat beer is able to produce the following flavors: Blackberry, Grapefruit, Pear, Prune, Jasmine, Vanilla, Clove.  They also produce Bread and Herbal flavors, which are the equivalent of Barley and Grassy in barley beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beer Attributes, and the Fermentation Process ===&lt;br /&gt;
'''*http://www.atitd.org/wiki/tale3/Guides/Beer (Helpful T3 Guide with Base Ingredient Attibutes Chart)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figuring out what will result in good beer takes three steps:&lt;br /&gt;
* finding and isolating a yeast,&lt;br /&gt;
* finding out what the yeast does,&lt;br /&gt;
* and then using that information to make beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yeast converts sugar into alcohol on a 1:1 basis. Yeast always converts the glucose first, then the maltose. A yeast will always leave a minimum amount of glucose and maltose unconverted; these amounts are called the &amp;quot;glucose floor&amp;quot; and &amp;quot;maltose floor&amp;quot; and are different for each yeast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, each yeast has a different &amp;quot;alcohol ceiling&amp;quot; -- a maximum # of sugar which it can convert into alcohol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Example'':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Yeast-17 has a glucose floor of 13, maltose floor of 37, and alcohol ceiling of 992. &lt;br /&gt;
* A brewer is using Y-17 to make a beer, using 50 honey and 50 medium malt. &lt;br /&gt;
* Total sugars in the brew: 600 glucose, 500 maltose. &lt;br /&gt;
* During fermentation, Y-17 will first convert 587 glucose into 587 alcohol (leaving 13 glucose). &lt;br /&gt;
* It will then work on the maltose, converting 405 maltose into 405 alcohol (leaving 95 maltose).&lt;br /&gt;
* It will then stop because it has now created 992 alcohol (the alcohol ceiling).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, a yeast consumes vitamins as it works. If the vitamin level reaches a certain floor (which, again, varies by yeast), the yeast will stop converting sugar into alcohol, no matter how much sugar it has to work with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To summarize, each yeast has the following attributes:&lt;br /&gt;
* '''Glucose floor'''&lt;br /&gt;
:The yeast will only convert glucose to alcohol if the glucose remaining is above this level.&lt;br /&gt;
* '''Maltose floor'''&lt;br /&gt;
:The yeast will only convert maltose to alcohol if the maltose remaining is above this level.&lt;br /&gt;
* '''Alcohol ceiling'''&lt;br /&gt;
:The yeast will never produce more than this amount of alcohol.&lt;br /&gt;
* '''Vitamin consumption'''&lt;br /&gt;
:The yeast will consume this many vitamins for each unit of alcohol produced.&lt;br /&gt;
* '''Vitamin floor'''&lt;br /&gt;
:The yeast will only produce alcohol if the vitamins remaining is above this level.&lt;br /&gt;
* '''Flavor production'''&lt;br /&gt;
:The yeast will produce roughly a certain amount of each flavor for each unit of alcohol produced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sealed kettle which contains a single yeast may be modeled as follows:&lt;br /&gt;
# Start with 10 yeast&lt;br /&gt;
# If the vitamins remaining is less than the vitamin floor, stop.&lt;br /&gt;
# If the alcohol produced is greater or equal to the alcohol ceiling, stop.&lt;br /&gt;
# Consume 1 glucose per yeast, up to the limit set by the glucose floor.&lt;br /&gt;
# If the previous step left any yeasts unfed, consume 1 maltose per unfed yeast up to the maltose floor limit.&lt;br /&gt;
# Produce 1 alcohol and proportional flavors per sugar consumed.&lt;br /&gt;
# Yeasts reproduce (typically 10-40%)&lt;br /&gt;
# If any yeasts were left unfed, stop. Otherwise continue from step 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In other words, the yeast will produce alcohol until one of three things happens: &lt;br /&gt;
* It runs out of sugars&lt;br /&gt;
* It runs out of vitamins, or&lt;br /&gt;
* It produces as much alcohol as its alcohol ceiling. &lt;br /&gt;
Yeasts will always convert glucose in preference to maltose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For multi-yeast kettles, please see my idea about alcohol ceiling on the discussion page -- Amnhotep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flavor Production in Fermentation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some flavors generate entirely during the brewing phase, based on the ingredients added (these include Barley, Bread and Honey flavors, which derive from malt, wheat and honey respectively).  Most flavors, however, arise during fermentation -- they are created by the yeast(s) as sugar is converted to alcohol.  For these flavors, the type and amount are fixed by the particular yeast(s) being used, how much alcohol is produced, and whether the brew contains malt or wheat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two sets of flavors produced in fermentation: those generated by malt and those generated by wheat.  If you have no malt in your brew, none of the malt flavors will appear; similarly for the wheat flavors.  (A brew containing ''both'' wheat and malt will contain ''both'' sets of flavors in proportion.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavors derived from '''malt''':&lt;br /&gt;
* '''Orange''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Banana''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Cherry''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Date''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Nutmeg''' (slightly bitter)&lt;br /&gt;
* '''Cinnamon''' (slightly bitter)&lt;br /&gt;
* '''Grassy''' (unpleasant)&lt;br /&gt;
* '''Nasty''' (unpleasant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flavors derived from '''wheat''':&lt;br /&gt;
* '''Grapefruit''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Pear''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Blackberry''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Prune''' (fruity)&lt;br /&gt;
* '''Jasmine''' (pleasant)&lt;br /&gt;
* '''Clove''' (slightly bitter)&lt;br /&gt;
* '''Vanilla''' (pleasant)&lt;br /&gt;
* '''Herbal''' (unpleasant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Note that '''Grassy''' and '''Herbal''' flavors are also created in the brewing phase from raw and light-roasted grains.  Some yeasts produce additional Grassy and Herbal flavor during fermentation.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a brew contains '''neither''' malt nor wheat (that is, only contains honey), then none of the malt flavors or wheat flavors will generate.  Since honey does not create tannin, there will be no bitter flavors to counteract the sugar; the brew will end up &amp;quot;Cloying Beer&amp;quot; and be undrinkable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Output ===&lt;br /&gt;
You can collect your finished brew anytime after the end of the fermentation phase. You must be carrying a small barrel to do this. When you keg your brew, you will receive data on its attributes -- you will never know for sure how your brew turned out until you try to keg it. If your brew is undrinkable for some reason, it will automatically be thrown out. If your beer was successful, it will be stored in the barrel and you will have the option to name your beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beer Attributes ====&lt;br /&gt;
When you keg a beer, you will be shown the levels of the various attributes as well as the final flavor. The attributes are:&lt;br /&gt;
* '''Alcohol'''&lt;br /&gt;
:The higher the alcohol value, the more potent the beer.&lt;br /&gt;
* '''Color'''&lt;br /&gt;
:The higher the color value, the darker the beer.&lt;br /&gt;
* '''Mold'''&lt;br /&gt;
:Produced if there was mold among the microbes that worked on your brew. If there is too much mold, you get undrinkable Moldy Beer.&lt;br /&gt;
* '''Vitamins'''&lt;br /&gt;
:Vitamins remaining; no effect on the taste of the beer.&lt;br /&gt;
* '''Glucose'''&lt;br /&gt;
:A sugar; the more sugars, the sweeter the beer.&lt;br /&gt;
* '''Maltose'''&lt;br /&gt;
:A sugar; the more sugars, the sweeter the beer. Not as sweet as glucose.&lt;br /&gt;
* '''Lactose'''&lt;br /&gt;
:A sugar. Despite being displayed, there is no way to get lactose in a beer.&lt;br /&gt;
* '''Citric Acid'''&lt;br /&gt;
:Despite being displayed, there is no way to get citric acid in a beer.&lt;br /&gt;
* '''Lactic Acid'''&lt;br /&gt;
:Produced by lactobacteria; too much will produce undrinkable Sour Beer.&lt;br /&gt;
* '''Acetic Acid'''&lt;br /&gt;
:Produced by acetobacteria; too much will produce undrinkable Vinegar Beer.&lt;br /&gt;
* '''Barley'''&lt;br /&gt;
:A flavor produced by malt.&lt;br /&gt;
* '''Bread'''&lt;br /&gt;
:A flavor produced by wheat.&lt;br /&gt;
* '''Banana'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from malt.&lt;br /&gt;
* '''Blackberry'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from wheat.&lt;br /&gt;
* '''Cherry'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from malt.&lt;br /&gt;
* '''Date'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from malt.&lt;br /&gt;
* '''Grapefruit'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from wheat.&lt;br /&gt;
* '''Orange'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from malt.&lt;br /&gt;
* '''Pear'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from wheat.&lt;br /&gt;
* '''Prune'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by yeasts from wheat.&lt;br /&gt;
* '''Honey'''&lt;br /&gt;
:A fruity flavor produced by honey.&lt;br /&gt;
* '''Jasmine'''&lt;br /&gt;
:A pleasant flavor produced by yeasts from wheat.&lt;br /&gt;
* '''Vanilla'''&lt;br /&gt;
:A pleasant flavor produced by yeasts from wheat.&lt;br /&gt;
* '''Nutmeg'''&lt;br /&gt;
:A bitter, spicy flavor produced by yeasts from malt.&lt;br /&gt;
* '''Cinnamon'''&lt;br /&gt;
:A bitter, spicy flavor produced by yeasts from malt.&lt;br /&gt;
* '''Clove'''&lt;br /&gt;
:A bitter, spicy flavor produced by yeasts from wheat.&lt;br /&gt;
* '''Tannin'''&lt;br /&gt;
:A very bitter flavor produced by malt and wheat.&lt;br /&gt;
* '''Herbal'''&lt;br /&gt;
:An unpleasant flavor produced by raw and light wheat.&lt;br /&gt;
* '''Grassy'''&lt;br /&gt;
:An unpleasant flavor, produced by yeasts or by raw or light malt. Too much grassy flavor will produce undrinkable Grassy Beer.&lt;br /&gt;
* '''Herbal'''&lt;br /&gt;
:An unpleasant flavor, produced by yeasts or by raw or light wheat.&lt;br /&gt;
* '''Nasty'''&lt;br /&gt;
:An unpleasant flavor produced by yeasts. Too much nasty flavor will produce undrinkable Nasty Beer.&lt;br /&gt;
* '''Microorganisms'''&lt;br /&gt;
:A list of the microorganisms that entered your brew during the fermentation phase, listed in order of when they entered. You can control the list of microorganisms, to an extent, by choosing when to seal your kettle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beer Qualities ====&lt;br /&gt;
A beer may have the following qualities:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Property name !! Condition to be met&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Very Potent&lt;br /&gt;
|Alcohol &amp;gt;= 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potent&lt;br /&gt;
|Alcohol &amp;gt;= 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(no name)&lt;br /&gt;
|Alcohol &amp;lt; 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dry&lt;br /&gt;
|(Glucose * 2) + Maltose &amp;lt; 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sweet&lt;br /&gt;
|(Glucose * 2) + Maltose &amp;gt; 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(no name)&lt;br /&gt;
|150 &amp;lt; (Glucose * 2) + Maltose &amp;lt; 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black&lt;br /&gt;
|Color &amp;gt; 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brown&lt;br /&gt;
|Color &amp;gt; 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(no name)&lt;br /&gt;
|Color &amp;lt; 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fruity&lt;br /&gt;
|Orange + Banana + Cherry + Date + Honey &amp;gt; 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spicy&lt;br /&gt;
|Cinnamon + Nutmeg &amp;gt; 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bold flavor&lt;br /&gt;
|Flavor &amp;gt; 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noticeable flavor&lt;br /&gt;
|Flavor &amp;gt; 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hint of flavor&lt;br /&gt;
|Flavor &amp;gt; 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(no description)&lt;br /&gt;
|Flavor &amp;lt; 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each flavor in the beer (cherry, nutmeg, etc.) may be &amp;quot;bold&amp;quot;, &amp;quot;noticeable&amp;quot;, or just a &amp;quot;hint&amp;quot;. A flavor that is very strong can drown out a weaker flavor; if you have 1000 honey flavor and 200 barley flavor, the barley will not appear. A flavor is drowned out if it is less than 50% of the most powerful flavor in the beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If two or more other flavors are greater than 50% of the strongest flavor, it will have &amp;quot;muddled flavor&amp;quot;, and none of the flavors will apply.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unsuccessful Brews ===&lt;br /&gt;
Not all brews become drinkable beer. There are many situations which will cause a brew to fail:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nonalcoholic Soup (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:Alcohol &amp;lt; 100&lt;br /&gt;
:Any brew with alcohol &amp;lt; 100 will be described as &amp;quot;soup&amp;quot; instead of &amp;quot;beer&amp;quot;.  '''Moldy Soup''' and '''Vinegar Soup''' are also possible, if mold or acetic acid are high in addition to low alcohol.  (High lactic acid just makes Nonalcoholic Soup.)&lt;br /&gt;
* '''Cloying Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:Glucose + (Maltose/2) &amp;gt; Tannin + Cinnamon + Nutmeg + Lactic&lt;br /&gt;
* '''Bitter Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:(Glucose * 2) + Maltose &amp;lt; Tannin + (Cinnamon + Nutmeg)/5&lt;br /&gt;
* '''Caustic Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:(Glucose * 6) + (Maltose * 3) &amp;lt; Cinnamon + Nutmeg (very high fruity flavours can also produce Caustic Beer)&lt;br /&gt;
* '''Grassy Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:Grassy &amp;gt; 100&lt;br /&gt;
* '''Moldy Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:Mold &amp;gt; 50&lt;br /&gt;
* '''Nasty Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:Nasty &amp;gt; 100&lt;br /&gt;
* '''Sour Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:Not well understood, but may be (Lactic + Acetic) &amp;gt; (Glucose + Maltose)&lt;br /&gt;
* '''Vinegar Beer (undrinkable)'''&lt;br /&gt;
:Acetic &amp;gt; 50&lt;br /&gt;
(my first attempt yielded Acetic = 73 and an undrinkable Vinegar Beer: Temm)&lt;br /&gt;
(my first attempt yielded Acetic = 62 and an undrinkable Vinegar Beer; Fugue)&lt;br /&gt;
(ditto, Acetic=62, Vinegar Beer --[[User:Numaris|Numaris]])&lt;br /&gt;
(My experiments show brews becoming Moldy upon mold &amp;gt; 50; therefore I would assume the same threshold exists for the Vinegar fail.  --[[User:Hekatef|Hekatef]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The exact effect of Lactic is still uncertain, but I have had several beers that should have been Cloying, but were drinkable, and had some lactic acid. Simply adding lactic to tannin in that formula fits all my results.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiple Yeast Beers ===&lt;br /&gt;
Beers can have as many microbes in them as you care to let get in. Mold, Acetobacterium, and Lactobacillus may be hard to work around, because they add factors both harmful and little-studied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generally, you see the largest effects on the resulting beer from the first few yeasts in the kettle. While computing each yeast independently may get you a rough approximation of the flavors and alcohol resulting, the results are not really cumulative or averaged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigorous yeasts (with high alco max or low floor values) can have a big effect even if they enter late. One example from the last Telling was of a particular yeast added at the very end of the list of microbes. Its presence or absence made a 300 alcohol difference in the maximum alcohol generated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example:&lt;br /&gt;
:I tested two spots:&lt;br /&gt;
:1) Y3 Y59 A6 M63 Y24 M87 L61 Y65 A62 Y49 L44 M47 Y67 L52 Y64 Y90 Y2 M71 M55 Y82&lt;br /&gt;
:2) Y3 Y59 A6 L61 L52 M63 Y24 M71 L44 M47 Y65 Y67 Y90 Y49 M31 L85 Y64 M87 L69 Y91 A22 A62 Y2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1 gave 1421 alc and 20 cinnamon, 2 gave 1250 alc and 379 cinnamon. In 1 nearly all of the effect was done by Y3 but in 2 Y59 was able to act more, perhaps something to do with entry times?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More research in this field needs to be done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:I have had great success with predicting multi yeast recipes. Stats seem to be location/seal time dependent. Exact seal times are important. Just run your yeast tests using teh exact seal time and this will give stats that can be plugged into beercalc to predict recipes. This strategy has worked very well for me for several locations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Practical Beer Making ==&lt;br /&gt;
=== How to Find and Isolate a Yeast ===&lt;br /&gt;
There are 100 microbes in the game, of which 58 are useful yeasts.  The remaining 42 are useless Lactobacilii, Molds, and Acetobacteria. Microbes that aren't yeasts will make beer undrinkable if they are high enough on the microbe list. Thus, it is necessary in many spots, and useful in others, to isolate a yeast before you try to make beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Yeast'''&lt;br /&gt;
:A desirable microbe which converts sugars to alcohol and flavors.&lt;br /&gt;
* '''Mold'''&lt;br /&gt;
:An undesirable microbe which converts sugars to mold.&lt;br /&gt;
* '''Acetobacterium'''&lt;br /&gt;
:An undesirable microbe which converts sugars to acetic acid (vinegar).&lt;br /&gt;
* '''Lactobacillus'''&lt;br /&gt;
:An undesirable microbe which converts sugars to lactic acid.  Very useful if you're making sauerkraut; not so much with beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Very little detailed study has been done on molds, acetobacteria, and lactobacteria. These microbes all produce undesirable flavors that will ruin the beer if too strong. It is never desirable to have anything except yeasts in your kettle. In the fermentation phase, your job is to seal your kettle at the proper time to keep out the &amp;quot;bad&amp;quot; microbes and allow only the yeasts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You isolate a yeast by running a '''Yeast Test'''. This kettle option is a shortcut that eliminates the brewing phase, thus taking only 40 minutes to complete. At the end of the test, you take the 'beer' (you need your small barrel!) and get a display of the results. At the bottom is a list of the microbes that are in the kettle, in the order they entered (first to last).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Run a yeast test (The Yeast option, which takes 25 water, 60 wood, 2400 Teppy seconds (about 44.25 minutes real time)), leaving the lid open until the end. If the first microbe in the list is not a yeast, start over in another spot. Don't forget to have a small barrel with you so you can get the results of the yeast test!&lt;br /&gt;
# Once you find somewhere where at least the first microbe is a yeast, run a new yeast test, closing the lid at 1200 seconds (the halfway point of the fermentation phase).&lt;br /&gt;
# If the results show no microbes, it means you have closed the lid too soon; run a new test and close the lid at 600 seconds (remaining). If the results show more than one microbe, run another yeast test and close the lid at 1800 seconds to see if you have isolated the time when the first yeast enters the kettle.&lt;br /&gt;
# Keep running yeast tests, dividing the times when the yeast might have entered in half, until you get only the first yeast. This tells you your sealing time when making beer -- close the lid at the same time as you did in this successful test so that only this first yeast will be active in your beer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' If you are in a spot where the second (or more) microbes are also yeasts, you may also want to try making multi-yeast beer by finding the seal time that gets you only 2 yeasts (or 3, etc, up to however many you have). While the results of multiple-yeast brews are hard to predict, some people have successfully used the beerCalc tool to do this. Moreover, many beers made without sealing the lid are effectively multi-yeast beers, and you can find many such recipes and locations on the Wiki (do a search for your yeast -- e.g., search for Y3 to find pages with recipes for that yeast).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[#Yeast Map]] - please report the locations of the microbes you find in the map above!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Microbe Transition Lines ====&lt;br /&gt;
Hellinar - Inspired by Jaby's work on large scale microbe distribution, I've been testing the changes in microbe distribution on small scales. These tests demonstrate that the microbe population shifts as your kettle crosses coordinate lines. The degree of shift is dependent on the degree to which the coordinate is divisible by two. Thus if the coordinate you cross is divisible by 128, most of the upper microbes will change. On the other hand if the coordinate can only be divided by 8, or 4 or 2, the shift in order is likely to be small. This shift occurs very sharply within a small fraction of a coordinate. So avoid placing kettles on such a high power of two coordinate. On the other hand, if you are searching for new microbes, place four kettles on odd numbered coordinates around the point where two lines divisible by 128 cross. This will give you four sets of well shuffled microbes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How to Find Out What a Yeast Does, or the Fermentation Phase === &lt;br /&gt;
Once you have isolated a yeast, if it has not already been analyzed, run a couple of test beers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making beer is just like doing a yeast test, except that a brewing period, 1200 Teppy seconds long, is added BEFORE the fermentation period. During brewing, you can add honey and the various malts at any time, though it calculates results in 12-second &amp;quot;ticks.&amp;quot; Once you've finished brewing, it immediately goes into fermentation, and you should close the lid at a time that will catch the yeast(s) you want but no other microbes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should try:&lt;br /&gt;
* One test with low amounts of sugars and vitamins, which should get you at least one of the floor values for your yeast.&lt;br /&gt;
* One test with lots of sugars and vitamins, which should get you the max alcohol for your yeast and reveal any flavors it produces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don't expect these beers to be drinkable! These are just to get the yeast values which will allow you to make good beers.&lt;br /&gt;
== Yeast and Recipe Research ==&lt;br /&gt;
=== Yeast Map ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yeast locations can be reported in the [http://beer.drunkenfumble.com/ Beer Database] for easy retrieval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Yeast Attributes ===&lt;br /&gt;
See '''[[Yeast]]''' page to read or post yeast attribute results.  These are the numbers you want to plug into the Spreadsheet below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recipes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://beer.drunkenfumble.com/ Beer Database]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beer/Recipes|Recipes Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Yerbouti|Yerbouti User Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BeerCalc_T3_1.4.zip|Old T3 BeerCalc spreadsheet]] (Note this version has a broken cell calculation under Herbal Label (P2). I found a spreadsheet called 1.4.1 from http://wiki.atitd.net/tale3/Guides/Beer/Spreadsheet which seems to have more yeast values (probably outdated) but no broken cells) - Cegaiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:BeerCalc_T4_1_0.zip|T4 BeerCalc spreadsheet]] Please add more yeast values if you want to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Warning'''&amp;lt;br&amp;gt;This information provided courtesy of the Tale 3/4 wiki, Some information might have changed.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides&amp;diff=29703</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides&amp;diff=29703"/>
		<updated>2010-10-09T05:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[User:Mandrox/Translating/Guides/1|dowsing]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[User:Mandrox/Translating/Guides/2|Barley-Gerste?]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[User:Mandrox/Translating/Guides/3|Beer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Skills/de&amp;diff=22614</id>
		<title>Skills/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Skills/de&amp;diff=22614"/>
		<updated>2010-09-22T20:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Schule des menschlichen Körpers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Skills}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeiten werden in Schulen erworben, welche Lehrgeld in Form von Waren einfordern. Dafür erhält man die jeweilige Fertigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigkeiten nach Stufen ==&lt;br /&gt;
* [[Levels |Stufen ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schulübergreifende Fertigkeiten ==&lt;br /&gt;
Grade in den folgenden Fertigkeiten können von mehrern Schulen in beliebiger Reihenfolge erlernt, aber nur jeweil ein Grad in der angegebenen Stufe.&lt;br /&gt;
* [[Desiccation|Dehydration]] {{Level|3|5|7}}&lt;br /&gt;
* [[Salvage Techniques|Bergungstechniken]] {{Level|1|4|7|{{5}}14|{{5}}21|{{5}}28|{{5}}35}}&lt;br /&gt;
* [[Structure Maintenance|Strukturerneuerung]] {{Level|1|4|7|{{5}}14|{{5}}21|{{5}}28|{{5}}35}}&lt;br /&gt;
* [[Structure Repair|Fassadenausbesserung]] {{Level|4|8|{{5}}12|{{5}}16|{{5}}22|{{5}}30|{{5}}38}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Stufen der [[Mechanics|Mechanik]] kann ab{{Level|8}} gelernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schule der Architektur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ziegelformkonstruktion]] {{Level|0}} - 4 [[Boards/de|Bretter]]&lt;br /&gt;
*[[Carpentry|Zimmerei]] {{Level|0}} - 3 [[Stone Blades|Steinklingen]]&lt;br /&gt;
*[[Compound Construction|Werkstattkonstruktion]] {{Level|1}} - 100 [[Boards/de|Bretter]], 200 [[Bricks|Ziegel]]&lt;br /&gt;
*[[Mechanics|Mechanik]] {{Level|8}} - requires [[Automation]], {{5}} 400 [[Concrete]] &lt;br /&gt;
*[[Ritual Item Construction|Ritualgegenstands-Konstruktion]] {{Level|3}} - 10 [[Linen|Leinen]], 200 [[Firebricks|Feuerziegel]], 100 [[Oil]]&lt;br /&gt;
*[[Rock Saw Construction|Steinsägenkonstruktion]] {{Level|2}} - 10 [[Flint|Feuerstein]] (Requires [[Stonecutting]])&lt;br /&gt;
*[[Salvage Techniques|Bergungstechniken]] ''Multi-School Skill (see chart above)'' - 200 [[Firebricks|Feuerziegel]]&lt;br /&gt;
*[[Stone Blade Fabrication|Steinklingenkonstruktion]] {{Level|0}} - 7 [[Slate|Schiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Structure Maintenance|Strukturerneuerung]] - 20 [[Oil|Öl]]&lt;br /&gt;
*[[Structure Repair|Fassadenausbesserung]] {{Level|4+}} - 14 [[Pulley|Umlenkrollen]]&lt;br /&gt;
*[[Rocks of the Ages]] {{Level|0}} - 10 [[Slate|Schiefer]] (Requires [[Perception|Empfindung]] +1, kann wiedeholt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schule der Kunst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{5}}[[Advanced Tub Design|Erweiterte Wannenkonstruktion]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Erster Grad {{Level|11}} - 200 [[Saltpeter]], 200 [[Sulfur|Schwefel]], 20 [[Tar|Teer]], 1 [[Tangerine Marble|Mandrarinenmarmor]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Zweiter Grad {{Level|14}} - 100 [[Iron Bars]], 10 [[Small Barrels]], 50 [[Fine Glass Pipe]], 20 [[Barrel Tap]]&lt;br /&gt;
* [[Camp Decoration|Lagerdekoration]]&lt;br /&gt;
** Erster Grad {{Level|8}} - 7 [[Medium Ruby|Mittlerer Rubin]], 7 [[Medium Emerald|Mittlerer Samragd]], 7 [[Medium Sapphire|Mittlerer Sapphir]], 7 [[Medium Diamond|Mittlerer Diamant]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Zweiter Grad {{Level|10}} - 1 [[Large Diamond|Grosser Diamant]], 1 [[Large Emerald|Grosser Smaragd]], 1 [[Large Ruby|Grosser Rubin]], 1 [[Large Sapphire|Grosser Saphir]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Dritter Grad {{Level|12}} - 7 [[Large Diamond|Grosser Diamant]], 7 [[Large Emerald|Grosser Smaragd]], 7 [[Large Ruby|Grosser Rubin]], 7 [[Large Sapphire|Grosser Saphir]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Vierter Grad {{Level|14}} - 1 [[Huge Diamond|Riesiger Diamant]], 1 [[Huge Emerald|Riesiger Smaragd]], 1 [[Huge Ruby|Riesiger Rubin]], 1 [[Huge Sapphire|Riesiger Saphir]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Fünfter Grad {{Level|21}} - 7 [[Huge Diamond|Riesiger Diamant]], 7 [[Huge Emerald|Riesiger Smaragd]], 7 [[Huge Ruby|Riesiger Rubin]], 7 [[Huge Sapphire|Riesiger Saphir]] &lt;br /&gt;
* [[Clothwork|Tucharbeit]] {{Level|0}} - 20 [[Rotten Flax|Verotteter Flachs]]&lt;br /&gt;
* [[Desiccation|Dehydration]] - requires [[Basic Chemistry]], {{5}} 5 [[Salt|Salz]], 1 [[Huge Topaz|Riesiger Topas]] &lt;br /&gt;
* [[Ferry Construction|Fährenkonstruktion]] {{Level|0}} - 4 [[Tar|Teer]]&lt;br /&gt;
* [[Flax Processing|Flachsverarbeitung]] {{Level|0}} - 20 [[Flax|Flachs]]&lt;br /&gt;
* [[Mechanics|Mechanik]] {{Level|8}} - ''requires [[Automation]]'', {{5}} 49 [[Acid|Gift]]&lt;br /&gt;
* [[Salvage Techniques|Bergungstechniken]] ''Multi-School Skill (see chart above)'' - 100 [[Candle|Kerzen]]&lt;br /&gt;
* [[Structure Maintenance|Strukturerneuerung]] - 4 [[Thermometer]], 100 [[Sheet Glass|Glasscheiben]]&lt;br /&gt;
* [[Structure Repair|Fassadenausbesserung]] {{Level|4+}}- 60 [[Linen|Leinen]]&lt;br /&gt;
* [[The Art of the Pipe|Die Kunst des Glasformens]] {{Level|5}} - requires [[Advanced Glassblowing]], {{5}} 7 [[Fine Glass Rods|edle Glastangen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schule des menschlichen Körpers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Botanische Identifikation]]&lt;br /&gt;
**Erster Grad {{level|10}} - 10 [[requires::Acorn's Cap|Eichelhaubenpilz]], 10 [[requires::Bleeding Hand|Blutendhandpilz]], 10 [[requires::Camel's Mane Mushroom|Kamelmähnenpilz]], 10 [[requires::Cobra's Hood Mushroom|Kobranackenpilz]], 10 [[requires::Dead Tongue|Todeszungenpilz]], 10 [[requires::Toad Skin Mushroom|Krötenhautpilz]]&lt;br /&gt;
**Zweiter Grad {{level|&amp;lt;=15}} - 15 [[requires::Fish Hook Mushroom]], 15 [[requires::Hairy Tooth Mushroom]], 15 [[requires::Slave's Bread Mushroom]], 15 [[requires::Nefertari's Crown Mushroom]], 15 [[requires::Ra's Awakening Mushroom]], 15 [[requires::Earth Light Mushroom]]&lt;br /&gt;
* [[Schnitzen]]&lt;br /&gt;
** First Degree {{Level|1}} - 100 [[Holz]]&lt;br /&gt;
** Second Degree {{Level|3}} - 10 [[Spitzer Stock]], 10 [[Zunder]]&lt;br /&gt;
** Third Degree {{Level|6}} - 10 [[Glass Blade|Glasklinge]], 10 [[Holzdübel]]&lt;br /&gt;
** Fourth Degree {{Level|10}} - 10 [[Fassdeckel]], 10 [[Stössel]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Fifth Degree {{Level|14}} - 10 [[Bottle Stopper]], 10 [[Cotter Pin]]&lt;br /&gt;
* [[Böttcherei]] {{Level|5}} - requires [[Advanced Metallurgy]], {{5}} 2 [[Messingplatte]], 50 [[Kupferstreifen]], 100 [[Bretter]]&lt;br /&gt;
* [[Ökologie]]&lt;br /&gt;
** First Degree {{Level|3}} - 10 [[Kaulquappen]], 5 [[Flachs]], 1 [[Papyrus]]&lt;br /&gt;
** Second Degree {{Level|7}} - 20 [[Kohlsaft]]&lt;br /&gt;
** Third Degree {{Level|12}} - 20 [[getrockneter Flachs]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Fourth Degree {{Level|19}} - 50 [[Kohl]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Fifth Degree {{Level|26}} - 10 [[Papyrus Papier]], 20 [[Kaktus Saft]]&lt;br /&gt;
* [[Fliegenfangen]] {{Level|1}} - 16 [[Zwirn]], 1 [[Spitzer Stock]]&lt;br /&gt;
* [[Indonesische Bienenzucht]] {{Level|16}} - 500 [[Honig]] {{5}}&lt;br /&gt;
* [[Mechanik]] {{Level|8}} - 300 [[Malz]] verbrannt, 300 [[Malz]] roh&lt;br /&gt;
* [[Rhythmuskraft]] {{Level|1}} - 500 [[Gras]]&lt;br /&gt;
* [[Salvage Techniques|Bergungstechniken]] ''Multi-School Skill (see chart above)'' - 1000 [[Holzkohle]]&lt;br /&gt;
* [[Structure Maintenance|Strukturerneuerung]] - 300 [[Leinen]], 300 [[Tücher]]&lt;br /&gt;
* [[Structure Repair|Fassadenausbesserung]] {{Level|4+}} - 200 [[Cut_Stone/de|Geschnittener Stein]], 200 [[Bienenwachs]], 200 [[Holzkohle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schule der Harmonie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Conflict Shrine Construction|Konfliktschreinbau]] {{Level|7}} - 1 [[Oyster Shell Marble|Austernmarmor]]&lt;br /&gt;
* [[Exploration Travel|Expeditionsreise]] &lt;br /&gt;
** Erster Grad {{Level|1}} - 2 [[Leather|Leder]]&lt;br /&gt;
** Zweiter Grad {{Level|15}} - 100 [[Leather|Leder]], 7 [[Large Opals| Große Opale]], 7 [[Bay Lobster Meat]]&lt;br /&gt;
* [[Project Management|Projektverwaltung]] &lt;br /&gt;
** Erster Grad {{Level|1}} - 2 [[Canvas|Tücher]], 6 [[Rope|Seil]]&lt;br /&gt;
** Zweiter Grad {{Level|7}} - Siehe [[#Schule der Führerschaft|Schule der Führerschaft]] &lt;br /&gt;
* [[Navigation]]&lt;br /&gt;
** Erster Grad {{Level|7}} - 50 [[Water in Jugs|Wasser in Krügen]]&lt;br /&gt;
** Zweiter Grad {{Level|10}} - 20 [[Glass Rods|Glasstangen]]&lt;br /&gt;
** Dritter Grad {{Level|14}} - 25 [[Copper|Kupfer]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Vierter Grad {{Level|19}} - 50 [[Papyrus Paper|Papyrus Papier]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Fünfter Grad {{Level|25}} - 6 [[Silk Cloth]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Sechster Grad {{Level|32}} - 1 [[Large Sapphire]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Siebenter Grad {{Level|40}} - 7 [[Huge Topaz]]&lt;br /&gt;
* [[Mechanics|Mechanik]]&lt;br /&gt;
* [[Salvage Techniques|Bergungstechniken]] ''Multi-School Skill (see chart above)'' - 4 [[Night Granite]], 4 [[Canary Granite]], 4 [[White Travertine]]&lt;br /&gt;
* [[Structure Maintenance|Strukturerneuerung]] - 500 [[Papyrus Paper|Papyrus Papier]], 125 [[Glass Rods|Glasstangen]]&lt;br /&gt;
* [[Structure Repair|Fassadenausbesserung]] {{Level|4+}} - 300 [[Glass Rods|Glasstangen]], 300 [[Leather|Leder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schule der Führerschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Firebuilding|Bau von Feuern]] {{Level|1}} - (Voraussetzung [[Controlled Burn|Kontrollierte Verbrennung]])  4 [[Tinder|Zunder]]&lt;br /&gt;
* [[Mechanics|Mechanik]] {{Level|8}} - ''Voraussetzung [[Automation]]'', {{5}} 1000 [[Gold Wire|Golddraht]] &lt;br /&gt;
* [[Project Management|Projektverwaltung]] &lt;br /&gt;
** Erster Grad - siehe [[#Schule der Harmonie|Schule der Harmonie]]&lt;br /&gt;
** Zweiter Grad {{Level|7}} - 4 [[Canvas|Tücher]], 12 [[Rope|Seil]]&lt;br /&gt;
* [[Salvage Techniques|Bergungstechniken]] ''Multi-School Skill (see chart above)'' - 200 [[Cut Stone|Geschnittene Steine]], 100 [[Clay|Ton]], 2 [[Oyster Shell Marble|Austernmarmor]]&lt;br /&gt;
* [[Structure Maintenance|Strukturerneuerung]] - 2 [[Large Gear|Grosse Zahnräder]], 80 [[Leather|Leder]]&lt;br /&gt;
* [[Structure Repair|Fassadenausbesserung]] {{Level|4+}} - 300 [[Papyrus Paper|Papyrus Papier]], 300 [[Flint|Feuerstein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schule der Gedanken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Desiccation|Dehydation]] - requires [[Basic Chemistry]], {{5}} 20 [[Sulphurous Water|schwefelhaltiges Wasser]], 1 [[Huge Quartz|Riesiger Quarz]]&lt;br /&gt;
* [[Kiln Construction|Ofenkonstruktion]]  &lt;br /&gt;
** Erster Grad {{Level|1}} - 20 [[Bricks|Ziegel]]&lt;br /&gt;
** Zweiter Grad {{Level|15}} - {{5}} 200 [[Firebricks|Feuerziegel]], 10 [[Marble#Serpentine_Marble|Serpentine Marble]], 200 [[Cut Stone]]&lt;br /&gt;
* [[Mechanics|Mechanik]] {{Level|8}} - ''requires [[Automation]]'', {{5}} 10 [[Cuttable Lapis]], 10 [[Cuttable Garnet]], 10 [[Cuttable Amethyst]], 10 [[Cuttable Turquoise|Töpferei]] &lt;br /&gt;
* [[Pottery]] {{Level|0}} - 10 [[Clay|Ton]]&lt;br /&gt;
* [[Salvage Techniques|Bergungstechniken]] ''Multi-School Skill (see chart above)'' - 20 [[Cuttable Garnet|schneidbarer Granat]], 20 [[Cuttable Turquoise|schneidbarer Türkis]]&lt;br /&gt;
* [[Structure Maintenance|Strukturerneuerung]] - 300 [[Bricks|Ziegel]], 50 [[Oil|Öl]], 50 [[Beeswax|Bienenwachs]]&lt;br /&gt;
* [[Structure Repair|Fassadenausbesserung]] {{Level|4+}} - 2 [[Oyster Shell Marble|Austernmarmore]], 20 [[Cuttable Jade|Schneidbare Jadesteine]], 200 [[Bricks|Ziegel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schule der Verehrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arthropodology|Insektenkunde]]&lt;br /&gt;
** Erster Grad {{Level|2}} - 100 [[Dirt|Schmutz]]&lt;br /&gt;
** Zweiter Grad {{Level|5}} - 200 [[Tadpoles|Kaulquappen]]&lt;br /&gt;
** Dritter Grad {{Level|8}} - 300 [[Beeswax|Bienenwachs]]&lt;br /&gt;
** Vierter Grad {{Level|11}} - 400 [[Cactus Sap|Kaktussaft]]&lt;br /&gt;
** Fünfter Grad {{Level|14}} - 500 [[Raw Silk|Rohseide]]&lt;br /&gt;
* [[Botanist's Touch|Botanisches Gefühl]] {{Level|?}}  - 150 [[Flower Fertilizer|Blumendünger]], 100 [[Sticky Sun Fertilizer|Klebriger Sonnendünger]], 100 [[Liquid Sun Fertilizer|Flüssiger Sonnendünger]], 50 [[Harvest Elixir|Düngerelixir]], 1 [[Kehfre's Essence|Kehfre's Essenz]] &lt;br /&gt;
* [[Cooking|Kochen]]&lt;br /&gt;
** Erster Grad {{Level|1}} - 100 [[Cabbage|Kohl]], 100 [[Carrots|Karotten]], 100 [[Onions|Zwiebeln]], 100 [[Leeks|Lauch]], 100 [[Garlic|Knoblauch]]&lt;br /&gt;
** Zweiter Grad {{Level|4}} - 20 [[Common Sage]], 20 [[Thyme]], 20 [[Common Rosemary]]&lt;br /&gt;
** Dritter Grad {{Level|7}} - 49 [[Salt|Salz]]&lt;br /&gt;
** Vierter Grad {{Level|11}} - 7 [[Camels Mane Mushroom|Camel's Mane]], 7 [[Cobra Hood Mushroom|Cobra Hood]], 7 [[Dead Tongue Mushroom|Dead Tongue]], 7 [[Iron Knot Mushroom|Iron Knot]], 7 [[Peasant's Foot Mushroom|Peasant's Foot]], 7 [[Toad Skin Mushroom|Toad Skin]], 7 [[Slave's Bread Mushroom|Slave's Bread]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Fünfter Grad {{Level|16}} - 7 [[Chukkah]], 7 [[Crimson Lettuce]], 7 [[Crumpled Leaf Basil]], 7 [[Dwarf Wild Lettuce]], 7 [[Jaivanti]], 7 [[Royal Rosemary]], 7 [[Wild Garlic]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Sechster Grad {{Level|22}} - 100 [[Peppers]], 100 [[Eggplant]], 100 [[Cucumbers]], 100 [[Coconut Meat]]&lt;br /&gt;
** {{5}}Siebenter Grad {{Level|29}} - 100 [[Barley]] (Burnt), 100 [[Malt]] (Burnt), 100 [[Wheat]] (Burnt) &lt;br /&gt;
* [[Desiccation|Dehydration]] - Requires [[Basic Chemistry]], {{5}} 10 [[Coconut Water|Kokusnusswasser]], 1 [[Huge Ruby]]&lt;br /&gt;
* [[Filleting|Filetieren]]&lt;br /&gt;
** {{Level|3}} - 7 [[Knife Blade|Messerklinge]], 7 [[Phagrus Meat|Brasse]], 20 [[Common Basil]]&lt;br /&gt;
** {{Level|&amp;amp;le;10}} - 3 [[Hatchet|Äxte]], 70 [[Carp Meat|Karpfen]], 25 [[Salt|Salz]], 77 [[Glass Jars|Glasflaschen]]&lt;br /&gt;
* [[Köderbinden]] &lt;br /&gt;
** Erster Grad {{Level|3}} - 100 [[Thread|Zwirn]], 25 [[Thorns|Dornen]]&lt;br /&gt;
** Zweiter Grad {{Level|6}} - 7 [[Insects#Nippleworm|Nippleworm]], 7 [[Insects#Pickel Slug|Pickel Slug]], 7 [[Insects#Leafhopper|Leafhopper]], 7 [[Insects#Fruit Maggot|Fruit Maggot]], 7 [[Insects#Woolly Aphid|Woolly Aphid]], 7 [[Insects#Slime Moth|Slime Moth]], 7 [[Insects#Rose Mite|Rose Mite]]&lt;br /&gt;
** Dritter Grad {{Level|9}} - 14 Footworm, 14 Clay Slug, 14 Snowberry Butterfly, 14 Woodmoth, 14 Red Cricket, 14 Honey Fly, 14 Skinlicker&lt;br /&gt;
** Vierter Grad {{Level|12}} - 21 Needleworm, 21 White Mealybug, 21 Rose Swallowtail, 21 Ruby Hornborrer, 21 Ash Centipede, 21 Grass Slug, 21 White Sawfly&lt;br /&gt;
* [[Kräutersammeln]] &lt;br /&gt;
** Erster Grad {{Level|2}} - 300 [[Thorns|Dornen]], 30 [[Cactus Sap|Kaktussaft]] &lt;br /&gt;
** Zweiter Grad (Kräutersammeln mit Wiedererkennung) {{Level|9}} - 7 [[Yellow Tristeria]], 7 [[Sweetsop]], 7 [[Pulmonaria Opal]], 7 [[Orange Sweetgrass]], 7 [[Ilex]], 7 [[Fumitory]], 7 [[Ashoka]]&lt;br /&gt;
* [[Mechanics|Mechanik]] {{Level|8}} - ''requires [[Automation]]'', {{5}} 1 [[Huge Sapphire]], 1 [[Large Emerald]], 1 [[Medium Diamond]], 1 [[Small Topaz]]&lt;br /&gt;
* [[Pilgrim Shrine Construction|Pilgerschrein-Konstruktion]] {{Level|?}} - 1 [[Austernmarmor]], 1 [[ Gelber Alabaster]], 1 [[Mud Granite|Schlammgranit]]&lt;br /&gt;
* [[Salvage Techniques|Bergungstechniken]] ''Multi-School Skill (see chart above)'' - 300 [[Leather|Leder]], 300 [[Glass Rods|Glasstangen]], 300 [[Papyrus Paper|Papyrus Papier]]&lt;br /&gt;
* [[Structure Maintenance|Strukturerneuerung]] - 4 [[Mud Granite|Schlammgranit]], 4 [[Rose Alabaster|Rosenalabaster]]&lt;br /&gt;
* [[Structure Repair|Fassadenausbesserung]] - {{Level|4+}} 1 [[Huge Emerald|Riesiger Smaragd]], 1 [[Large Topaz|Grosser Topas]], 1 [[Medium Ruby|Mittlerer Rubin]], 1 [[Small Sapphire|Kleiner Saphir]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Maps/White_Sand&amp;diff=21190</id>
		<title>Maps/White Sand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Maps/White_Sand&amp;diff=21190"/>
		<updated>2010-09-19T11:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CondMap|&lt;br /&gt;
(WhW) 5103,3460, White Sand at Sinai (5103, 3460)&lt;br /&gt;
(WhW) -2533, 5799, White Sand at Merope (-2533, 5779)&lt;br /&gt;
(WhW) -2988, 686, White Sand at Celaeno (-2988, 686)&lt;br /&gt;
(WhW) -1171, 1949, White Sand at Celaeno (-1171, 1949)&lt;br /&gt;
(WhW) 1922, 1061, White Sand at Alcyone (1922, 1061)&lt;br /&gt;
(WhW) 155, -1963, White Sand at Sterope (155, -1963)&lt;br /&gt;
(WhW) 1147, 2676, White Sand at Alcyone (155, -1963)&lt;br /&gt;
(WhW) 3908, -733, White Sand at Sterope (3908, -733)&lt;br /&gt;
(WhW) 2160, -847, White Sand at Sterope (2160, -847)&lt;br /&gt;
(WhW) -559, 2507, White Sand at Celaeno (-559, 2507)&lt;br /&gt;
(WhW) 420, 3702, White Sand at Taygete (420, 3702)&lt;br /&gt;
(WhW) -592, 8081, White Sand at Merope(-592, 8081)&lt;br /&gt;
(WhW) 391, 6944, White Sand at Taygete( 391, 6944)&lt;br /&gt;
(WhW) 408, 6546, White Sand at Taygete( 408, 6546)&lt;br /&gt;
(WhW) 3531, -2687, White Sand at Maia (3531, -2687)&lt;br /&gt;
(WhW) 3070, -3180, White Sand at Maia (3070, -3180)|contentonly={{{contentonly|no}}}|{{{2}}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Maps/White_Sand&amp;diff=21184</id>
		<title>Maps/White Sand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Maps/White_Sand&amp;diff=21184"/>
		<updated>2010-09-19T11:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CondMap|&lt;br /&gt;
(WhW) 5103,3460, White Sand at Sinai (5103, 3460)&lt;br /&gt;
(WhW) -2533, 5799, White Sand at Merope (-2533, 5779)&lt;br /&gt;
(WhW) -2988, 686, White Sand at Celaeno (-2988, 686)&lt;br /&gt;
(WhW) -1171, 1949, White Sand at Celaeno (-1171, 1949)&lt;br /&gt;
(WhW) 1922, 1061, White Sand at Alcyone (1922, 1061)&lt;br /&gt;
(WhW) 155, -1963, White Sand at Sterope (155, -1963)&lt;br /&gt;
(WhW) 1147, -2676, White Sand at Alcyone (155, -1963)&lt;br /&gt;
(WhW) 3908, -733, White Sand at Sterope (3908, -733)&lt;br /&gt;
(WhW) 2160, -847, White Sand at Sterope (2160, -847)&lt;br /&gt;
(WhW) -559, 2507, White Sand at Celaeno (-559, 2507)&lt;br /&gt;
(WhW) 420, 3702, White Sand at Taygete (420, 3702)&lt;br /&gt;
(WhW) -592, 8081, White Sand at Merope(-592, 8081)&lt;br /&gt;
(WhW) 391, 6944, White Sand at Taygete( 391, 6944)&lt;br /&gt;
(WhW) 408, 6546, White Sand at Taygete( 408, 6546)&lt;br /&gt;
(WhW) 3531, -2687, White Sand at Maia (3531, -2687)&lt;br /&gt;
(WhW) 3070, -3180, White Sand at Maia (3070, -3180)|contentonly={{{contentonly|no}}}|{{{2}}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20716</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20716"/>
		<updated>2010-09-18T16:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Gerste Überwässerungsmethode von Xaxyx */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpflanzen von Gerste Übersicht==&lt;br /&gt;
*Notiz: Bevor Du frustriert bist wegen der Unkrautbekämpfung denke daran das du eine Menge Ärger ersparen kannst wenn du nur Wasser und Getreidedünger (oder nur Wasser) verwendest, und erntest nach dem erscheinen des ersten Unkrauts, anstatt die volle Ernte zu erhalten, was durchaus Zeitsparend ist. &lt;br /&gt;
* Es wird sehr empfohlen Getreide offline zu produzieren, weil es ein wenig schwieriger ist als andere Gemüsesorten, Holz sammeln oder Gras rupfen. Pflanze und ernte 1000 Gerste um es offline herstellen zu können. Du kannst auch Gerste ernten, welches von anderen Angebaut wurde. &lt;br /&gt;
*Laut vergangenen Informationen erntet ein Spieler 10 mehr Gerste pro bestandenen Test in der Verehrung, also bei 3 bestandenen Tests 30 mehr Gerste. Es ist möglich das dieser Spieler die Gerste anpflanzt und ein anderer erntet wobei der Bonus erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
*Eine Variante mit Wasser und Dünger ist es zu ernten, wenn gelb oder weiß/grünes Unkraut erscheint, Wasser nur zugeben, wenn stacheliges braunes Unkraut erscheint, Wasser und Dünger, wenn kein Unkraut erscheint.  Auf diese Weise erhält man einige gute Ernten.&lt;br /&gt;
*Gerste anpflanzen ist mit Macros möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
Gerste ist eine der Nutzpflanzen von Ägypten. Rohe Gerste kann in einem [[Getreideofen]] verarbeitet werden um geröstete Gerste (leicht, mittel, dunkel oder angebrannt) herzustellen. Es kann verarbeitet werden zu [[Malz (roh)]], und das Malz kann selbst auch gekocht werden. Gerstenmalz ist ein primärer Bestandteil in [[Bier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt von [[Gerste (roh)]] mit Wasser und [[Getreidedünger]], und (optional) [[Unkrautmittel]].Es liefert mehr Gerste (roh).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn du 1000 Gerste Online angepflanzt hast, kannst du es auch offline produzieren ([[Offline Chores]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
* [[Kochen]] &lt;br /&gt;
* Platziert auf einem [[Malztisch]] zum herstellen von [[Malz (roh)]]. &lt;br /&gt;
* Futter für [[Hühner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RequiredBy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbau ==&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt durch [[Gerste (roh)]], Wasser, [[Getreidedünger]] und [[Unkrautmittel]], und setzt das Wissen der [[Barley Cultivation]] Technologie voraus. Neue Einwohner erhalten ein Startpacket von 4 Gerste(roh) an jeder [[Universität der Verehrung]] an welcher Gerstenanbau erforscht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 [[Getreidedünger]] = 1 [[verotteter Fisch]], 1 [[Dung]], 5 [[Krug mit Wasser]], und 5 [[Holz]] in einem [[Kessel]]. &lt;br /&gt;
* 50 [[Unkrautmittel]] = 1 [[Krötenhaut]] Pilz, 5 [[Krug mit Wasser]], und 5 [[Holz]] in einem [[Kessel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Unkrautmittel ist nicht unbedingt notwendig um Gerste anzubauen, und einige Strategien benötigen es auch nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Information ===&lt;br /&gt;
Pflanze Gerste auf Gras. Gerstenbeete haben ein Kontrollfenster für Wasser, Getreidedünger und Unkrautmittel, und eine Leiste zeigt den jeweiligen Status eines jeden Mittels an. &lt;br /&gt;
* Wasser, Dünger und Unkrautmittel veringern sich in der Zeitleiste. &lt;br /&gt;
* Wenn viel Wasser und Dünger vorhanden ist, reift die Gerste schnell. &lt;br /&gt;
* Wenn Wasser und Dünger zu wenig sind, kann die Gerste absterben. &lt;br /&gt;
* Unkrautmittel hat keinen Einfluss auf die Wachstumsphasen.(nur auf den Ertrag) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste kann zu jeder Zeit geerntet werden. &lt;br /&gt;
* Wenn das Beet '''nicht''' anzeigt &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot;, liegt der Ertrag bei 0 bis 5 Gerste, abhängig von der Gegenwart von Unkraut und wie lange es schon reift. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; Beete liefern 10 Gerste.  Der Ertrag vergrössert sich um 10 je nach Anzahl abgeschlossener Verehrungstests (ein Student bekommt 20 total, ein Lehrling 30, u.s.w.).&lt;br /&gt;
* Zum Erreichen des &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; Status muss das Beet einen bestimmten Wachstumslevel haben und vollkommen frei von Unkraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Ein Gerstenbeet welches &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; ist stirbt ab, wenn es innerhalb von 20 Minuten nicht geerntet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unkraut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Getreide wächst, gilt es 3 Sorten von Unkraut zu bekämpfen. Dieses erscheint zufällig, und wenn vorhanden, verhindert es ein Reifen der Gerste.  Es können verschiedene Arten Unkraut gleichzeitig entstehen.  Ein Feld mit Unkraut kann abgeerntet werden, aber der Ertrag ist geringer als ohne Unkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unkraut wächst und verbleibt auf dem Feld, bis es abgetötet wird. Im Gegensatz zum Flachs kann Unkraut nicht einfach so erscheinen, es kann durch Manipulation mit Wasser, Dünger und Unkrautmittel verzögert werden. Eine komplette Unkrautwachstumsverhinderung ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unkraut #1''' ist dünn und stachelig.  Es gedeiht durch Dünger und ist gegen Unkrautmittel immun. Um es loszuwerden verringere die Düngerzufuhr. Das Unkraut verschwindet oder kommt gar nicht erst auf, wenn das Düngerniveau niedrig gehalten wird. Wasser und Unkrautmittel haben aud diese Unkraut keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unkraut #2''' ist gelb mit kleinen Blättern.  Es wächst durch Wasser.  Um es zu vernichten, füge kein Wasser mehr hinzu und gebe Unkrautmittel bei.  Das Unkraut wird verschwinden wenn der Wasserlevel niedrig genug ist und das Unkrautmittellevel hoch genug. Der Dünger hat keine Auswirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unkraut #3''' ist grün mit einer kleinen weissen Kugel obendrauf.  Es wächst durch Dünger.  Um es zu vernichten, füge Unkrautmittel dazu und stoppe die Zufuhr von Dünger.  Das Unkraut verschwindet, wenn der Dünger gering genug und das Unkrautmittel hoch genug ist.  Der Wasserlevel hat keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild !! Beseitigung !! nicht beeinflusst durch&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed1.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Dünger vermindern&lt;br /&gt;
| Wasser, Unkrautmittel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed2.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Wasser vermindern, &amp;lt;br&amp;gt;viel Unkrautmittel&lt;br /&gt;
| Dünger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Weed3.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Dünger vermindern, &amp;lt;br&amp;gt;viel Unkrautmittel&lt;br /&gt;
| Wasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Braun: Viel Wasser &amp;amp; Unkrautmittel&lt;br /&gt;
*Gelb: Viel Unkrautmittel &amp;amp; Dünger&lt;br /&gt;
*Grün: Viel Unkrautmittel &amp;amp; Wasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es dein Ziel ist den maximalen Ernteertrag zu erzielen,verbrauchst du eine Menge Zeit mit der Unkrautbekämpfung.  Gelegentlich wächst ein Feld ohne Unkraut, aber das ist sehr selten.  Oftmals muss das Beet sehr genau beobachtet werden in den einzelnen Wachstumsphasen und dabei das Unkrautwachstum im Auge behalten werden.  Ein Beet kann mehrere Unkrautatacken erleiden bevor es fertig ist. Geduld und eine gute Versorgung von Unkrautvernichter sind erforderlich für eine sehr gute Erfolgsaussicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden des Erntens ==&lt;br /&gt;
=== Mit Wasser, Unkrautmittel und Dünger===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die [[User:Hekatef|Hekatef]] Methode ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich pflanze gerne 3 Gerstenfelder mit einmal -- das ist gerade soviel, das ich den Bildschirm soweit auszoomen kann um das Unkraut im Auge zu behalten.&lt;br /&gt;
Ich starte mit einem Feld und gebe 1 Wasser und 1 Dünger hinzu.  Die ganze Zeit, in welcher kein Unkraut wächst , halte ich das Feld auf maximal Wasser und Dünger (oder ein wenig unter maximal).  Dises lässt die Gerste schneller wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich behalte ein ''sehr'' genaues Auge auf das Unkraut und bekämpfe es, sobald es erscheint.  Ich spare nicht mit dem Unkrautmittel -- wenn es nötig ist, wird das Unkrautmittel maximiert (oder ein wenig unter maximum) solange, bis das Unkraut abgestorben ist.  Ich stoppe Wasser und/oder Dünger so lange wie möglich, während die anderen Mittel auf Maximum gehalten werden; auf diese Weise kann die Gerste wachsen. Von Zeit zu Zeit erscheint das verschiedene Unkraut mit einmal, dann ist nichts zu tun ausser Unkrautmittel zu maximieren, zurückhalten mit Wasser ''und'' Unkrautmittel, und warten -- die Gerste wird ein wenig leiden, aber sobald das Unkraut verschwunden ist kann die verlorene Zeit aufgeholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem, am Ende dieser Ernte finde ich, das Unkrautmittel und Dünger zu gleichen Mengen verbraucht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis!'''  Manchmal ist Unkraut sehr klein und schwer zu sehen.  Zoome hinein und bewege die Kaera wenn du nicht sicher bist.  Auch kann ein Unkrautbefall aus mehr als einem Unkraut bestehen: nur weil du siehst das ein Unkraut verschwindet, heisst das nicht das alles verschwunden ist.  Beginne nicht mit dem Bewässern oder Düngen bis du dir sicher bist, das dieses Feld Unkrautfrei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerste Überwässerungsmethode von Xaxyx ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Ägypter welche Unkrautmittel zu aufwändig finden empfehle ich folgende Methode.  Es werden benötigt: einigen Dünger, ein wenig Unkrautmittel -- und viel Wasser!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beginn, pflanze soviel Gerste wie du in der lage bist komfortabel zu erreichen.  (Ich nehme vier; anmerkung)  Fülle das Wasser auf maximum.  füge jeder einmal Dünger hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Tick fülle das Wasser auf maximal.  Nahe eines Wassers zu pflanzen hilft sehr, um nicht immer so weit zum Wasserholen zu rennen.  Halte das Wasser unter allen Umständen auf Maximum; denke darüber nicht nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Füge Dünger nur hinzu wenn es unter der Hälfte ist, und nur wenn das Beet unkrautfrei ist.  Addiere nicht zuviel; nur ein Tick ist nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unkraut wird unweigerlich auftauchen.  Hier ist wie du mit ihm fertig wirst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dornig: Stoppe Düngemittelzufuhr.  Halte das Wasser weiter auf maximum.  Eventuell werden die Dornen absterben.&lt;br /&gt;
* Grün/Weiss: Stoppe Düngemittelzufuhr. Halte das Wasser weiter auf maximum.  Warte bis der Dünger gering ist -- 25% oder weniger -- dann gib Unkrautmittel dazu.  Halte Unkrautmittel (und Wasser natürlich!) nahe dem maximum, bis das Unkraut abgestorben ist.&lt;br /&gt;
* Gelb: Ernte und pflanze das Beet erneut.  Zögere nicht das zu tun, auch wenn das Beet fast voll war.  Es ist viel leichter -- und billiger -- ein neues Beet zu pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du alles dornige und Grün-weisses Unkraut vernichtet hast, gebe einigen Dünger hinzu -- nicht zu viel, mit Gefühl, wie zuvor.  Halte währenddessen das Wasser immer auf maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode erntest du die hälfte deiner Beete mit dem vollen Ertrag ab, die wenigen welche zu früh abgeerntet werden, ergeben 3-5 Gerste, und du erreichst dieses mit sehr wenig Unkrautmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mit Wasser und Dünger ===&lt;br /&gt;
Pflanze das Feld, gebe sofort 1 Wasser und ein Dünger hinzu. Füge jedes nach jedem Tick (levelleiste nimmt ab) hinzu, und wenn Unkraut erscheint, ernte sofort und pflanze ein neues Beet. Du bekommst nicht den vollen Ertrag, aber immerhin 4-5 Gerste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da Unkrautmittel sehr aufwändig ist (der Pilze wegen) habe ich folgende Methode...nach dem Beet pflanzen 1 Unkrautmittel zufügen mit 1 Wasser und 1 Dünger.  Füge ein Wasser und ein Dünger hinzu bis Unkraut erscheint, dann ernte. (auf diese Weise kann man, wenn man nur wenige Krötenhautpilze hat, den Ertrag ein wenig Steigern.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nur mit Wasser ===&lt;br /&gt;
Es ist möglich nur mit Wasser Gerste zu ernten ( aber sehr langsam) ohne Dünger oder Unkrautmittel.  Pflanze einfach ein Feld, wässer ist bis maximal und halte es auf maximal.  Ignoriere das wachsende Unkraut. Wenn du eine vermehrung der Halme siehst, dann ernte.  Das ergibt möglicherweise 2 Gerste pro Feld oder aber, wenn kein Unkraut erscheint, auch 3.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20711</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/2</title>
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		<updated>2010-09-18T16:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Methoden des Erntens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpflanzen von Gerste Übersicht==&lt;br /&gt;
*Notiz: Bevor Du frustriert bist wegen der Unkrautbekämpfung denke daran das du eine Menge Ärger ersparen kannst wenn du nur Wasser und Getreidedünger (oder nur Wasser) verwendest, und erntest nach dem erscheinen des ersten Unkrauts, anstatt die volle Ernte zu erhalten, was durchaus Zeitsparend ist. &lt;br /&gt;
* Es wird sehr empfohlen Getreide offline zu produzieren, weil es ein wenig schwieriger ist als andere Gemüsesorten, Holz sammeln oder Gras rupfen. Pflanze und ernte 1000 Gerste um es offline herstellen zu können. Du kannst auch Gerste ernten, welches von anderen Angebaut wurde. &lt;br /&gt;
*Laut vergangenen Informationen erntet ein Spieler 10 mehr Gerste pro bestandenen Test in der Verehrung, also bei 3 bestandenen Tests 30 mehr Gerste. Es ist möglich das dieser Spieler die Gerste anpflanzt und ein anderer erntet wobei der Bonus erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
*Eine Variante mit Wasser und Dünger ist es zu ernten, wenn gelb oder weiß/grünes Unkraut erscheint, Wasser nur zugeben, wenn stacheliges braunes Unkraut erscheint, Wasser und Dünger, wenn kein Unkraut erscheint.  Auf diese Weise erhält man einige gute Ernten.&lt;br /&gt;
*Gerste anpflanzen ist mit Macros möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
Gerste ist eine der Nutzpflanzen von Ägypten. Rohe Gerste kann in einem [[Getreideofen]] verarbeitet werden um geröstete Gerste (leicht, mittel, dunkel oder angebrannt) herzustellen. Es kann verarbeitet werden zu [[Malz (roh)]], und das Malz kann selbst auch gekocht werden. Gerstenmalz ist ein primärer Bestandteil in [[Bier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt von [[Gerste (roh)]] mit Wasser und [[Getreidedünger]], und (optional) [[Unkrautmittel]].Es liefert mehr Gerste (roh).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn du 1000 Gerste Online angepflanzt hast, kannst du es auch offline produzieren ([[Offline Chores]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
* [[Kochen]] &lt;br /&gt;
* Platziert auf einem [[Malztisch]] zum herstellen von [[Malz (roh)]]. &lt;br /&gt;
* Futter für [[Hühner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RequiredBy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbau ==&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt durch [[Gerste (roh)]], Wasser, [[Getreidedünger]] und [[Unkrautmittel]], und setzt das Wissen der [[Barley Cultivation]] Technologie voraus. Neue Einwohner erhalten ein Startpacket von 4 Gerste(roh) an jeder [[Universität der Verehrung]] an welcher Gerstenanbau erforscht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 [[Getreidedünger]] = 1 [[verotteter Fisch]], 1 [[Dung]], 5 [[Krug mit Wasser]], und 5 [[Holz]] in einem [[Kessel]]. &lt;br /&gt;
* 50 [[Unkrautmittel]] = 1 [[Krötenhaut]] Pilz, 5 [[Krug mit Wasser]], und 5 [[Holz]] in einem [[Kessel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Unkrautmittel ist nicht unbedingt notwendig um Gerste anzubauen, und einige Strategien benötigen es auch nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Information ===&lt;br /&gt;
Pflanze Gerste auf Gras. Gerstenbeete haben ein Kontrollfenster für Wasser, Getreidedünger und Unkrautmittel, und eine Leiste zeigt den jeweiligen Status eines jeden Mittels an. &lt;br /&gt;
* Wasser, Dünger und Unkrautmittel veringern sich in der Zeitleiste. &lt;br /&gt;
* Wenn viel Wasser und Dünger vorhanden ist, reift die Gerste schnell. &lt;br /&gt;
* Wenn Wasser und Dünger zu wenig sind, kann die Gerste absterben. &lt;br /&gt;
* Unkrautmittel hat keinen Einfluss auf die Wachstumsphasen.(nur auf den Ertrag) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste kann zu jeder Zeit geerntet werden. &lt;br /&gt;
* Wenn das Beet '''nicht''' anzeigt &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot;, liegt der Ertrag bei 0 bis 5 Gerste, abhängig von der Gegenwart von Unkraut und wie lange es schon reift. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; Beete liefern 10 Gerste.  Der Ertrag vergrössert sich um 10 je nach Anzahl abgeschlossener Verehrungstests (ein Student bekommt 20 total, ein Lehrling 30, u.s.w.).&lt;br /&gt;
* Zum Erreichen des &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; Status muss das Beet einen bestimmten Wachstumslevel haben und vollkommen frei von Unkraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Ein Gerstenbeet welches &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; ist stirbt ab, wenn es innerhalb von 20 Minuten nicht geerntet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unkraut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Getreide wächst, gilt es 3 Sorten von Unkraut zu bekämpfen. Dieses erscheint zufällig, und wenn vorhanden, verhindert es ein Reifen der Gerste.  Es können verschiedene Arten Unkraut gleichzeitig entstehen.  Ein Feld mit Unkraut kann abgeerntet werden, aber der Ertrag ist geringer als ohne Unkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unkraut wächst und verbleibt auf dem Feld, bis es abgetötet wird. Im Gegensatz zum Flachs kann Unkraut nicht einfach so erscheinen, es kann durch Manipulation mit Wasser, Dünger und Unkrautmittel verzögert werden. Eine komplette Unkrautwachstumsverhinderung ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unkraut #1''' ist dünn und stachelig.  Es gedeiht durch Dünger und ist gegen Unkrautmittel immun. Um es loszuwerden verringere die Düngerzufuhr. Das Unkraut verschwindet oder kommt gar nicht erst auf, wenn das Düngerniveau niedrig gehalten wird. Wasser und Unkrautmittel haben aud diese Unkraut keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unkraut #2''' ist gelb mit kleinen Blättern.  Es wächst durch Wasser.  Um es zu vernichten, füge kein Wasser mehr hinzu und gebe Unkrautmittel bei.  Das Unkraut wird verschwinden wenn der Wasserlevel niedrig genug ist und das Unkrautmittellevel hoch genug. Der Dünger hat keine Auswirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unkraut #3''' ist grün mit einer kleinen weissen Kugel obendrauf.  Es wächst durch Dünger.  Um es zu vernichten, füge Unkrautmittel dazu und stoppe die Zufuhr von Dünger.  Das Unkraut verschwindet, wenn der Dünger gering genug und das Unkrautmittel hoch genug ist.  Der Wasserlevel hat keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild !! Beseitigung !! nicht beeinflusst durch&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed1.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Dünger vermindern&lt;br /&gt;
| Wasser, Unkrautmittel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed2.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Wasser vermindern, &amp;lt;br&amp;gt;viel Unkrautmittel&lt;br /&gt;
| Dünger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Weed3.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Dünger vermindern, &amp;lt;br&amp;gt;viel Unkrautmittel&lt;br /&gt;
| Wasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Braun: Viel Wasser &amp;amp; Unkrautmittel&lt;br /&gt;
*Gelb: Viel Unkrautmittel &amp;amp; Dünger&lt;br /&gt;
*Grün: Viel Unkrautmittel &amp;amp; Wasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es dein Ziel ist den maximalen Ernteertrag zu erzielen,verbrauchst du eine Menge Zeit mit der Unkrautbekämpfung.  Gelegentlich wächst ein Feld ohne Unkraut, aber das ist sehr selten.  Oftmals muss das Beet sehr genau beobachtet werden in den einzelnen Wachstumsphasen und dabei das Unkrautwachstum im Auge behalten werden.  Ein Beet kann mehrere Unkrautatacken erleiden bevor es fertig ist. Geduld und eine gute Versorgung von Unkrautvernichter sind erforderlich für eine sehr gute Erfolgsaussicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden des Erntens ==&lt;br /&gt;
=== Mit Wasser, Unkrautmittel und Dünger===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die [[User:Hekatef|Hekatef]] Methode ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich pflanze gerne 3 Gerstenfelder mit einmal -- das ist gerade soviel, das ich den Bildschirm soweit auszoomen kann um das Unkraut im Auge zu behalten.&lt;br /&gt;
Ich starte mit einem Feld und gebe 1 Wasser und 1 Dünger hinzu.  Die ganze Zeit, in welcher kein Unkraut wächst , halte ich das Feld auf maximal Wasser und Dünger (oder ein wenig unter maximal).  Dises lässt die Gerste schneller wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich behalte ein ''sehr'' genaues Auge auf das Unkraut und bekämpfe es, sobald es erscheint.  Ich spare nicht mit dem Unkrautmittel -- wenn es nötig ist, wird das Unkrautmittel maximiert (oder ein wenig unter maximum) solange, bis das Unkraut abgestorben ist.  Ich stoppe Wasser und/oder Dünger so lange wie möglich, während die anderen Mittel auf Maximum gehalten werden; auf diese Weise kann die Gerste wachsen. Von Zeit zu Zeit erscheint das verschiedene Unkraut mit einmal, dann ist nichts zu tun ausser Unkrautmittel zu maximieren, zurückhalten mit Wasser ''und'' Unkrautmittel, und warten -- die Gerste wird ein wenig leiden, aber sobald das Unkraut verschwunden ist kann die verlorene Zeit aufgeholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem, am Ende dieser Ernte finde ich, das Unkrautmittel und Dünger zu gleichen Mengen verbraucht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis!'''  Manchmal ist Unkraut sehr klein und schwer zu sehen.  Zoome hinein und bewege die Kaera wenn du nicht sicher bist.  Auch kann ein Unkrautbefall aus mehr als einem Unkraut bestehen: nur weil du siehst das ein Unkraut verschwindet, heisst das nicht das alles verschwunden ist.  Beginne nicht mit dem Bewässern oder Düngen bis du dir sicher bist, das dieses Feld Unkrautfrei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gerste Überwässerungsmethode von Xaxyx ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Ägypter welche Unkrautmittel zu aufwändig finden empfehle ich folgende Methode.  Es werden benötigt: einigen Dünger, ein wenig Unkrautmittel -- und viel Wasser!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beginn, Pflanze soviel Gerste wie du in der lage bist komfortabel zu erreichen.  (Ich nehme vier; anmerkung)  Fülle das Wasser auf maximum.  füge jeder einmal Dünger hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Tick fülle das Wasser auf maximal.  Naha eines Wassers zu pflanzen hilfe sehr, um nicht immer so weit zum Wasserholen zu rennen.  Halte das Wasser unter allen Umständen auf Maximum; denke darüber nicht nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Füge Dünger nur hinzu wenn es unter der hälfte ist, und nur wenn das Beet Unkrautfrei ist.  Addiere nicht zuviel; nur ein Tick ist nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unkraut wird unweigerlich auftauchen.  Hier ist wie du mit ihm fertig wirst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dornig: Stoppe Düngemittelzufuhr.  Halte das Wasser weiter auf maximum.  Eventuell werden die Dornen absterben.&lt;br /&gt;
* Grün/Weiss: Stoppe Düngemittelzufuhr. Halte das Wasser weiter auf maximum.  Warte bis der Dünger gering ist -- 25% oder weniger -- dann gib Unkrautmittel dazu.  Halte Unkrautmittel (und Wasser natürlich!) nahe dem maximum, bis das Unkraut abgestorben ist.&lt;br /&gt;
* Gelb: Ernte und pflanze das Beet erneut.  Zögere nicht das zu tun, auch wenn das Beet fast voll war.  Es ist viel leichter -- und billiger -- ein neues Beet zu Pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald du alles dornige und Grün-weisses Unkraut vernichtet hast, gebe einigen Dünger hinzu -- nicht zu viel, mit Gefühl, wie zuvor.  Halte währenddessen das Wasser immer auf maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode erntest du die hälfte deiner Beete mit dem vollen Ertrag ab, die wenigen welche zu früh abgeerntet werden, ergeben 3-5 Gerste, und du erreichst dieses mit sehr wenig Unkrautmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mit Wasser und Dünger ===&lt;br /&gt;
Pflanze das Feld, gebe sofort 1 Wasser und ein Dünger hinzu. Füge jedes nach jedem Tick (levelleiste nimmt ab) hinzu, und wenn Unkraut erscheint, ernte sofort und pflanze ein neues Beet. Du bekommst nicht den vollen Ertrag, aber immerhin 4-5 Gerste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da Unkrautmittel sehr aufwändig ist (der Pilze wegen) habe ich folgende Methode...nach dem Beet pflanzen 1 Unkrautmittel zufügen mit 1 Wasser und 1 Dünger.  Füge ein Wasser und ein Dünger hinzu bis Unkraut erscheint, dann ernte. (auf diese Weise kann man, wenn man nur wenige Krötenhautpilze hat, den Ertrag ein wenig Steigern.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nur mit Wasser ===&lt;br /&gt;
Es ist möglich nur mit Wasser Gerste zu ernten ( aber sehr langsam) ohne Dünger oder Unkrautmittel.  Pflanze einfach ein Feld, wässer ist bis maximal und halte es auf maximal.  Ignoriere das wachsende Unkraut. Wenn du eine vermehrung der Halme siehst, dann ernte.  Das ergibt möglicherweise 2 Gerste pro Feld oder aber, wenn kein Unkraut erscheint, auch 3.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
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		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20697</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/2</title>
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		<updated>2010-09-18T15:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Methoden des Erntens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpflanzen von Gerste Übersicht==&lt;br /&gt;
*Notiz: Bevor Du frustriert bist wegen der Unkrautbekämpfung denke daran das du eine Menge Ärger ersparen kannst wenn du nur Wasser und Getreidedünger (oder nur Wasser) verwendest, und erntest nach dem erscheinen des ersten Unkrauts, anstatt die volle Ernte zu erhalten, was durchaus Zeitsparend ist. &lt;br /&gt;
* Es wird sehr empfohlen Getreide offline zu produzieren, weil es ein wenig schwieriger ist als andere Gemüsesorten, Holz sammeln oder Gras rupfen. Pflanze und ernte 1000 Gerste um es offline herstellen zu können. Du kannst auch Gerste ernten, welches von anderen Angebaut wurde. &lt;br /&gt;
*Laut vergangenen Informationen erntet ein Spieler 10 mehr Gerste pro bestandenen Test in der Verehrung, also bei 3 bestandenen Tests 30 mehr Gerste. Es ist möglich das dieser Spieler die Gerste anpflanzt und ein anderer erntet wobei der Bonus erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
*Eine Variante mit Wasser und Dünger ist es zu ernten, wenn gelb oder weiß/grünes Unkraut erscheint, Wasser nur zugeben, wenn stacheliges braunes Unkraut erscheint, Wasser und Dünger, wenn kein Unkraut erscheint.  Auf diese Weise erhält man einige gute Ernten.&lt;br /&gt;
*Gerste anpflanzen ist mit Macros möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
Gerste ist eine der Nutzpflanzen von Ägypten. Rohe Gerste kann in einem [[Getreideofen]] verarbeitet werden um geröstete Gerste (leicht, mittel, dunkel oder angebrannt) herzustellen. Es kann verarbeitet werden zu [[Malz (roh)]], und das Malz kann selbst auch gekocht werden. Gerstenmalz ist ein primärer Bestandteil in [[Bier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt von [[Gerste (roh)]] mit Wasser und [[Getreidedünger]], und (optional) [[Unkrautmittel]].Es liefert mehr Gerste (roh).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn du 1000 Gerste Online angepflanzt hast, kannst du es auch offline produzieren ([[Offline Chores]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
* [[Kochen]] &lt;br /&gt;
* Platziert auf einem [[Malztisch]] zum herstellen von [[Malz (roh)]]. &lt;br /&gt;
* Futter für [[Hühner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RequiredBy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbau ==&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt durch [[Gerste (roh)]], Wasser, [[Getreidedünger]] und [[Unkrautmittel]], und setzt das Wissen der [[Barley Cultivation]] Technologie voraus. Neue Einwohner erhalten ein Startpacket von 4 Gerste(roh) an jeder [[Universität der Verehrung]] an welcher Gerstenanbau erforscht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 [[Getreidedünger]] = 1 [[verotteter Fisch]], 1 [[Dung]], 5 [[Krug mit Wasser]], und 5 [[Holz]] in einem [[Kessel]]. &lt;br /&gt;
* 50 [[Unkrautmittel]] = 1 [[Krötenhaut]] Pilz, 5 [[Krug mit Wasser]], und 5 [[Holz]] in einem [[Kessel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Unkrautmittel ist nicht unbedingt notwendig um Gerste anzubauen, und einige Strategien benötigen es auch nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Information ===&lt;br /&gt;
Pflanze Gerste auf Gras. Gerstenbeete haben ein Kontrollfenster für Wasser, Getreidedünger und Unkrautmittel, und eine Leiste zeigt den jeweiligen Status eines jeden Mittels an. &lt;br /&gt;
* Wasser, Dünger und Unkrautmittel veringern sich in der Zeitleiste. &lt;br /&gt;
* Wenn viel Wasser und Dünger vorhanden ist, reift die Gerste schnell. &lt;br /&gt;
* Wenn Wasser und Dünger zu wenig sind, kann die Gerste absterben. &lt;br /&gt;
* Unkrautmittel hat keinen Einfluss auf die Wachstumsphasen.(nur auf den Ertrag) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste kann zu jeder Zeit geerntet werden. &lt;br /&gt;
* Wenn das Beet '''nicht''' anzeigt &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot;, liegt der Ertrag bei 0 bis 5 Gerste, abhängig von der Gegenwart von Unkraut und wie lange es schon reift. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; Beete liefern 10 Gerste.  Der Ertrag vergrössert sich um 10 je nach Anzahl abgeschlossener Verehrungstests (ein Student bekommt 20 total, ein Lehrling 30, u.s.w.).&lt;br /&gt;
* Zum Erreichen des &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; Status muss das Beet einen bestimmten Wachstumslevel haben und vollkommen frei von Unkraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Ein Gerstenbeet welches &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; ist stirbt ab, wenn es innerhalb von 20 Minuten nicht geerntet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unkraut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Getreide wächst, gilt es 3 Sorten von Unkraut zu bekämpfen. Dieses erscheint zufällig, und wenn vorhanden, verhindert es ein Reifen der Gerste.  Es können verschiedene Arten Unkraut gleichzeitig entstehen.  Ein Feld mit Unkraut kann abgeerntet werden, aber der Ertrag ist geringer als ohne Unkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unkraut wächst und verbleibt auf dem Feld, bis es abgetötet wird. Im Gegensatz zum Flachs kann Unkraut nicht einfach so erscheinen, es kann durch Manipulation mit Wasser, Dünger und Unkrautmittel verzögert werden. Eine komplette Unkrautwachstumsverhinderung ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unkraut #1''' ist dünn und stachelig.  Es gedeiht durch Dünger und ist gegen Unkrautmittel immun. Um es loszuwerden verringere die Düngerzufuhr. Das Unkraut verschwindet oder kommt gar nicht erst auf, wenn das Düngerniveau niedrig gehalten wird. Wasser und Unkrautmittel haben aud diese Unkraut keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unkraut #2''' ist gelb mit kleinen Blättern.  Es wächst durch Wasser.  Um es zu vernichten, füge kein Wasser mehr hinzu und gebe Unkrautmittel bei.  Das Unkraut wird verschwinden wenn der Wasserlevel niedrig genug ist und das Unkrautmittellevel hoch genug. Der Dünger hat keine Auswirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unkraut #3''' ist grün mit einer kleinen weissen Kugel obendrauf.  Es wächst durch Dünger.  Um es zu vernichten, füge Unkrautmittel dazu und stoppe die Zufuhr von Dünger.  Das Unkraut verschwindet, wenn der Dünger gering genug und das Unkrautmittel hoch genug ist.  Der Wasserlevel hat keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild !! Beseitigung !! nicht beeinflusst durch&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed1.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Dünger vermindern&lt;br /&gt;
| Wasser, Unkrautmittel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed2.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Wasser vermindern, &amp;lt;br&amp;gt;viel Unkrautmittel&lt;br /&gt;
| Dünger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Weed3.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Dünger vermindern, &amp;lt;br&amp;gt;viel Unkrautmittel&lt;br /&gt;
| Wasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Braun: Viel Wasser &amp;amp; Unkrautmittel&lt;br /&gt;
*Gelb: Viel Unkrautmittel &amp;amp; Dünger&lt;br /&gt;
*Grün: Viel Unkrautmittel &amp;amp; Wasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es dein Ziel ist den maximalen Ernteertrag zu erzielen,verbrauchst du eine Menge Zeit mit der Unkrautbekämpfung.  Gelegentlich wächst ein Feld ohne Unkraut, aber das ist sehr selten.  Oftmals muss das Beet sehr genau beobachtet werden in den einzelnen Wachstumsphasen und dabei das Unkrautwachstum im Auge behalten werden.  Ein Beet kann mehrere Unkrautatacken erleiden bevor es fertig ist. Geduld und eine gute Versorgung von Unkrautvernichter sind erforderlich für eine sehr gute Erfolgsaussicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden des Erntens ==&lt;br /&gt;
=== Using Water, Fertilizer and Weed Killer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The [[User:Hekatef|Hekatef]] Method ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I like to run 3 barley fields at a time -- that's as many as I can fit on the screen simultaneously while still zoomed in enough to spot weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I start a field by adding 1 water and 1 fertilizer right away.  At all times, for as long as there are no weeds to worry about, I keep a field at max water and fertilizer (or just a smidgen below max).  This keeps the field progressing quickly toward &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I keep a ''very'' close eye out for weeds and treat them as soon as they appear.  I don't skimp on the weedkiller -- if it's needed, then I keep weedkiller at max (or a smidgen below max) for as long as it takes for the weed(s) to die.  I stop water and/or fertilizer, as needed, while keeping the other ingredient maxed out; that way the barley can stay as nourished as possible in the meantime.  Sometimes a field is hit with multiple weeds simultaneously, and at these times there's nothing to do but max out weedkiller, withhold water ''and'' fertilizer, and wait -- the barley will suffer a little, but once the weeds are gone you'll be able to make up for lost time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, at the end of a session of barley harvesting, I find I've used fertilizer and weedkiller in more or less equal amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stay observant!'''  Sometimes weeds are very small and hard to see.  Zoom in and move the camera a bit if you're not sure.  Also, a weed infestation can consist of more than one plant: just because you see one weed fade away, it doesn't mean you've eradicated all of them.  Don't start adding water/fertilizer again until you're positive the field is free of weeds that thrive on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drowning Barley Method by Xaxyx ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For those Egyptians who find weedkiller to be a bit difficult or costly to obtain in large quantities, I recommend the following method.  It uses some fertilizer, very little weedkiller -- and lots of water!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start out, plant as many barley fields as you feel you can run comfortably.  (I run four; ymmv.)  Fill their water to maximum.  Give them each a pulse of fertilizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every tick, fill the water back to maximum.  Growing near a water source helps so you don't have to run for more all the time.  Keep water maxed at all times and in all circumstances; don't even think about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add fertilizer only if it goes below half, and only if the bed is totally weed-free.  Don't fill it up too high; just one pulse is plenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds will invariably show up.  Here's how you deal with them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorny: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Eventually, the thorns will die.&lt;br /&gt;
* Green/white: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Wait until fertilizer is low -- 25% or less -- then fill the weedkiller.  Keep weedkiller (and water!) near or at max until the weeds die.&lt;br /&gt;
* Yellow: Harvest and start the bed over.  Don't hesitate to do this, even if the bed was almost full.  It's much easier -- and cheaper -- to just plant a new bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you've killed off all of the thorny and green/white weeds, add some fertilizer -- not too much, though, as before.  Continue to keep the water at full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using this method, about half of your beds should max out, the ones you harvest early will often produce 3-5 barley, and you'll end up using very little weedkiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== mit Wasser und Dünger ===&lt;br /&gt;
Pflanze das Feld, gebe sofort 1 Wasser und ein Dünger hinzu. Füge jedes nach jedem Tick (levelleiste nimmt ab) hinzu, und wenn Unkraut erscheint, ernte sofort und pflanze ein neues Beet. Du bekommst nicht den vollen Ertrag, aber immerhin 4-5 Gerste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da Unkrautmittel sehr aufwändig ist (der Pilze wegen) habe ich folgende Methode...nach dem Beet pflanzen 1 Unkrautmittel zufügen mit 1 Wasser und 1 Dünger.  Füge ein Wasser und ein Dünger hinzu bis Unkraut erscheint, dann ernte. (auf diese Weise kann man, wenn man nur wenige Krötenhautpilze hat, den Ertrag ein wenig Steigern.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nur mit Wasser ===&lt;br /&gt;
Es ist möglich nur mit Wasser Gerste zu ernten ( aber sehr langsam) ohne Dünger oder Unkrautmittel.  Pflanze einfach ein Feld, wässer ist bis maximal und halte es auf maximal.  Ignoriere das wachsende Unkraut. Wenn du eine vermehrung der Halme siehst, dann ernte.  Das ergibt möglicherweise 2 Gerste pro Feld oder aber, wenn kein Unkraut erscheint, auch 3.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20692</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20692"/>
		<updated>2010-09-18T14:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Harvesting Methods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpflanzen von Gerste Übersicht==&lt;br /&gt;
*Notiz: Bevor Du frustriert bist wegen der Unkrautbekämpfung denke daran das du eine Menge Ärger ersparen kannst wenn du nur Wasser und Getreidedünger (oder nur Wasser) verwendest, und erntest nach dem erscheinen des ersten Unkrauts, anstatt die volle Ernte zu erhalten, was durchaus Zeitsparend ist. &lt;br /&gt;
* Es wird sehr empfohlen Getreide offline zu produzieren, weil es ein wenig schwieriger ist als andere Gemüsesorten, Holz sammeln oder Gras rupfen. Pflanze und ernte 1000 Gerste um es offline herstellen zu können. Du kannst auch Gerste ernten, welches von anderen Angebaut wurde. &lt;br /&gt;
*Laut vergangenen Informationen erntet ein Spieler 10 mehr Gerste pro bestandenen Test in der Verehrung, also bei 3 bestandenen Tests 30 mehr Gerste. Es ist möglich das dieser Spieler die Gerste anpflanzt und ein anderer erntet wobei der Bonus erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
*Eine Variante mit Wasser und Dünger ist es zu ernten, wenn gelb oder weiß/grünes Unkraut erscheint, Wasser nur zugeben, wenn stacheliges braunes Unkraut erscheint, Wasser und Dünger, wenn kein Unkraut erscheint.  Auf diese Weise erhält man einige gute Ernten.&lt;br /&gt;
*Gerste anpflanzen ist mit Macros möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
Gerste ist eine der Nutzpflanzen von Ägypten. Rohe Gerste kann in einem [[Getreideofen]] verarbeitet werden um geröstete Gerste (leicht, mittel, dunkel oder angebrannt) herzustellen. Es kann verarbeitet werden zu [[Malz (roh)]], und das Malz kann selbst auch gekocht werden. Gerstenmalz ist ein primärer Bestandteil in [[Bier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt von [[Gerste (roh)]] mit Wasser und [[Getreidedünger]], und (optional) [[Unkrautmittel]].Es liefert mehr Gerste (roh).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn du 1000 Gerste Online angepflanzt hast, kannst du es auch offline produzieren ([[Offline Chores]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
* [[Kochen]] &lt;br /&gt;
* Platziert auf einem [[Malztisch]] zum herstellen von [[Malz (roh)]]. &lt;br /&gt;
* Futter für [[Hühner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RequiredBy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbau ==&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt durch [[Gerste (roh)]], Wasser, [[Getreidedünger]] und [[Unkrautmittel]], und setzt das Wissen der [[Barley Cultivation]] Technologie voraus. Neue Einwohner erhalten ein Startpacket von 4 Gerste(roh) an jeder [[Universität der Verehrung]] an welcher Gerstenanbau erforscht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 [[Getreidedünger]] = 1 [[verotteter Fisch]], 1 [[Dung]], 5 [[Krug mit Wasser]], und 5 [[Holz]] in einem [[Kessel]]. &lt;br /&gt;
* 50 [[Unkrautmittel]] = 1 [[Krötenhaut]] Pilz, 5 [[Krug mit Wasser]], und 5 [[Holz]] in einem [[Kessel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Unkrautmittel ist nicht unbedingt notwendig um Gerste anzubauen, und einige Strategien benötigen es auch nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Information ===&lt;br /&gt;
Pflanze Gerste auf Gras. Gerstenbeete haben ein Kontrollfenster für Wasser, Getreidedünger und Unkrautmittel, und eine Leiste zeigt den jeweiligen Status eines jeden Mittels an. &lt;br /&gt;
* Wasser, Dünger und Unkrautmittel veringern sich in der Zeitleiste. &lt;br /&gt;
* Wenn viel Wasser und Dünger vorhanden ist, reift die Gerste schnell. &lt;br /&gt;
* Wenn Wasser und Dünger zu wenig sind, kann die Gerste absterben. &lt;br /&gt;
* Unkrautmittel hat keinen Einfluss auf die Wachstumsphasen.(nur auf den Ertrag) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste kann zu jeder Zeit geerntet werden. &lt;br /&gt;
* Wenn das Beet '''nicht''' anzeigt &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot;, liegt der Ertrag bei 0 bis 5 Gerste, abhängig von der Gegenwart von Unkraut und wie lange es schon reift. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; Beete liefern 10 Gerste.  Der Ertrag vergrössert sich um 10 je nach Anzahl abgeschlossener Verehrungstests (ein Student bekommt 20 total, ein Lehrling 30, u.s.w.).&lt;br /&gt;
* Zum Erreichen des &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; Status muss das Beet einen bestimmten Wachstumslevel haben und vollkommen frei von Unkraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Ein Gerstenbeet welches &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; ist stirbt ab, wenn es innerhalb von 20 Minuten nicht geerntet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unkraut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Getreide wächst, gilt es 3 Sorten von Unkraut zu bekämpfen. Dieses erscheint zufällig, und wenn vorhanden, verhindert es ein Reifen der Gerste.  Es können verschiedene Arten Unkraut gleichzeitig entstehen.  Ein Feld mit Unkraut kann abgeerntet werden, aber der Ertrag ist geringer als ohne Unkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unkraut wächst und verbleibt auf dem Feld, bis es abgetötet wird. Im Gegensatz zum Flachs kann Unkraut nicht einfach so erscheinen, es kann durch Manipulation mit Wasser, Dünger und Unkrautmittel verzögert werden. Eine komplette Unkrautwachstumsverhinderung ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unkraut #1''' ist dünn und stachelig.  Es gedeiht durch Dünger und ist gegen Unkrautmittel immun. Um es loszuwerden verringere die Düngerzufuhr. Das Unkraut verschwindet oder kommt gar nicht erst auf, wenn das Düngerniveau niedrig gehalten wird. Wasser und Unkrautmittel haben aud diese Unkraut keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unkraut #2''' ist gelb mit kleinen Blättern.  Es wächst durch Wasser.  Um es zu vernichten, füge kein Wasser mehr hinzu und gebe Unkrautmittel bei.  Das Unkraut wird verschwinden wenn der Wasserlevel niedrig genug ist und das Unkrautmittellevel hoch genug. Der Dünger hat keine Auswirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unkraut #3''' ist grün mit einer kleinen weissen Kugel obendrauf.  Es wächst durch Dünger.  Um es zu vernichten, füge Unkrautmittel dazu und stoppe die Zufuhr von Dünger.  Das Unkraut verschwindet, wenn der Dünger gering genug und das Unkrautmittel hoch genug ist.  Der Wasserlevel hat keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild !! Beseitigung !! nicht beeinflusst durch&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed1.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Dünger vermindern&lt;br /&gt;
| Wasser, Unkrautmittel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed2.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Wasser vermindern, &amp;lt;br&amp;gt;viel Unkrautmittel&lt;br /&gt;
| Dünger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Weed3.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Dünger vermindern, &amp;lt;br&amp;gt;viel Unkrautmittel&lt;br /&gt;
| Wasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Braun: Viel Wasser &amp;amp; Unkrautmittel&lt;br /&gt;
*Gelb: Viel Unkrautmittel &amp;amp; Dünger&lt;br /&gt;
*Grün: Viel Unkrautmittel &amp;amp; Wasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es dein Ziel ist den maximalen Ernteertrag zu erzielen,verbrauchst du eine Menge Zeit mit der Unkrautbekämpfung.  Gelegentlich wächst ein Feld ohne Unkraut, aber das ist sehr selten.  Oftmals muss das Beet sehr genau beobachtet werden in den einzelnen Wachstumsphasen und dabei das Unkrautwachstum im Auge behalten werden.  Ein Beet kann mehrere Unkrautatacken erleiden bevor es fertig ist. Geduld und eine gute Versorgung von Unkrautvernichter sind erforderlich für eine sehr gute Erfolgsaussicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Methoden des Erntens ==&lt;br /&gt;
=== Using Water, Fertilizer and Weed Killer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The [[User:Hekatef|Hekatef]] Method ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I like to run 3 barley fields at a time -- that's as many as I can fit on the screen simultaneously while still zoomed in enough to spot weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I start a field by adding 1 water and 1 fertilizer right away.  At all times, for as long as there are no weeds to worry about, I keep a field at max water and fertilizer (or just a smidgen below max).  This keeps the field progressing quickly toward &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I keep a ''very'' close eye out for weeds and treat them as soon as they appear.  I don't skimp on the weedkiller -- if it's needed, then I keep weedkiller at max (or a smidgen below max) for as long as it takes for the weed(s) to die.  I stop water and/or fertilizer, as needed, while keeping the other ingredient maxed out; that way the barley can stay as nourished as possible in the meantime.  Sometimes a field is hit with multiple weeds simultaneously, and at these times there's nothing to do but max out weedkiller, withhold water ''and'' fertilizer, and wait -- the barley will suffer a little, but once the weeds are gone you'll be able to make up for lost time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, at the end of a session of barley harvesting, I find I've used fertilizer and weedkiller in more or less equal amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stay observant!'''  Sometimes weeds are very small and hard to see.  Zoom in and move the camera a bit if you're not sure.  Also, a weed infestation can consist of more than one plant: just because you see one weed fade away, it doesn't mean you've eradicated all of them.  Don't start adding water/fertilizer again until you're positive the field is free of weeds that thrive on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drowning Barley Method by Xaxyx ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For those Egyptians who find weedkiller to be a bit difficult or costly to obtain in large quantities, I recommend the following method.  It uses some fertilizer, very little weedkiller -- and lots of water!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start out, plant as many barley fields as you feel you can run comfortably.  (I run four; ymmv.)  Fill their water to maximum.  Give them each a pulse of fertilizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every tick, fill the water back to maximum.  Growing near a water source helps so you don't have to run for more all the time.  Keep water maxed at all times and in all circumstances; don't even think about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add fertilizer only if it goes below half, and only if the bed is totally weed-free.  Don't fill it up too high; just one pulse is plenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds will invariably show up.  Here's how you deal with them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorny: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Eventually, the thorns will die.&lt;br /&gt;
* Green/white: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Wait until fertilizer is low -- 25% or less -- then fill the weedkiller.  Keep weedkiller (and water!) near or at max until the weeds die.&lt;br /&gt;
* Yellow: Harvest and start the bed over.  Don't hesitate to do this, even if the bed was almost full.  It's much easier -- and cheaper -- to just plant a new bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you've killed off all of the thorny and green/white weeds, add some fertilizer -- not too much, though, as before.  Continue to keep the water at full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using this method, about half of your beds should max out, the ones you harvest early will often produce 3-5 barley, and you'll end up using very little weedkiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water and Fertilizer ===&lt;br /&gt;
Plant the barley, immediately add 1 water and 1 fertilizer. Add 1 of each every other tick, and if weeds appear, immediately harvest the bed and plant a new one. While you won't get many grown to full harvest, this usually ends up netting about 4-5 barley per field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*With weedkiller being pretty expensive for someone just starting out I use the following method with more full harvest yields per planting session...after planting add 1 weed killer with the 1 water and 1 fert.  Add 1 water and 1 fert for every tick until weeds appear then harvest. (this way if you can only get your hands on a few toadskins you can still plant and harvest quite a bit of barley.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nur mit Wasser ===&lt;br /&gt;
It is possible to raise barley (albeit slowly) with no fertilizer or weedkiller.  Simply plant the barley field, water it to the max level, and keep it fully watered.  Ignore any weeds that appear.  When you see the number of stalks increase, harvest.  You should end up with 2 barley per field (net gain of 1 raw barley) if there are weeds, or 3 barley if weed-free.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20689</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20689"/>
		<updated>2010-09-18T14:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Weeds */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpflanzen von Gerste Übersicht==&lt;br /&gt;
*Notiz: Bevor Du frustriert bist wegen der Unkrautbekämpfung denke daran das du eine Menge Ärger ersparen kannst wenn du nur Wasser und Getreidedünger (oder nur Wasser) verwendest, und erntest nach dem erscheinen des ersten Unkrauts, anstatt die volle Ernte zu erhalten, was durchaus Zeitsparend ist. &lt;br /&gt;
* Es wird sehr empfohlen Getreide offline zu produzieren, weil es ein wenig schwieriger ist als andere Gemüsesorten, Holz sammeln oder Gras rupfen. Pflanze und ernte 1000 Gerste um es offline herstellen zu können. Du kannst auch Gerste ernten, welches von anderen Angebaut wurde. &lt;br /&gt;
*Laut vergangenen Informationen erntet ein Spieler 10 mehr Gerste pro bestandenen Test in der Verehrung, also bei 3 bestandenen Tests 30 mehr Gerste. Es ist möglich das dieser Spieler die Gerste anpflanzt und ein anderer erntet wobei der Bonus erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
*Eine Variante mit Wasser und Dünger ist es zu ernten, wenn gelb oder weiß/grünes Unkraut erscheint, Wasser nur zugeben, wenn stacheliges braunes Unkraut erscheint, Wasser und Dünger, wenn kein Unkraut erscheint.  Auf diese Weise erhält man einige gute Ernten.&lt;br /&gt;
*Gerste anpflanzen ist mit Macros möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
Gerste ist eine der Nutzpflanzen von Ägypten. Rohe Gerste kann in einem [[Getreideofen]] verarbeitet werden um geröstete Gerste (leicht, mittel, dunkel oder angebrannt) herzustellen. Es kann verarbeitet werden zu [[Malz (roh)]], und das Malz kann selbst auch gekocht werden. Gerstenmalz ist ein primärer Bestandteil in [[Bier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt von [[Gerste (roh)]] mit Wasser und [[Getreidedünger]], und (optional) [[Unkrautmittel]].Es liefert mehr Gerste (roh).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn du 1000 Gerste Online angepflanzt hast, kannst du es auch offline produzieren ([[Offline Chores]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
* [[Kochen]] &lt;br /&gt;
* Platziert auf einem [[Malztisch]] zum herstellen von [[Malz (roh)]]. &lt;br /&gt;
* Futter für [[Hühner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RequiredBy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbau ==&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt durch [[Gerste (roh)]], Wasser, [[Getreidedünger]] und [[Unkrautmittel]], und setzt das Wissen der [[Barley Cultivation]] Technologie voraus. Neue Einwohner erhalten ein Startpacket von 4 Gerste(roh) an jeder [[Universität der Verehrung]] an welcher Gerstenanbau erforscht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 [[Getreidedünger]] = 1 [[verotteter Fisch]], 1 [[Dung]], 5 [[Krug mit Wasser]], und 5 [[Holz]] in einem [[Kessel]]. &lt;br /&gt;
* 50 [[Unkrautmittel]] = 1 [[Krötenhaut]] Pilz, 5 [[Krug mit Wasser]], und 5 [[Holz]] in einem [[Kessel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Unkrautmittel ist nicht unbedingt notwendig um Gerste anzubauen, und einige Strategien benötigen es auch nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Information ===&lt;br /&gt;
Pflanze Gerste auf Gras. Gerstenbeete haben ein Kontrollfenster für Wasser, Getreidedünger und Unkrautmittel, und eine Leiste zeigt den jeweiligen Status eines jeden Mittels an. &lt;br /&gt;
* Wasser, Dünger und Unkrautmittel veringern sich in der Zeitleiste. &lt;br /&gt;
* Wenn viel Wasser und Dünger vorhanden ist, reift die Gerste schnell. &lt;br /&gt;
* Wenn Wasser und Dünger zu wenig sind, kann die Gerste absterben. &lt;br /&gt;
* Unkrautmittel hat keinen Einfluss auf die Wachstumsphasen.(nur auf den Ertrag) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste kann zu jeder Zeit geerntet werden. &lt;br /&gt;
* Wenn das Beet '''nicht''' anzeigt &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot;, liegt der Ertrag bei 0 bis 5 Gerste, abhängig von der Gegenwart von Unkraut und wie lange es schon reift. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; Beete liefern 10 Gerste.  Der Ertrag vergrössert sich um 10 je nach Anzahl abgeschlossener Verehrungstests (ein Student bekommt 20 total, ein Lehrling 30, u.s.w.).&lt;br /&gt;
* Zum Erreichen des &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; Status muss das Beet einen bestimmten Wachstumslevel haben und vollkommen frei von Unkraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Ein Gerstenbeet welches &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; ist stirbt ab, wenn es innerhalb von 20 Minuten nicht geerntet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unkraut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Getreide wächst, gilt es 3 Sorten von Unkraut zu bekämpfen. Dieses erscheint zufällig, und wenn vorhanden, verhindert es ein Reifen der Gerste.  Es können verschiedene Arten Unkraut gleichzeitig entstehen.  Ein Feld mit Unkraut kann abgeerntet werden, aber der Ertrag ist geringer als ohne Unkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unkraut wächst und verbleibt auf dem Feld, bis es abgetötet wird. Im Gegensatz zum Flachs kann Unkraut nicht einfach so erscheinen, es kann durch Manipulation mit Wasser, Dünger und Unkrautmittel verzögert werden. Eine komplette Unkrautwachstumsverhinderung ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unkraut #1''' ist dünn und stachelig.  Es gedeiht durch Dünger und ist gegen Unkrautmittel immun. Um es loszuwerden verringere die Düngerzufuhr. Das Unkraut verschwindet oder kommt gar nicht erst auf, wenn das Düngerniveau niedrig gehalten wird. Wasser und Unkrautmittel haben aud diese Unkraut keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unkraut #2''' ist gelb mit kleinen Blättern.  Es wächst durch Wasser.  Um es zu vernichten, füge kein Wasser mehr hinzu und gebe Unkrautmittel bei.  Das Unkraut wird verschwinden wenn der Wasserlevel niedrig genug ist und das Unkrautmittellevel hoch genug. Der Dünger hat keine Auswirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unkraut #3''' ist grün mit einer kleinen weissen Kugel obendrauf.  Es wächst durch Dünger.  Um es zu vernichten, füge Unkrautmittel dazu und stoppe die Zufuhr von Dünger.  Das Unkraut verschwindet, wenn der Dünger gering genug und das Unkrautmittel hoch genug ist.  Der Wasserlevel hat keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bild !! Beseitigung !! nicht beeinflusst durch&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed1.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Dünger vermindern&lt;br /&gt;
| Wasser, Unkrautmittel&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed2.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Wasser vermindern, &amp;lt;br&amp;gt;viel Unkrautmittel&lt;br /&gt;
| Dünger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Weed3.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Dünger vermindern, &amp;lt;br&amp;gt;viel Unkrautmittel&lt;br /&gt;
| Wasser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Braun: Viel Wasser &amp;amp; Unkrautmittel&lt;br /&gt;
*Gelb: Viel Unkrautmittel &amp;amp; Dünger&lt;br /&gt;
*Grün: Viel Unkrautmittel &amp;amp; Wasser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es dein Ziel ist den maximalen Ernteertrag zu erzielen,verbrauchst du eine Menge Zeit mit der Unkrautbekämpfung.  Gelegentlich wächst ein Feld ohne Unkraut, aber das ist sehr selten.  Oftmals muss das Beet sehr genau beobachtet werden in den einzelnen Wachstumsphasen und dabei das Unkrautwachstum im Auge behalten werden.  Ein Beet kann mehrere Unkrautatacken erleiden bevor es fertig ist. Geduld und eine gute Versorgung von Unkrautvernichter sind erforderlich für eine sehr gute Erfolgsaussicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harvesting Methods ==&lt;br /&gt;
=== Using Water, Fertilizer and Weed Killer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The [[User:Hekatef|Hekatef]] Method ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I like to run 3 barley fields at a time -- that's as many as I can fit on the screen simultaneously while still zoomed in enough to spot weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I start a field by adding 1 water and 1 fertilizer right away.  At all times, for as long as there are no weeds to worry about, I keep a field at max water and fertilizer (or just a smidgen below max).  This keeps the field progressing quickly toward &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I keep a ''very'' close eye out for weeds and treat them as soon as they appear.  I don't skimp on the weedkiller -- if it's needed, then I keep weedkiller at max (or a smidgen below max) for as long as it takes for the weed(s) to die.  I stop water and/or fertilizer, as needed, while keeping the other ingredient maxed out; that way the barley can stay as nourished as possible in the meantime.  Sometimes a field is hit with multiple weeds simultaneously, and at these times there's nothing to do but max out weedkiller, withhold water ''and'' fertilizer, and wait -- the barley will suffer a little, but once the weeds are gone you'll be able to make up for lost time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, at the end of a session of barley harvesting, I find I've used fertilizer and weedkiller in more or less equal amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stay observant!'''  Sometimes weeds are very small and hard to see.  Zoom in and move the camera a bit if you're not sure.  Also, a weed infestation can consist of more than one plant: just because you see one weed fade away, it doesn't mean you've eradicated all of them.  Don't start adding water/fertilizer again until you're positive the field is free of weeds that thrive on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drowning Barley Method by Xaxyx ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For those Egyptians who find weedkiller to be a bit difficult or costly to obtain in large quantities, I recommend the following method.  It uses some fertilizer, very little weedkiller -- and lots of water!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start out, plant as many barley fields as you feel you can run comfortably.  (I run four; ymmv.)  Fill their water to maximum.  Give them each a pulse of fertilizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every tick, fill the water back to maximum.  Growing near a water source helps so you don't have to run for more all the time.  Keep water maxed at all times and in all circumstances; don't even think about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add fertilizer only if it goes below half, and only if the bed is totally weed-free.  Don't fill it up too high; just one pulse is plenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds will invariably show up.  Here's how you deal with them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorny: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Eventually, the thorns will die.&lt;br /&gt;
* Green/white: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Wait until fertilizer is low -- 25% or less -- then fill the weedkiller.  Keep weedkiller (and water!) near or at max until the weeds die.&lt;br /&gt;
* Yellow: Harvest and start the bed over.  Don't hesitate to do this, even if the bed was almost full.  It's much easier -- and cheaper -- to just plant a new bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you've killed off all of the thorny and green/white weeds, add some fertilizer -- not too much, though, as before.  Continue to keep the water at full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using this method, about half of your beds should max out, the ones you harvest early will often produce 3-5 barley, and you'll end up using very little weedkiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water and Fertilizer ===&lt;br /&gt;
Plant the barley, immediately add 1 water and 1 fertilizer. Add 1 of each every other tick, and if weeds appear, immediately harvest the bed and plant a new one. While you won't get many grown to full harvest, this usually ends up netting about 4-5 barley per field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*With weedkiller being pretty expensive for someone just starting out I use the following method with more full harvest yields per planting session...after planting add 1 weed killer with the 1 water and 1 fert.  Add 1 water and 1 fert for every tick until weeds appear then harvest. (this way if you can only get your hands on a few toadskins you can still plant and harvest quite a bit of barley.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water Only ===&lt;br /&gt;
It is possible to raise barley (albeit slowly) with no fertilizer or weedkiller.  Simply plant the barley field, water it to the max level, and keep it fully watered.  Ignore any weeds that appear.  When you see the number of stalks increase, harvest.  You should end up with 2 barley per field (net gain of 1 raw barley) if there are weeds, or 3 barley if weed-free.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20687</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/2</title>
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		<updated>2010-09-18T14:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Generelle Information */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpflanzen von Gerste Übersicht==&lt;br /&gt;
*Notiz: Bevor Du frustriert bist wegen der Unkrautbekämpfung denke daran das du eine Menge Ärger ersparen kannst wenn du nur Wasser und Getreidedünger (oder nur Wasser) verwendest, und erntest nach dem erscheinen des ersten Unkrauts, anstatt die volle Ernte zu erhalten, was durchaus Zeitsparend ist. &lt;br /&gt;
* Es wird sehr empfohlen Getreide offline zu produzieren, weil es ein wenig schwieriger ist als andere Gemüsesorten, Holz sammeln oder Gras rupfen. Pflanze und ernte 1000 Gerste um es offline herstellen zu können. Du kannst auch Gerste ernten, welches von anderen Angebaut wurde. &lt;br /&gt;
*Laut vergangenen Informationen erntet ein Spieler 10 mehr Gerste pro bestandenen Test in der Verehrung, also bei 3 bestandenen Tests 30 mehr Gerste. Es ist möglich das dieser Spieler die Gerste anpflanzt und ein anderer erntet wobei der Bonus erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
*Eine Variante mit Wasser und Dünger ist es zu ernten, wenn gelb oder weiß/grünes Unkraut erscheint, Wasser nur zugeben, wenn stacheliges braunes Unkraut erscheint, Wasser und Dünger, wenn kein Unkraut erscheint.  Auf diese Weise erhält man einige gute Ernten.&lt;br /&gt;
*Gerste anpflanzen ist mit Macros möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
Gerste ist eine der Nutzpflanzen von Ägypten. Rohe Gerste kann in einem [[Getreideofen]] verarbeitet werden um geröstete Gerste (leicht, mittel, dunkel oder angebrannt) herzustellen. Es kann verarbeitet werden zu [[Malz (roh)]], und das Malz kann selbst auch gekocht werden. Gerstenmalz ist ein primärer Bestandteil in [[Bier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt von [[Gerste (roh)]] mit Wasser und [[Getreidedünger]], und (optional) [[Unkrautmittel]].Es liefert mehr Gerste (roh).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn du 1000 Gerste Online angepflanzt hast, kannst du es auch offline produzieren ([[Offline Chores]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
* [[Kochen]] &lt;br /&gt;
* Platziert auf einem [[Malztisch]] zum herstellen von [[Malz (roh)]]. &lt;br /&gt;
* Futter für [[Hühner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RequiredBy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbau ==&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt durch [[Gerste (roh)]], Wasser, [[Getreidedünger]] und [[Unkrautmittel]], und setzt das Wissen der [[Barley Cultivation]] Technologie voraus. Neue Einwohner erhalten ein Startpacket von 4 Gerste(roh) an jeder [[Universität der Verehrung]] an welcher Gerstenanbau erforscht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 [[Getreidedünger]] = 1 [[verotteter Fisch]], 1 [[Dung]], 5 [[Krug mit Wasser]], und 5 [[Holz]] in einem [[Kessel]]. &lt;br /&gt;
* 50 [[Unkrautmittel]] = 1 [[Krötenhaut]] Pilz, 5 [[Krug mit Wasser]], und 5 [[Holz]] in einem [[Kessel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Unkrautmittel ist nicht unbedingt notwendig um Gerste anzubauen, und einige Strategien benötigen es auch nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Information ===&lt;br /&gt;
Pflanze Gerste auf Gras. Gerstenbeete haben ein Kontrollfenster für Wasser, Getreidedünger und Unkrautmittel, und eine Leiste zeigt den jeweiligen Status eines jeden Mittels an. &lt;br /&gt;
* Wasser, Dünger und Unkrautmittel veringern sich in der Zeitleiste. &lt;br /&gt;
* Wenn viel Wasser und Dünger vorhanden ist, reift die Gerste schnell. &lt;br /&gt;
* Wenn Wasser und Dünger zu wenig sind, kann die Gerste absterben. &lt;br /&gt;
* Unkrautmittel hat keinen Einfluss auf die Wachstumsphasen.(nur auf den Ertrag) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste kann zu jeder Zeit geerntet werden. &lt;br /&gt;
* Wenn das Beet '''nicht''' anzeigt &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot;, liegt der Ertrag bei 0 bis 5 Gerste, abhängig von der Gegenwart von Unkraut und wie lange es schon reift. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; Beete liefern 10 Gerste.  Der Ertrag vergrössert sich um 10 je nach Anzahl abgeschlossener Verehrungstests (ein Student bekommt 20 total, ein Lehrling 30, u.s.w.).&lt;br /&gt;
* Zum Erreichen des &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; Status muss das Beet einen bestimmten Wachstumslevel haben und vollkommen frei von Unkraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Ein Gerstenbeet welches &amp;quot;Fertig zum Ernten&amp;quot; ist stirbt ab, wenn es innerhalb von 20 Minuten nicht geerntet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weeds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As barley grows, it is subject to attack by three varieties of weed.  These appear randomly and, when present, prevent a barley field from reaching maturity.  More than one type of weed may be present simultaneously.  A field with weeds can be harvested, but the barley yield is less than one without.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds thrive and remain in a field until killed.  Unlike [[flax]] weeds, barley weeds cannot simply be yanked out of the ground; they must be made to die off by manipulating the level of water, fertilizer, and weedkiller in the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #1''' is thin and spiky.  It thrives on fertilizer and is immune to weedkiller.  To get rid of it, stop adding fertilizer.  The weed will disappear when the fertilizer level gets low enough.  Water and weedkiller neither help nor harm the weed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #2''' is yellow with small leaves.  It thrives on water.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding water.  The weed will disappear when water is low enough and weedkiller is high enough.  The fertilizer level has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #3''' is green with a white puffball on top.  It thrives on fertilizer.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding fertilizer.  The weed will vanish when fertilizer is low enough and weedkiller is high enough.  The water level does not affect it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Picture !! How to Kill !! Unaffected By&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed1.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert&lt;br /&gt;
| Water, Weedkiller&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed2.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Water, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Fertilizer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Weed3.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brown: High Water &amp;amp; Weedkiller&lt;br /&gt;
*Yellow: High Weedkiller &amp;amp; Fert&lt;br /&gt;
*Green: High Weedkiller &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your goal is to grow a barley field to completion, you will devote a lot of time to fighting weeds.  Occasionally a lucky field will make it to maturity without a single weed, but these are rare.  More often you will have to watch your barley closely and manage the levels in order to keep your barley healthy, while cutting back on those ingredients that feed the weeds.  A field may suffer multiple weed attacks before it reaches maturity.  Patience and a good supply of weedkiller are required of the devoted barley farmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Hekatef's Observation:''' Although we know how to treat weeds once they appear, there is no way to ''prevent'' them that I know of.  Weed appearances seem to be entirely random, with no controllable factors making them more or less frequent.  They will happily sprout up in a field already full of weedkiller.  They do not seem to &amp;quot;spread&amp;quot;, so having weeds in one field will not affect adjacent fields.  I know of no ecological affects that influence the appearance of weeds.  In other words, forget about trying to ''prevent'' weeds, and just deal with them as the inevitable random force they are.  If anyone should discover a reliable method to prevent weeds, discussion is warmly encouraged!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harvesting Methods ==&lt;br /&gt;
=== Using Water, Fertilizer and Weed Killer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The [[User:Hekatef|Hekatef]] Method ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I like to run 3 barley fields at a time -- that's as many as I can fit on the screen simultaneously while still zoomed in enough to spot weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I start a field by adding 1 water and 1 fertilizer right away.  At all times, for as long as there are no weeds to worry about, I keep a field at max water and fertilizer (or just a smidgen below max).  This keeps the field progressing quickly toward &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I keep a ''very'' close eye out for weeds and treat them as soon as they appear.  I don't skimp on the weedkiller -- if it's needed, then I keep weedkiller at max (or a smidgen below max) for as long as it takes for the weed(s) to die.  I stop water and/or fertilizer, as needed, while keeping the other ingredient maxed out; that way the barley can stay as nourished as possible in the meantime.  Sometimes a field is hit with multiple weeds simultaneously, and at these times there's nothing to do but max out weedkiller, withhold water ''and'' fertilizer, and wait -- the barley will suffer a little, but once the weeds are gone you'll be able to make up for lost time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, at the end of a session of barley harvesting, I find I've used fertilizer and weedkiller in more or less equal amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stay observant!'''  Sometimes weeds are very small and hard to see.  Zoom in and move the camera a bit if you're not sure.  Also, a weed infestation can consist of more than one plant: just because you see one weed fade away, it doesn't mean you've eradicated all of them.  Don't start adding water/fertilizer again until you're positive the field is free of weeds that thrive on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drowning Barley Method by Xaxyx ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For those Egyptians who find weedkiller to be a bit difficult or costly to obtain in large quantities, I recommend the following method.  It uses some fertilizer, very little weedkiller -- and lots of water!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start out, plant as many barley fields as you feel you can run comfortably.  (I run four; ymmv.)  Fill their water to maximum.  Give them each a pulse of fertilizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every tick, fill the water back to maximum.  Growing near a water source helps so you don't have to run for more all the time.  Keep water maxed at all times and in all circumstances; don't even think about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add fertilizer only if it goes below half, and only if the bed is totally weed-free.  Don't fill it up too high; just one pulse is plenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds will invariably show up.  Here's how you deal with them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorny: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Eventually, the thorns will die.&lt;br /&gt;
* Green/white: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Wait until fertilizer is low -- 25% or less -- then fill the weedkiller.  Keep weedkiller (and water!) near or at max until the weeds die.&lt;br /&gt;
* Yellow: Harvest and start the bed over.  Don't hesitate to do this, even if the bed was almost full.  It's much easier -- and cheaper -- to just plant a new bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you've killed off all of the thorny and green/white weeds, add some fertilizer -- not too much, though, as before.  Continue to keep the water at full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using this method, about half of your beds should max out, the ones you harvest early will often produce 3-5 barley, and you'll end up using very little weedkiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water and Fertilizer ===&lt;br /&gt;
Plant the barley, immediately add 1 water and 1 fertilizer. Add 1 of each every other tick, and if weeds appear, immediately harvest the bed and plant a new one. While you won't get many grown to full harvest, this usually ends up netting about 4-5 barley per field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*With weedkiller being pretty expensive for someone just starting out I use the following method with more full harvest yields per planting session...after planting add 1 weed killer with the 1 water and 1 fert.  Add 1 water and 1 fert for every tick until weeds appear then harvest. (this way if you can only get your hands on a few toadskins you can still plant and harvest quite a bit of barley.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water Only ===&lt;br /&gt;
It is possible to raise barley (albeit slowly) with no fertilizer or weedkiller.  Simply plant the barley field, water it to the max level, and keep it fully watered.  Ignore any weeds that appear.  When you see the number of stalks increase, harvest.  You should end up with 2 barley per field (net gain of 1 raw barley) if there are weeds, or 3 barley if weed-free.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20686</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20686"/>
		<updated>2010-09-18T13:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Anbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpflanzen von Gerste Übersicht==&lt;br /&gt;
*Notiz: Bevor Du frustriert bist wegen der Unkrautbekämpfung denke daran das du eine Menge Ärger ersparen kannst wenn du nur Wasser und Getreidedünger (oder nur Wasser) verwendest, und erntest nach dem erscheinen des ersten Unkrauts, anstatt die volle Ernte zu erhalten, was durchaus Zeitsparend ist. &lt;br /&gt;
* Es wird sehr empfohlen Getreide offline zu produzieren, weil es ein wenig schwieriger ist als andere Gemüsesorten, Holz sammeln oder Gras rupfen. Pflanze und ernte 1000 Gerste um es offline herstellen zu können. Du kannst auch Gerste ernten, welches von anderen Angebaut wurde. &lt;br /&gt;
*Laut vergangenen Informationen erntet ein Spieler 10 mehr Gerste pro bestandenen Test in der Verehrung, also bei 3 bestandenen Tests 30 mehr Gerste. Es ist möglich das dieser Spieler die Gerste anpflanzt und ein anderer erntet wobei der Bonus erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
*Eine Variante mit Wasser und Dünger ist es zu ernten, wenn gelb oder weiß/grünes Unkraut erscheint, Wasser nur zugeben, wenn stacheliges braunes Unkraut erscheint, Wasser und Dünger, wenn kein Unkraut erscheint.  Auf diese Weise erhält man einige gute Ernten.&lt;br /&gt;
*Gerste anpflanzen ist mit Macros möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
Gerste ist eine der Nutzpflanzen von Ägypten. Rohe Gerste kann in einem [[Getreideofen]] verarbeitet werden um geröstete Gerste (leicht, mittel, dunkel oder angebrannt) herzustellen. Es kann verarbeitet werden zu [[Malz (roh)]], und das Malz kann selbst auch gekocht werden. Gerstenmalz ist ein primärer Bestandteil in [[Bier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt von [[Gerste (roh)]] mit Wasser und [[Getreidedünger]], und (optional) [[Unkrautmittel]].Es liefert mehr Gerste (roh).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn du 1000 Gerste Online angepflanzt hast, kannst du es auch offline produzieren ([[Offline Chores]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
* [[Kochen]] &lt;br /&gt;
* Platziert auf einem [[Malztisch]] zum herstellen von [[Malz (roh)]]. &lt;br /&gt;
* Futter für [[Hühner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RequiredBy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbau ==&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt durch [[Gerste (roh)]], Wasser, [[Getreidedünger]] und [[Unkrautmittel]], und setzt das Wissen der [[Barley Cultivation]] Technologie voraus. Neue Einwohner erhalten ein Startpacket von 4 Gerste(roh) an jeder [[Universität der Verehrung]] an welcher Gerstenanbau erforscht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 [[Getreidedünger]] = 1 [[verotteter Fisch]], 1 [[Dung]], 5 [[Krug mit Wasser]], und 5 [[Holz]] in einem [[Kessel]]. &lt;br /&gt;
* 50 [[Unkrautmittel]] = 1 [[Krötenhaut]] Pilz, 5 [[Krug mit Wasser]], und 5 [[Holz]] in einem [[Kessel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Unkrautmittel ist nicht unbedingt notwendig um Gerste anzubauen, und einige Strategien benötigen es auch nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generelle Information ===&lt;br /&gt;
Pflanze Gerste auf Gras. Gerstenbeete haben ein Kontrollfenster für Wasser, Getreidedünger und Unkrautmittel, und eine Leiste zeigt den jeweiligen Status eines jeden Mittels an. &lt;br /&gt;
* Wasser, Dünger und Unkrautmittel veringern sich in der Zeitleiste. &lt;br /&gt;
* Wenn viel Wasser und Dünger vorhanden ist, reift die Gerste schnell. &lt;br /&gt;
* Wenn Wasser und Dünger zu wenig sind, kann die Gerste absterben. &lt;br /&gt;
* Unkrautmittel hat keinen Einfluss auf die Wachstumsphasen.(nur auf den Ertrag) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste kann zu jeder Zeit geerntet werden. &lt;br /&gt;
* If the patch does not display as &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot;, it will yield between 0 and 5 barley, depending on the presence of weeds and how much the barley has been allowed to grow. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; patches will yield 10 barley.  The yield is increased by 10 for every rank you earn in the Worship discipline (a Student will get 20 total, a Prentice 30, etc.).&lt;br /&gt;
* In order for a barley patch to achieve &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status, it must have reached a certain level of growth and be entirely free of weeds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' A barley patch which is &amp;quot;Ready for Harvest&amp;quot; will die 20 minutes later if left unharvested.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weeds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As barley grows, it is subject to attack by three varieties of weed.  These appear randomly and, when present, prevent a barley field from reaching maturity.  More than one type of weed may be present simultaneously.  A field with weeds can be harvested, but the barley yield is less than one without.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds thrive and remain in a field until killed.  Unlike [[flax]] weeds, barley weeds cannot simply be yanked out of the ground; they must be made to die off by manipulating the level of water, fertilizer, and weedkiller in the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #1''' is thin and spiky.  It thrives on fertilizer and is immune to weedkiller.  To get rid of it, stop adding fertilizer.  The weed will disappear when the fertilizer level gets low enough.  Water and weedkiller neither help nor harm the weed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #2''' is yellow with small leaves.  It thrives on water.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding water.  The weed will disappear when water is low enough and weedkiller is high enough.  The fertilizer level has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #3''' is green with a white puffball on top.  It thrives on fertilizer.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding fertilizer.  The weed will vanish when fertilizer is low enough and weedkiller is high enough.  The water level does not affect it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Picture !! How to Kill !! Unaffected By&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed1.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert&lt;br /&gt;
| Water, Weedkiller&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed2.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Water, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Fertilizer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Weed3.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brown: High Water &amp;amp; Weedkiller&lt;br /&gt;
*Yellow: High Weedkiller &amp;amp; Fert&lt;br /&gt;
*Green: High Weedkiller &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your goal is to grow a barley field to completion, you will devote a lot of time to fighting weeds.  Occasionally a lucky field will make it to maturity without a single weed, but these are rare.  More often you will have to watch your barley closely and manage the levels in order to keep your barley healthy, while cutting back on those ingredients that feed the weeds.  A field may suffer multiple weed attacks before it reaches maturity.  Patience and a good supply of weedkiller are required of the devoted barley farmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Hekatef's Observation:''' Although we know how to treat weeds once they appear, there is no way to ''prevent'' them that I know of.  Weed appearances seem to be entirely random, with no controllable factors making them more or less frequent.  They will happily sprout up in a field already full of weedkiller.  They do not seem to &amp;quot;spread&amp;quot;, so having weeds in one field will not affect adjacent fields.  I know of no ecological affects that influence the appearance of weeds.  In other words, forget about trying to ''prevent'' weeds, and just deal with them as the inevitable random force they are.  If anyone should discover a reliable method to prevent weeds, discussion is warmly encouraged!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harvesting Methods ==&lt;br /&gt;
=== Using Water, Fertilizer and Weed Killer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The [[User:Hekatef|Hekatef]] Method ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I like to run 3 barley fields at a time -- that's as many as I can fit on the screen simultaneously while still zoomed in enough to spot weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I start a field by adding 1 water and 1 fertilizer right away.  At all times, for as long as there are no weeds to worry about, I keep a field at max water and fertilizer (or just a smidgen below max).  This keeps the field progressing quickly toward &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I keep a ''very'' close eye out for weeds and treat them as soon as they appear.  I don't skimp on the weedkiller -- if it's needed, then I keep weedkiller at max (or a smidgen below max) for as long as it takes for the weed(s) to die.  I stop water and/or fertilizer, as needed, while keeping the other ingredient maxed out; that way the barley can stay as nourished as possible in the meantime.  Sometimes a field is hit with multiple weeds simultaneously, and at these times there's nothing to do but max out weedkiller, withhold water ''and'' fertilizer, and wait -- the barley will suffer a little, but once the weeds are gone you'll be able to make up for lost time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, at the end of a session of barley harvesting, I find I've used fertilizer and weedkiller in more or less equal amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stay observant!'''  Sometimes weeds are very small and hard to see.  Zoom in and move the camera a bit if you're not sure.  Also, a weed infestation can consist of more than one plant: just because you see one weed fade away, it doesn't mean you've eradicated all of them.  Don't start adding water/fertilizer again until you're positive the field is free of weeds that thrive on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drowning Barley Method by Xaxyx ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For those Egyptians who find weedkiller to be a bit difficult or costly to obtain in large quantities, I recommend the following method.  It uses some fertilizer, very little weedkiller -- and lots of water!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start out, plant as many barley fields as you feel you can run comfortably.  (I run four; ymmv.)  Fill their water to maximum.  Give them each a pulse of fertilizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every tick, fill the water back to maximum.  Growing near a water source helps so you don't have to run for more all the time.  Keep water maxed at all times and in all circumstances; don't even think about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add fertilizer only if it goes below half, and only if the bed is totally weed-free.  Don't fill it up too high; just one pulse is plenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds will invariably show up.  Here's how you deal with them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorny: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Eventually, the thorns will die.&lt;br /&gt;
* Green/white: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Wait until fertilizer is low -- 25% or less -- then fill the weedkiller.  Keep weedkiller (and water!) near or at max until the weeds die.&lt;br /&gt;
* Yellow: Harvest and start the bed over.  Don't hesitate to do this, even if the bed was almost full.  It's much easier -- and cheaper -- to just plant a new bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you've killed off all of the thorny and green/white weeds, add some fertilizer -- not too much, though, as before.  Continue to keep the water at full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using this method, about half of your beds should max out, the ones you harvest early will often produce 3-5 barley, and you'll end up using very little weedkiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water and Fertilizer ===&lt;br /&gt;
Plant the barley, immediately add 1 water and 1 fertilizer. Add 1 of each every other tick, and if weeds appear, immediately harvest the bed and plant a new one. While you won't get many grown to full harvest, this usually ends up netting about 4-5 barley per field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*With weedkiller being pretty expensive for someone just starting out I use the following method with more full harvest yields per planting session...after planting add 1 weed killer with the 1 water and 1 fert.  Add 1 water and 1 fert for every tick until weeds appear then harvest. (this way if you can only get your hands on a few toadskins you can still plant and harvest quite a bit of barley.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water Only ===&lt;br /&gt;
It is possible to raise barley (albeit slowly) with no fertilizer or weedkiller.  Simply plant the barley field, water it to the max level, and keep it fully watered.  Ignore any weeds that appear.  When you see the number of stalks increase, harvest.  You should end up with 2 barley per field (net gain of 1 raw barley) if there are weeds, or 3 barley if weed-free.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20654</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/2</title>
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		<updated>2010-09-18T12:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Anbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpflanzen von Gerste Übersicht==&lt;br /&gt;
*Notiz: Bevor Du frustriert bist wegen der Unkrautbekämpfung denke daran das du eine Menge Ärger ersparen kannst wenn du nur Wasser und Getreidedünger (oder nur Wasser) verwendest, und erntest nach dem erscheinen des ersten Unkrauts, anstatt die volle Ernte zu erhalten, was durchaus Zeitsparend ist. &lt;br /&gt;
* Es wird sehr empfohlen Getreide offline zu produzieren, weil es ein wenig schwieriger ist als andere Gemüsesorten, Holz sammeln oder Gras rupfen. Pflanze und ernte 1000 Gerste um es offline herstellen zu können. Du kannst auch Gerste ernten, welches von anderen Angebaut wurde. &lt;br /&gt;
*Laut vergangenen Informationen erntet ein Spieler 10 mehr Gerste pro bestandenen Test in der Verehrung, also bei 3 bestandenen Tests 30 mehr Gerste. Es ist möglich das dieser Spieler die Gerste anpflanzt und ein anderer erntet wobei der Bonus erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
*Eine Variante mit Wasser und Dünger ist es zu ernten, wenn gelb oder weiß/grünes Unkraut erscheint, Wasser nur zugeben, wenn stacheliges braunes Unkraut erscheint, Wasser und Dünger, wenn kein Unkraut erscheint.  Auf diese Weise erhält man einige gute Ernten.&lt;br /&gt;
*Gerste anpflanzen ist mit Macros möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
Gerste ist eine der Nutzpflanzen von Ägypten. Rohe Gerste kann in einem [[Getreideofen]] verarbeitet werden um geröstete Gerste (leicht, mittel, dunkel oder angebrannt) herzustellen. Es kann verarbeitet werden zu [[Malz (roh)]], und das Malz kann selbst auch gekocht werden. Gerstenmalz ist ein primärer Bestandteil in [[Bier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt von [[Gerste (roh)]] mit Wasser und [[Getreidedünger]], und (optional) [[Unkrautmittel]].Es liefert mehr Gerste (roh).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn du 1000 Gerste Online angepflanzt hast, kannst du es auch offline produzieren ([[Offline Chores]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
* [[Kochen]] &lt;br /&gt;
* Platziert auf einem [[Malztisch]] zum herstellen von [[Malz (roh)]]. &lt;br /&gt;
* Futter für [[Hühner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RequiredBy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbau ==&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt durch [[Gerste (roh)]], Wasser, [[Getreidedünger]] und [[Unkrautmittel]], und setzt das Wissen der [[Barley Cultivation]] Technologie voraus. Neue Einwohner erhalten ein Startpacket von 4 Gerste(roh) an jeder [[Universität der Verehrung]] an welcher Gerstenanbau erforscht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 [[Getreidedünger]] = 1 [[Rotten Fish]], 1 [[Dung]], 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]]. &lt;br /&gt;
* 50 [[Unkrautmittel]] = 1 [[Toad Skin]] mushroom, 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' Weed killer is not strictly necessary for growing barley, and some cultivation strategies ignore it.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Information ===&lt;br /&gt;
Plant a barley patch on grassy terrain. Barley patches have controls to add water, fertilizer, and weed killer, and meters indicating the current level of each. &lt;br /&gt;
* Water, fertilizer, and weed killer levels will all drop as time passes. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are high, the barley will grow rapidly. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are low, the barley will die back. &lt;br /&gt;
* Weed killer has no effect on the pace of growth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barley may be harvested at any time. &lt;br /&gt;
* If the patch does not display as &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot;, it will yield between 0 and 5 barley, depending on the presence of weeds and how much the barley has been allowed to grow. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; patches will yield 10 barley.  The yield is increased by 10 for every rank you earn in the Worship discipline (a Student will get 20 total, a Prentice 30, etc.).&lt;br /&gt;
* In order for a barley patch to achieve &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status, it must have reached a certain level of growth and be entirely free of weeds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' A barley patch which is &amp;quot;Ready for Harvest&amp;quot; will die 20 minutes later if left unharvested.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weeds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As barley grows, it is subject to attack by three varieties of weed.  These appear randomly and, when present, prevent a barley field from reaching maturity.  More than one type of weed may be present simultaneously.  A field with weeds can be harvested, but the barley yield is less than one without.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds thrive and remain in a field until killed.  Unlike [[flax]] weeds, barley weeds cannot simply be yanked out of the ground; they must be made to die off by manipulating the level of water, fertilizer, and weedkiller in the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #1''' is thin and spiky.  It thrives on fertilizer and is immune to weedkiller.  To get rid of it, stop adding fertilizer.  The weed will disappear when the fertilizer level gets low enough.  Water and weedkiller neither help nor harm the weed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #2''' is yellow with small leaves.  It thrives on water.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding water.  The weed will disappear when water is low enough and weedkiller is high enough.  The fertilizer level has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #3''' is green with a white puffball on top.  It thrives on fertilizer.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding fertilizer.  The weed will vanish when fertilizer is low enough and weedkiller is high enough.  The water level does not affect it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Picture !! How to Kill !! Unaffected By&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed1.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert&lt;br /&gt;
| Water, Weedkiller&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed2.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Water, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Fertilizer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Weed3.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brown: High Water &amp;amp; Weedkiller&lt;br /&gt;
*Yellow: High Weedkiller &amp;amp; Fert&lt;br /&gt;
*Green: High Weedkiller &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your goal is to grow a barley field to completion, you will devote a lot of time to fighting weeds.  Occasionally a lucky field will make it to maturity without a single weed, but these are rare.  More often you will have to watch your barley closely and manage the levels in order to keep your barley healthy, while cutting back on those ingredients that feed the weeds.  A field may suffer multiple weed attacks before it reaches maturity.  Patience and a good supply of weedkiller are required of the devoted barley farmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Hekatef's Observation:''' Although we know how to treat weeds once they appear, there is no way to ''prevent'' them that I know of.  Weed appearances seem to be entirely random, with no controllable factors making them more or less frequent.  They will happily sprout up in a field already full of weedkiller.  They do not seem to &amp;quot;spread&amp;quot;, so having weeds in one field will not affect adjacent fields.  I know of no ecological affects that influence the appearance of weeds.  In other words, forget about trying to ''prevent'' weeds, and just deal with them as the inevitable random force they are.  If anyone should discover a reliable method to prevent weeds, discussion is warmly encouraged!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harvesting Methods ==&lt;br /&gt;
=== Using Water, Fertilizer and Weed Killer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The [[User:Hekatef|Hekatef]] Method ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I like to run 3 barley fields at a time -- that's as many as I can fit on the screen simultaneously while still zoomed in enough to spot weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I start a field by adding 1 water and 1 fertilizer right away.  At all times, for as long as there are no weeds to worry about, I keep a field at max water and fertilizer (or just a smidgen below max).  This keeps the field progressing quickly toward &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I keep a ''very'' close eye out for weeds and treat them as soon as they appear.  I don't skimp on the weedkiller -- if it's needed, then I keep weedkiller at max (or a smidgen below max) for as long as it takes for the weed(s) to die.  I stop water and/or fertilizer, as needed, while keeping the other ingredient maxed out; that way the barley can stay as nourished as possible in the meantime.  Sometimes a field is hit with multiple weeds simultaneously, and at these times there's nothing to do but max out weedkiller, withhold water ''and'' fertilizer, and wait -- the barley will suffer a little, but once the weeds are gone you'll be able to make up for lost time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, at the end of a session of barley harvesting, I find I've used fertilizer and weedkiller in more or less equal amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stay observant!'''  Sometimes weeds are very small and hard to see.  Zoom in and move the camera a bit if you're not sure.  Also, a weed infestation can consist of more than one plant: just because you see one weed fade away, it doesn't mean you've eradicated all of them.  Don't start adding water/fertilizer again until you're positive the field is free of weeds that thrive on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drowning Barley Method by Xaxyx ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For those Egyptians who find weedkiller to be a bit difficult or costly to obtain in large quantities, I recommend the following method.  It uses some fertilizer, very little weedkiller -- and lots of water!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start out, plant as many barley fields as you feel you can run comfortably.  (I run four; ymmv.)  Fill their water to maximum.  Give them each a pulse of fertilizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every tick, fill the water back to maximum.  Growing near a water source helps so you don't have to run for more all the time.  Keep water maxed at all times and in all circumstances; don't even think about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add fertilizer only if it goes below half, and only if the bed is totally weed-free.  Don't fill it up too high; just one pulse is plenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds will invariably show up.  Here's how you deal with them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorny: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Eventually, the thorns will die.&lt;br /&gt;
* Green/white: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Wait until fertilizer is low -- 25% or less -- then fill the weedkiller.  Keep weedkiller (and water!) near or at max until the weeds die.&lt;br /&gt;
* Yellow: Harvest and start the bed over.  Don't hesitate to do this, even if the bed was almost full.  It's much easier -- and cheaper -- to just plant a new bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you've killed off all of the thorny and green/white weeds, add some fertilizer -- not too much, though, as before.  Continue to keep the water at full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using this method, about half of your beds should max out, the ones you harvest early will often produce 3-5 barley, and you'll end up using very little weedkiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water and Fertilizer ===&lt;br /&gt;
Plant the barley, immediately add 1 water and 1 fertilizer. Add 1 of each every other tick, and if weeds appear, immediately harvest the bed and plant a new one. While you won't get many grown to full harvest, this usually ends up netting about 4-5 barley per field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*With weedkiller being pretty expensive for someone just starting out I use the following method with more full harvest yields per planting session...after planting add 1 weed killer with the 1 water and 1 fert.  Add 1 water and 1 fert for every tick until weeds appear then harvest. (this way if you can only get your hands on a few toadskins you can still plant and harvest quite a bit of barley.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water Only ===&lt;br /&gt;
It is possible to raise barley (albeit slowly) with no fertilizer or weedkiller.  Simply plant the barley field, water it to the max level, and keep it fully watered.  Ignore any weeds that appear.  When you see the number of stalks increase, harvest.  You should end up with 2 barley per field (net gain of 1 raw barley) if there are weeds, or 3 barley if weed-free.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20653</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/2</title>
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		<updated>2010-09-18T12:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Übersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpflanzen von Gerste Übersicht==&lt;br /&gt;
*Notiz: Bevor Du frustriert bist wegen der Unkrautbekämpfung denke daran das du eine Menge Ärger ersparen kannst wenn du nur Wasser und Getreidedünger (oder nur Wasser) verwendest, und erntest nach dem erscheinen des ersten Unkrauts, anstatt die volle Ernte zu erhalten, was durchaus Zeitsparend ist. &lt;br /&gt;
* Es wird sehr empfohlen Getreide offline zu produzieren, weil es ein wenig schwieriger ist als andere Gemüsesorten, Holz sammeln oder Gras rupfen. Pflanze und ernte 1000 Gerste um es offline herstellen zu können. Du kannst auch Gerste ernten, welches von anderen Angebaut wurde. &lt;br /&gt;
*Laut vergangenen Informationen erntet ein Spieler 10 mehr Gerste pro bestandenen Test in der Verehrung, also bei 3 bestandenen Tests 30 mehr Gerste. Es ist möglich das dieser Spieler die Gerste anpflanzt und ein anderer erntet wobei der Bonus erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
*Eine Variante mit Wasser und Dünger ist es zu ernten, wenn gelb oder weiß/grünes Unkraut erscheint, Wasser nur zugeben, wenn stacheliges braunes Unkraut erscheint, Wasser und Dünger, wenn kein Unkraut erscheint.  Auf diese Weise erhält man einige gute Ernten.&lt;br /&gt;
*Gerste anpflanzen ist mit Macros möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
Gerste ist eine der Nutzpflanzen von Ägypten. Rohe Gerste kann in einem [[Getreideofen]] verarbeitet werden um geröstete Gerste (leicht, mittel, dunkel oder angebrannt) herzustellen. Es kann verarbeitet werden zu [[Malz (roh)]], und das Malz kann selbst auch gekocht werden. Gerstenmalz ist ein primärer Bestandteil in [[Bier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt von [[Gerste (roh)]] mit Wasser und [[Getreidedünger]], und (optional) [[Unkrautmittel]].Es liefert mehr Gerste (roh).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn du 1000 Gerste Online angepflanzt hast, kannst du es auch offline produzieren ([[Offline Chores]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
* [[Kochen]] &lt;br /&gt;
* Platziert auf einem [[Malztisch]] zum herstellen von [[Malz (roh)]]. &lt;br /&gt;
* Futter für [[Hühner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RequiredBy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbau ==&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt durch [[Gerste (roh)]], Wasser, [[Getreidedünger]] und [[Unkrautvernichter]], und setzt das Wissen der [[Barley Cultivation]] Technologie voraus. Neue Einwohner erhalten ein Startpacket von 4 Gerste(roh) an jeder [[Universität der Verehrung]] an welcher Gerstenanbau erforscht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 [[Grain Fertilizer]] = 1 [[Rotten Fish]], 1 [[Dung]], 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]]. &lt;br /&gt;
* 50 [[Weed Killer]] = 1 [[Toad Skin]] mushroom, 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' Weed killer is not strictly necessary for growing barley, and some cultivation strategies ignore it.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Information ===&lt;br /&gt;
Plant a barley patch on grassy terrain. Barley patches have controls to add water, fertilizer, and weed killer, and meters indicating the current level of each. &lt;br /&gt;
* Water, fertilizer, and weed killer levels will all drop as time passes. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are high, the barley will grow rapidly. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are low, the barley will die back. &lt;br /&gt;
* Weed killer has no effect on the pace of growth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barley may be harvested at any time. &lt;br /&gt;
* If the patch does not display as &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot;, it will yield between 0 and 5 barley, depending on the presence of weeds and how much the barley has been allowed to grow. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; patches will yield 10 barley.  The yield is increased by 10 for every rank you earn in the Worship discipline (a Student will get 20 total, a Prentice 30, etc.).&lt;br /&gt;
* In order for a barley patch to achieve &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status, it must have reached a certain level of growth and be entirely free of weeds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' A barley patch which is &amp;quot;Ready for Harvest&amp;quot; will die 20 minutes later if left unharvested.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weeds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As barley grows, it is subject to attack by three varieties of weed.  These appear randomly and, when present, prevent a barley field from reaching maturity.  More than one type of weed may be present simultaneously.  A field with weeds can be harvested, but the barley yield is less than one without.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds thrive and remain in a field until killed.  Unlike [[flax]] weeds, barley weeds cannot simply be yanked out of the ground; they must be made to die off by manipulating the level of water, fertilizer, and weedkiller in the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #1''' is thin and spiky.  It thrives on fertilizer and is immune to weedkiller.  To get rid of it, stop adding fertilizer.  The weed will disappear when the fertilizer level gets low enough.  Water and weedkiller neither help nor harm the weed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #2''' is yellow with small leaves.  It thrives on water.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding water.  The weed will disappear when water is low enough and weedkiller is high enough.  The fertilizer level has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #3''' is green with a white puffball on top.  It thrives on fertilizer.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding fertilizer.  The weed will vanish when fertilizer is low enough and weedkiller is high enough.  The water level does not affect it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Picture !! How to Kill !! Unaffected By&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed1.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert&lt;br /&gt;
| Water, Weedkiller&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed2.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Water, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Fertilizer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Weed3.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brown: High Water &amp;amp; Weedkiller&lt;br /&gt;
*Yellow: High Weedkiller &amp;amp; Fert&lt;br /&gt;
*Green: High Weedkiller &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your goal is to grow a barley field to completion, you will devote a lot of time to fighting weeds.  Occasionally a lucky field will make it to maturity without a single weed, but these are rare.  More often you will have to watch your barley closely and manage the levels in order to keep your barley healthy, while cutting back on those ingredients that feed the weeds.  A field may suffer multiple weed attacks before it reaches maturity.  Patience and a good supply of weedkiller are required of the devoted barley farmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Hekatef's Observation:''' Although we know how to treat weeds once they appear, there is no way to ''prevent'' them that I know of.  Weed appearances seem to be entirely random, with no controllable factors making them more or less frequent.  They will happily sprout up in a field already full of weedkiller.  They do not seem to &amp;quot;spread&amp;quot;, so having weeds in one field will not affect adjacent fields.  I know of no ecological affects that influence the appearance of weeds.  In other words, forget about trying to ''prevent'' weeds, and just deal with them as the inevitable random force they are.  If anyone should discover a reliable method to prevent weeds, discussion is warmly encouraged!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harvesting Methods ==&lt;br /&gt;
=== Using Water, Fertilizer and Weed Killer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The [[User:Hekatef|Hekatef]] Method ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I like to run 3 barley fields at a time -- that's as many as I can fit on the screen simultaneously while still zoomed in enough to spot weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I start a field by adding 1 water and 1 fertilizer right away.  At all times, for as long as there are no weeds to worry about, I keep a field at max water and fertilizer (or just a smidgen below max).  This keeps the field progressing quickly toward &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I keep a ''very'' close eye out for weeds and treat them as soon as they appear.  I don't skimp on the weedkiller -- if it's needed, then I keep weedkiller at max (or a smidgen below max) for as long as it takes for the weed(s) to die.  I stop water and/or fertilizer, as needed, while keeping the other ingredient maxed out; that way the barley can stay as nourished as possible in the meantime.  Sometimes a field is hit with multiple weeds simultaneously, and at these times there's nothing to do but max out weedkiller, withhold water ''and'' fertilizer, and wait -- the barley will suffer a little, but once the weeds are gone you'll be able to make up for lost time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, at the end of a session of barley harvesting, I find I've used fertilizer and weedkiller in more or less equal amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stay observant!'''  Sometimes weeds are very small and hard to see.  Zoom in and move the camera a bit if you're not sure.  Also, a weed infestation can consist of more than one plant: just because you see one weed fade away, it doesn't mean you've eradicated all of them.  Don't start adding water/fertilizer again until you're positive the field is free of weeds that thrive on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drowning Barley Method by Xaxyx ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For those Egyptians who find weedkiller to be a bit difficult or costly to obtain in large quantities, I recommend the following method.  It uses some fertilizer, very little weedkiller -- and lots of water!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start out, plant as many barley fields as you feel you can run comfortably.  (I run four; ymmv.)  Fill their water to maximum.  Give them each a pulse of fertilizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every tick, fill the water back to maximum.  Growing near a water source helps so you don't have to run for more all the time.  Keep water maxed at all times and in all circumstances; don't even think about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add fertilizer only if it goes below half, and only if the bed is totally weed-free.  Don't fill it up too high; just one pulse is plenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds will invariably show up.  Here's how you deal with them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorny: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Eventually, the thorns will die.&lt;br /&gt;
* Green/white: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Wait until fertilizer is low -- 25% or less -- then fill the weedkiller.  Keep weedkiller (and water!) near or at max until the weeds die.&lt;br /&gt;
* Yellow: Harvest and start the bed over.  Don't hesitate to do this, even if the bed was almost full.  It's much easier -- and cheaper -- to just plant a new bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you've killed off all of the thorny and green/white weeds, add some fertilizer -- not too much, though, as before.  Continue to keep the water at full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using this method, about half of your beds should max out, the ones you harvest early will often produce 3-5 barley, and you'll end up using very little weedkiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water and Fertilizer ===&lt;br /&gt;
Plant the barley, immediately add 1 water and 1 fertilizer. Add 1 of each every other tick, and if weeds appear, immediately harvest the bed and plant a new one. While you won't get many grown to full harvest, this usually ends up netting about 4-5 barley per field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*With weedkiller being pretty expensive for someone just starting out I use the following method with more full harvest yields per planting session...after planting add 1 weed killer with the 1 water and 1 fert.  Add 1 water and 1 fert for every tick until weeds appear then harvest. (this way if you can only get your hands on a few toadskins you can still plant and harvest quite a bit of barley.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water Only ===&lt;br /&gt;
It is possible to raise barley (albeit slowly) with no fertilizer or weedkiller.  Simply plant the barley field, water it to the max level, and keep it fully watered.  Ignore any weeds that appear.  When you see the number of stalks increase, harvest.  You should end up with 2 barley per field (net gain of 1 raw barley) if there are weeds, or 3 barley if weed-free.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Main_Page/de&amp;diff=20650</id>
		<title>Main Page/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Main_Page/de&amp;diff=20650"/>
		<updated>2010-09-18T12:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Newsticker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Main_Page}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newsticker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    16.09.2010 '''''Veränderung der Blumendüngerherstellung''''': es wird nun verotteter Fisch benötigt, welcher in der Küche von bereits&lt;br /&gt;
               geangeltem Fisch durch Filetieren hergestellt werden kann. Dieser verottete Fisch wird nun im Kessel zu &lt;br /&gt;
               Blumendünger oder Getreidedünger(+1 Dung) mit 5 Krügen Wasser verarbeitet.&lt;br /&gt;
               ''Hinweis: der frisch geangelte Fisch muss mindestens 2 Stunden im Inventar verbleiben''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ägytische Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neuer Chatkanal eröffnet(englisch), bitte gib &amp;lt;b&amp;gt;/join egypt&amp;lt;/b&amp;gt; ein. Danke an dymo, Pascalito, AmadineT und Kabasto für die Erstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Hinweis: nur Personen mit einem Tale5 Account können in dieses Wiki einloggen'''&lt;br /&gt;
* Um einen Account zu eröffnen starte das Spiel und gib folgendes in einen Kanal ein: '''/webpass atitd.org (password)''' wobei (password) ein Passwort für diese Wikiseite ist (als Empfehlung: ein anderes Passwort wie das für das Spiel selbst)&lt;br /&gt;
* gehe zu #atitd-wiki über IRC für mehr Information(Englisch)&lt;br /&gt;
* ''FaceAnkh, nchanter, Kartal, Rogarian, Teao and others''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Wenn du Informationen direkt vom alten Tale 4 Wiki kopierst, markiere die Seite bitte mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{T4}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; template so das sichergestellt wird, das diese Information nochmals überprüft wird! Andernfalls nutze bitte {{5}} (gekennzeichnet duch &amp;lt;NOWIKI&amp;gt;{{5}}&amp;lt;/NOWIKI&amp;gt;) und/oder {{5ok}} &amp;lt;NOWIKI&amp;gt;{{5ok}}&amp;lt;/NOWIKI&amp;gt; zur Anzeige, das diese Information für Tale 5 zutrifft oder nicht.  Dadurch kann das T4 Banner von der Seite genommen werden um Verwechselungen zu vermeiden ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Timers Start--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Ägyptische Ingame Zeit: http://armeagle.atitd.org/time.php.png?gameid=ATITD5.A&amp;amp;ft=.png [http://armeagle.atitd.org/about.php ?]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Realzeitfinder: http://wwp.greenwichmeantime.com/info/current-time.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Timers End--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--How to log in.. put this at the top for a few days! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einloggen==&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:20px; margin-top:4px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	'''Wenn Probleme bestehen bitte Ingame Nika, Rosenfeuer oder Mandrox ansprechen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Bevor hier eingeloggt werden kann muss Ingame das Webpass Passwort erstellt werden: '''/webpass atitd.org ''password'''''&lt;br /&gt;
        (ersetze '''''password''''' mit dem eigenen neuen Passwort).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Erst wenn dieses erstellt wurde kann hier eingeloggt werden mit &amp;quot;Login with OpenId&amp;quot; (oben rechts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Es erfolgt eine Weiterleitung bei der man den Ingame-Name eingibt, dannach kommt die mit Webpass erstellte Passwortabfrage. &lt;br /&gt;
	Wenn das Passwort vergessen wurde,einfach Ingame das Webpass Passwort neu erstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Intro Start--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willkommen im Wiki in the Desert, a wiki für das MMORPG [http://www.atitd.com A Tale in the Desert].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki existiert, um beim Spiel zu helfen, und dient als Community Portal und Notizblock für die Spieler. Man kann [[Guides]] finden, welche z.B. das Mining erklären, einen [[Atlas]] mit interessanten Plätzen, und verschiedene persönliche Seiten der [[Special:ListUsers | Users]] und [[Guilds|Gilden]]. Wenn du handeln möchtest, schaue bitte unter [[Trading]]. Besuche das [http://www.atitd.org/ community portal] für Informationen über gegenwärtige Veranstaltungen, Debatten im Forum, oder andere Informationen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Wenn du Verbesserungsvorschläge hast bezüglich Wikisoftware, bitte bei [[Server Improvements|Suggestions]] eintragen.  Wenn du ein Verbesserungsvorschlag bezüglich des Inhalts hast, fühle Dich frei, um dieses zu verändern!  Wenn du mithelfen möchtest, aber weisst nicht wie , erstelle eine vermisste Seite welche hier aufgeführt sind [[Special:WantedPages|hier]], oder überprüfe die Infos [[:Category:Unconfirmed|Seiten mit unüberprüftem Inhalt von Tale 4 kopiert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben auch ein Sprachchat Server Setup für [[Mumble]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Intro End--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Events Start--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neuigkeiten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- A Tale in the Desert V--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:3px silver solid;margin:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:15pt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;b&amp;gt;A Tale in the Desert V - Startet Samstag&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10pt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Kräutersammeln (Foraging) - die Fähigkeit zur Erinnerung der Pflücktechnik, nachdem das jeweilige Kraut 7 mal hintereinander richtig &lt;br /&gt;
                                gepflückt wurde&lt;br /&gt;
    Erhaltung (Preservation) - erlaubt eine frisch gekochte Mahlzeit für unterwegs aufzubewahren&lt;br /&gt;
    Erweiterte Seidenraupenzucht - ermöglicht das Ändern der Seidenraupen-Ernährung durch Verwendung von frischen Blättern&lt;br /&gt;
    Aquakultur - Fähigkeit, Papyrus im Lager wachsen zu lassen&lt;br /&gt;
    Herbology - genaue Vorhersage von Aquädukt-Türme Standorte, welche das Wachstum der Pflanzensaaten unterstützen&lt;br /&gt;
    Düngung (Fertilization) - Herstellung eines einmalig anzuwendenden, langsam wirkenden Düngers&lt;br /&gt;
    Molekulare Balance - Vergleich der genetischen Gewichtung zweier Pflanzen Genome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderung des Miningsystems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden mit einem Feld von 7 unterschiedlichen Erzsteinen dargestellt. Einige sind rot, einige gelb, einige grün (Es gibt einen Farbenblind-Modus, welcher durch einen GM freigeschaltet werden kann). Außerdem sind einige Erzsteine mit spitzen Kristallen, einige mit kubusartigen Kristallen, und einige mit lang und dünnen Kristallen besetzt ( welche auch noch verschiedenfarbig sein können ). Das Ziel ist mindestens 3 Steine zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Alle 3 haben identische Farben, oder alle 3 unterschiedlich&lt;br /&gt;
    Alle haben dieselbe Kristallform oder alle 3 sind unterschiedlich&lt;br /&gt;
    Alle 3 haben dieselbe Erzform oder sind unterschiedlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das benötigt einige Konzentration - das erste Mal ist es schwer. Aber wenn ein Set von drei Erzen gefunden wurde - bekannt als Workload - ist der Wert rund 100 Erze. Von Zeit zu Zeit gibt es mehr Erze - einige hundert - oder seltener 1000. Wenn einer dieser riesigen Workloads gefunden wird,&lt;br /&gt;
kann dabeistehenden Freunden gesagt werden, genau diese Kombination zu fördern für eine nahezu gleiche Erzmenge.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Angelsystem wurde erneuert. Es hat mich manchmal irritiert das ATITD, welches das vielleicht komplexeste Berufsfertigkeitssystem gegenüber anderen Onlinespielen besitzt,so ein simples Angelsystem hat. Nicht mehr: Es gibt jetzt 49 Fischarten. Einige Fische haben Vorlieben für verschiedene Köder, bestimmte geographische Lebensräume, Jahreszeiten, Tageszeiten, oder andere Besonderheiten. Zusätzlich zu den 49 verschiedenen Fischarten, welche das jeweilige Fischfleisch enthalten, könnten beim Filetieren Rogen oder Fischschuppen in verschiedenen Farben anfallen, oder aber auch andere Nebenprodukte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben Angeln selbst als eine mehrstufig lernbare Fähigkeit, ist es eine mehrstufige Fähigkeit, welche Köderbinden selbst gewidmet wird. Eine andere neue Fertigkeit, Arthropodology / Insektenkunde, hilft die wirklich seltenen Insekten zu entdecken, welche Grundlage für die Köder sind. Und schließlich gibt es die Filetieren Fertigkeit - auch mehrstufig lernbar-, um das nutzbare Fleisch zu erhöhen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch viel mehr zu entdecken, und ich freue mich auf das faszinierendste Tale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawn on the Nile,&lt;br /&gt;
Teppy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links and related material ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:20px; margin-top:4px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Other services ===&lt;br /&gt;
* Mumble [[Mumble|Voice chat]] and [http://mumble.atitd.org/ who's online?]&lt;br /&gt;
* [http://www.atitd.org/forum/ Forums]&lt;br /&gt;
* [http://www.atitd.org/ Community portal front page]&lt;br /&gt;
* Old (public) Tale 1-4 wikis: [http://www.atitd.org/wiki/tale1 Tale1], [http://www.atitd.org/wiki/tale2 Tale2], [http://www.atitd.org/wiki/tale3 Tale3], [http://www.atitd.org/wiki/tale4 Tale4]&lt;br /&gt;
* Web based [http://atitd.org/irc/ IRC client] (goes to #atitd on SorceryNet by default)&lt;br /&gt;
* [http://services.atitd.org/log.php Game time] logs&lt;br /&gt;
* [http://stats.atitd.org/ Server statistics]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefox / IE Search Plugin ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Firefox and IE (FF 2+ / IE 6+) users can install an OpenSearch search box to their browser. For details visit [[Browser Search Plugins]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Buildings/de&amp;diff=20637</id>
		<title>Buildings/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Buildings/de&amp;diff=20637"/>
		<updated>2010-09-18T11:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* M */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Buildings}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist eine Zusammenfassung aller Gebäude im Spiel. Mit einem Gebäude kann man interagieren, man kann es nicht aufheben und es kann von Spielern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor diese Liste geupdated wird, lese bitte die Hinweise am Ende dieser Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch '''[[:Category:Buildings/de|Gebäudeliste]]'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste öffentlicher Gebäude. [[Public Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bitte in Alphabetischer Reihenfolge eintragen, mit dem Ingamenamen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springe zu Buchstabe: [[#A | A]] [[#B | B]] [[#C | C]] [[#D | D]] [[#E | E]] [[#F | F]] [[#G | G]] [[#H | H]] [[#I | I]] [[#J | J]] [[#K | K]] [[#L | L]] [[#M | M]] [[#N | N]] [[#O | O]] [[#P | P]] [[#Q | Q]] [[#R | R]] [[#S | S]] [[#T | T]] [[#U | U]] [[#V | V]] [[#W | W]] [[#X | X]] [[#Y | Y]] [[#Z | Z]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeliste&amp;lt;/b&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amboss]]||1 [[Anvil Bed]], 120 [[Firebricks|Feuerziegel]], 4 [[Wasser in Krügen]]|| 7x13|| Werk||Schmieden verschiedener Werkzeuge|| TC:[[Erweiterte Schmiedekunst]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bienenstock]]||8 [[Bretter]], 1 [[Leinen]]|| - || Außen || produziert [[Honig]] und [[Bienenwachs]] || TC: [[Bienenzucht]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basic Sign]] || 10 [[Holz]], 4 [[Bretter]], 2 [[Seil]] || - || Außen || Wegeweisser, welcher beschriftet werden kann || TC: [[Sign Construction ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baustelle]] ||siehe [[Kleine Baustelle]], [[Mittlere Baustelle]] || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beetle Terrarium]]||	100 [[Schmutz]], 3 [[Leinen]], 12 [[Sheet Glass]]||	9x9||Werk ||For breeding Beetles.||Tc: [[Entomology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geblaeseofen|Blast Furnace]] || 100 [[Bretter]], 20 [[Ton]], 100 [[Beton]], 6 [[Tiegel]], 10 [[Glasrohr]], 50 [[Leder]], 5 [[Umlenkrolle]],&lt;br /&gt;
100 [[Stahlblech]] &lt;br /&gt;
|| 9x12 || CP || produziert Metall aus Erz || Tc: [[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Box]] || 24 [[Bretter]] || 3x3 || CP || Lagerkiste (Kapazität 1000). ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kugelofen|Bullet Furnace]] || 1 [[Tiegel]], 50 [[Feuerziege]] || 5x6 || CP || zum Erzschmelzen || Tc: [[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brennofen]] ||48 [[Feuerziege]] ||7x9 ||CP ||zum Brennen von [[Feuerziege]], [[Krug|feuchte Tonkrüge]] and [[Tonmoerser|Tonmörser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kapazität 12). &lt;br /&gt;
||Sk: [[Ofenkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochdruckofen|Compression Furnace]] || 100 [[Ton]], 3 [[Tiegel]], 200 [[Feuerziege]], 5[[Eisenbarren]] || 11x15 || CP || Erzschmelzen || Tc: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Essence of Harmony]] || 222 [[Palmenwedel]], 100 [[Geschnittener Stein]], 75 [[Leinen]], 150 [[Bretter]], 300 [[Papyrus]] || || kB || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung für verschiedene Harmonie Tests &lt;br /&gt;
|| Ts: [[Principles of Harmony]] Completed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Principles of Thought |Empty Hand Puzzle]] ||50 [[Bretter]], 80 [[Ton]], 20 [[getrockneter Flachs]], 60 [[Kalkstein]], 30 [[Seil]], 25&lt;br /&gt;
[[Dornen]]  &lt;br /&gt;
||  || kB || Puzzle gebaut für [[Principles of Thought]]  &lt;br /&gt;
||Ts: [[Principles of Thought]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zaun|Fence]] ||50 [[Bretter]] ||n/a ||Out || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Faehre|Fähre]] ||20 [[Bretter]], 4 [[Seil]], 1 [[Segel]], 4 [[Teer]], 20 [[Holz]] ||n/a ||n/a ||Einkleines Boot zum überqueren flacher&lt;br /&gt;
Stellen im Wasser. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Ferry Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuergrube]] ||80 [[Schiefer]] 40 [[Feuerziege]] ||n/a ||Outside ||macht Holzkohle, Asche, Kalk und Grillgut ||Tc: [[Controlled Burn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flachskamm]] ||18 [[Bretter]], 36 [[Ziegel]], 60 [[Dornen]] ||5x6 ||CP / Out* ||Low-tech [[Flachs]] Herstellung. ||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flachstrockennetz]] ||8 [[Bretter]], 4 [[Seil]], 2 [[Tücher]] ||9x17 ||Out ||Besseres Gestell zum trocknen von [[Gras]], [[verotteter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flachs]], [[Papyrus]], [[Feuchtes Tuch]] und [[Weizen]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Freudenfeuer]] || [[Holz]] || beliebig || out || gebraucht für [[Festival of Ra.]] , oder als Holzlager||Ts: [[Test of Festivals]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Getreideofen]] ||120 [[Feuerziegel]], 40 [[Schiefer]], 45 [[Kupferdraht]] ||8x8  ||Werk|| zum Getreidebrennen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gewaechshaus|Gewächshaus]] ||32 [[Glasscheibe]], 1 [[Thermometer]], 500 [[Schmutz]], 6 [[Tuch]] 60 [[|Krug|Krüge mit Wasser]] ||  ||Aussen || ||Tc: [[Gartenbau]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gildenhalle]] ||(100+2*(''n''^2)) [[Bretter]], (100+4*(''n''^2)) [[Ziegel]] ||n/a ||SCS ||[[Guilds]]! For fun and profit! Woo! (''n''=member&lt;br /&gt;
limit) &lt;br /&gt;
||Tc: [[Guild Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Giesserei]] siehe [[Kleine Giesserei]] oder [[Grosse Giesserei]]||  || ||Werk||Schmelzen von Metallen zu Produkten. &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glaswerkbank]] ||200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]], 1200 [[Sand]] ||11x17 ||Werk||for creating [[Glass]] ||Tc: [[Glassblowing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glasblaeserei|Glasbläserei]] ||40 [[Geschnittener Stein]] 600 [[Feuerziege]] 20 [[Stahlblech]] 2 [[Kupferschlaufe]] 1 [[Eisenbarren]] ||  ||Werk ||  &lt;br /&gt;
||Tc: [[Advanced Glassblowing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grosse Giesserei]]||24 [[Bretter]], 200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]], 50 [[Seil]], 12000 [[Sand]] || 45X39 ||Werk||für Verarbeitung von &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metall in Produkte wie Kessel, Zahnräder, Bolzen &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grosse Schmiede]] || 72 [[Bretter]], 200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]] || 17x16 ||Werk|| für Metallarbeiten || Tc: [[Blacksmithing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Handwebstuhl]] ||4 [[Bretter]], 2 [[Webrahmen]] ||7x4 ||CP ||Besserer Webstuhl. ||Sk: [[Tucharbeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hasenstall]] || 1 [[Tonkuppel]], 200 [[Stroh]], 200 [[Bretter]] || 18x19 || SCS, CP, auf Schmutz || Zucht von [[Hase|Hasen]] || Tc: [[Animal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzsäge]] ||4 [[Schiefer]], 1 [[Schiefernklinge]] || ||Out, CP ||erster Bau um [[Bretter]] herzustellen. ||Sk: [[Zimmerei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzkohleherd]] ||360 [[Ziegel]] 240 [[Feuerziege]] || 8x19 || CP || Verarbeitet [[Holz]] in [[Holzkohle]]. || Tc: [[Basic Charcoal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Production]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hühnerstall]]  ||50 [[Bretter]] 600 [[Ziegel]] 15 [[geschnittener Stein]] 60 [[getrockneter Flachs]] || || kB || Hühnerzucht ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesischer Bienenstock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamelstall]]||200 [[Bretter]], 400 [[Ziegel]]|| || kB auf Sand ||Kamelunterkunft|| Tc: [[Animal Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kastenofen]] || 32 [[Ziegel]] || 5x7 || CP || Brennen von [[feuchte Feuerziegel]] (Kapazität 6). || Sk: [[Ofenkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kammernofen]] || 15000 [[Feuerziege]], 50 [[Glasscheibe|Glasscheiben]], 3 [[Thermometer_germ|Thermometer]] || 10x13 || CP || grosse&lt;br /&gt;
Tonprodukte herstellen &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Pottery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kessel]] || 1 [[Eisenkessel]], 4 [[Kupferblech]] || 5 x 5 || CP || entfernung verschiedener Flüssigkeiten duch Erhitzen || Sk: [[Kochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Khefre Schliessfach]] || 50 [[Bretter]], 100 [[Ziegel]], 20 [[Schiefer]] || 5x5 || CP || Lagerkiste für [[Kaefer|Käfer]] || Ts: [[Test of &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khefre's Children]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kiste]] ||48 [[Bretter]], 400 [[Ziegel]] ||3x5 ||CP ||Lagerkiste (Kapazität 5000). ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Giesserei]] || 24 [[Bretter]] 200 [[Feuerziege]] 400 [[Ziegel]] 1200 [[Sand]] || ?? || CP || Produkte giessen || Sk: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Konfliktschrein]] ||70 [[Eisenbarren]], 70 [[Tücher]], 70 [[Leinen]], 70 [[Glass Rods]], 7000 [[Bretter]], 7000 [[Ziegel]], 70 [[Candle]],&lt;br /&gt;
700 [[Kalkstein]], 7 [[Oyster Shell Marble]], 70 [[Silver]], 70 [[Geschnittener Stein]], 7 [[Medium Topaz]], 7 [[Medium Ruby]], 7 [[Medium &lt;br /&gt;
Diamond]], 7 [[Medium Sapphire]], 7 [[Medium Emerald]], 7 [[Medium Quartz]] &lt;br /&gt;
||n/a ||kB ||For transportation to the Spirit Arena. ||Sk: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Konfliktschreinbau]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Baustelle]] ||1 [[Tücher]], 4 [[Seil]] ||n/a 	|| Out ||Grundlage für andere Gebäude, Abkürzung kB.||Sk: [[Projektverwaltung]]&lt;br /&gt;
(1)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleines Spinnrad]] ||12 [[Bretter]], 100 [[Ziegel]], 10 [[Holz]] ||10x15 ||Out*, CP ||Weiterverarbeitung von  [[Flachs]] zu (Wolle, Seil, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwirn). &lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleines Warenhaus]] ||100 [[Bretter]], 1000 [[Ziegel]], 10 [[Geschnittener Stein]] || ||kb ||Lagerhaus (Kapazität 25,000) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Schmiede]] || 24 [[Bretter]], 18 [[Feuerziege]], 48 [[Ziegel]] || 16x17 || CP || für Metallarbeiten || Sk: [[Blacksmithing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Kleiner Webstuhl]] ||8 [[Bretter]], 120 [[Zwirn]] || 4x7 || CP || weben von [[Leinen]], [[Tücher]], [[Segel]], [[Korb]] and [[Wolle]]. || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sk: [[Tucharbeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kueche|Küche]] || 1 [[Tonmoerser|Tonmörser]], 32 [[Ziegel]], 20 [[Feuerziege]], 20 [[Bretter]] || 20x20 || CP || Kochen, Saftherstellung,&lt;br /&gt;
Rezepte kochen nach Upgrade mit [[Eisen Kochtopf]] &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Kochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leichter Ofen]] ||30 [[Geschnittener Stein]] 1 [[Eisenkessel]] 60 [[Leder]] 600 [[Feuerziege]] 40 [[Gems|kleiner Quarz]] 40 [[Gems|kleiner&lt;br /&gt;
Diamant]]  &lt;br /&gt;
||n/a ||CP ||Reator für Herstellung von [[Quecksilber]] aus [[roter Sand]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Basic Chemestry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malztisch]] || 8 [[Bretter]], 20 [[Papyruspapier]] ||5x5||Werk|| gebrannte Gerste verarbeiten||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maurerbank]] ||30 [[Bretter]], 48 [[Ziegel]], 6 [[Feuerstein]], 20 [[Leder]], 4 [[Oel|Öl]], 4 [[Seil]] ||8x9 ||Werk||schneidet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mittlerer_Stein]] in [[Tiegel]] oder [[Nagelform]]. &lt;br /&gt;
||Tc: [[Stonemasonry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mine_germ|Mine]] || 100 [[Bretter]], 300 [[Ziegel]], 100 [[Leder]], 10 [[Umlenkrolle]], 75 [[Seil]], 100 [[Krug|Wasser in Krügen]] || N/A &lt;br /&gt;
||Aussen|| Erzförderung &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Mining]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Night Sky Table]] || 1 [[Tonlampe]] 20 [[getrockneter Papyrus]] 2 [[Spitzer Stock]] 80 [[Ton]] 9 [[Steinklinge]] 60 [[Kalkstein]] 30 [[Seil]] || || kB ||Puzzle|| Test der Konstellation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reaktor]] ||12 [[Geschnittener Stein]], 1 [[Eisenkessel]], 20 [[Leder]], 240 [[Feuerziege]], 10 [[kleiner Topas]] ||17x17 ||CP ||zur &lt;br /&gt;
Herstellung von  [[Legierung|Legierungen]] &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Advanced Metallurgy]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skulptur]] ||100 [[Bretter]], 10 [[Seil]], 4 [[Leinen]] ||17x21 ||Out, CP ||Für Kunstwerke. ||Ts: [[Principles of Art and Music]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schafstall]] ||100 [[Bretter]], 1200 [[Ziegel]], 60 [[getrockneter Flachs]] ||29x48 ||kB, auf Gras ||Grundgebäude für Züchtung von Schafen ||Sk: [[Animal Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Steinbruch]] || 25 [[Schiefer]], 15 [[Seil]], 2 [[Umlenkrolle]], 100 [[Ziegel]] || || Out || Granit und Marmor abbauen. || Sk: [[Rocks of the&lt;br /&gt;
Ages]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lagerkorb|Storage Basket]] ||8 [[Bretter]], 28 [[getrockneter Flachs]] ||n/a || Out ||Lagerkorb (Kapazität 1000) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stabiler Flachskamm]] ||18 [[Bretter]], 36 [[Ziegel]], 60 [[Nagel]] ||6x5 ||CP ||bessere [[Flachs]] Verarbeitung. ||Sk: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stabile Wanne]] ||6 [[Bienenwachs]], 240 [[Ziegel]], 6 [[Tücher]] ||7x13 || CP ||Bessere Wanne. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinsaege|Steinsäge]] || 100 [[Bretter]], 500 [[Ziegel]], 12 [[Feuerstein]], 15 [[Leder]], 100 [[Oel|Öl]], 9 [[Seil]] || 9x14 || CP ||&lt;br /&gt;
schneidet Steine &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Rock Saw Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tiefenbohrer]] || 200 [[Seil]] 400 [[Bretter]] 300 [[Nagel|Nägel]] 20 [[Bohrgewinde]] 500 [[Oel|Öl]] 2000 [[Leder]] || || mB || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trockengestell]] ||18 [[Bretter]] ||N/A ||Out ||Trocknen von [[Gras]], [[verotteter Flachs]], [[Papyrus]], [[Feuchtes Tuch]] and [[Weizen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toepferscheibe|Töpferscheibe]] ||12 [[Bretter]], 48 [[Ziegel]], 1 [[Steinscheibe]], 1 [[Leder]], 4 [[Oel|Öl]], 4 [[Seil]] ||5x5 ||CP ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ton]] umformen in [[Krug|feuchte Tonkrüge]]. &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Pottery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verbesserte Ziegelform]] ||8 [[Bretter]], 36 [[Nagel|Nägel]] ||5x5|| 	CP ||	Mehr Ziegel herstellen. ||	Tc: [[verbesserte Ziegelformkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wanne]] || 240 [[Ziegel]], 2 [[Tücher]] || 7x13 || CP || produziert [[Dung]] aus [[Saltpeter]], [[Flachs]] in [[Verotteter Flachs]] oder  [[Sulfur]] von [[schwefelhaltiges Wasser]] &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Flachsverarbeitung]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wasser Mine]] || 24 [[Glasrohr]], 1 [[Grosses Zahnrad]], 4 [[Kupferstreifen]], 12 [[Umlenkrolle]] ||	  ||	am Ufer || Edelsteinförderung&lt;br /&gt;
unter Wasser. &lt;br /&gt;
||Tc: [[Water Mining]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weinberg]] || 40 [[Bretter]], 25 [[Seil]], 25 [[Nägel]]||   ||Out|| Reben züchten|| Uni Verehrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Werkstatt]]||100 [[Bretter]], 200 [[Ziegel]]||6 sectors||Out||Hauptgebäude|| SK: [[Werkstattkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Z===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zelt]] ||200 [[Bretter]], 80 [[Nagel]], 4 [[Tücher]], 2 [[Leinen]], 12 [[Seil]] || ||Out||Lagerort (Kapazität 25,000) (T4 Kapazität). ||nach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschluss von Einführung in die Architektur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziegelform]] ||4 [[Bretter]] ||n/a ||Out ||einfache Form für [[Ziegel]]. ||Sk: [[Ziegelformkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zikadenkaefig|Zikadenkäfig]]||4 [[Bretter]], 1[[Leinen]]|| N/A|| Out||Aufbewahrung der Zikaden||Ts: [[Test of the Singing Cicada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zimmerei]] ||36 [[Ziegel]], 60 [[Bretter]], 2 [[Seil]], 8 [[Schiefer]] ||14x14 || CP ||herstellen von [[Bretter|Brettern]] und einfachen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tools]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Zimmerei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben für die Gebäudeseiten ==&lt;br /&gt;
Beim Erstellen einer neuen Gebäudeseite, bitte das Format der bereits bestehenden Seiten beachten.&lt;br /&gt;
Für Einzelheiten der zu benutzenden Vorlage und wie die Vorraussetzungen und Materialien formatiert werden müssen, damit die automatisch erzeugte Liste sie übernimmt, schaut Euch bitte diese Seite an: [[Template:BuildingInfo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben für die Liste ==&lt;br /&gt;
In Zukunft soll die Liste von den Gebäudeseiten automatisch erstellt werden. Bis dahin beachtet bitte diese Vorgaben wenn Ihr die Liste aktualisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
* '''Name''': Der Name des Gebäudes wenn man es baut oder im Spiel darauf klickt.&lt;br /&gt;
* '''Kosten''': Die Kosten des Gebäudes in Kurzform.&lt;br /&gt;
* '''Größe''': Die Größe des Gebäudes wenn es in einer Werkstatt gebaut wird.&lt;br /&gt;
* '''Wo''': Wie das Gebäude gebaut wirdt:&lt;br /&gt;
** ''Werk'' = in einer Werkstatt&lt;br /&gt;
** ''Außen'' = Selbst &amp;gt; Projektmenü&lt;br /&gt;
** ''Außen*'' = Selbst &amp;gt; Projektmenü, nur von einem Bürger&lt;br /&gt;
** ''KB'' = Kleine Baustelle&lt;br /&gt;
** ''MB'' = Mittlere Baustelle &lt;br /&gt;
** ''AB'' = Aquädukt Baustelle&lt;br /&gt;
* '''Beschreibung''': Nur ein kurzer Kommentar für den fall, daß keiner auf der entsprechenden Seite nachsehen will.&lt;br /&gt;
* '''Voraussetzungen''': Was man braucht um es bauen zu können&lt;br /&gt;
** ''FK'' = Fertigkeit&lt;br /&gt;
** ''TC'' = Technologie&lt;br /&gt;
** ''TS'' = Test (begonnen, nicht bestanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudenamen ===&lt;br /&gt;
* Alle Gebäude (wie oben beschrieben) sollten in der Liste sein. Falls ein Gebäude fehlt ergänzt es bitte.&lt;br /&gt;
* Alle Gebäude sollten in der so in der Liste stehen, wie sie auch IM SPIEL BENANNT SIND. Wenn es im Spiel &amp;quot;Feuergrube&amp;quot; heißt, sollte es auch hier &amp;quot;Feuergrube&amp;quot; heißen, inclusive Großschreibung, bitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** The authoritative form is the name you get when you click on the completed building &amp;quot;This is a Foo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** If you think &amp;quot;Ore Inferno&amp;quot; should link to &amp;quot;oreinferno,&amp;quot; others probably agree. Add a page that REDIRECTS Ore Inferno to oreinferno using the &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formatting rules.&lt;br /&gt;
** If you think &amp;quot;Ore Infernos&amp;quot; and &amp;quot;oreinfernos&amp;quot; and &amp;quot;inferno&amp;quot; and &amp;quot;infernos&amp;quot; should all link there too, since people will want to link with &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
singular and plurals, or any other kinds of things similar to this, others probably agree. Add a page that REDIRECTS those pages to oreinferno, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
using the Formatting rules. &lt;br /&gt;
* Groupings are allowed and encouraged. &amp;quot;Furnaces&amp;quot; should exist, and should describe furnaces in general, then link to each individual furnace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same with any other groups people feel are appropriate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
* Bitte füge ein Gebäude in diese Liste ein wenn es nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
* Wende bitte auf der Seite welche das Gebäude beschreibt, das '''building template''' an.&lt;br /&gt;
** Gebäudekosten (inklusive Links zu jedem Material).&lt;br /&gt;
** Dinge, welche das Gebäude produzierst, deren Kosten, u.s.w., inklusive links zu Material/Gebäude wenn nötig.&lt;br /&gt;
** Links zu naheliegenden Seiten. Als Beispiel, die &amp;quot;Amboss&amp;quot; Seite wird verlinkt zu &amp;quot;Blacksmithing&amp;quot; weil dieses relevant ist.&lt;br /&gt;
** '''Bitte füge ein &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Buildings/de]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tag am Ende der Gebäude-Detailseite ein.'''&lt;br /&gt;
* Wenn du weitergehende Informationen, auch als Guides, Theorien, FAQ's u.s.w. erstellen möchtest mache bitte eine sepparate&lt;br /&gt;
Seite mit Fakten, nicht Spekulationen oder Theorien.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Buildings/de&amp;diff=20636</id>
		<title>Buildings/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Buildings/de&amp;diff=20636"/>
		<updated>2010-09-18T11:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* G */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Buildings}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist eine Zusammenfassung aller Gebäude im Spiel. Mit einem Gebäude kann man interagieren, man kann es nicht aufheben und es kann von Spielern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor diese Liste geupdated wird, lese bitte die Hinweise am Ende dieser Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch '''[[:Category:Buildings/de|Gebäudeliste]]'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste öffentlicher Gebäude. [[Public Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bitte in Alphabetischer Reihenfolge eintragen, mit dem Ingamenamen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springe zu Buchstabe: [[#A | A]] [[#B | B]] [[#C | C]] [[#D | D]] [[#E | E]] [[#F | F]] [[#G | G]] [[#H | H]] [[#I | I]] [[#J | J]] [[#K | K]] [[#L | L]] [[#M | M]] [[#N | N]] [[#O | O]] [[#P | P]] [[#Q | Q]] [[#R | R]] [[#S | S]] [[#T | T]] [[#U | U]] [[#V | V]] [[#W | W]] [[#X | X]] [[#Y | Y]] [[#Z | Z]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeliste&amp;lt;/b&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amboss]]||1 [[Anvil Bed]], 120 [[Firebricks|Feuerziegel]], 4 [[Wasser in Krügen]]|| 7x13|| Werk||Schmieden verschiedener Werkzeuge|| TC:[[Erweiterte Schmiedekunst]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bienenstock]]||8 [[Bretter]], 1 [[Leinen]]|| - || Außen || produziert [[Honig]] und [[Bienenwachs]] || TC: [[Bienenzucht]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basic Sign]] || 10 [[Holz]], 4 [[Bretter]], 2 [[Seil]] || - || Außen || Wegeweisser, welcher beschriftet werden kann || TC: [[Sign Construction ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baustelle]] ||siehe [[Kleine Baustelle]], [[Mittlere Baustelle]] || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beetle Terrarium]]||	100 [[Schmutz]], 3 [[Leinen]], 12 [[Sheet Glass]]||	9x9||Werk ||For breeding Beetles.||Tc: [[Entomology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geblaeseofen|Blast Furnace]] || 100 [[Bretter]], 20 [[Ton]], 100 [[Beton]], 6 [[Tiegel]], 10 [[Glasrohr]], 50 [[Leder]], 5 [[Umlenkrolle]],&lt;br /&gt;
100 [[Stahlblech]] &lt;br /&gt;
|| 9x12 || CP || produziert Metall aus Erz || Tc: [[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Box]] || 24 [[Bretter]] || 3x3 || CP || Lagerkiste (Kapazität 1000). ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kugelofen|Bullet Furnace]] || 1 [[Tiegel]], 50 [[Feuerziege]] || 5x6 || CP || zum Erzschmelzen || Tc: [[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brennofen]] ||48 [[Feuerziege]] ||7x9 ||CP ||zum Brennen von [[Feuerziege]], [[Krug|feuchte Tonkrüge]] and [[Tonmoerser|Tonmörser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kapazität 12). &lt;br /&gt;
||Sk: [[Ofenkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochdruckofen|Compression Furnace]] || 100 [[Ton]], 3 [[Tiegel]], 200 [[Feuerziege]], 5[[Eisenbarren]] || 11x15 || CP || Erzschmelzen || Tc: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Essence of Harmony]] || 222 [[Palmenwedel]], 100 [[Geschnittener Stein]], 75 [[Leinen]], 150 [[Bretter]], 300 [[Papyrus]] || || kB || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung für verschiedene Harmonie Tests &lt;br /&gt;
|| Ts: [[Principles of Harmony]] Completed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Principles of Thought |Empty Hand Puzzle]] ||50 [[Bretter]], 80 [[Ton]], 20 [[getrockneter Flachs]], 60 [[Kalkstein]], 30 [[Seil]], 25&lt;br /&gt;
[[Dornen]]  &lt;br /&gt;
||  || kB || Puzzle gebaut für [[Principles of Thought]]  &lt;br /&gt;
||Ts: [[Principles of Thought]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zaun|Fence]] ||50 [[Bretter]] ||n/a ||Out || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Faehre|Fähre]] ||20 [[Bretter]], 4 [[Seil]], 1 [[Segel]], 4 [[Teer]], 20 [[Holz]] ||n/a ||n/a ||Einkleines Boot zum überqueren flacher&lt;br /&gt;
Stellen im Wasser. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Ferry Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuergrube]] ||80 [[Schiefer]] 40 [[Feuerziege]] ||n/a ||Outside ||macht Holzkohle, Asche, Kalk und Grillgut ||Tc: [[Controlled Burn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flachskamm]] ||18 [[Bretter]], 36 [[Ziegel]], 60 [[Dornen]] ||5x6 ||CP / Out* ||Low-tech [[Flachs]] Herstellung. ||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flachstrockennetz]] ||8 [[Bretter]], 4 [[Seil]], 2 [[Tücher]] ||9x17 ||Out ||Besseres Gestell zum trocknen von [[Gras]], [[verotteter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flachs]], [[Papyrus]], [[Feuchtes Tuch]] und [[Weizen]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Freudenfeuer]] || [[Holz]] || beliebig || out || gebraucht für [[Festival of Ra.]] , oder als Holzlager||Ts: [[Test of Festivals]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Getreideofen]] ||120 [[Feuerziegel]], 40 [[Schiefer]], 45 [[Kupferdraht]] ||8x8  ||Werk|| zum Getreidebrennen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gewaechshaus|Gewächshaus]] ||32 [[Glasscheibe]], 1 [[Thermometer]], 500 [[Schmutz]], 6 [[Tuch]] 60 [[|Krug|Krüge mit Wasser]] ||  ||Aussen || ||Tc: [[Gartenbau]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gildenhalle]] ||(100+2*(''n''^2)) [[Bretter]], (100+4*(''n''^2)) [[Ziegel]] ||n/a ||SCS ||[[Guilds]]! For fun and profit! Woo! (''n''=member&lt;br /&gt;
limit) &lt;br /&gt;
||Tc: [[Guild Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Giesserei]] siehe [[Kleine Giesserei]] oder [[Grosse Giesserei]]||  || ||Werk||Schmelzen von Metallen zu Produkten. &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glaswerkbank]] ||200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]], 1200 [[Sand]] ||11x17 ||Werk||for creating [[Glass]] ||Tc: [[Glassblowing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glasblaeserei|Glasbläserei]] ||40 [[Geschnittener Stein]] 600 [[Feuerziege]] 20 [[Stahlblech]] 2 [[Kupferschlaufe]] 1 [[Eisenbarren]] ||  ||Werk ||  &lt;br /&gt;
||Tc: [[Advanced Glassblowing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grosse Giesserei]]||24 [[Bretter]], 200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]], 50 [[Seil]], 12000 [[Sand]] || 45X39 ||Werk||für Verarbeitung von &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metall in Produkte wie Kessel, Zahnräder, Bolzen &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grosse Schmiede]] || 72 [[Bretter]], 200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]] || 17x16 ||Werk|| für Metallarbeiten || Tc: [[Blacksmithing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Handwebstuhl]] ||4 [[Bretter]], 2 [[Webrahmen]] ||7x4 ||CP ||Besserer Webstuhl. ||Sk: [[Tucharbeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hasenstall]] || 1 [[Tonkuppel]], 200 [[Stroh]], 200 [[Bretter]] || 18x19 || SCS, CP, auf Schmutz || Zucht von [[Hase|Hasen]] || Tc: [[Animal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzsäge]] ||4 [[Schiefer]], 1 [[Schiefernklinge]] || ||Out, CP ||erster Bau um [[Bretter]] herzustellen. ||Sk: [[Zimmerei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzkohleherd]] ||360 [[Ziegel]] 240 [[Feuerziege]] || 8x19 || CP || Verarbeitet [[Holz]] in [[Holzkohle]]. || Tc: [[Basic Charcoal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Production]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hühnerstall]]  ||50 [[Bretter]] 600 [[Ziegel]] 15 [[geschnittener Stein]] 60 [[getrockneter Flachs]] || || kB || Hühnerzucht ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesischer Bienenstock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamelstall]]||200 [[Bretter]], 400 [[Ziegel]]|| || kB auf Sand ||Kamelunterkunft|| Tc: [[Animal Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kastenofen]] || 32 [[Ziegel]] || 5x7 || CP || Brennen von [[feuchte Feuerziegel]] (Kapazität 6). || Sk: [[Ofenkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kammernofen]] || 15000 [[Feuerziege]], 50 [[Glasscheibe|Glasscheiben]], 3 [[Thermometer_germ|Thermometer]] || 10x13 || CP || grosse&lt;br /&gt;
Tonprodukte herstellen &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Pottery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kessel]] || 1 [[Eisenkessel]], 4 [[Kupferblech]] || 5 x 5 || CP || entfernung verschiedener Flüssigkeiten duch Erhitzen || Sk: [[Kochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Khefre Schliessfach]] || 50 [[Bretter]], 100 [[Ziegel]], 20 [[Schiefer]] || 5x5 || CP || Lagerkiste für [[Kaefer|Käfer]] || Ts: [[Test of &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khefre's Children]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kiste]] ||48 [[Bretter]], 400 [[Ziegel]] ||3x5 ||CP ||Lagerkiste (Kapazität 5000). ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Giesserei]] || 24 [[Bretter]] 200 [[Feuerziege]] 400 [[Ziegel]] 1200 [[Sand]] || ?? || CP || Produkte giessen || Sk: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Konfliktschrein]] ||70 [[Eisenbarren]], 70 [[Tücher]], 70 [[Leinen]], 70 [[Glass Rods]], 7000 [[Bretter]], 7000 [[Ziegel]], 70 [[Candle]],&lt;br /&gt;
700 [[Kalkstein]], 7 [[Oyster Shell Marble]], 70 [[Silver]], 70 [[Geschnittener Stein]], 7 [[Medium Topaz]], 7 [[Medium Ruby]], 7 [[Medium &lt;br /&gt;
Diamond]], 7 [[Medium Sapphire]], 7 [[Medium Emerald]], 7 [[Medium Quartz]] &lt;br /&gt;
||n/a ||kB ||For transportation to the Spirit Arena. ||Sk: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Konfliktschreinbau]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Baustelle]] ||1 [[Tücher]], 4 [[Seil]] ||n/a 	|| Out ||Grundlage für andere Gebäude, Abkürzung kB.||Sk: [[Projektverwaltung]]&lt;br /&gt;
(1)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleines Spinnrad]] ||12 [[Bretter]], 100 [[Ziegel]], 10 [[Holz]] ||10x15 ||Out*, CP ||Weiterverarbeitung von  [[Flachs]] zu (Wolle, Seil, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwirn). &lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleines Warenhaus]] ||100 [[Bretter]], 1000 [[Ziegel]], 10 [[Geschnittener Stein]] || ||kb ||Lagerhaus (Kapazität 25,000) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Schmiede]] || 24 [[Bretter]], 18 [[Feuerziege]], 48 [[Ziegel]] || 16x17 || CP || für Metallarbeiten || Sk: [[Blacksmithing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Kleiner Webstuhl]] ||8 [[Bretter]], 120 [[Zwirn]] || 4x7 || CP || weben von [[Leinen]], [[Tücher]], [[Segel]], [[Korb]] and [[Wolle]]. || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sk: [[Tucharbeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kueche|Küche]] || 1 [[Tonmoerser|Tonmörser]], 32 [[Ziegel]], 20 [[Feuerziege]], 20 [[Bretter]] || 20x20 || CP || Kochen, Saftherstellung,&lt;br /&gt;
Rezepte kochen nach Upgrade mit [[Eisen Kochtopf]] &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Kochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leichter Ofen]] ||30 [[Geschnittener Stein]] 1 [[Eisenkessel]] 60 [[Leder]] 600 [[Feuerziege]] 40 [[Gems|kleiner Quarz]] 40 [[Gems|kleiner&lt;br /&gt;
Diamant]]  &lt;br /&gt;
||n/a ||CP ||Reator für Herstellung von [[Quecksilber]] aus [[roter Sand]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Basic Chemestry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maurerbank]] ||30 [[Bretter]], 48 [[Ziegel]], 6 [[Feuerstein]], 20 [[Leder]], 4 [[Oel|Öl]], 4 [[Seil]] ||8x9 ||CP ||schneidet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mittlerer_Stein]] in [[Tiegel]] oder [[Nagelform]]. &lt;br /&gt;
||Tc: [[Stonemasonry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mine_germ|Mine]] || 100 [[Bretter]], 300 [[Ziegel]], 100 [[Leder]], 10 [[Umlenkrolle]], 75 [[Seil]], 100 [[Krug|Wasser in Krügen]] || N/A &lt;br /&gt;
||Outside || Erzförderung &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Mining]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Night Sky Table]] || 1 [[Tonlampe]] 20 [[getrockneter Papyrus]] 2 [[Spitzer Stock]] 80 [[Ton]] 9 [[Steinklinge]] 60 [[Kalkstein]] 30 [[Seil]] || || kB ||Puzzle|| Test der Konstellation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reaktor]] ||12 [[Geschnittener Stein]], 1 [[Eisenkessel]], 20 [[Leder]], 240 [[Feuerziege]], 10 [[kleiner Topas]] ||17x17 ||CP ||zur &lt;br /&gt;
Herstellung von  [[Legierung|Legierungen]] &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Advanced Metallurgy]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skulptur]] ||100 [[Bretter]], 10 [[Seil]], 4 [[Leinen]] ||17x21 ||Out, CP ||Für Kunstwerke. ||Ts: [[Principles of Art and Music]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schafstall]] ||100 [[Bretter]], 1200 [[Ziegel]], 60 [[getrockneter Flachs]] ||29x48 ||kB, auf Gras ||Grundgebäude für Züchtung von Schafen ||Sk: [[Animal Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Steinbruch]] || 25 [[Schiefer]], 15 [[Seil]], 2 [[Umlenkrolle]], 100 [[Ziegel]] || || Out || Granit und Marmor abbauen. || Sk: [[Rocks of the&lt;br /&gt;
Ages]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lagerkorb|Storage Basket]] ||8 [[Bretter]], 28 [[getrockneter Flachs]] ||n/a || Out ||Lagerkorb (Kapazität 1000) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stabiler Flachskamm]] ||18 [[Bretter]], 36 [[Ziegel]], 60 [[Nagel]] ||6x5 ||CP ||bessere [[Flachs]] Verarbeitung. ||Sk: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stabile Wanne]] ||6 [[Bienenwachs]], 240 [[Ziegel]], 6 [[Tücher]] ||7x13 || CP ||Bessere Wanne. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinsaege|Steinsäge]] || 100 [[Bretter]], 500 [[Ziegel]], 12 [[Feuerstein]], 15 [[Leder]], 100 [[Oel|Öl]], 9 [[Seil]] || 9x14 || CP ||&lt;br /&gt;
schneidet Steine &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Rock Saw Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tiefenbohrer]] || 200 [[Seil]] 400 [[Bretter]] 300 [[Nagel|Nägel]] 20 [[Bohrgewinde]] 500 [[Oel|Öl]] 2000 [[Leder]] || || mB || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trockengestell]] ||18 [[Bretter]] ||N/A ||Out ||Trocknen von [[Gras]], [[verotteter Flachs]], [[Papyrus]], [[Feuchtes Tuch]] and [[Weizen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toepferscheibe|Töpferscheibe]] ||12 [[Bretter]], 48 [[Ziegel]], 1 [[Steinscheibe]], 1 [[Leder]], 4 [[Oel|Öl]], 4 [[Seil]] ||5x5 ||CP ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ton]] umformen in [[Krug|feuchte Tonkrüge]]. &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Pottery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verbesserte Ziegelform]] ||8 [[Bretter]], 36 [[Nagel|Nägel]] ||5x5|| 	CP ||	Mehr Ziegel herstellen. ||	Tc: [[verbesserte Ziegelformkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wanne]] || 240 [[Ziegel]], 2 [[Tücher]] || 7x13 || CP || produziert [[Dung]] aus [[Saltpeter]], [[Flachs]] in [[Verotteter Flachs]] oder  [[Sulfur]] von [[schwefelhaltiges Wasser]] &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Flachsverarbeitung]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wasser Mine]] || 24 [[Glasrohr]], 1 [[Grosses Zahnrad]], 4 [[Kupferstreifen]], 12 [[Umlenkrolle]] ||	  ||	am Ufer || Edelsteinförderung&lt;br /&gt;
unter Wasser. &lt;br /&gt;
||Tc: [[Water Mining]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weinberg]] || 40 [[Bretter]], 25 [[Seil]], 25 [[Nägel]]||   ||Out|| Reben züchten|| Uni Verehrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Werkstatt]]||100 [[Bretter]], 200 [[Ziegel]]||6 sectors||Out||Hauptgebäude|| SK: [[Werkstattkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Z===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zelt]] ||200 [[Bretter]], 80 [[Nagel]], 4 [[Tücher]], 2 [[Leinen]], 12 [[Seil]] || ||Out||Lagerort (Kapazität 25,000) (T4 Kapazität). ||nach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschluss von Einführung in die Architektur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziegelform]] ||4 [[Bretter]] ||n/a ||Out ||einfache Form für [[Ziegel]]. ||Sk: [[Ziegelformkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zikadenkaefig|Zikadenkäfig]]||4 [[Bretter]], 1[[Leinen]]|| N/A|| Out||Aufbewahrung der Zikaden||Ts: [[Test of the Singing Cicada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zimmerei]] ||36 [[Ziegel]], 60 [[Bretter]], 2 [[Seil]], 8 [[Schiefer]] ||14x14 || CP ||herstellen von [[Bretter|Brettern]] und einfachen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tools]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Zimmerei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben für die Gebäudeseiten ==&lt;br /&gt;
Beim Erstellen einer neuen Gebäudeseite, bitte das Format der bereits bestehenden Seiten beachten.&lt;br /&gt;
Für Einzelheiten der zu benutzenden Vorlage und wie die Vorraussetzungen und Materialien formatiert werden müssen, damit die automatisch erzeugte Liste sie übernimmt, schaut Euch bitte diese Seite an: [[Template:BuildingInfo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben für die Liste ==&lt;br /&gt;
In Zukunft soll die Liste von den Gebäudeseiten automatisch erstellt werden. Bis dahin beachtet bitte diese Vorgaben wenn Ihr die Liste aktualisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
* '''Name''': Der Name des Gebäudes wenn man es baut oder im Spiel darauf klickt.&lt;br /&gt;
* '''Kosten''': Die Kosten des Gebäudes in Kurzform.&lt;br /&gt;
* '''Größe''': Die Größe des Gebäudes wenn es in einer Werkstatt gebaut wird.&lt;br /&gt;
* '''Wo''': Wie das Gebäude gebaut wirdt:&lt;br /&gt;
** ''Werk'' = in einer Werkstatt&lt;br /&gt;
** ''Außen'' = Selbst &amp;gt; Projektmenü&lt;br /&gt;
** ''Außen*'' = Selbst &amp;gt; Projektmenü, nur von einem Bürger&lt;br /&gt;
** ''KB'' = Kleine Baustelle&lt;br /&gt;
** ''MB'' = Mittlere Baustelle &lt;br /&gt;
** ''AB'' = Aquädukt Baustelle&lt;br /&gt;
* '''Beschreibung''': Nur ein kurzer Kommentar für den fall, daß keiner auf der entsprechenden Seite nachsehen will.&lt;br /&gt;
* '''Voraussetzungen''': Was man braucht um es bauen zu können&lt;br /&gt;
** ''FK'' = Fertigkeit&lt;br /&gt;
** ''TC'' = Technologie&lt;br /&gt;
** ''TS'' = Test (begonnen, nicht bestanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudenamen ===&lt;br /&gt;
* Alle Gebäude (wie oben beschrieben) sollten in der Liste sein. Falls ein Gebäude fehlt ergänzt es bitte.&lt;br /&gt;
* Alle Gebäude sollten in der so in der Liste stehen, wie sie auch IM SPIEL BENANNT SIND. Wenn es im Spiel &amp;quot;Feuergrube&amp;quot; heißt, sollte es auch hier &amp;quot;Feuergrube&amp;quot; heißen, inclusive Großschreibung, bitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** The authoritative form is the name you get when you click on the completed building &amp;quot;This is a Foo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** If you think &amp;quot;Ore Inferno&amp;quot; should link to &amp;quot;oreinferno,&amp;quot; others probably agree. Add a page that REDIRECTS Ore Inferno to oreinferno using the &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formatting rules.&lt;br /&gt;
** If you think &amp;quot;Ore Infernos&amp;quot; and &amp;quot;oreinfernos&amp;quot; and &amp;quot;inferno&amp;quot; and &amp;quot;infernos&amp;quot; should all link there too, since people will want to link with &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
singular and plurals, or any other kinds of things similar to this, others probably agree. Add a page that REDIRECTS those pages to oreinferno, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
using the Formatting rules. &lt;br /&gt;
* Groupings are allowed and encouraged. &amp;quot;Furnaces&amp;quot; should exist, and should describe furnaces in general, then link to each individual furnace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same with any other groups people feel are appropriate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
* Bitte füge ein Gebäude in diese Liste ein wenn es nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
* Wende bitte auf der Seite welche das Gebäude beschreibt, das '''building template''' an.&lt;br /&gt;
** Gebäudekosten (inklusive Links zu jedem Material).&lt;br /&gt;
** Dinge, welche das Gebäude produzierst, deren Kosten, u.s.w., inklusive links zu Material/Gebäude wenn nötig.&lt;br /&gt;
** Links zu naheliegenden Seiten. Als Beispiel, die &amp;quot;Amboss&amp;quot; Seite wird verlinkt zu &amp;quot;Blacksmithing&amp;quot; weil dieses relevant ist.&lt;br /&gt;
** '''Bitte füge ein &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Buildings/de]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tag am Ende der Gebäude-Detailseite ein.'''&lt;br /&gt;
* Wenn du weitergehende Informationen, auch als Guides, Theorien, FAQ's u.s.w. erstellen möchtest mache bitte eine sepparate&lt;br /&gt;
Seite mit Fakten, nicht Spekulationen oder Theorien.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20634</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20634"/>
		<updated>2010-09-18T11:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Cultivation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpflanzen von Gerste Übersicht==&lt;br /&gt;
*Notiz: Bevor Du frustriert bist wegen der Unkrautbekämpfung denke daran das du eine Menge Ärger ersparen kannst wenn du nur Wasser und Getreidedünger (oder nur Wasser) verwendest, und erntest nach dem erscheinen des ersten Unkrauts, anstatt die volle Ernte zu erhalten, was durchaus Zeitsparend ist. &lt;br /&gt;
* Es wird sehr empfohlen Getreide offline zu produzieren, weil es ein wenig schwieriger ist als andere Gemüsesorten, Holz sammeln oder Gras rupfen. Pflanze und ernte 1000 Gerste um es offline herstellen zu können. Du kannst auch Gerste ernten, welches von anderen Angebaut wurde. &lt;br /&gt;
*Laut vergangenen Informationen erntet ein Spieler 10 mehr Gerste pro bestandenen Test in der Verehrung, also bei 3 bestandenen Tests 30 mehr Gerste. Es ist möglich das dieser Spieler die Gerste anpflanzt und ein anderer erntet wobei der Bonus erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
*Eine Variante mit Wasser und Dünger ist es zu ernten, wenn gelb oder weiß/grünes Unkraut erscheint, Wasser nur zugeben, wenn stacheliges braunes Unkraut erscheint, Wasser und Dünger, wenn kein Unkraut erscheint.  Auf diese Weise erhält man einige gute Ernten.&lt;br /&gt;
*Gerste anpflanzen ist mit Macros möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
Gerste ist eine der Nutzpflanzen von Ägypten. Rohe Gerste kann in einem [[Getreideofen]] verarbeitet werden um geröstete Gerste (leicht, mittel, dunkel oder angebrannt) herzustellen. Es kann verarbeitet werden zu [[Malz (roh)]], und das Malz kann selbst auch gekocht werden. Gerstenmalz ist ein primärer Bestandteil in [[Bier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt von [[Gerste (roh)]] mit Wasser und [[Getreidedünger]], und (optional) [[Unkrautvernichter]].Es liefert mehr Gerste (roh).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn du 1000 Gerste Online angepflanzt hast, kannst du es auch offline produzieren ([[Offline Chores]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
* [[Kochen]] &lt;br /&gt;
* Platziert auf einem [[Malztisch]] zum herstellen von [[Malz (roh)]]. &lt;br /&gt;
* Futter für [[Hühner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RequiredBy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbau ==&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt durch [[Gerste (roh)]], Wasser, [[Getreidedünger]] und [[Unkrautvernichter]], und setzt das Wissen der [[Barley Cultivation]] Technologie voraus. Neue Einwohner erhalten ein Startpacket von 4 Gerste(roh) an jeder [[Universität der Verehrung]] an welcher Gerstenanbau erforscht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 [[Grain Fertilizer]] = 1 [[Rotten Fish]], 1 [[Dung]], 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]]. &lt;br /&gt;
* 50 [[Weed Killer]] = 1 [[Toad Skin]] mushroom, 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' Weed killer is not strictly necessary for growing barley, and some cultivation strategies ignore it.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Information ===&lt;br /&gt;
Plant a barley patch on grassy terrain. Barley patches have controls to add water, fertilizer, and weed killer, and meters indicating the current level of each. &lt;br /&gt;
* Water, fertilizer, and weed killer levels will all drop as time passes. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are high, the barley will grow rapidly. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are low, the barley will die back. &lt;br /&gt;
* Weed killer has no effect on the pace of growth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barley may be harvested at any time. &lt;br /&gt;
* If the patch does not display as &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot;, it will yield between 0 and 5 barley, depending on the presence of weeds and how much the barley has been allowed to grow. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; patches will yield 10 barley.  The yield is increased by 10 for every rank you earn in the Worship discipline (a Student will get 20 total, a Prentice 30, etc.).&lt;br /&gt;
* In order for a barley patch to achieve &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status, it must have reached a certain level of growth and be entirely free of weeds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' A barley patch which is &amp;quot;Ready for Harvest&amp;quot; will die 20 minutes later if left unharvested.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weeds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As barley grows, it is subject to attack by three varieties of weed.  These appear randomly and, when present, prevent a barley field from reaching maturity.  More than one type of weed may be present simultaneously.  A field with weeds can be harvested, but the barley yield is less than one without.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds thrive and remain in a field until killed.  Unlike [[flax]] weeds, barley weeds cannot simply be yanked out of the ground; they must be made to die off by manipulating the level of water, fertilizer, and weedkiller in the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #1''' is thin and spiky.  It thrives on fertilizer and is immune to weedkiller.  To get rid of it, stop adding fertilizer.  The weed will disappear when the fertilizer level gets low enough.  Water and weedkiller neither help nor harm the weed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #2''' is yellow with small leaves.  It thrives on water.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding water.  The weed will disappear when water is low enough and weedkiller is high enough.  The fertilizer level has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #3''' is green with a white puffball on top.  It thrives on fertilizer.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding fertilizer.  The weed will vanish when fertilizer is low enough and weedkiller is high enough.  The water level does not affect it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Picture !! How to Kill !! Unaffected By&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed1.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert&lt;br /&gt;
| Water, Weedkiller&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed2.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Water, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Fertilizer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Weed3.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brown: High Water &amp;amp; Weedkiller&lt;br /&gt;
*Yellow: High Weedkiller &amp;amp; Fert&lt;br /&gt;
*Green: High Weedkiller &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your goal is to grow a barley field to completion, you will devote a lot of time to fighting weeds.  Occasionally a lucky field will make it to maturity without a single weed, but these are rare.  More often you will have to watch your barley closely and manage the levels in order to keep your barley healthy, while cutting back on those ingredients that feed the weeds.  A field may suffer multiple weed attacks before it reaches maturity.  Patience and a good supply of weedkiller are required of the devoted barley farmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Hekatef's Observation:''' Although we know how to treat weeds once they appear, there is no way to ''prevent'' them that I know of.  Weed appearances seem to be entirely random, with no controllable factors making them more or less frequent.  They will happily sprout up in a field already full of weedkiller.  They do not seem to &amp;quot;spread&amp;quot;, so having weeds in one field will not affect adjacent fields.  I know of no ecological affects that influence the appearance of weeds.  In other words, forget about trying to ''prevent'' weeds, and just deal with them as the inevitable random force they are.  If anyone should discover a reliable method to prevent weeds, discussion is warmly encouraged!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harvesting Methods ==&lt;br /&gt;
=== Using Water, Fertilizer and Weed Killer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The [[User:Hekatef|Hekatef]] Method ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I like to run 3 barley fields at a time -- that's as many as I can fit on the screen simultaneously while still zoomed in enough to spot weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I start a field by adding 1 water and 1 fertilizer right away.  At all times, for as long as there are no weeds to worry about, I keep a field at max water and fertilizer (or just a smidgen below max).  This keeps the field progressing quickly toward &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I keep a ''very'' close eye out for weeds and treat them as soon as they appear.  I don't skimp on the weedkiller -- if it's needed, then I keep weedkiller at max (or a smidgen below max) for as long as it takes for the weed(s) to die.  I stop water and/or fertilizer, as needed, while keeping the other ingredient maxed out; that way the barley can stay as nourished as possible in the meantime.  Sometimes a field is hit with multiple weeds simultaneously, and at these times there's nothing to do but max out weedkiller, withhold water ''and'' fertilizer, and wait -- the barley will suffer a little, but once the weeds are gone you'll be able to make up for lost time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, at the end of a session of barley harvesting, I find I've used fertilizer and weedkiller in more or less equal amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stay observant!'''  Sometimes weeds are very small and hard to see.  Zoom in and move the camera a bit if you're not sure.  Also, a weed infestation can consist of more than one plant: just because you see one weed fade away, it doesn't mean you've eradicated all of them.  Don't start adding water/fertilizer again until you're positive the field is free of weeds that thrive on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drowning Barley Method by Xaxyx ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For those Egyptians who find weedkiller to be a bit difficult or costly to obtain in large quantities, I recommend the following method.  It uses some fertilizer, very little weedkiller -- and lots of water!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start out, plant as many barley fields as you feel you can run comfortably.  (I run four; ymmv.)  Fill their water to maximum.  Give them each a pulse of fertilizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every tick, fill the water back to maximum.  Growing near a water source helps so you don't have to run for more all the time.  Keep water maxed at all times and in all circumstances; don't even think about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add fertilizer only if it goes below half, and only if the bed is totally weed-free.  Don't fill it up too high; just one pulse is plenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds will invariably show up.  Here's how you deal with them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorny: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Eventually, the thorns will die.&lt;br /&gt;
* Green/white: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Wait until fertilizer is low -- 25% or less -- then fill the weedkiller.  Keep weedkiller (and water!) near or at max until the weeds die.&lt;br /&gt;
* Yellow: Harvest and start the bed over.  Don't hesitate to do this, even if the bed was almost full.  It's much easier -- and cheaper -- to just plant a new bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you've killed off all of the thorny and green/white weeds, add some fertilizer -- not too much, though, as before.  Continue to keep the water at full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using this method, about half of your beds should max out, the ones you harvest early will often produce 3-5 barley, and you'll end up using very little weedkiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water and Fertilizer ===&lt;br /&gt;
Plant the barley, immediately add 1 water and 1 fertilizer. Add 1 of each every other tick, and if weeds appear, immediately harvest the bed and plant a new one. While you won't get many grown to full harvest, this usually ends up netting about 4-5 barley per field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*With weedkiller being pretty expensive for someone just starting out I use the following method with more full harvest yields per planting session...after planting add 1 weed killer with the 1 water and 1 fert.  Add 1 water and 1 fert for every tick until weeds appear then harvest. (this way if you can only get your hands on a few toadskins you can still plant and harvest quite a bit of barley.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water Only ===&lt;br /&gt;
It is possible to raise barley (albeit slowly) with no fertilizer or weedkiller.  Simply plant the barley field, water it to the max level, and keep it fully watered.  Ignore any weeds that appear.  When you see the number of stalks increase, harvest.  You should end up with 2 barley per field (net gain of 1 raw barley) if there are weeds, or 3 barley if weed-free.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20633</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20633"/>
		<updated>2010-09-18T11:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Uses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpflanzen von Gerste Übersicht==&lt;br /&gt;
*Notiz: Bevor Du frustriert bist wegen der Unkrautbekämpfung denke daran das du eine Menge Ärger ersparen kannst wenn du nur Wasser und Getreidedünger (oder nur Wasser) verwendest, und erntest nach dem erscheinen des ersten Unkrauts, anstatt die volle Ernte zu erhalten, was durchaus Zeitsparend ist. &lt;br /&gt;
* Es wird sehr empfohlen Getreide offline zu produzieren, weil es ein wenig schwieriger ist als andere Gemüsesorten, Holz sammeln oder Gras rupfen. Pflanze und ernte 1000 Gerste um es offline herstellen zu können. Du kannst auch Gerste ernten, welches von anderen Angebaut wurde. &lt;br /&gt;
*Laut vergangenen Informationen erntet ein Spieler 10 mehr Gerste pro bestandenen Test in der Verehrung, also bei 3 bestandenen Tests 30 mehr Gerste. Es ist möglich das dieser Spieler die Gerste anpflanzt und ein anderer erntet wobei der Bonus erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
*Eine Variante mit Wasser und Dünger ist es zu ernten, wenn gelb oder weiß/grünes Unkraut erscheint, Wasser nur zugeben, wenn stacheliges braunes Unkraut erscheint, Wasser und Dünger, wenn kein Unkraut erscheint.  Auf diese Weise erhält man einige gute Ernten.&lt;br /&gt;
*Gerste anpflanzen ist mit Macros möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
Gerste ist eine der Nutzpflanzen von Ägypten. Rohe Gerste kann in einem [[Getreideofen]] verarbeitet werden um geröstete Gerste (leicht, mittel, dunkel oder angebrannt) herzustellen. Es kann verarbeitet werden zu [[Malz (roh)]], und das Malz kann selbst auch gekocht werden. Gerstenmalz ist ein primärer Bestandteil in [[Bier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt von [[Gerste (roh)]] mit Wasser und [[Getreidedünger]], und (optional) [[Unkrautvernichter]].Es liefert mehr Gerste (roh).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn du 1000 Gerste Online angepflanzt hast, kannst du es auch offline produzieren ([[Offline Chores]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
* [[Kochen]] &lt;br /&gt;
* Platziert auf einem [[Malztisch]] zum herstellen von [[Malz (roh)]]. &lt;br /&gt;
* Futter für [[Hühner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RequiredBy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultivation ==&lt;br /&gt;
Barley is grown using [[Barley (Raw)]], water, [[Grain Fertilizer]] and [[Weed Killer]], and requires you to know the [[Barley Cultivation]] technology. New citizens may obtain a starter packet of 4 raw barley from any [[University of Worship]] where Barley Cultivation has been unlocked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 [[Grain Fertilizer]] = 1 [[Rotten Fish]], 1 [[Dung]], 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]]. &lt;br /&gt;
* 50 [[Weed Killer]] = 1 [[Toad Skin]] mushroom, 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' Weed killer is not strictly necessary for growing barley, and some cultivation strategies ignore it.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Information ===&lt;br /&gt;
Plant a barley patch on grassy terrain. Barley patches have controls to add water, fertilizer, and weed killer, and meters indicating the current level of each. &lt;br /&gt;
* Water, fertilizer, and weed killer levels will all drop as time passes. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are high, the barley will grow rapidly. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are low, the barley will die back. &lt;br /&gt;
* Weed killer has no effect on the pace of growth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barley may be harvested at any time. &lt;br /&gt;
* If the patch does not display as &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot;, it will yield between 0 and 5 barley, depending on the presence of weeds and how much the barley has been allowed to grow. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; patches will yield 10 barley.  The yield is increased by 10 for every rank you earn in the Worship discipline (a Student will get 20 total, a Prentice 30, etc.).&lt;br /&gt;
* In order for a barley patch to achieve &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status, it must have reached a certain level of growth and be entirely free of weeds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' A barley patch which is &amp;quot;Ready for Harvest&amp;quot; will die 20 minutes later if left unharvested.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weeds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As barley grows, it is subject to attack by three varieties of weed.  These appear randomly and, when present, prevent a barley field from reaching maturity.  More than one type of weed may be present simultaneously.  A field with weeds can be harvested, but the barley yield is less than one without.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds thrive and remain in a field until killed.  Unlike [[flax]] weeds, barley weeds cannot simply be yanked out of the ground; they must be made to die off by manipulating the level of water, fertilizer, and weedkiller in the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #1''' is thin and spiky.  It thrives on fertilizer and is immune to weedkiller.  To get rid of it, stop adding fertilizer.  The weed will disappear when the fertilizer level gets low enough.  Water and weedkiller neither help nor harm the weed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #2''' is yellow with small leaves.  It thrives on water.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding water.  The weed will disappear when water is low enough and weedkiller is high enough.  The fertilizer level has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #3''' is green with a white puffball on top.  It thrives on fertilizer.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding fertilizer.  The weed will vanish when fertilizer is low enough and weedkiller is high enough.  The water level does not affect it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Picture !! How to Kill !! Unaffected By&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed1.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert&lt;br /&gt;
| Water, Weedkiller&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed2.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Water, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Fertilizer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Weed3.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brown: High Water &amp;amp; Weedkiller&lt;br /&gt;
*Yellow: High Weedkiller &amp;amp; Fert&lt;br /&gt;
*Green: High Weedkiller &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your goal is to grow a barley field to completion, you will devote a lot of time to fighting weeds.  Occasionally a lucky field will make it to maturity without a single weed, but these are rare.  More often you will have to watch your barley closely and manage the levels in order to keep your barley healthy, while cutting back on those ingredients that feed the weeds.  A field may suffer multiple weed attacks before it reaches maturity.  Patience and a good supply of weedkiller are required of the devoted barley farmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Hekatef's Observation:''' Although we know how to treat weeds once they appear, there is no way to ''prevent'' them that I know of.  Weed appearances seem to be entirely random, with no controllable factors making them more or less frequent.  They will happily sprout up in a field already full of weedkiller.  They do not seem to &amp;quot;spread&amp;quot;, so having weeds in one field will not affect adjacent fields.  I know of no ecological affects that influence the appearance of weeds.  In other words, forget about trying to ''prevent'' weeds, and just deal with them as the inevitable random force they are.  If anyone should discover a reliable method to prevent weeds, discussion is warmly encouraged!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harvesting Methods ==&lt;br /&gt;
=== Using Water, Fertilizer and Weed Killer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The [[User:Hekatef|Hekatef]] Method ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I like to run 3 barley fields at a time -- that's as many as I can fit on the screen simultaneously while still zoomed in enough to spot weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I start a field by adding 1 water and 1 fertilizer right away.  At all times, for as long as there are no weeds to worry about, I keep a field at max water and fertilizer (or just a smidgen below max).  This keeps the field progressing quickly toward &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I keep a ''very'' close eye out for weeds and treat them as soon as they appear.  I don't skimp on the weedkiller -- if it's needed, then I keep weedkiller at max (or a smidgen below max) for as long as it takes for the weed(s) to die.  I stop water and/or fertilizer, as needed, while keeping the other ingredient maxed out; that way the barley can stay as nourished as possible in the meantime.  Sometimes a field is hit with multiple weeds simultaneously, and at these times there's nothing to do but max out weedkiller, withhold water ''and'' fertilizer, and wait -- the barley will suffer a little, but once the weeds are gone you'll be able to make up for lost time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, at the end of a session of barley harvesting, I find I've used fertilizer and weedkiller in more or less equal amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stay observant!'''  Sometimes weeds are very small and hard to see.  Zoom in and move the camera a bit if you're not sure.  Also, a weed infestation can consist of more than one plant: just because you see one weed fade away, it doesn't mean you've eradicated all of them.  Don't start adding water/fertilizer again until you're positive the field is free of weeds that thrive on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drowning Barley Method by Xaxyx ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For those Egyptians who find weedkiller to be a bit difficult or costly to obtain in large quantities, I recommend the following method.  It uses some fertilizer, very little weedkiller -- and lots of water!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start out, plant as many barley fields as you feel you can run comfortably.  (I run four; ymmv.)  Fill their water to maximum.  Give them each a pulse of fertilizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every tick, fill the water back to maximum.  Growing near a water source helps so you don't have to run for more all the time.  Keep water maxed at all times and in all circumstances; don't even think about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add fertilizer only if it goes below half, and only if the bed is totally weed-free.  Don't fill it up too high; just one pulse is plenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds will invariably show up.  Here's how you deal with them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorny: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Eventually, the thorns will die.&lt;br /&gt;
* Green/white: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Wait until fertilizer is low -- 25% or less -- then fill the weedkiller.  Keep weedkiller (and water!) near or at max until the weeds die.&lt;br /&gt;
* Yellow: Harvest and start the bed over.  Don't hesitate to do this, even if the bed was almost full.  It's much easier -- and cheaper -- to just plant a new bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you've killed off all of the thorny and green/white weeds, add some fertilizer -- not too much, though, as before.  Continue to keep the water at full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using this method, about half of your beds should max out, the ones you harvest early will often produce 3-5 barley, and you'll end up using very little weedkiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water and Fertilizer ===&lt;br /&gt;
Plant the barley, immediately add 1 water and 1 fertilizer. Add 1 of each every other tick, and if weeds appear, immediately harvest the bed and plant a new one. While you won't get many grown to full harvest, this usually ends up netting about 4-5 barley per field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*With weedkiller being pretty expensive for someone just starting out I use the following method with more full harvest yields per planting session...after planting add 1 weed killer with the 1 water and 1 fert.  Add 1 water and 1 fert for every tick until weeds appear then harvest. (this way if you can only get your hands on a few toadskins you can still plant and harvest quite a bit of barley.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water Only ===&lt;br /&gt;
It is possible to raise barley (albeit slowly) with no fertilizer or weedkiller.  Simply plant the barley field, water it to the max level, and keep it fully watered.  Ignore any weeds that appear.  When you see the number of stalks increase, harvest.  You should end up with 2 barley per field (net gain of 1 raw barley) if there are weeds, or 3 barley if weed-free.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Main_Page/de&amp;diff=20632</id>
		<title>Main Page/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Main_Page/de&amp;diff=20632"/>
		<updated>2010-09-18T11:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Newsticker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Main_Page}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Newsticker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    16.09.2010 '''''Veränderung der Blumendüngerherstellung''''': es wird nun verotteter Fisch benötigt, welcher in der Küche von bereits&lt;br /&gt;
               geangeltem Fisch durch Filetieren hergestellt werden kann. Dieser verottete Fisch wird nun im Kessel zu &lt;br /&gt;
               Blumendünger verarbeitet mit 5 Krügen Wasser.&lt;br /&gt;
               ''Hinweis: der frisch geangelt Fisch muss mindestens 2 Stunden im Inventar verbleiben''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ägytische Kommunikation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neuer Chatkanal eröffnet(englisch), bitte gib &amp;lt;b&amp;gt;/join egypt&amp;lt;/b&amp;gt; ein. Danke an dymo, Pascalito, AmadineT und Kabasto für die Erstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Hinweis: nur Personen mit einem Tale5 Account können in dieses Wiki einloggen'''&lt;br /&gt;
* Um einen Account zu eröffnen starte das Spiel und gib folgendes in einen Kanal ein: '''/webpass atitd.org (password)''' wobei (password) ein Passwort für diese Wikiseite ist (als Empfehlung: ein anderes Passwort wie das für das Spiel selbst)&lt;br /&gt;
* gehe zu #atitd-wiki über IRC für mehr Information(Englisch)&lt;br /&gt;
* ''FaceAnkh, nchanter, Kartal, Rogarian, Teao and others''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Wenn du Informationen direkt vom alten Tale 4 Wiki kopierst, markiere die Seite bitte mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{T4}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; template so das sichergestellt wird, das diese Information nochmals überprüft wird! Andernfalls nutze bitte {{5}} (gekennzeichnet duch &amp;lt;NOWIKI&amp;gt;{{5}}&amp;lt;/NOWIKI&amp;gt;) und/oder {{5ok}} &amp;lt;NOWIKI&amp;gt;{{5ok}}&amp;lt;/NOWIKI&amp;gt; zur Anzeige, das diese Information für Tale 5 zutrifft oder nicht.  Dadurch kann das T4 Banner von der Seite genommen werden um Verwechselungen zu vermeiden ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Timers Start--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Ägyptische Ingame Zeit: http://armeagle.atitd.org/time.php.png?gameid=ATITD5.A&amp;amp;ft=.png [http://armeagle.atitd.org/about.php ?]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Realzeitfinder: http://wwp.greenwichmeantime.com/info/current-time.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Timers End--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--How to log in.. put this at the top for a few days! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einloggen==&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:20px; margin-top:4px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	'''Wenn Probleme bestehen bitte Ingame Nika, Rosenfeuer oder Mandrox ansprechen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Bevor hier eingeloggt werden kann muss Ingame das Webpass Passwort erstellt werden: '''/webpass atitd.org ''password'''''&lt;br /&gt;
        (ersetze '''''password''''' mit dem eigenen neuen Passwort).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Erst wenn dieses erstellt wurde kann hier eingeloggt werden mit &amp;quot;Login with OpenId&amp;quot; (oben rechts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Es erfolgt eine Weiterleitung bei der man den Ingame-Name eingibt, dannach kommt die mit Webpass erstellte Passwortabfrage. &lt;br /&gt;
	Wenn das Passwort vergessen wurde,einfach Ingame das Webpass Passwort neu erstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Intro Start--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Wir haben auch ein Sprachchat Server Setup für [[Mumble]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Intro End--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Events Start--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neuigkeiten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- A Tale in the Desert V--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:3px silver solid;margin:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:15pt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;b&amp;gt;A Tale in the Desert V - Startet Samstag&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:10pt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Kräutersammeln (Foraging) - die Fähigkeit zur Erinnerung der Pflücktechnik, nachdem das jeweilige Kraut 7 mal hintereinander richtig &lt;br /&gt;
                                gepflückt wurde&lt;br /&gt;
    Erhaltung (Preservation) - erlaubt eine frisch gekochte Mahlzeit für unterwegs aufzubewahren&lt;br /&gt;
    Erweiterte Seidenraupenzucht - ermöglicht das Ändern der Seidenraupen-Ernährung durch Verwendung von frischen Blättern&lt;br /&gt;
    Aquakultur - Fähigkeit, Papyrus im Lager wachsen zu lassen&lt;br /&gt;
    Herbology - genaue Vorhersage von Aquädukt-Türme Standorte, welche das Wachstum der Pflanzensaaten unterstützen&lt;br /&gt;
    Düngung (Fertilization) - Herstellung eines einmalig anzuwendenden, langsam wirkenden Düngers&lt;br /&gt;
    Molekulare Balance - Vergleich der genetischen Gewichtung zweier Pflanzen Genome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderung des Miningsystems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden mit einem Feld von 7 unterschiedlichen Erzsteinen dargestellt. Einige sind rot, einige gelb, einige grün (Es gibt einen Farbenblind-Modus, welcher durch einen GM freigeschaltet werden kann). Außerdem sind einige Erzsteine mit spitzen Kristallen, einige mit kubusartigen Kristallen, und einige mit lang und dünnen Kristallen besetzt ( welche auch noch verschiedenfarbig sein können ). Das Ziel ist mindestens 3 Steine zu finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Alle 3 haben identische Farben, oder alle 3 unterschiedlich&lt;br /&gt;
    Alle haben dieselbe Kristallform oder alle 3 sind unterschiedlich&lt;br /&gt;
    Alle 3 haben dieselbe Erzform oder sind unterschiedlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das benötigt einige Konzentration - das erste Mal ist es schwer. Aber wenn ein Set von drei Erzen gefunden wurde - bekannt als Workload - ist der Wert rund 100 Erze. Von Zeit zu Zeit gibt es mehr Erze - einige hundert - oder seltener 1000. Wenn einer dieser riesigen Workloads gefunden wird,&lt;br /&gt;
kann dabeistehenden Freunden gesagt werden, genau diese Kombination zu fördern für eine nahezu gleiche Erzmenge.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Angelsystem wurde erneuert. Es hat mich manchmal irritiert das ATITD, welches das vielleicht komplexeste Berufsfertigkeitssystem gegenüber anderen Onlinespielen besitzt,so ein simples Angelsystem hat. Nicht mehr: Es gibt jetzt 49 Fischarten. Einige Fische haben Vorlieben für verschiedene Köder, bestimmte geographische Lebensräume, Jahreszeiten, Tageszeiten, oder andere Besonderheiten. Zusätzlich zu den 49 verschiedenen Fischarten, welche das jeweilige Fischfleisch enthalten, könnten beim Filetieren Rogen oder Fischschuppen in verschiedenen Farben anfallen, oder aber auch andere Nebenprodukte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben Angeln selbst als eine mehrstufig lernbare Fähigkeit, ist es eine mehrstufige Fähigkeit, welche Köderbinden selbst gewidmet wird. Eine andere neue Fertigkeit, Arthropodology / Insektenkunde, hilft die wirklich seltenen Insekten zu entdecken, welche Grundlage für die Köder sind. Und schließlich gibt es die Filetieren Fertigkeit - auch mehrstufig lernbar-, um das nutzbare Fleisch zu erhöhen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch viel mehr zu entdecken, und ich freue mich auf das faszinierendste Tale .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawn on the Nile,&lt;br /&gt;
Teppy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links and related material ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:20px; margin-top:4px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Other services ===&lt;br /&gt;
* Mumble [[Mumble|Voice chat]] and [http://mumble.atitd.org/ who's online?]&lt;br /&gt;
* [http://www.atitd.org/forum/ Forums]&lt;br /&gt;
* [http://www.atitd.org/ Community portal front page]&lt;br /&gt;
* Old (public) Tale 1-4 wikis: [http://www.atitd.org/wiki/tale1 Tale1], [http://www.atitd.org/wiki/tale2 Tale2], [http://www.atitd.org/wiki/tale3 Tale3], [http://www.atitd.org/wiki/tale4 Tale4]&lt;br /&gt;
* Web based [http://atitd.org/irc/ IRC client] (goes to #atitd on SorceryNet by default)&lt;br /&gt;
* [http://services.atitd.org/log.php Game time] logs&lt;br /&gt;
* [http://stats.atitd.org/ Server statistics]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firefox / IE Search Plugin ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	Firefox and IE (FF 2+ / IE 6+) users can install an OpenSearch search box to their browser. For details visit [[Browser Search Plugins]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20626</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/2</title>
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		<updated>2010-09-18T11:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Overview */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpflanzen von Gerste Übersicht==&lt;br /&gt;
*Notiz: Bevor Du frustriert bist wegen der Unkrautbekämpfung denke daran das du eine Menge Ärger ersparen kannst wenn du nur Wasser und Getreidedünger (oder nur Wasser) verwendest, und erntest nach dem erscheinen des ersten Unkrauts, anstatt die volle Ernte zu erhalten, was durchaus Zeitsparend ist. &lt;br /&gt;
* Es wird sehr empfohlen Getreide offline zu produzieren, weil es ein wenig schwieriger ist als andere Gemüsesorten, Holz sammeln oder Gras rupfen. Pflanze und ernte 1000 Gerste um es offline herstellen zu können. Du kannst auch Gerste ernten, welches von anderen Angebaut wurde. &lt;br /&gt;
*Laut vergangenen Informationen erntet ein Spieler 10 mehr Gerste pro bestandenen Test in der Verehrung, also bei 3 bestandenen Tests 30 mehr Gerste. Es ist möglich das dieser Spieler die Gerste anpflanzt und ein anderer erntet wobei der Bonus erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
*Eine Variante mit Wasser und Dünger ist es zu ernten, wenn gelb oder weiß/grünes Unkraut erscheint, Wasser nur zugeben, wenn stacheliges braunes Unkraut erscheint, Wasser und Dünger, wenn kein Unkraut erscheint.  Auf diese Weise erhält man einige gute Ernten.&lt;br /&gt;
*Gerste anpflanzen ist mit Macros möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
Gerste ist eine der Nutzpflanzen von Ägypten. Rohe Gerste kann in einem [[Getreideofen]] verarbeitet werden um geröstete Gerste (leicht, mittel, dunkel oder angebrannt) herzustellen. Es kann verarbeitet werden zu [[Malz (roh)]], und das Malz kann selbst auch gekocht werden. Gerstenmalz ist ein primärer Bestandteil in [[Bier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerste wird angepflanzt von [[Gerste (roh)]] mit Wasser und [[Getreidedünger]], und (optional) [[Unkrautvernichter]].Es liefert mehr Gerste (roh).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenn du 1000 Gerste Online angepflanzt hast, kannst du es auch offline produzieren ([[Offline Chores]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uses ==&lt;br /&gt;
* [[Cooking]] &lt;br /&gt;
* Placed on a [[Malting Tray]] to make [[Malt (raw)]]. &lt;br /&gt;
* Feed for [[Chickens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RequiredBy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultivation ==&lt;br /&gt;
Barley is grown using [[Barley (Raw)]], water, [[Grain Fertilizer]] and [[Weed Killer]], and requires you to know the [[Barley Cultivation]] technology. New citizens may obtain a starter packet of 4 raw barley from any [[University of Worship]] where Barley Cultivation has been unlocked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 [[Grain Fertilizer]] = 1 [[Rotten Fish]], 1 [[Dung]], 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]]. &lt;br /&gt;
* 50 [[Weed Killer]] = 1 [[Toad Skin]] mushroom, 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' Weed killer is not strictly necessary for growing barley, and some cultivation strategies ignore it.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Information ===&lt;br /&gt;
Plant a barley patch on grassy terrain. Barley patches have controls to add water, fertilizer, and weed killer, and meters indicating the current level of each. &lt;br /&gt;
* Water, fertilizer, and weed killer levels will all drop as time passes. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are high, the barley will grow rapidly. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are low, the barley will die back. &lt;br /&gt;
* Weed killer has no effect on the pace of growth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barley may be harvested at any time. &lt;br /&gt;
* If the patch does not display as &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot;, it will yield between 0 and 5 barley, depending on the presence of weeds and how much the barley has been allowed to grow. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; patches will yield 10 barley.  The yield is increased by 10 for every rank you earn in the Worship discipline (a Student will get 20 total, a Prentice 30, etc.).&lt;br /&gt;
* In order for a barley patch to achieve &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status, it must have reached a certain level of growth and be entirely free of weeds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' A barley patch which is &amp;quot;Ready for Harvest&amp;quot; will die 20 minutes later if left unharvested.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weeds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As barley grows, it is subject to attack by three varieties of weed.  These appear randomly and, when present, prevent a barley field from reaching maturity.  More than one type of weed may be present simultaneously.  A field with weeds can be harvested, but the barley yield is less than one without.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds thrive and remain in a field until killed.  Unlike [[flax]] weeds, barley weeds cannot simply be yanked out of the ground; they must be made to die off by manipulating the level of water, fertilizer, and weedkiller in the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #1''' is thin and spiky.  It thrives on fertilizer and is immune to weedkiller.  To get rid of it, stop adding fertilizer.  The weed will disappear when the fertilizer level gets low enough.  Water and weedkiller neither help nor harm the weed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #2''' is yellow with small leaves.  It thrives on water.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding water.  The weed will disappear when water is low enough and weedkiller is high enough.  The fertilizer level has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #3''' is green with a white puffball on top.  It thrives on fertilizer.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding fertilizer.  The weed will vanish when fertilizer is low enough and weedkiller is high enough.  The water level does not affect it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Picture !! How to Kill !! Unaffected By&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed1.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert&lt;br /&gt;
| Water, Weedkiller&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed2.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Water, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Fertilizer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Weed3.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brown: High Water &amp;amp; Weedkiller&lt;br /&gt;
*Yellow: High Weedkiller &amp;amp; Fert&lt;br /&gt;
*Green: High Weedkiller &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your goal is to grow a barley field to completion, you will devote a lot of time to fighting weeds.  Occasionally a lucky field will make it to maturity without a single weed, but these are rare.  More often you will have to watch your barley closely and manage the levels in order to keep your barley healthy, while cutting back on those ingredients that feed the weeds.  A field may suffer multiple weed attacks before it reaches maturity.  Patience and a good supply of weedkiller are required of the devoted barley farmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Hekatef's Observation:''' Although we know how to treat weeds once they appear, there is no way to ''prevent'' them that I know of.  Weed appearances seem to be entirely random, with no controllable factors making them more or less frequent.  They will happily sprout up in a field already full of weedkiller.  They do not seem to &amp;quot;spread&amp;quot;, so having weeds in one field will not affect adjacent fields.  I know of no ecological affects that influence the appearance of weeds.  In other words, forget about trying to ''prevent'' weeds, and just deal with them as the inevitable random force they are.  If anyone should discover a reliable method to prevent weeds, discussion is warmly encouraged!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harvesting Methods ==&lt;br /&gt;
=== Using Water, Fertilizer and Weed Killer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The [[User:Hekatef|Hekatef]] Method ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I like to run 3 barley fields at a time -- that's as many as I can fit on the screen simultaneously while still zoomed in enough to spot weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I start a field by adding 1 water and 1 fertilizer right away.  At all times, for as long as there are no weeds to worry about, I keep a field at max water and fertilizer (or just a smidgen below max).  This keeps the field progressing quickly toward &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I keep a ''very'' close eye out for weeds and treat them as soon as they appear.  I don't skimp on the weedkiller -- if it's needed, then I keep weedkiller at max (or a smidgen below max) for as long as it takes for the weed(s) to die.  I stop water and/or fertilizer, as needed, while keeping the other ingredient maxed out; that way the barley can stay as nourished as possible in the meantime.  Sometimes a field is hit with multiple weeds simultaneously, and at these times there's nothing to do but max out weedkiller, withhold water ''and'' fertilizer, and wait -- the barley will suffer a little, but once the weeds are gone you'll be able to make up for lost time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, at the end of a session of barley harvesting, I find I've used fertilizer and weedkiller in more or less equal amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stay observant!'''  Sometimes weeds are very small and hard to see.  Zoom in and move the camera a bit if you're not sure.  Also, a weed infestation can consist of more than one plant: just because you see one weed fade away, it doesn't mean you've eradicated all of them.  Don't start adding water/fertilizer again until you're positive the field is free of weeds that thrive on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drowning Barley Method by Xaxyx ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For those Egyptians who find weedkiller to be a bit difficult or costly to obtain in large quantities, I recommend the following method.  It uses some fertilizer, very little weedkiller -- and lots of water!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start out, plant as many barley fields as you feel you can run comfortably.  (I run four; ymmv.)  Fill their water to maximum.  Give them each a pulse of fertilizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every tick, fill the water back to maximum.  Growing near a water source helps so you don't have to run for more all the time.  Keep water maxed at all times and in all circumstances; don't even think about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add fertilizer only if it goes below half, and only if the bed is totally weed-free.  Don't fill it up too high; just one pulse is plenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds will invariably show up.  Here's how you deal with them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorny: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Eventually, the thorns will die.&lt;br /&gt;
* Green/white: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Wait until fertilizer is low -- 25% or less -- then fill the weedkiller.  Keep weedkiller (and water!) near or at max until the weeds die.&lt;br /&gt;
* Yellow: Harvest and start the bed over.  Don't hesitate to do this, even if the bed was almost full.  It's much easier -- and cheaper -- to just plant a new bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you've killed off all of the thorny and green/white weeds, add some fertilizer -- not too much, though, as before.  Continue to keep the water at full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using this method, about half of your beds should max out, the ones you harvest early will often produce 3-5 barley, and you'll end up using very little weedkiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water and Fertilizer ===&lt;br /&gt;
Plant the barley, immediately add 1 water and 1 fertilizer. Add 1 of each every other tick, and if weeds appear, immediately harvest the bed and plant a new one. While you won't get many grown to full harvest, this usually ends up netting about 4-5 barley per field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*With weedkiller being pretty expensive for someone just starting out I use the following method with more full harvest yields per planting session...after planting add 1 weed killer with the 1 water and 1 fert.  Add 1 water and 1 fert for every tick until weeds appear then harvest. (this way if you can only get your hands on a few toadskins you can still plant and harvest quite a bit of barley.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water Only ===&lt;br /&gt;
It is possible to raise barley (albeit slowly) with no fertilizer or weedkiller.  Simply plant the barley field, water it to the max level, and keep it fully watered.  Ignore any weeds that appear.  When you see the number of stalks increase, harvest.  You should end up with 2 barley per field (net gain of 1 raw barley) if there are weeds, or 3 barley if weed-free.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20623</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20623"/>
		<updated>2010-09-18T10:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Anpflanzen von Gerste Übersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpflanzen von Gerste Übersicht==&lt;br /&gt;
*Notiz: Bevor Du frustriert bist wegen der Unkrautbekämpfung denke daran das du eine Menge Ärger ersparen kannst wenn du nur Wasser und Getreidedünger (oder nur Wasser) verwendest, und erntest nach dem erscheinen des ersten Unkrauts, anstatt die volle Ernte zu erhalten, was durchaus Zeitsparend ist. &lt;br /&gt;
* Es wird sehr empfohlen Getreide offline zu produzieren, weil es ein wenig schwieriger ist als andere Gemüsesorten, Holz sammeln oder Gras rupfen. Pflanze und ernte 1000 Gerste um es offline herstellen zu können. Du kannst auch Gerste ernten, welches von anderen Angebaut wurde. &lt;br /&gt;
*Laut vergangenen Informationen erntet ein Spieler 10 mehr Gerste pro bestandenen Test in der Verehrung, also bei 3 bestandenen Tests 30 mehr Gerste. Es ist möglich das dieser Spieler die Gerste anpflanzt und ein anderer erntet wobei der Bonus erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
*Eine Variante mit Wasser und Dünger ist es zu ernten, wenn gelb oder weiß/grünes Unkraut erscheint, Wasser nur zugeben, wenn stacheliges braunes Unkraut erscheint, Wasser und Dünger, wenn kein Unkraut erscheint.  Auf diese Weise erhält man einige gute Ernten.&lt;br /&gt;
*Gerste anpflanzen ist mit Macros möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
Barley is one of the staple crops of Egypt. Harvested raw, it can be cooked in a [[Grain Oven]] to make roasted barley (light, medium, dark or burnt). It can be turned into [[Malt (raw)]], and the malt can itself be cooked similarly. Malted barley is a primary ingredient in [[Beer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is grown from [[Barley (Raw)]] using water and [[Grain Fertilizer]], and (optionally) [[Weed Killer]], yielding more Barley (raw).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have grown and harvested 1000 barley, you become eligible to grow barley as one of your [[Offline Chores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uses ==&lt;br /&gt;
* [[Cooking]] &lt;br /&gt;
* Placed on a [[Malting Tray]] to make [[Malt (raw)]]. &lt;br /&gt;
* Feed for [[Chickens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RequiredBy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultivation ==&lt;br /&gt;
Barley is grown using [[Barley (Raw)]], water, [[Grain Fertilizer]] and [[Weed Killer]], and requires you to know the [[Barley Cultivation]] technology. New citizens may obtain a starter packet of 4 raw barley from any [[University of Worship]] where Barley Cultivation has been unlocked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 [[Grain Fertilizer]] = 1 [[Rotten Fish]], 1 [[Dung]], 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]]. &lt;br /&gt;
* 50 [[Weed Killer]] = 1 [[Toad Skin]] mushroom, 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' Weed killer is not strictly necessary for growing barley, and some cultivation strategies ignore it.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Information ===&lt;br /&gt;
Plant a barley patch on grassy terrain. Barley patches have controls to add water, fertilizer, and weed killer, and meters indicating the current level of each. &lt;br /&gt;
* Water, fertilizer, and weed killer levels will all drop as time passes. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are high, the barley will grow rapidly. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are low, the barley will die back. &lt;br /&gt;
* Weed killer has no effect on the pace of growth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barley may be harvested at any time. &lt;br /&gt;
* If the patch does not display as &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot;, it will yield between 0 and 5 barley, depending on the presence of weeds and how much the barley has been allowed to grow. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; patches will yield 10 barley.  The yield is increased by 10 for every rank you earn in the Worship discipline (a Student will get 20 total, a Prentice 30, etc.).&lt;br /&gt;
* In order for a barley patch to achieve &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status, it must have reached a certain level of growth and be entirely free of weeds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' A barley patch which is &amp;quot;Ready for Harvest&amp;quot; will die 20 minutes later if left unharvested.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weeds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As barley grows, it is subject to attack by three varieties of weed.  These appear randomly and, when present, prevent a barley field from reaching maturity.  More than one type of weed may be present simultaneously.  A field with weeds can be harvested, but the barley yield is less than one without.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds thrive and remain in a field until killed.  Unlike [[flax]] weeds, barley weeds cannot simply be yanked out of the ground; they must be made to die off by manipulating the level of water, fertilizer, and weedkiller in the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #1''' is thin and spiky.  It thrives on fertilizer and is immune to weedkiller.  To get rid of it, stop adding fertilizer.  The weed will disappear when the fertilizer level gets low enough.  Water and weedkiller neither help nor harm the weed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #2''' is yellow with small leaves.  It thrives on water.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding water.  The weed will disappear when water is low enough and weedkiller is high enough.  The fertilizer level has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #3''' is green with a white puffball on top.  It thrives on fertilizer.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding fertilizer.  The weed will vanish when fertilizer is low enough and weedkiller is high enough.  The water level does not affect it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Picture !! How to Kill !! Unaffected By&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed1.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert&lt;br /&gt;
| Water, Weedkiller&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed2.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Water, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Fertilizer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Weed3.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brown: High Water &amp;amp; Weedkiller&lt;br /&gt;
*Yellow: High Weedkiller &amp;amp; Fert&lt;br /&gt;
*Green: High Weedkiller &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your goal is to grow a barley field to completion, you will devote a lot of time to fighting weeds.  Occasionally a lucky field will make it to maturity without a single weed, but these are rare.  More often you will have to watch your barley closely and manage the levels in order to keep your barley healthy, while cutting back on those ingredients that feed the weeds.  A field may suffer multiple weed attacks before it reaches maturity.  Patience and a good supply of weedkiller are required of the devoted barley farmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Hekatef's Observation:''' Although we know how to treat weeds once they appear, there is no way to ''prevent'' them that I know of.  Weed appearances seem to be entirely random, with no controllable factors making them more or less frequent.  They will happily sprout up in a field already full of weedkiller.  They do not seem to &amp;quot;spread&amp;quot;, so having weeds in one field will not affect adjacent fields.  I know of no ecological affects that influence the appearance of weeds.  In other words, forget about trying to ''prevent'' weeds, and just deal with them as the inevitable random force they are.  If anyone should discover a reliable method to prevent weeds, discussion is warmly encouraged!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harvesting Methods ==&lt;br /&gt;
=== Using Water, Fertilizer and Weed Killer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The [[User:Hekatef|Hekatef]] Method ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I like to run 3 barley fields at a time -- that's as many as I can fit on the screen simultaneously while still zoomed in enough to spot weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I start a field by adding 1 water and 1 fertilizer right away.  At all times, for as long as there are no weeds to worry about, I keep a field at max water and fertilizer (or just a smidgen below max).  This keeps the field progressing quickly toward &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I keep a ''very'' close eye out for weeds and treat them as soon as they appear.  I don't skimp on the weedkiller -- if it's needed, then I keep weedkiller at max (or a smidgen below max) for as long as it takes for the weed(s) to die.  I stop water and/or fertilizer, as needed, while keeping the other ingredient maxed out; that way the barley can stay as nourished as possible in the meantime.  Sometimes a field is hit with multiple weeds simultaneously, and at these times there's nothing to do but max out weedkiller, withhold water ''and'' fertilizer, and wait -- the barley will suffer a little, but once the weeds are gone you'll be able to make up for lost time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, at the end of a session of barley harvesting, I find I've used fertilizer and weedkiller in more or less equal amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stay observant!'''  Sometimes weeds are very small and hard to see.  Zoom in and move the camera a bit if you're not sure.  Also, a weed infestation can consist of more than one plant: just because you see one weed fade away, it doesn't mean you've eradicated all of them.  Don't start adding water/fertilizer again until you're positive the field is free of weeds that thrive on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drowning Barley Method by Xaxyx ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For those Egyptians who find weedkiller to be a bit difficult or costly to obtain in large quantities, I recommend the following method.  It uses some fertilizer, very little weedkiller -- and lots of water!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start out, plant as many barley fields as you feel you can run comfortably.  (I run four; ymmv.)  Fill their water to maximum.  Give them each a pulse of fertilizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every tick, fill the water back to maximum.  Growing near a water source helps so you don't have to run for more all the time.  Keep water maxed at all times and in all circumstances; don't even think about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add fertilizer only if it goes below half, and only if the bed is totally weed-free.  Don't fill it up too high; just one pulse is plenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds will invariably show up.  Here's how you deal with them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorny: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Eventually, the thorns will die.&lt;br /&gt;
* Green/white: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Wait until fertilizer is low -- 25% or less -- then fill the weedkiller.  Keep weedkiller (and water!) near or at max until the weeds die.&lt;br /&gt;
* Yellow: Harvest and start the bed over.  Don't hesitate to do this, even if the bed was almost full.  It's much easier -- and cheaper -- to just plant a new bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you've killed off all of the thorny and green/white weeds, add some fertilizer -- not too much, though, as before.  Continue to keep the water at full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using this method, about half of your beds should max out, the ones you harvest early will often produce 3-5 barley, and you'll end up using very little weedkiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water and Fertilizer ===&lt;br /&gt;
Plant the barley, immediately add 1 water and 1 fertilizer. Add 1 of each every other tick, and if weeds appear, immediately harvest the bed and plant a new one. While you won't get many grown to full harvest, this usually ends up netting about 4-5 barley per field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*With weedkiller being pretty expensive for someone just starting out I use the following method with more full harvest yields per planting session...after planting add 1 weed killer with the 1 water and 1 fert.  Add 1 water and 1 fert for every tick until weeds appear then harvest. (this way if you can only get your hands on a few toadskins you can still plant and harvest quite a bit of barley.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water Only ===&lt;br /&gt;
It is possible to raise barley (albeit slowly) with no fertilizer or weedkiller.  Simply plant the barley field, water it to the max level, and keep it fully watered.  Ignore any weeds that appear.  When you see the number of stalks increase, harvest.  You should end up with 2 barley per field (net gain of 1 raw barley) if there are weeds, or 3 barley if weed-free.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20622</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/2&amp;diff=20622"/>
		<updated>2010-09-18T10:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Growing Barley Overview */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anpflanzen von Gerste Übersicht==&lt;br /&gt;
*Notiz: Bevor Du frustriert bist wegen der Unkrautbekämpfung denke daran das du eine Menge Ärger ersparen kannst wenn du nur Wasser und Getreidedünger (oder nur Wasser) verwendest, und erntest nach dem erscheinen des ersten Unkrauts, anstatt die volle Ernte zu erhalten, was durchaus Zeitsparend ist. &lt;br /&gt;
* Es wird sehr empfohlen Getreide offline zu produzieren, weil es ein wenig schieriger ist als andere Gemüsesorten, Holz sammeln oder Gras rupfen. Pflanze und ernte 1000 Gerste um es offline herstellen zu können. Du kannst auch Gerste ernten, welches von anderen Angebaut wurde. &lt;br /&gt;
*Laut vergangenen Informationen erntet ein Spieler 10 mehr Gerste pro bestandenen Test in der Verehrung, also bei 3 Bestandenen Tests 30 mehr Gerste. Es ist möglich das dieser Spieler die Gerste anpflanzt und ein anderer erntet wobei der Bonus erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
*A variation of the water and fertilizer only method is to  harvest when yellow or white/green weeds appear, water only when spiky brown weeds appear, and use both water and fertilizer if no weeds appear.  You can get a few more full harvests this way.&lt;br /&gt;
*Eine Variante mit Wasser und Dünger ist es zu ernten, wenn gelb oder weiß/grünes Unkraut erscheint, Wasser nur zugeben, wenn stacheligen braunes Unkraut erscheint, Wasser und Dünger, wenn kein Unkraut erscheint.  Auf diese Weise erhält man einige gute Ernten.&lt;br /&gt;
*Gerste anpflanzen ist mit Macros möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
Barley is one of the staple crops of Egypt. Harvested raw, it can be cooked in a [[Grain Oven]] to make roasted barley (light, medium, dark or burnt). It can be turned into [[Malt (raw)]], and the malt can itself be cooked similarly. Malted barley is a primary ingredient in [[Beer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is grown from [[Barley (Raw)]] using water and [[Grain Fertilizer]], and (optionally) [[Weed Killer]], yielding more Barley (raw).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have grown and harvested 1000 barley, you become eligible to grow barley as one of your [[Offline Chores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uses ==&lt;br /&gt;
* [[Cooking]] &lt;br /&gt;
* Placed on a [[Malting Tray]] to make [[Malt (raw)]]. &lt;br /&gt;
* Feed for [[Chickens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RequiredBy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultivation ==&lt;br /&gt;
Barley is grown using [[Barley (Raw)]], water, [[Grain Fertilizer]] and [[Weed Killer]], and requires you to know the [[Barley Cultivation]] technology. New citizens may obtain a starter packet of 4 raw barley from any [[University of Worship]] where Barley Cultivation has been unlocked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 [[Grain Fertilizer]] = 1 [[Rotten Fish]], 1 [[Dung]], 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]]. &lt;br /&gt;
* 50 [[Weed Killer]] = 1 [[Toad Skin]] mushroom, 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' Weed killer is not strictly necessary for growing barley, and some cultivation strategies ignore it.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Information ===&lt;br /&gt;
Plant a barley patch on grassy terrain. Barley patches have controls to add water, fertilizer, and weed killer, and meters indicating the current level of each. &lt;br /&gt;
* Water, fertilizer, and weed killer levels will all drop as time passes. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are high, the barley will grow rapidly. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are low, the barley will die back. &lt;br /&gt;
* Weed killer has no effect on the pace of growth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barley may be harvested at any time. &lt;br /&gt;
* If the patch does not display as &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot;, it will yield between 0 and 5 barley, depending on the presence of weeds and how much the barley has been allowed to grow. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; patches will yield 10 barley.  The yield is increased by 10 for every rank you earn in the Worship discipline (a Student will get 20 total, a Prentice 30, etc.).&lt;br /&gt;
* In order for a barley patch to achieve &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status, it must have reached a certain level of growth and be entirely free of weeds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' A barley patch which is &amp;quot;Ready for Harvest&amp;quot; will die 20 minutes later if left unharvested.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weeds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As barley grows, it is subject to attack by three varieties of weed.  These appear randomly and, when present, prevent a barley field from reaching maturity.  More than one type of weed may be present simultaneously.  A field with weeds can be harvested, but the barley yield is less than one without.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds thrive and remain in a field until killed.  Unlike [[flax]] weeds, barley weeds cannot simply be yanked out of the ground; they must be made to die off by manipulating the level of water, fertilizer, and weedkiller in the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #1''' is thin and spiky.  It thrives on fertilizer and is immune to weedkiller.  To get rid of it, stop adding fertilizer.  The weed will disappear when the fertilizer level gets low enough.  Water and weedkiller neither help nor harm the weed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #2''' is yellow with small leaves.  It thrives on water.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding water.  The weed will disappear when water is low enough and weedkiller is high enough.  The fertilizer level has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #3''' is green with a white puffball on top.  It thrives on fertilizer.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding fertilizer.  The weed will vanish when fertilizer is low enough and weedkiller is high enough.  The water level does not affect it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Picture !! How to Kill !! Unaffected By&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed1.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert&lt;br /&gt;
| Water, Weedkiller&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed2.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Water, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Fertilizer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Weed3.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brown: High Water &amp;amp; Weedkiller&lt;br /&gt;
*Yellow: High Weedkiller &amp;amp; Fert&lt;br /&gt;
*Green: High Weedkiller &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your goal is to grow a barley field to completion, you will devote a lot of time to fighting weeds.  Occasionally a lucky field will make it to maturity without a single weed, but these are rare.  More often you will have to watch your barley closely and manage the levels in order to keep your barley healthy, while cutting back on those ingredients that feed the weeds.  A field may suffer multiple weed attacks before it reaches maturity.  Patience and a good supply of weedkiller are required of the devoted barley farmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Hekatef's Observation:''' Although we know how to treat weeds once they appear, there is no way to ''prevent'' them that I know of.  Weed appearances seem to be entirely random, with no controllable factors making them more or less frequent.  They will happily sprout up in a field already full of weedkiller.  They do not seem to &amp;quot;spread&amp;quot;, so having weeds in one field will not affect adjacent fields.  I know of no ecological affects that influence the appearance of weeds.  In other words, forget about trying to ''prevent'' weeds, and just deal with them as the inevitable random force they are.  If anyone should discover a reliable method to prevent weeds, discussion is warmly encouraged!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harvesting Methods ==&lt;br /&gt;
=== Using Water, Fertilizer and Weed Killer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The [[User:Hekatef|Hekatef]] Method ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I like to run 3 barley fields at a time -- that's as many as I can fit on the screen simultaneously while still zoomed in enough to spot weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I start a field by adding 1 water and 1 fertilizer right away.  At all times, for as long as there are no weeds to worry about, I keep a field at max water and fertilizer (or just a smidgen below max).  This keeps the field progressing quickly toward &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I keep a ''very'' close eye out for weeds and treat them as soon as they appear.  I don't skimp on the weedkiller -- if it's needed, then I keep weedkiller at max (or a smidgen below max) for as long as it takes for the weed(s) to die.  I stop water and/or fertilizer, as needed, while keeping the other ingredient maxed out; that way the barley can stay as nourished as possible in the meantime.  Sometimes a field is hit with multiple weeds simultaneously, and at these times there's nothing to do but max out weedkiller, withhold water ''and'' fertilizer, and wait -- the barley will suffer a little, but once the weeds are gone you'll be able to make up for lost time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, at the end of a session of barley harvesting, I find I've used fertilizer and weedkiller in more or less equal amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stay observant!'''  Sometimes weeds are very small and hard to see.  Zoom in and move the camera a bit if you're not sure.  Also, a weed infestation can consist of more than one plant: just because you see one weed fade away, it doesn't mean you've eradicated all of them.  Don't start adding water/fertilizer again until you're positive the field is free of weeds that thrive on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drowning Barley Method by Xaxyx ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For those Egyptians who find weedkiller to be a bit difficult or costly to obtain in large quantities, I recommend the following method.  It uses some fertilizer, very little weedkiller -- and lots of water!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start out, plant as many barley fields as you feel you can run comfortably.  (I run four; ymmv.)  Fill their water to maximum.  Give them each a pulse of fertilizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every tick, fill the water back to maximum.  Growing near a water source helps so you don't have to run for more all the time.  Keep water maxed at all times and in all circumstances; don't even think about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add fertilizer only if it goes below half, and only if the bed is totally weed-free.  Don't fill it up too high; just one pulse is plenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds will invariably show up.  Here's how you deal with them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorny: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Eventually, the thorns will die.&lt;br /&gt;
* Green/white: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Wait until fertilizer is low -- 25% or less -- then fill the weedkiller.  Keep weedkiller (and water!) near or at max until the weeds die.&lt;br /&gt;
* Yellow: Harvest and start the bed over.  Don't hesitate to do this, even if the bed was almost full.  It's much easier -- and cheaper -- to just plant a new bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you've killed off all of the thorny and green/white weeds, add some fertilizer -- not too much, though, as before.  Continue to keep the water at full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using this method, about half of your beds should max out, the ones you harvest early will often produce 3-5 barley, and you'll end up using very little weedkiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water and Fertilizer ===&lt;br /&gt;
Plant the barley, immediately add 1 water and 1 fertilizer. Add 1 of each every other tick, and if weeds appear, immediately harvest the bed and plant a new one. While you won't get many grown to full harvest, this usually ends up netting about 4-5 barley per field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*With weedkiller being pretty expensive for someone just starting out I use the following method with more full harvest yields per planting session...after planting add 1 weed killer with the 1 water and 1 fert.  Add 1 water and 1 fert for every tick until weeds appear then harvest. (this way if you can only get your hands on a few toadskins you can still plant and harvest quite a bit of barley.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water Only ===&lt;br /&gt;
It is possible to raise barley (albeit slowly) with no fertilizer or weedkiller.  Simply plant the barley field, water it to the max level, and keep it fully watered.  Ignore any weeds that appear.  When you see the number of stalks increase, harvest.  You should end up with 2 barley per field (net gain of 1 raw barley) if there are weeds, or 3 barley if weed-free.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides&amp;diff=20617</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides</title>
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		<updated>2010-09-18T10:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[User:Mandrox/Translating/Guides/1|dowsing]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[User:Mandrox/Translating/Guides/2|Barley-Gerste?]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
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	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[User:Mandrox/Translating/Guides/1|dowsing]]&lt;br /&gt;
[[User:Mandrox/Translating/Guides/2|Barley-Gerste?]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
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		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/2</title>
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		<updated>2010-09-18T10:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: Created page with &amp;quot;== Growing Barley Overview == Information from Tale 4 is shown below and has not, apparently, changed.   *Note: before you get into the frustrating process of fighting weeds, bea...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Growing Barley Overview ==&lt;br /&gt;
Information from Tale 4 is shown below and has not, apparently, changed.  &lt;br /&gt;
*Note: before you get into the frustrating process of fighting weeds, bear in mind that you will save a lot of grief by using water and grain fertilizer (or just water) only, and  harvesting after weeds appear, rather than attempting a full harvest on every patch, because of the time involved.  The payoff for attempting full harvests increases if you have passed worship tests. &lt;br /&gt;
* Barley is highly recommended as an offline chore because it is more difficult and expensive than growing vegetables, or harvesting wood or grass. Grow and harvest 1000 barley to enable offline barley. You can harvest crops grown by others to achieve this. &lt;br /&gt;
*If a person who has passed worship tests harvests barley, they should get 10 more barley per full harvest, per worship test passed (at least this has been so in previous telings).  One player can harvest barley another player has planted in order to take advantage of the bonus.&lt;br /&gt;
*A variation of the water and fertilizer only method is to  harvest when yellow or white/green weeds appear, water only when spiky brown weeds appear, and use both water and fertilizer if no weeds appear.  You can get a few more full harvests this way.&lt;br /&gt;
*Barley growing can be macroed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
Barley is one of the staple crops of Egypt. Harvested raw, it can be cooked in a [[Grain Oven]] to make roasted barley (light, medium, dark or burnt). It can be turned into [[Malt (raw)]], and the malt can itself be cooked similarly. Malted barley is a primary ingredient in [[Beer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is grown from [[Barley (Raw)]] using water and [[Grain Fertilizer]], and (optionally) [[Weed Killer]], yielding more Barley (raw).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you have grown and harvested 1000 barley, you become eligible to grow barley as one of your [[Offline Chores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uses ==&lt;br /&gt;
* [[Cooking]] &lt;br /&gt;
* Placed on a [[Malting Tray]] to make [[Malt (raw)]]. &lt;br /&gt;
* Feed for [[Chickens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RequiredBy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cultivation ==&lt;br /&gt;
Barley is grown using [[Barley (Raw)]], water, [[Grain Fertilizer]] and [[Weed Killer]], and requires you to know the [[Barley Cultivation]] technology. New citizens may obtain a starter packet of 4 raw barley from any [[University of Worship]] where Barley Cultivation has been unlocked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 [[Grain Fertilizer]] = 1 [[Rotten Fish]], 1 [[Dung]], 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]]. &lt;br /&gt;
* 50 [[Weed Killer]] = 1 [[Toad Skin]] mushroom, 5 [[Water in Jugs]], and 5 [[Wood]] in a [[Kettle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' Weed killer is not strictly necessary for growing barley, and some cultivation strategies ignore it.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General Information ===&lt;br /&gt;
Plant a barley patch on grassy terrain. Barley patches have controls to add water, fertilizer, and weed killer, and meters indicating the current level of each. &lt;br /&gt;
* Water, fertilizer, and weed killer levels will all drop as time passes. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are high, the barley will grow rapidly. &lt;br /&gt;
* When water and fertilizer are low, the barley will die back. &lt;br /&gt;
* Weed killer has no effect on the pace of growth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barley may be harvested at any time. &lt;br /&gt;
* If the patch does not display as &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot;, it will yield between 0 and 5 barley, depending on the presence of weeds and how much the barley has been allowed to grow. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; patches will yield 10 barley.  The yield is increased by 10 for every rank you earn in the Worship discipline (a Student will get 20 total, a Prentice 30, etc.).&lt;br /&gt;
* In order for a barley patch to achieve &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status, it must have reached a certain level of growth and be entirely free of weeds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTE:''' A barley patch which is &amp;quot;Ready for Harvest&amp;quot; will die 20 minutes later if left unharvested.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weeds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As barley grows, it is subject to attack by three varieties of weed.  These appear randomly and, when present, prevent a barley field from reaching maturity.  More than one type of weed may be present simultaneously.  A field with weeds can be harvested, but the barley yield is less than one without.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds thrive and remain in a field until killed.  Unlike [[flax]] weeds, barley weeds cannot simply be yanked out of the ground; they must be made to die off by manipulating the level of water, fertilizer, and weedkiller in the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #1''' is thin and spiky.  It thrives on fertilizer and is immune to weedkiller.  To get rid of it, stop adding fertilizer.  The weed will disappear when the fertilizer level gets low enough.  Water and weedkiller neither help nor harm the weed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #2''' is yellow with small leaves.  It thrives on water.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding water.  The weed will disappear when water is low enough and weedkiller is high enough.  The fertilizer level has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Weed #3''' is green with a white puffball on top.  It thrives on fertilizer.  To get rid of it, start adding weedkiller and stop adding fertilizer.  The weed will vanish when fertilizer is low enough and weedkiller is high enough.  The water level does not affect it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Picture !! How to Kill !! Unaffected By&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed1.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert&lt;br /&gt;
| Water, Weedkiller&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Weed2.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Water, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Fertilizer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Weed3.jpg|thumb|50px]]&lt;br /&gt;
| Low Fert, &amp;lt;br&amp;gt;High Weedkiller&lt;br /&gt;
| Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brown: High Water &amp;amp; Weedkiller&lt;br /&gt;
*Yellow: High Weedkiller &amp;amp; Fert&lt;br /&gt;
*Green: High Weedkiller &amp;amp; Water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your goal is to grow a barley field to completion, you will devote a lot of time to fighting weeds.  Occasionally a lucky field will make it to maturity without a single weed, but these are rare.  More often you will have to watch your barley closely and manage the levels in order to keep your barley healthy, while cutting back on those ingredients that feed the weeds.  A field may suffer multiple weed attacks before it reaches maturity.  Patience and a good supply of weedkiller are required of the devoted barley farmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Hekatef's Observation:''' Although we know how to treat weeds once they appear, there is no way to ''prevent'' them that I know of.  Weed appearances seem to be entirely random, with no controllable factors making them more or less frequent.  They will happily sprout up in a field already full of weedkiller.  They do not seem to &amp;quot;spread&amp;quot;, so having weeds in one field will not affect adjacent fields.  I know of no ecological affects that influence the appearance of weeds.  In other words, forget about trying to ''prevent'' weeds, and just deal with them as the inevitable random force they are.  If anyone should discover a reliable method to prevent weeds, discussion is warmly encouraged!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harvesting Methods ==&lt;br /&gt;
=== Using Water, Fertilizer and Weed Killer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The [[User:Hekatef|Hekatef]] Method ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I like to run 3 barley fields at a time -- that's as many as I can fit on the screen simultaneously while still zoomed in enough to spot weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I start a field by adding 1 water and 1 fertilizer right away.  At all times, for as long as there are no weeds to worry about, I keep a field at max water and fertilizer (or just a smidgen below max).  This keeps the field progressing quickly toward &amp;quot;Ready to Harvest&amp;quot; status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I keep a ''very'' close eye out for weeds and treat them as soon as they appear.  I don't skimp on the weedkiller -- if it's needed, then I keep weedkiller at max (or a smidgen below max) for as long as it takes for the weed(s) to die.  I stop water and/or fertilizer, as needed, while keeping the other ingredient maxed out; that way the barley can stay as nourished as possible in the meantime.  Sometimes a field is hit with multiple weeds simultaneously, and at these times there's nothing to do but max out weedkiller, withhold water ''and'' fertilizer, and wait -- the barley will suffer a little, but once the weeds are gone you'll be able to make up for lost time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, at the end of a session of barley harvesting, I find I've used fertilizer and weedkiller in more or less equal amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stay observant!'''  Sometimes weeds are very small and hard to see.  Zoom in and move the camera a bit if you're not sure.  Also, a weed infestation can consist of more than one plant: just because you see one weed fade away, it doesn't mean you've eradicated all of them.  Don't start adding water/fertilizer again until you're positive the field is free of weeds that thrive on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drowning Barley Method by Xaxyx ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For those Egyptians who find weedkiller to be a bit difficult or costly to obtain in large quantities, I recommend the following method.  It uses some fertilizer, very little weedkiller -- and lots of water!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start out, plant as many barley fields as you feel you can run comfortably.  (I run four; ymmv.)  Fill their water to maximum.  Give them each a pulse of fertilizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every tick, fill the water back to maximum.  Growing near a water source helps so you don't have to run for more all the time.  Keep water maxed at all times and in all circumstances; don't even think about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add fertilizer only if it goes below half, and only if the bed is totally weed-free.  Don't fill it up too high; just one pulse is plenty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weeds will invariably show up.  Here's how you deal with them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Thorny: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Eventually, the thorns will die.&lt;br /&gt;
* Green/white: Stop adding fertilizer.  Continue to keep water maximized.  Wait until fertilizer is low -- 25% or less -- then fill the weedkiller.  Keep weedkiller (and water!) near or at max until the weeds die.&lt;br /&gt;
* Yellow: Harvest and start the bed over.  Don't hesitate to do this, even if the bed was almost full.  It's much easier -- and cheaper -- to just plant a new bed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you've killed off all of the thorny and green/white weeds, add some fertilizer -- not too much, though, as before.  Continue to keep the water at full.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using this method, about half of your beds should max out, the ones you harvest early will often produce 3-5 barley, and you'll end up using very little weedkiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water and Fertilizer ===&lt;br /&gt;
Plant the barley, immediately add 1 water and 1 fertilizer. Add 1 of each every other tick, and if weeds appear, immediately harvest the bed and plant a new one. While you won't get many grown to full harvest, this usually ends up netting about 4-5 barley per field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*With weedkiller being pretty expensive for someone just starting out I use the following method with more full harvest yields per planting session...after planting add 1 weed killer with the 1 water and 1 fert.  Add 1 water and 1 fert for every tick until weeds appear then harvest. (this way if you can only get your hands on a few toadskins you can still plant and harvest quite a bit of barley.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using Water Only ===&lt;br /&gt;
It is possible to raise barley (albeit slowly) with no fertilizer or weedkiller.  Simply plant the barley field, water it to the max level, and keep it fully watered.  Ignore any weeds that appear.  When you see the number of stalks increase, harvest.  You should end up with 2 barley per field (net gain of 1 raw barley) if there are weeds, or 3 barley if weed-free.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/1&amp;diff=20604</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/1</title>
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		<updated>2010-09-18T09:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ATechnology|Dowsing|Body|level=4|lessons=4?|prereqs=0|&lt;br /&gt;
  {{ATechResource|Sharpened Stick|49}}&lt;br /&gt;
  {{ATechResource|Cactus Sap|1111}}&lt;br /&gt;
|listreqs=&lt;br /&gt;
  {{AResNone}}&lt;br /&gt;
|matreqs=&lt;br /&gt;
  {{AResNone}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Erlaubt die Ausrüstung mit einem [[Dowsing Rod]](Wünschelrute), für das Aufspüren von Erzadern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips und Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes the absence of an ore is as important as presence. If you find a gap in a vein of ore, it's quite probable that you have an intersection of rare ore!&lt;br /&gt;
Manchmal ist das Fehlen einer Erzader ebenso wichtig wie die Präsenz. Wenn du eine Lücke in einer Erzader findest, ist es sehr wahrscheinlich, dass sich dort ein Punkt von seltenem Erz befindet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupfer ===&lt;br /&gt;
Erscheint als Kupfer mit 0 Empfindung. Kupferadern sind in der Regel kurz und grenzen unmittelbar an einer Eisenader an, das heisst, an einer langen Eisenader befindet sich an deren Grenze hin und wieder Kupfer. Die Ader kann in jede Richtung verlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eisen ===&lt;br /&gt;
Erscheint als Eisen mit 2 Empfindung. Eisenadern sind in der Regel ziemlich lang und schmal, nicht mehr als 5-10 Koordinaten dick und etwa 100-200 Koordinaten lang. Die Ader kann in jede Richtung verlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zinn ===&lt;br /&gt;
Erscheint als unbekannt mit 2 Empfindung. In der Regel befindet es sich zwischen 2 Eisenadern. Während Eisen und Kupferadern länglich und schmal sind, ist Zinn als Kreis mit ca. 25x25 Koordinaten sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aluminum ===&lt;br /&gt;
Erscheint als unbekannt mit 2 Empfindung. Während Eisen und Kupfer oftmals zusammen gefunden werden, befindet sich Aluminium an einem eigenen Spot, aber es kann, muss aber nicht, an Eisen Grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titan und Antimon ===&lt;br /&gt;
Spiale mit Titan mit einem kleinen Kreis von Antimon in der Mitte. Siehe Map für Details:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dowsing/Amunet/TitAnt|Titanium/Antimony Dowsing Map]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfindung benötigt ==&lt;br /&gt;
''ein minus (-) neben der Nummer bedeutet, das dieser Wert möglicherweisse niediger ist, bitte Updaten wenn möglich''&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;200px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Metall/Erz Typ''' &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;70px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''Unbekannt mit''' &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;70px align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''Bekannt mit'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;110px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''Aderform''' &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;210px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''andere Metalle in der Nähe''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kupfer || ||0 ||Linear ||je nach dem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eisen ||1 ||2 ||Linear ||je nach dem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zinn ||2 ||4 ||Kreis ||in Kupfer/Eisen Nähe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminum ||2 ||5 ||Linear ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zink ||3 ||6 ||Ring ||Blei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titan ||6 ||? ||Spirale mit kleinem Kreis von Antimon in der Mitte ||Antimony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blei ||6- ||8- ||Mitte des Zinkringes und Kreis ca +100, +100 NO von Zinkmitte||Zink&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wolfram ||6 || 8 ||Spirale? ||Magnesium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antimon ||7 || ? ||Kreis in der Mitte einer Titanspirale|| Titan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magnesium ||8- ||? ||Spirale ||Wolfram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lithium ||10- || ? ||? ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox&amp;diff=20591</id>
		<title>User:Mandrox</title>
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		<updated>2010-09-18T08:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[User:Mandrox/Translating|Übersetzungsprojekte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Ash Centipede                      &lt;br /&gt;
*Aschen Tausendfüssler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Bat Mite &lt;br /&gt;
*Fledermaus Milbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Blister Beetle                     &lt;br /&gt;
*Ölkäfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Bloodworm                          &lt;br /&gt;
*Blutwurm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Bristleworm                        &lt;br /&gt;
*Borstenwurm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Camel Weevel [sic]                 &lt;br /&gt;
*Kamelkäfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Clay Slug                          &lt;br /&gt;
*Tonschnecke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Corkscrew Asp                      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Desert Millipede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Dew Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Feather Midge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Footworm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Fruit Maggot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Glass Worm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Golden Asp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 Grass Slug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 Hairy Slug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Honey Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 Horned Hookworm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Leafhopper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 Mud Asp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 Needleworm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 Nippleworm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 Orchid Hopper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Oyster Mite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 Pickel Slug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 Queen Maggot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 Red Cricket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 Ringed Wasp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Rose Mite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 Rose Swallowtail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32 Ruby Hornborrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 Salt Mite                           Salzmilbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Sand Mite                           Sandmilbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 Skinlicker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36 Slime Moth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37 Snowberry Butterfly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38 Spittlebug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Stonefly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Toad Sawfly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41 White Mealybug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42 White Sawfly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43 Woodmoth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44 Woolly Aphid                         Blutlaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/1&amp;diff=20590</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides/1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides/1&amp;diff=20590"/>
		<updated>2010-09-18T08:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: Created page with &amp;quot;{{ATechnology|Dowsing|Body|level=4|lessons=4?|prereqs=0|   {{ATechResource|Sharpened Stick|49}}   {{ATechResource|Cactus Sap|1111}} |listreqs=   {{AResNone}} |matreqs=   {{AResNo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ATechnology|Dowsing|Body|level=4|lessons=4?|prereqs=0|&lt;br /&gt;
  {{ATechResource|Sharpened Stick|49}}&lt;br /&gt;
  {{ATechResource|Cactus Sap|1111}}&lt;br /&gt;
|listreqs=&lt;br /&gt;
  {{AResNone}}&lt;br /&gt;
|matreqs=&lt;br /&gt;
  {{AResNone}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uses ==&lt;br /&gt;
Allows the assembly of a [[Dowsing Rod]], used to locate veins of metal ore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips n Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes the absence of an ore is as important as presence. If you find a gap in a vein of ore, it's quite probable that you have an intersection of rare ore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copper ===&lt;br /&gt;
Appears as copper with 0 perception. Copper veins are usually quite long and narrow, no more then 5-10 coordinates wide and up to 100-200 coordinates long. The vein can run in any direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iron ===&lt;br /&gt;
Appears as iron with 2 perception. Iron veins are usually quite long and narrow, no more then 5-10 coordinates wide and up to 100-200 coordinates long. The vein can run in any direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tin ===&lt;br /&gt;
Appears as unknown with 2 perception. Usually appears at the intersection of iron and copper veins. While iron and copper veins are long and narrow, tin appears as a small blob as small as 25x25 coordinates in size.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Are you sure about the intersection thing? Got Iron/Copper/Iron and no tin -Orrin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aluminum ===&lt;br /&gt;
Appears as unknown with 2 perception. While iron, copper, and tin are often found together, aluminum is usually found on it's own. With 2 perception you can use this to tell aluminum from tin by dowsing the surrounding area for iron or copper.&lt;br /&gt;
-Not entirely true. Assuming that veins follow the same very basic idea of T4, 'rarer' veins are associated with iron/copper veins (possibly tin also, but that's irrelevant). As such you could have a copper vein meeting say, a silver vein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aluminum still dowses Unrecognized at 4 Per.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tehm: I have copper near my Alum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Titanium and Antimony {{5ok}} ===&lt;br /&gt;
Spiral of Titanium with a small blob of Antimony in the middle. See map for dowsing detail:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dowsing/Amunet/TitAnt|Titanium/Antimony Dowsing Map]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perception Required ==&lt;br /&gt;
''a dash (-) next to a number means that number or possibly lower, and needs to be updated as discovered''&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;200px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | '''Metal/Ore Type''' &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;70px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''Unrecognized At''' &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;70px align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''Recognized At'''&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;110px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''Vein Shape''' &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;210px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| '''Other Metals Nearby''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Copper || ||0 ||Linear ||could be any/none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron ||1 ||2 ||Linear ||could be any/none&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tin ||2 ||4 ||Blob ||often @ Copper/Iron intersection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aluminum ||2 ||5 ||Linear ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zinc ||3 ||6 ||Ring ||Lead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titanium ||6 ||? ||Spiral with blob of Antimony in the middle ||Antimony&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lead ||6- ||8- ||Center of Zinc Ring and Blob about +100, +100 NE from Zinc center||Zinc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tungsten ||6 || 8 ||Spiral? ||Magnesium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Antimony ||7 || ? ||Blob in middle of Titanium Spiral || Titanium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magnesium ||8- ||? ||Spiral ||Tungsten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lithium ||10- || ? ||? ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides&amp;diff=20589</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides&amp;diff=20589"/>
		<updated>2010-09-18T08:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[User:Mandrox/Translating/Guides/1|dowsing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides&amp;diff=20587</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides</title>
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		<updated>2010-09-18T08:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[User:Mandrox/Translating/Guides|Guide 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating/Guides&amp;diff=20586</id>
		<title>User:Mandrox/Translating/Guides</title>
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		<updated>2010-09-18T08:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: Created page with &amp;quot;Guide 1&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[User:Mandrox/Translatin/Guides|Guide 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/Translating&amp;diff=20585</id>
		<title>User:Mandrox/Translating</title>
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		<updated>2010-09-18T08:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: Created page with &amp;quot;Guides&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[User:Mandrox/Translating/Guides|Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox&amp;diff=20584</id>
		<title>User:Mandrox</title>
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		<updated>2010-09-18T08:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[User:Mandrox/Translating|Übersetzungsprojekte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Ash Centipede                      Aschen Tausendfüssler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Bat Mite                           Fledermaus Milbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Blister Beetle                     Ölkäfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Bloodworm                          Blutwurm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Bristleworm                        Borstenwurm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Camel Weevel [sic]                 Kamelkäfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Clay Slug                          Tonschnecke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Corkscrew Asp                      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Desert Millipede&lt;br /&gt;
10 Dew Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Feather Midge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Footworm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Fruit Maggot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Glass Worm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Golden Asp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 Grass Slug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 Hairy Slug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Honey Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 Horned Hookworm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Leafhopper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 Mud Asp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 Needleworm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 Nippleworm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 Orchid Hopper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Oyster Mite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 Pickel Slug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 Queen Maggot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 Red Cricket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 Ringed Wasp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Rose Mite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 Rose Swallowtail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32 Ruby Hornborrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 Salt Mite                           Salzmilbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Sand Mite                           Sandmilbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 Skinlicker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36 Slime Moth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37 Snowberry Butterfly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38 Spittlebug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Stonefly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Toad Sawfly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41 White Mealybug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42 White Sawfly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43 Woodmoth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44 Woolly Aphid                         Blutlaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox/translatingtest/guides&amp;diff=20583</id>
		<title>User:Mandrox/translatingtest/guides</title>
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		<updated>2010-09-18T08:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: Created page with &amp;quot;link&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;link&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=User:Mandrox&amp;diff=20582</id>
		<title>User:Mandrox</title>
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		<updated>2010-09-18T08:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1 Ash Centipede                      Aschen Tausendfüssler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Bat Mite                           Fledermaus Milbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Blister Beetle                     Ölkäfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Bloodworm                          Blutwurm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Bristleworm                        Borstenwurm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Camel Weevel [sic]                 Kamelkäfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Clay Slug                          Tonschnecke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Corkscrew Asp                      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Desert Millipede&lt;br /&gt;
10 Dew Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 Feather Midge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Footworm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Fruit Maggot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Glass Worm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Golden Asp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 Grass Slug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 Hairy Slug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Honey Fly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 Horned Hookworm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Leafhopper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 Mud Asp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 Needleworm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 Nippleworm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 Orchid Hopper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Oyster Mite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 Pickel Slug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 Queen Maggot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 Red Cricket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 Ringed Wasp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Rose Mite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 Rose Swallowtail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32 Ruby Hornborrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 Salt Mite                           Salzmilbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Sand Mite                           Sandmilbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 Skinlicker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36 Slime Moth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37 Snowberry Butterfly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38 Spittlebug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39 Stonefly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Toad Sawfly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41 White Mealybug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42 White Sawfly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43 Woodmoth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44 Woolly Aphid                         Blutlaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Buildings/de&amp;diff=20571</id>
		<title>Buildings/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Buildings/de&amp;diff=20571"/>
		<updated>2010-09-18T07:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Requests */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Buildings}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist eine Zusammenfassung aller Gebäude im Spiel. Mit einem Gebäude kann man interagieren, man kann es nicht aufheben und es kann von Spielern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor diese Liste geupdated wird, lese bitte die Hinweise am Ende dieser Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch '''[[:Category:Buildings/de|Gebäudeliste]]'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste öffentlicher Gebäude. [[Public Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bitte in Alphabetischer Reihenfolge eintragen, mit dem Ingamenamen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springe zu Buchstabe: [[#A | A]] [[#B | B]] [[#C | C]] [[#D | D]] [[#E | E]] [[#F | F]] [[#G | G]] [[#H | H]] [[#I | I]] [[#J | J]] [[#K | K]] [[#L | L]] [[#M | M]] [[#N | N]] [[#O | O]] [[#P | P]] [[#Q | Q]] [[#R | R]] [[#S | S]] [[#T | T]] [[#U | U]] [[#V | V]] [[#W | W]] [[#X | X]] [[#Y | Y]] [[#Z | Z]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeliste&amp;lt;/b&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amboss]]||1 [[Anvil Bed]], 120 [[Firebricks|Feuerziegel]], 4 [[Wasser in Krügen]]|| 7x13|| Werk||Schmieden verschiedener Werkzeuge|| TC:[[Erweiterte Schmiedekunst]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bienenstock]]||8 [[Bretter]], 1 [[Leinen]]|| - || Außen || produziert [[Honig]] und [[Bienenwachs]] || TC: [[Bienenzucht]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basic Sign]] || 10 [[Holz]], 4 [[Bretter]], 2 [[Seil]] || - || Außen || Wegeweisser, welcher beschriftet werden kann || TC: [[Sign Construction ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baustelle]] ||siehe [[Kleine Baustelle]], [[Mittlere Baustelle]] || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beetle Terrarium]]||	100 [[Schmutz]], 3 [[Leinen]], 12 [[Sheet Glass]]||	9x9||Werk ||For breeding Beetles.||Tc: [[Entomology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geblaeseofen|Blast Furnace]] || 100 [[Bretter]], 20 [[Ton]], 100 [[Beton]], 6 [[Tiegel]], 10 [[Glasrohr]], 50 [[Leder]], 5 [[Umlenkrolle]],&lt;br /&gt;
100 [[Stahlblech]] &lt;br /&gt;
|| 9x12 || CP || produziert Metall aus Erz || Tc: [[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Box]] || 24 [[Bretter]] || 3x3 || CP || Lagerkiste (Kapazität 1000). ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kugelofen|Bullet Furnace]] || 1 [[Tiegel]], 50 [[Feuerziege]] || 5x6 || CP || zum Erzschmelzen || Tc: [[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brennofen]] ||48 [[Feuerziege]] ||7x9 ||CP ||zum Brennen von [[Feuerziege]], [[Krug|feuchte Tonkrüge]] and [[Tonmoerser|Tonmörser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kapazität 12). &lt;br /&gt;
||Sk: [[Ofenkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochdruckofen|Compression Furnace]] || 100 [[Ton]], 3 [[Tiegel]], 200 [[Feuerziege]], 5[[Eisenbarren]] || 11x15 || CP || Erzschmelzen || Tc: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Essence of Harmony]] || 222 [[Palmenwedel]], 100 [[Geschnittener Stein]], 75 [[Leinen]], 150 [[Bretter]], 300 [[Papyrus]] || || kB || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung für verschiedene Harmonie Tests &lt;br /&gt;
|| Ts: [[Principles of Harmony]] Completed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Principles of Thought |Empty Hand Puzzle]] ||50 [[Bretter]], 80 [[Ton]], 20 [[getrockneter Flachs]], 60 [[Kalkstein]], 30 [[Seil]], 25&lt;br /&gt;
[[Dornen]]  &lt;br /&gt;
||  || kB || Puzzle gebaut für [[Principles of Thought]]  &lt;br /&gt;
||Ts: [[Principles of Thought]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zaun|Fence]] ||50 [[Bretter]] ||n/a ||Out || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Faehre|Fähre]] ||20 [[Bretter]], 4 [[Seil]], 1 [[Segel]], 4 [[Teer]], 20 [[Holz]] ||n/a ||n/a ||Einkleines Boot zum überqueren flacher&lt;br /&gt;
Stellen im Wasser. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Ferry Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuergrube]] ||80 [[Schiefer]] 40 [[Feuerziege]] ||n/a ||Outside ||macht Holzkohle, Asche, Kalk und Grillgut ||Tc: [[Controlled Burn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flachskamm]] ||18 [[Bretter]], 36 [[Ziegel]], 60 [[Dornen]] ||5x6 ||CP / Out* ||Low-tech [[Flachs]] Herstellung. ||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flachstrockennetz]] ||8 [[Bretter]], 4 [[Seil]], 2 [[Tücher]] ||9x17 ||Out ||Besseres Gestell zum trocknen von [[Gras]], [[verotteter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flachs]], [[Papyrus]], [[Feuchtes Tuch]] und [[Weizen]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Freudenfeuer]] || [[Holz]] || beliebig || out || gebraucht für [[Festival of Ra.]] , oder als Holzlager||Ts: [[Test of Festivals]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gewaechshaus|Gewächshaus]] ||32 [[Glasscheibe]], 1 [[Thermometer]], 500 [[Schmutz]], 6 [[Tuch]] 60 [[|Krug|Krüge mit Wasser]] ||  ||Aussen || ||Tc: [[Gartenbau]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gildenhalle]] ||(100+2*(''n''^2)) [[Bretter]], (100+4*(''n''^2)) [[Ziegel]] ||n/a ||SCS ||[[Guilds]]! For fun and profit! Woo! (''n''=member&lt;br /&gt;
limit) &lt;br /&gt;
||Tc: [[Guild Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Giesserei]] siehe [[Kleine Giesserei]] oder [[Grosse Giesserei]]||  || || CP ||Schmelzen von Metallen zu Produkten. &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glaswerkbank]] ||200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]], 1200 [[Sand]] ||11x17 ||CP ||for creating [[Glass]] ||Tc: [[Glassblowing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glasblaeserei|Glasbläserei]] ||40 [[Geschnittener Stein]] 600 [[Feuerziege]] 20 [[Stahlblech]] 2 [[Kupferschlaufe]] 1 [[Eisenbarren]] ||  || CP ||  &lt;br /&gt;
||Tc: [[Advanced Glassblowing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grosse Giesserei]]||24 [[Bretter]], 200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]], 50 [[Seil]], 12000 [[Sand]] || 45X39 || CP||für Verarbeitung von &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metall in Produkte wie Kessel, Zahnräder, Bolzen &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grosse Schmiede]] || 72 [[Bretter]], 200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]] || 17x16 || CP || für Metallarbeiten || Tc: [[Blacksmithing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Handwebstuhl]] ||4 [[Bretter]], 2 [[Webrahmen]] ||7x4 ||CP ||Besserer Webstuhl. ||Sk: [[Tucharbeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hasenstall]] || 1 [[Tonkuppel]], 200 [[Stroh]], 200 [[Bretter]] || 18x19 || SCS, CP, auf Schmutz || Zucht von [[Hase|Hasen]] || Tc: [[Animal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzsäge]] ||4 [[Schiefer]], 1 [[Schiefernklinge]] || ||Out, CP ||erster Bau um [[Bretter]] herzustellen. ||Sk: [[Zimmerei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzkohleherd]] ||360 [[Ziegel]] 240 [[Feuerziege]] || 8x19 || CP || Verarbeitet [[Holz]] in [[Holzkohle]]. || Tc: [[Basic Charcoal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Production]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hühnerstall]]  ||50 [[Bretter]] 600 [[Ziegel]] 15 [[geschnittener Stein]] 60 [[getrockneter Flachs]] || || kB || Hühnerzucht ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesischer Bienenstock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamelstall]]||200 [[Bretter]], 400 [[Ziegel]]|| || kB auf Sand ||Kamelunterkunft|| Tc: [[Animal Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kastenofen]] || 32 [[Ziegel]] || 5x7 || CP || Brennen von [[feuchte Feuerziegel]] (Kapazität 6). || Sk: [[Ofenkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kammernofen]] || 15000 [[Feuerziege]], 50 [[Glasscheibe|Glasscheiben]], 3 [[Thermometer_germ|Thermometer]] || 10x13 || CP || grosse&lt;br /&gt;
Tonprodukte herstellen &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Pottery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kessel]] || 1 [[Eisenkessel]], 4 [[Kupferblech]] || 5 x 5 || CP || entfernung verschiedener Flüssigkeiten duch Erhitzen || Sk: [[Kochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Khefre Schliessfach]] || 50 [[Bretter]], 100 [[Ziegel]], 20 [[Schiefer]] || 5x5 || CP || Lagerkiste für [[Kaefer|Käfer]] || Ts: [[Test of &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khefre's Children]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kiste]] ||48 [[Bretter]], 400 [[Ziegel]] ||3x5 ||CP ||Lagerkiste (Kapazität 5000). ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Giesserei]] || 24 [[Bretter]] 200 [[Feuerziege]] 400 [[Ziegel]] 1200 [[Sand]] || ?? || CP || Produkte giessen || Sk: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Konfliktschrein]] ||70 [[Eisenbarren]], 70 [[Tücher]], 70 [[Leinen]], 70 [[Glass Rods]], 7000 [[Bretter]], 7000 [[Ziegel]], 70 [[Candle]],&lt;br /&gt;
700 [[Kalkstein]], 7 [[Oyster Shell Marble]], 70 [[Silver]], 70 [[Geschnittener Stein]], 7 [[Medium Topaz]], 7 [[Medium Ruby]], 7 [[Medium &lt;br /&gt;
Diamond]], 7 [[Medium Sapphire]], 7 [[Medium Emerald]], 7 [[Medium Quartz]] &lt;br /&gt;
||n/a ||kB ||For transportation to the Spirit Arena. ||Sk: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Konfliktschreinbau]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Baustelle]] ||1 [[Tücher]], 4 [[Seil]] ||n/a 	|| Out ||Grundlage für andere Gebäude, Abkürzung kB.||Sk: [[Projektverwaltung]]&lt;br /&gt;
(1)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleines Spinnrad]] ||12 [[Bretter]], 100 [[Ziegel]], 10 [[Holz]] ||10x15 ||Out*, CP ||Weiterverarbeitung von  [[Flachs]] zu (Wolle, Seil, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwirn). &lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleines Warenhaus]] ||100 [[Bretter]], 1000 [[Ziegel]], 10 [[Geschnittener Stein]] || ||kb ||Lagerhaus (Kapazität 25,000) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Schmiede]] || 24 [[Bretter]], 18 [[Feuerziege]], 48 [[Ziegel]] || 16x17 || CP || für Metallarbeiten || Sk: [[Blacksmithing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Kleiner Webstuhl]] ||8 [[Bretter]], 120 [[Zwirn]] || 4x7 || CP || weben von [[Leinen]], [[Tücher]], [[Segel]], [[Korb]] and [[Wolle]]. || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sk: [[Tucharbeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kueche|Küche]] || 1 [[Tonmoerser|Tonmörser]], 32 [[Ziegel]], 20 [[Feuerziege]], 20 [[Bretter]] || 20x20 || CP || Kochen, Saftherstellung,&lt;br /&gt;
Rezepte kochen nach Upgrade mit [[Eisen Kochtopf]] &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Kochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leichter Ofen]] ||30 [[Geschnittener Stein]] 1 [[Eisenkessel]] 60 [[Leder]] 600 [[Feuerziege]] 40 [[Gems|kleiner Quarz]] 40 [[Gems|kleiner&lt;br /&gt;
Diamant]]  &lt;br /&gt;
||n/a ||CP ||Reator für Herstellung von [[Quecksilber]] aus [[roter Sand]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Basic Chemestry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maurerbank]] ||30 [[Bretter]], 48 [[Ziegel]], 6 [[Feuerstein]], 20 [[Leder]], 4 [[Oel|Öl]], 4 [[Seil]] ||8x9 ||CP ||schneidet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mittlerer_Stein]] in [[Tiegel]] oder [[Nagelform]]. &lt;br /&gt;
||Tc: [[Stonemasonry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mine_germ|Mine]] || 100 [[Bretter]], 300 [[Ziegel]], 100 [[Leder]], 10 [[Umlenkrolle]], 75 [[Seil]], 100 [[Krug|Wasser in Krügen]] || N/A &lt;br /&gt;
||Outside || Erzförderung &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Mining]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Night Sky Table]] || 1 [[Tonlampe]] 20 [[getrockneter Papyrus]] 2 [[Spitzer Stock]] 80 [[Ton]] 9 [[Steinklinge]] 60 [[Kalkstein]] 30 [[Seil]] || || kB ||Puzzle|| Test der Konstellation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reaktor]] ||12 [[Geschnittener Stein]], 1 [[Eisenkessel]], 20 [[Leder]], 240 [[Feuerziege]], 10 [[kleiner Topas]] ||17x17 ||CP ||zur &lt;br /&gt;
Herstellung von  [[Legierung|Legierungen]] &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Advanced Metallurgy]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skulptur]] ||100 [[Bretter]], 10 [[Seil]], 4 [[Leinen]] ||17x21 ||Out, CP ||Für Kunstwerke. ||Ts: [[Principles of Art and Music]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schafstall]] ||100 [[Bretter]], 1200 [[Ziegel]], 60 [[getrockneter Flachs]] ||29x48 ||kB, auf Gras ||Grundgebäude für Züchtung von Schafen ||Sk: [[Animal Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Steinbruch]] || 25 [[Schiefer]], 15 [[Seil]], 2 [[Umlenkrolle]], 100 [[Ziegel]] || || Out || Granit und Marmor abbauen. || Sk: [[Rocks of the&lt;br /&gt;
Ages]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lagerkorb|Storage Basket]] ||8 [[Bretter]], 28 [[getrockneter Flachs]] ||n/a || Out ||Lagerkorb (Kapazität 1000) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stabiler Flachskamm]] ||18 [[Bretter]], 36 [[Ziegel]], 60 [[Nagel]] ||6x5 ||CP ||bessere [[Flachs]] Verarbeitung. ||Sk: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stabile Wanne]] ||6 [[Bienenwachs]], 240 [[Ziegel]], 6 [[Tücher]] ||7x13 || CP ||Bessere Wanne. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinsaege|Steinsäge]] || 100 [[Bretter]], 500 [[Ziegel]], 12 [[Feuerstein]], 15 [[Leder]], 100 [[Oel|Öl]], 9 [[Seil]] || 9x14 || CP ||&lt;br /&gt;
schneidet Steine &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Rock Saw Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tiefenbohrer]] || 200 [[Seil]] 400 [[Bretter]] 300 [[Nagel|Nägel]] 20 [[Bohrgewinde]] 500 [[Oel|Öl]] 2000 [[Leder]] || || mB || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trockengestell]] ||18 [[Bretter]] ||N/A ||Out ||Trocknen von [[Gras]], [[verotteter Flachs]], [[Papyrus]], [[Feuchtes Tuch]] and [[Weizen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toepferscheibe|Töpferscheibe]] ||12 [[Bretter]], 48 [[Ziegel]], 1 [[Steinscheibe]], 1 [[Leder]], 4 [[Oel|Öl]], 4 [[Seil]] ||5x5 ||CP ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ton]] umformen in [[Krug|feuchte Tonkrüge]]. &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Pottery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verbesserte Ziegelform]] ||8 [[Bretter]], 36 [[Nagel|Nägel]] ||5x5|| 	CP ||	Mehr Ziegel herstellen. ||	Tc: [[verbesserte Ziegelformkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wanne]] || 240 [[Ziegel]], 2 [[Tücher]] || 7x13 || CP || produziert [[Dung]] aus [[Saltpeter]], [[Flachs]] in [[Verotteter Flachs]] oder  [[Sulfur]] von [[schwefelhaltiges Wasser]] &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Flachsverarbeitung]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wasser Mine]] || 24 [[Glasrohr]], 1 [[Grosses Zahnrad]], 4 [[Kupferstreifen]], 12 [[Umlenkrolle]] ||	  ||	am Ufer || Edelsteinförderung&lt;br /&gt;
unter Wasser. &lt;br /&gt;
||Tc: [[Water Mining]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weinberg]] || 40 [[Bretter]], 25 [[Seil]], 25 [[Nägel]]||   ||Out|| Reben züchten|| Uni Verehrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Werkstatt]]||100 [[Bretter]], 200 [[Ziegel]]||6 sectors||Out||Hauptgebäude|| SK: [[Werkstattkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Z===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zelt]] ||200 [[Bretter]], 80 [[Nagel]], 4 [[Tücher]], 2 [[Leinen]], 12 [[Seil]] || ||Out||Lagerort (Kapazität 25,000) (T4 Kapazität). ||nach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschluss von Einführung in die Architektur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziegelform]] ||4 [[Bretter]] ||n/a ||Out ||einfache Form für [[Ziegel]]. ||Sk: [[Ziegelformkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zikadenkaefig|Zikadenkäfig]]||4 [[Bretter]], 1[[Leinen]]|| N/A|| Out||Aufbewahrung der Zikaden||Ts: [[Test of the Singing Cicada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zimmerei]] ||36 [[Ziegel]], 60 [[Bretter]], 2 [[Seil]], 8 [[Schiefer]] ||14x14 || CP ||herstellen von [[Bretter|Brettern]] und einfachen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tools]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Zimmerei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben für die Gebäudeseiten ==&lt;br /&gt;
Beim Erstellen einer neuen Gebäudeseite, bitte das Format der bereits bestehenden Seiten beachten.&lt;br /&gt;
Für Einzelheiten der zu benutzenden Vorlage und wie die Vorraussetzungen und Materialien formatiert werden müssen, damit die automatisch erzeugte Liste sie übernimmt, schaut Euch bitte diese Seite an: [[Template:BuildingInfo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben für die Liste ==&lt;br /&gt;
In Zukunft soll die Liste von den Gebäudeseiten automatisch erstellt werden. Bis dahin beachtet bitte diese Vorgaben wenn Ihr die Liste aktualisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
* '''Name''': Der Name des Gebäudes wenn man es baut oder im Spiel darauf klickt.&lt;br /&gt;
* '''Kosten''': Die Kosten des Gebäudes in Kurzform.&lt;br /&gt;
* '''Größe''': Die Größe des Gebäudes wenn es in einer Werkstatt gebaut wird.&lt;br /&gt;
* '''Wo''': Wie das Gebäude gebaut wirdt:&lt;br /&gt;
** ''Werk'' = in einer Werkstatt&lt;br /&gt;
** ''Außen'' = Selbst &amp;gt; Projektmenü&lt;br /&gt;
** ''Außen*'' = Selbst &amp;gt; Projektmenü, nur von einem Bürger&lt;br /&gt;
** ''KB'' = Kleine Baustelle&lt;br /&gt;
** ''MB'' = Mittlere Baustelle &lt;br /&gt;
** ''AB'' = Aquädukt Baustelle&lt;br /&gt;
* '''Beschreibung''': Nur ein kurzer Kommentar für den fall, daß keiner auf der entsprechenden Seite nachsehen will.&lt;br /&gt;
* '''Voraussetzungen''': Was man braucht um es bauen zu können&lt;br /&gt;
** ''FK'' = Fertigkeit&lt;br /&gt;
** ''TC'' = Technologie&lt;br /&gt;
** ''TS'' = Test (begonnen, nicht bestanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudenamen ===&lt;br /&gt;
* Alle Gebäude (wie oben beschrieben) sollten in der Liste sein. Falls ein Gebäude fehlt ergänzt es bitte.&lt;br /&gt;
* Alle Gebäude sollten in der so in der Liste stehen, wie sie auch IM SPIEL BENANNT SIND. Wenn es im Spiel &amp;quot;Feuergrube&amp;quot; heißt, sollte es auch hier &amp;quot;Feuergrube&amp;quot; heißen, inclusive Großschreibung, bitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** The authoritative form is the name you get when you click on the completed building &amp;quot;This is a Foo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** If you think &amp;quot;Ore Inferno&amp;quot; should link to &amp;quot;oreinferno,&amp;quot; others probably agree. Add a page that REDIRECTS Ore Inferno to oreinferno using the &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formatting rules.&lt;br /&gt;
** If you think &amp;quot;Ore Infernos&amp;quot; and &amp;quot;oreinfernos&amp;quot; and &amp;quot;inferno&amp;quot; and &amp;quot;infernos&amp;quot; should all link there too, since people will want to link with &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
singular and plurals, or any other kinds of things similar to this, others probably agree. Add a page that REDIRECTS those pages to oreinferno, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
using the Formatting rules. &lt;br /&gt;
* Groupings are allowed and encouraged. &amp;quot;Furnaces&amp;quot; should exist, and should describe furnaces in general, then link to each individual furnace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same with any other groups people feel are appropriate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
* Bitte füge ein Gebäude in diese Liste ein wenn es nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
* Wende bitte auf der Seite welche das Gebäude beschreibt, das '''building template''' an.&lt;br /&gt;
** Gebäudekosten (inklusive Links zu jedem Material).&lt;br /&gt;
** Dinge, welche das Gebäude produzierst, deren Kosten, u.s.w., inklusive links zu Material/Gebäude wenn nötig.&lt;br /&gt;
** Links zu naheliegenden Seiten. Als Beispiel, die &amp;quot;Amboss&amp;quot; Seite wird verlinkt zu &amp;quot;Blacksmithing&amp;quot; weil dieses relevant ist.&lt;br /&gt;
** '''Bitte füge ein &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Buildings/de]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tag am Ende der Gebäude-Detailseite ein.'''&lt;br /&gt;
* Wenn du weitergehende Informationen, auch als Guides, Theorien, FAQ's u.s.w. erstellen möchtest mache bitte eine sepparate&lt;br /&gt;
Seite mit Fakten, nicht Spekulationen oder Theorien.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Buildings/de&amp;diff=20567</id>
		<title>Buildings/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Buildings/de&amp;diff=20567"/>
		<updated>2010-09-18T07:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Buildings}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist eine Zusammenfassung aller Gebäude im Spiel. Mit einem Gebäude kann man interagieren, man kann es nicht aufheben und es kann von Spielern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor diese Liste geupdated wird, lese bitte die Hinweise am Ende dieser Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch '''[[:Category:Buildings/de|Gebäudeliste]]'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste öffentlicher Gebäude. [[Public Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bitte in Alphabetischer Reihenfolge eintragen, mit dem Ingamenamen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springe zu Buchstabe: [[#A | A]] [[#B | B]] [[#C | C]] [[#D | D]] [[#E | E]] [[#F | F]] [[#G | G]] [[#H | H]] [[#I | I]] [[#J | J]] [[#K | K]] [[#L | L]] [[#M | M]] [[#N | N]] [[#O | O]] [[#P | P]] [[#Q | Q]] [[#R | R]] [[#S | S]] [[#T | T]] [[#U | U]] [[#V | V]] [[#W | W]] [[#X | X]] [[#Y | Y]] [[#Z | Z]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeliste&amp;lt;/b&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amboss]]||1 [[Anvil Bed]], 120 [[Firebricks|Feuerziegel]], 4 [[Wasser in Krügen]]|| 7x13|| Werk||Schmieden verschiedener Werkzeuge|| TC:[[Erweiterte Schmiedekunst]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bienenstock]]||8 [[Bretter]], 1 [[Leinen]]|| - || Außen || produziert [[Honig]] und [[Bienenwachs]] || TC: [[Bienenzucht]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basic Sign]] || 10 [[Holz]], 4 [[Bretter]], 2 [[Seil]] || - || Außen || Wegeweisser, welcher beschriftet werden kann || TC: [[Sign Construction ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baustelle]] ||siehe [[Kleine Baustelle]], [[Mittlere Baustelle]] || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beetle Terrarium]]||	100 [[Schmutz]], 3 [[Leinen]], 12 [[Sheet Glass]]||	9x9||Werk ||For breeding Beetles.||Tc: [[Entomology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geblaeseofen|Blast Furnace]] || 100 [[Bretter]], 20 [[Ton]], 100 [[Beton]], 6 [[Tiegel]], 10 [[Glasrohr]], 50 [[Leder]], 5 [[Umlenkrolle]],&lt;br /&gt;
100 [[Stahlblech]] &lt;br /&gt;
|| 9x12 || CP || produziert Metall aus Erz || Tc: [[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Box]] || 24 [[Bretter]] || 3x3 || CP || Lagerkiste (Kapazität 1000). ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kugelofen|Bullet Furnace]] || 1 [[Tiegel]], 50 [[Feuerziege]] || 5x6 || CP || zum Erzschmelzen || Tc: [[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brennofen]] ||48 [[Feuerziege]] ||7x9 ||CP ||zum Brennen von [[Feuerziege]], [[Krug|feuchte Tonkrüge]] and [[Tonmoerser|Tonmörser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kapazität 12). &lt;br /&gt;
||Sk: [[Ofenkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochdruckofen|Compression Furnace]] || 100 [[Ton]], 3 [[Tiegel]], 200 [[Feuerziege]], 5[[Eisenbarren]] || 11x15 || CP || Erzschmelzen || Tc: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Essence of Harmony]] || 222 [[Palmenwedel]], 100 [[Geschnittener Stein]], 75 [[Leinen]], 150 [[Bretter]], 300 [[Papyrus]] || || kB || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung für verschiedene Harmonie Tests &lt;br /&gt;
|| Ts: [[Principles of Harmony]] Completed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Principles of Thought |Empty Hand Puzzle]] ||50 [[Bretter]], 80 [[Ton]], 20 [[getrockneter Flachs]], 60 [[Kalkstein]], 30 [[Seil]], 25&lt;br /&gt;
[[Dornen]]  &lt;br /&gt;
||  || kB || Puzzle gebaut für [[Principles of Thought]]  &lt;br /&gt;
||Ts: [[Principles of Thought]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zaun|Fence]] ||50 [[Bretter]] ||n/a ||Out || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Faehre|Fähre]] ||20 [[Bretter]], 4 [[Seil]], 1 [[Segel]], 4 [[Teer]], 20 [[Holz]] ||n/a ||n/a ||Einkleines Boot zum überqueren flacher&lt;br /&gt;
Stellen im Wasser. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Ferry Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuergrube]] ||80 [[Schiefer]] 40 [[Feuerziege]] ||n/a ||Outside ||macht Holzkohle, Asche, Kalk und Grillgut ||Tc: [[Controlled Burn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flachskamm]] ||18 [[Bretter]], 36 [[Ziegel]], 60 [[Dornen]] ||5x6 ||CP / Out* ||Low-tech [[Flachs]] Herstellung. ||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flachstrockennetz]] ||8 [[Bretter]], 4 [[Seil]], 2 [[Tücher]] ||9x17 ||Out ||Besseres Gestell zum trocknen von [[Gras]], [[verotteter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flachs]], [[Papyrus]], [[Feuchtes Tuch]] und [[Weizen]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Freudenfeuer]] || [[Holz]] || beliebig || out || gebraucht für [[Festival of Ra.]] , oder als Holzlager||Ts: [[Test of Festivals]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gewaechshaus|Gewächshaus]] ||32 [[Glasscheibe]], 1 [[Thermometer]], 500 [[Schmutz]], 6 [[Tuch]] 60 [[|Krug|Krüge mit Wasser]] ||  ||Aussen || ||Tc: [[Gartenbau]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gildenhalle]] ||(100+2*(''n''^2)) [[Bretter]], (100+4*(''n''^2)) [[Ziegel]] ||n/a ||SCS ||[[Guilds]]! For fun and profit! Woo! (''n''=member&lt;br /&gt;
limit) &lt;br /&gt;
||Tc: [[Guild Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Giesserei]] siehe [[Kleine Giesserei]] oder [[Grosse Giesserei]]||  || || CP ||Schmelzen von Metallen zu Produkten. &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glaswerkbank]] ||200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]], 1200 [[Sand]] ||11x17 ||CP ||for creating [[Glass]] ||Tc: [[Glassblowing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glasblaeserei|Glasbläserei]] ||40 [[Geschnittener Stein]] 600 [[Feuerziege]] 20 [[Stahlblech]] 2 [[Kupferschlaufe]] 1 [[Eisenbarren]] ||  || CP ||  &lt;br /&gt;
||Tc: [[Advanced Glassblowing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grosse Giesserei]]||24 [[Bretter]], 200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]], 50 [[Seil]], 12000 [[Sand]] || 45X39 || CP||für Verarbeitung von &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metall in Produkte wie Kessel, Zahnräder, Bolzen &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grosse Schmiede]] || 72 [[Bretter]], 200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]] || 17x16 || CP || für Metallarbeiten || Tc: [[Blacksmithing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Handwebstuhl]] ||4 [[Bretter]], 2 [[Webrahmen]] ||7x4 ||CP ||Besserer Webstuhl. ||Sk: [[Tucharbeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hasenstall]] || 1 [[Tonkuppel]], 200 [[Stroh]], 200 [[Bretter]] || 18x19 || SCS, CP, auf Schmutz || Zucht von [[Hase|Hasen]] || Tc: [[Animal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzsäge]] ||4 [[Schiefer]], 1 [[Schiefernklinge]] || ||Out, CP ||erster Bau um [[Bretter]] herzustellen. ||Sk: [[Zimmerei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzkohleherd]] ||360 [[Ziegel]] 240 [[Feuerziege]] || 8x19 || CP || Verarbeitet [[Holz]] in [[Holzkohle]]. || Tc: [[Basic Charcoal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Production]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hühnerstall]]  ||50 [[Bretter]] 600 [[Ziegel]] 15 [[geschnittener Stein]] 60 [[getrockneter Flachs]] || || kB || Hühnerzucht ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesischer Bienenstock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamelstall]]||200 [[Bretter]], 400 [[Ziegel]]|| || kB auf Sand ||Kamelunterkunft|| Tc: [[Animal Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kastenofen]] || 32 [[Ziegel]] || 5x7 || CP || Brennen von [[feuchte Feuerziegel]] (Kapazität 6). || Sk: [[Ofenkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kammernofen]] || 15000 [[Feuerziege]], 50 [[Glasscheibe|Glasscheiben]], 3 [[Thermometer_germ|Thermometer]] || 10x13 || CP || grosse&lt;br /&gt;
Tonprodukte herstellen &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Pottery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kessel]] || 1 [[Eisenkessel]], 4 [[Kupferblech]] || 5 x 5 || CP || entfernung verschiedener Flüssigkeiten duch Erhitzen || Sk: [[Kochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Khefre Schliessfach]] || 50 [[Bretter]], 100 [[Ziegel]], 20 [[Schiefer]] || 5x5 || CP || Lagerkiste für [[Kaefer|Käfer]] || Ts: [[Test of &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khefre's Children]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kiste]] ||48 [[Bretter]], 400 [[Ziegel]] ||3x5 ||CP ||Lagerkiste (Kapazität 5000). ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Giesserei]] || 24 [[Bretter]] 200 [[Feuerziege]] 400 [[Ziegel]] 1200 [[Sand]] || ?? || CP || Produkte giessen || Sk: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Konfliktschrein]] ||70 [[Eisenbarren]], 70 [[Tücher]], 70 [[Leinen]], 70 [[Glass Rods]], 7000 [[Bretter]], 7000 [[Ziegel]], 70 [[Candle]],&lt;br /&gt;
700 [[Kalkstein]], 7 [[Oyster Shell Marble]], 70 [[Silver]], 70 [[Geschnittener Stein]], 7 [[Medium Topaz]], 7 [[Medium Ruby]], 7 [[Medium &lt;br /&gt;
Diamond]], 7 [[Medium Sapphire]], 7 [[Medium Emerald]], 7 [[Medium Quartz]] &lt;br /&gt;
||n/a ||kB ||For transportation to the Spirit Arena. ||Sk: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Konfliktschreinbau]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Baustelle]] ||1 [[Tücher]], 4 [[Seil]] ||n/a 	|| Out ||Grundlage für andere Gebäude, Abkürzung kB.||Sk: [[Projektverwaltung]]&lt;br /&gt;
(1)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleines Spinnrad]] ||12 [[Bretter]], 100 [[Ziegel]], 10 [[Holz]] ||10x15 ||Out*, CP ||Weiterverarbeitung von  [[Flachs]] zu (Wolle, Seil, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwirn). &lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleines Warenhaus]] ||100 [[Bretter]], 1000 [[Ziegel]], 10 [[Geschnittener Stein]] || ||kb ||Lagerhaus (Kapazität 25,000) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Schmiede]] || 24 [[Bretter]], 18 [[Feuerziege]], 48 [[Ziegel]] || 16x17 || CP || für Metallarbeiten || Sk: [[Blacksmithing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Kleiner Webstuhl]] ||8 [[Bretter]], 120 [[Zwirn]] || 4x7 || CP || weben von [[Leinen]], [[Tücher]], [[Segel]], [[Korb]] and [[Wolle]]. || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sk: [[Tucharbeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kueche|Küche]] || 1 [[Tonmoerser|Tonmörser]], 32 [[Ziegel]], 20 [[Feuerziege]], 20 [[Bretter]] || 20x20 || CP || Kochen, Saftherstellung,&lt;br /&gt;
Rezepte kochen nach Upgrade mit [[Eisen Kochtopf]] &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Kochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leichter Ofen]] ||30 [[Geschnittener Stein]] 1 [[Eisenkessel]] 60 [[Leder]] 600 [[Feuerziege]] 40 [[Gems|kleiner Quarz]] 40 [[Gems|kleiner&lt;br /&gt;
Diamant]]  &lt;br /&gt;
||n/a ||CP ||Reator für Herstellung von [[Quecksilber]] aus [[roter Sand]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Basic Chemestry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maurerbank]] ||30 [[Bretter]], 48 [[Ziegel]], 6 [[Feuerstein]], 20 [[Leder]], 4 [[Oel|Öl]], 4 [[Seil]] ||8x9 ||CP ||schneidet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mittlerer_Stein]] in [[Tiegel]] oder [[Nagelform]]. &lt;br /&gt;
||Tc: [[Stonemasonry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mine_germ|Mine]] || 100 [[Bretter]], 300 [[Ziegel]], 100 [[Leder]], 10 [[Umlenkrolle]], 75 [[Seil]], 100 [[Krug|Wasser in Krügen]] || N/A &lt;br /&gt;
||Outside || Erzförderung &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Mining]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Night Sky Table]] || 1 [[Tonlampe]] 20 [[getrockneter Papyrus]] 2 [[Spitzer Stock]] 80 [[Ton]] 9 [[Steinklinge]] 60 [[Kalkstein]] 30 [[Seil]] || || kB ||Puzzle|| Test der Konstellation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reaktor]] ||12 [[Geschnittener Stein]], 1 [[Eisenkessel]], 20 [[Leder]], 240 [[Feuerziege]], 10 [[kleiner Topas]] ||17x17 ||CP ||zur &lt;br /&gt;
Herstellung von  [[Legierung|Legierungen]] &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Advanced Metallurgy]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skulptur]] ||100 [[Bretter]], 10 [[Seil]], 4 [[Leinen]] ||17x21 ||Out, CP ||Für Kunstwerke. ||Ts: [[Principles of Art and Music]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schafstall]] ||100 [[Bretter]], 1200 [[Ziegel]], 60 [[getrockneter Flachs]] ||29x48 ||kB, auf Gras ||Grundgebäude für Züchtung von Schafen ||Sk: [[Animal Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Steinbruch]] || 25 [[Schiefer]], 15 [[Seil]], 2 [[Umlenkrolle]], 100 [[Ziegel]] || || Out || Granit und Marmor abbauen. || Sk: [[Rocks of the&lt;br /&gt;
Ages]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lagerkorb|Storage Basket]] ||8 [[Bretter]], 28 [[getrockneter Flachs]] ||n/a || Out ||Lagerkorb (Kapazität 1000) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stabiler Flachskamm]] ||18 [[Bretter]], 36 [[Ziegel]], 60 [[Nagel]] ||6x5 ||CP ||bessere [[Flachs]] Verarbeitung. ||Sk: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stabile Wanne]] ||6 [[Bienenwachs]], 240 [[Ziegel]], 6 [[Tücher]] ||7x13 || CP ||Bessere Wanne. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinsaege|Steinsäge]] || 100 [[Bretter]], 500 [[Ziegel]], 12 [[Feuerstein]], 15 [[Leder]], 100 [[Oel|Öl]], 9 [[Seil]] || 9x14 || CP ||&lt;br /&gt;
schneidet Steine &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Rock Saw Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tiefenbohrer]] || 200 [[Seil]] 400 [[Bretter]] 300 [[Nagel|Nägel]] 20 [[Bohrgewinde]] 500 [[Oel|Öl]] 2000 [[Leder]] || || mB || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trockengestell]] ||18 [[Bretter]] ||N/A ||Out ||Trocknen von [[Gras]], [[verotteter Flachs]], [[Papyrus]], [[Feuchtes Tuch]] and [[Weizen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toepferscheibe|Töpferscheibe]] ||12 [[Bretter]], 48 [[Ziegel]], 1 [[Steinscheibe]], 1 [[Leder]], 4 [[Oel|Öl]], 4 [[Seil]] ||5x5 ||CP ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ton]] umformen in [[Krug|feuchte Tonkrüge]]. &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Pottery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verbesserte Ziegelform]] ||8 [[Bretter]], 36 [[Nagel|Nägel]] ||5x5|| 	CP ||	Mehr Ziegel herstellen. ||	Tc: [[verbesserte Ziegelformkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wanne]] || 240 [[Ziegel]], 2 [[Tücher]] || 7x13 || CP || produziert [[Dung]] aus [[Saltpeter]], [[Flachs]] in [[Verotteter Flachs]] oder  [[Sulfur]] von [[schwefelhaltiges Wasser]] &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Flachsverarbeitung]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wasser Mine]] || 24 [[Glasrohr]], 1 [[Grosses Zahnrad]], 4 [[Kupferstreifen]], 12 [[Umlenkrolle]] ||	  ||	am Ufer || Edelsteinförderung&lt;br /&gt;
unter Wasser. &lt;br /&gt;
||Tc: [[Water Mining]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weinberg]] || 40 [[Bretter]], 25 [[Seil]], 25 [[Nägel]]||   ||Out|| Reben züchten|| Uni Verehrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Werkstatt]]||100 [[Bretter]], 200 [[Ziegel]]||6 sectors||Out||Hauptgebäude|| SK: [[Werkstattkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Z===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zelt]] ||200 [[Bretter]], 80 [[Nagel]], 4 [[Tücher]], 2 [[Leinen]], 12 [[Seil]] || ||Out||Lagerort (Kapazität 25,000) (T4 Kapazität). ||nach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschluss von Einführung in die Architektur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziegelform]] ||4 [[Bretter]] ||n/a ||Out ||einfache Form für [[Ziegel]]. ||Sk: [[Ziegelformkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zikadenkaefig|Zikadenkäfig]]||4 [[Bretter]], 1[[Leinen]]|| N/A|| Out||Aufbewahrung der Zikaden||Ts: [[Test of the Singing Cicada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zimmerei]] ||36 [[Ziegel]], 60 [[Bretter]], 2 [[Seil]], 8 [[Schiefer]] ||14x14 || CP ||herstellen von [[Bretter|Brettern]] und einfachen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tools]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Zimmerei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben für die Gebäudeseiten ==&lt;br /&gt;
Beim Erstellen einer neuen Gebäudeseite, bitte das Format der bereits bestehenden Seiten beachten.&lt;br /&gt;
Für Einzelheiten der zu benutzenden Vorlage und wie die Vorraussetzungen und Materialien formatiert werden müssen, damit die automatisch erzeugte Liste sie übernimmt, schaut Euch bitte diese Seite an: [[Template:BuildingInfo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben für die Liste ==&lt;br /&gt;
In Zukunft soll die Liste von den Gebäudeseiten automatisch erstellt werden. Bis dahin beachtet bitte diese Vorgaben wenn Ihr die Liste aktualisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
* '''Name''': Der Name des Gebäudes wenn man es baut oder im Spiel darauf klickt.&lt;br /&gt;
* '''Kosten''': Die Kosten des Gebäudes in Kurzform.&lt;br /&gt;
* '''Größe''': Die Größe des Gebäudes wenn es in einer Werkstatt gebaut wird.&lt;br /&gt;
* '''Wo''': Wie das Gebäude gebaut wirdt:&lt;br /&gt;
** ''Werk'' = in einer Werkstatt&lt;br /&gt;
** ''Außen'' = Selbst &amp;gt; Projektmenü&lt;br /&gt;
** ''Außen*'' = Selbst &amp;gt; Projektmenü, nur von einem Bürger&lt;br /&gt;
** ''KB'' = Kleine Baustelle&lt;br /&gt;
** ''MB'' = Mittlere Baustelle &lt;br /&gt;
** ''AB'' = Aquädukt Baustelle&lt;br /&gt;
* '''Beschreibung''': Nur ein kurzer Kommentar für den fall, daß keiner auf der entsprechenden Seite nachsehen will.&lt;br /&gt;
* '''Voraussetzungen''': Was man braucht um es bauen zu können&lt;br /&gt;
** ''FK'' = Fertigkeit&lt;br /&gt;
** ''TC'' = Technologie&lt;br /&gt;
** ''TS'' = Test (begonnen, nicht bestanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudenamen ===&lt;br /&gt;
* Alle Gebäude (wie oben beschrieben) sollten in der Liste sein. Falls ein Gebäude fehlt ergänzt es bitte.&lt;br /&gt;
* Alle Gebäude sollten in der so in der Liste stehen, wie sie auch IM SPIEL BENANNT SIND. Wenn es im Spiel &amp;quot;Feuergrube&amp;quot; heißt, sollte es auch hier &amp;quot;Feuergrube&amp;quot; heißen, inclusive Großschreibung, bitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** The authoritative form is the name you get when you click on the completed building &amp;quot;This is a Foo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** If you think &amp;quot;Ore Inferno&amp;quot; should link to &amp;quot;oreinferno,&amp;quot; others probably agree. Add a page that REDIRECTS Ore Inferno to oreinferno using the &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formatting rules.&lt;br /&gt;
** If you think &amp;quot;Ore Infernos&amp;quot; and &amp;quot;oreinfernos&amp;quot; and &amp;quot;inferno&amp;quot; and &amp;quot;infernos&amp;quot; should all link there too, since people will want to link with &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
singular and plurals, or any other kinds of things similar to this, others probably agree. Add a page that REDIRECTS those pages to oreinferno, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
using the Formatting rules. &lt;br /&gt;
* Groupings are allowed and encouraged. &amp;quot;Furnaces&amp;quot; should exist, and should describe furnaces in general, then link to each individual furnace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same with any other groups people feel are appropriate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requests ===&lt;br /&gt;
* Please add any buildings to the list if they exist and are not in the list.&lt;br /&gt;
* Please fill in the building detail page, using the '''building template'''.&lt;br /&gt;
** Cost to build (including links to each resource).&lt;br /&gt;
** Things the building can produce, costs involved, etc, including links to resources/buildings where appropriate.&lt;br /&gt;
** Links to closely related topics. For instance, the &amp;quot;Anvil&amp;quot; page will link to &amp;quot;Blacksmithing&amp;quot; because they are related.&lt;br /&gt;
** '''Please include a &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Buildings]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; tag at the end of the detail page.'''&lt;br /&gt;
* If you want to develop extensive information, such as how-to, theory pages, FAQs, etc, please make separate pages, as this is intended to be a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
list of fact, not speculation or theory.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Category:Buildings/de&amp;diff=20566</id>
		<title>Category:Buildings/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Category:Buildings/de&amp;diff=20566"/>
		<updated>2010-09-18T07:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auto-generiertes Inhaltsverzeichniss der Gebäude. Um eine Seite einzufügen, füge &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Buildings/de]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; link am Schluss Deiner Gebäudeseite ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Buildings/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Amboss&amp;diff=20565</id>
		<title>Amboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Amboss&amp;diff=20565"/>
		<updated>2010-09-18T07:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:BuildingInfo/de|image=Anvil.jpg|grösse=7x3|wo=[[wo::Werkstatt]]|description=Used for the smithing of various tools. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
Wird zum Herstellen verschiedener metallischer Produkte benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelle==&lt;br /&gt;
Dieser Gegenstand wird verfügbar nachdem [[Advanced Blacksmithing]] Technologie an der [[University of Art &amp;amp; Music]] gelernt wurde. (Aber der Amboss kann auch nur mit dem [[Blacksmithing]] Skill benutzt werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
*1 [[requires::Anvil Bed|Ambossbett]] &lt;br /&gt;
*120 [[requires::Firebricks|Feuerziegel]] &lt;br /&gt;
*4 [[requires::Water in Jugs|Wasser in Krügen ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebaut in einer [[Compound|Werkstatt]]. Benötigt 7x13 Zellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Amboss wird verwendet um verschiedene Metall-Werkzeuge herzustellen indem man ein Metallblock nach einem bestimmten Muster (Vorlage) bearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden verschiedene Schmiedewerkzeuge verwendet, welche eine unterschiedliche Form in das Metall prägen:&lt;br /&gt;
*[[Ball Peen Hammer|Kleiner Kugelhammer]]&lt;br /&gt;
*[[Round Hammer|Rundhammer]]&lt;br /&gt;
*[[Shaping Mallet|Schlegel]]&lt;br /&gt;
*[[Wide Tungsten Chisel|Wolframmeissel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fertigen Produkte besitzen eine Qualität welche darauf basiert, wie nahe man an der Zielvorlage ist. Je höher die Qualität, desto effektiver ist das hergestellte Werkzeug, mit Qualität 9999 nahezu perfekt. Der Amboss kann das folgende herstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Shovel|Schaufel]] - 10 Metall; 4 [[Holz]] für Zusammenbau; ist ab 6000+ effizient&lt;br /&gt;
*[[Carpentry Blade|Sägeblatt]] - 1 Metall; minimum Qualität 3000+ für Anwendung&lt;br /&gt;
*[[Tools#Hatchet|Hatchet|Axt]] - 20 Metall &lt;br /&gt;
*[[Tools#Resin Wedge|Resin Wedge|Harzkeil]] - 7 Metall &lt;br /&gt;
*[[Archäologenschaufel]] - 8 Metall&lt;br /&gt;
von irgendeinem der folgenden Metalle, Besseres Metall erlaubt mehr Bearbeitungspunkt, bis es nicht mehr geschmiedet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Copper|Kupfer]] - 160 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Iron|Eisen]] - 180 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Brass|Messing]] - 200 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Bronze|Bronze]] - 210 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Steel|Stahl]] - 220 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Sun Steel|Sonnenmetall]] - 240 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Moon Steel|Mondmetall]] - 250 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Thoth's Metal|Thoth's Metall]] - 260 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Water Metal|Wassermetall]] - 250? treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Metal Blue|Blaues Metall]] - 280 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Octec's Alloy|Octec's Legierung]] - 320 treffer limit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der Schmiedetechnik benutze bitte das [[Blacksmithing Guide]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MetalworkNav | Buildings}}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Amboss&amp;diff=20564</id>
		<title>Amboss</title>
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		<updated>2010-09-18T07:30:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:BuildingInfo/de|image=Anvil.jpg|grösse=7x3|wo=[[wo::Werkstatt]]|description=Used for the smithing of various tools. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
Wird zum Herstellen verschiedener metallischer Produkte benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelle==&lt;br /&gt;
Dieser Gegenstand wird verfügbar nachdem [[Advanced Blacksmithing]] Technologie an der [[University of Art &amp;amp; Music]] gelernt wurde. (Aber der Amboss kann auch nur mit dem [[Blacksmithing]] Skill benutzt werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
*1 [[requires::Anvil Bed|Ambossbett]] &lt;br /&gt;
*120 [[requires::Firebricks|Feuerziegel]] &lt;br /&gt;
*4 [[requires::Water in Jugs|Wasser in Krügen ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebaut in einer [[Compound|Werkstatt]]. Benötigt 7x13 Zellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Amboss wird verwendet um verschiedene Metall-Werkzeuge herzustellen indem man ein Metallblock nach einem bestimmten Muster (Vorlage) bearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden verschiedene Schmiedewerkzeuge verwendet, welche eine unterschiedliche Form in das Metall prägen:&lt;br /&gt;
*[[Ball Peen Hammer|Kleiner Kugelhammer]]&lt;br /&gt;
*[[Round Hammer|Rundhammer]]&lt;br /&gt;
*[[Shaping Mallet|Schlegel]]&lt;br /&gt;
*[[Wide Tungsten Chisel|Wolframmeissel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fertigen Produkte besitzen eine Qualität welche darauf basiert, wie nahe man an der Zielvorlage ist. Je höher die Qualität, desto effektiver ist das hergestellte Werkzeug, mit Qualität 9999 nahezu perfekt. Der Amboss kann das folgende herstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Shovel|Schaufel]] - 10 Metall; 4 [[Holz]] für Zusammenbau; ist ab 6000+ effizient&lt;br /&gt;
*[[Carpentry Blade|Sägeblatt]] - 1 Metall; minimum Qualität 3000+ für Anwendung&lt;br /&gt;
*[[Tools#Hatchet|Hatchet|Axt]] - 20 Metall &lt;br /&gt;
*[[Tools#Resin Wedge|Resin Wedge|Harzkeil]] - 7 Metall &lt;br /&gt;
*[[Archäologenschaufel]] - 8 Metall&lt;br /&gt;
von irgendeinem der folgenden Metalle, Besseres Metall erlaubt mehr Bearbeitungspunkt, bis es nicht mehr geschmiedet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Copper|Kupfer]] - 160 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Iron|Eisen]] - 180 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Brass|Messing]] - 200 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Bronze|Bronze]] - 210 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Steel|Stahl]] - 220 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Sun Steel|Sonnenmetall]] - 240 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Moon Steel|Mondmetall]] - 250 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Thoth's Metal|Thoth's Metall]] - 260 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Water Metal|Wassermetall]] - 250? treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Metal Blue|Blaues Metall]] - 280 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Octec's Alloy|Octec's Legierung]] - 320 treffer limit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der Schmiedetechnik benutze bitte das [[Blacksmithing Guide]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MetalworkNav | Buildings}}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Amboss&amp;diff=20563</id>
		<title>Amboss</title>
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		<updated>2010-09-18T07:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:BuildingInfo/de|image=Anvil.jpg|grösse=7x3|wo=[[wo::Werkstatt]]|description=Used for the smithing of various tools. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
Wird zum Herstellen verschiedener metallischer Produkte benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelle==&lt;br /&gt;
Dieser Gegenstand wird verfügbar nachdem [[Advanced Blacksmithing]] Technologie an der [[University of Art &amp;amp; Music]] gelernt wurde. (Aber der Amboss kann auch nur mit dem [[Blacksmithing]] Skill benutzt werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
*1 [[requires::Anvil Bed|Ambossbett]] &lt;br /&gt;
*120 [[requires::Firebricks|Feuerziegel]] &lt;br /&gt;
*4 [[requires::Water in Jugs|Wasser in Krügen ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebaut in einer [[Compound|Werkstatt]]. Benötigt 7x13 Zellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Amboss wird verwendet um verschiedene Metall-Werkzeuge herzustellen indem man ein Metallblock nach einem bestimmten Muster (Vorlage) bearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden verschiedene Schmiedewerkzeuge verwendet, welche eine unterschiedliche Form in das Metall prägen:&lt;br /&gt;
*[[Ball Peen Hammer|Kleiner Kugelhammer]]&lt;br /&gt;
*[[Round Hammer|Rundhammer]]&lt;br /&gt;
*[[Shaping Mallet|Schlegel]]&lt;br /&gt;
*[[Wide Tungsten Chisel|Wolframmeissel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fertigen Produkte besitzen eine Qualität welche darauf basiert, wie nahe man an der Zielvorlage ist. Je höher die Qualität, desto effektiver ist das hergestellte Werkzeug, mit Qualität 9999 nahezu perfekt. Der Amboss kann das folgende herstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Shovel|Schaufel]] - 10 Metall; 4 [[Holz]] für Zusammenbau; ist ab 6000+ effizient&lt;br /&gt;
*[[Carpentry Blade|Sägeblatt]] - 1 Metall; minimum Qualität 3000+ für Anwendung&lt;br /&gt;
*[[Tools#Hatchet|Hatchet|Axt]] - 20 Metall &lt;br /&gt;
*[[Tools#Resin Wedge|Resin Wedge|Harzkeil]] - 7 Metall &lt;br /&gt;
*[[Archäologenschaufel]] - 8 Metall&lt;br /&gt;
von irgendeinem der folgenden Metalle, Besseres Metall erlaubt mehr Bearbeitungspunkt, bis es nicht mehr geschmiedet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Copper|Kupfer]] - 160 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Iron|Eisen]] - 180 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Brass|Messing]] - 200 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Bronze|Bronze]] - 210 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Steel|Stahl]] - 220 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Sun Steel|Sonnenmetall]] - 240 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Moon Steel|Mondmetall]] - 250 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Thoth's Metal|Thoth's Metall]] - 260 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Water Metal|Wassermetall]] - 250? treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Metal Blue|Blaues Metall]] - 280 treffer limit &lt;br /&gt;
*[[Octec's Alloy|Octec's Legierung]] - 320 treffer limit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der Schmiedetechnik benutze bitte das [[Blacksmithing Guide]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MetalworkNav | Buildings}}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings/de]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Template:BuildingInfo/de&amp;diff=20562</id>
		<title>Template:BuildingInfo/de</title>
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		<updated>2010-09-18T07:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;buildinginfo&amp;quot; style=&amp;quot;align:right; float:right; margin: 5px 0px 5px 5px; border-width:1px; border-style:solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Image:{{{image|PinkBox.png}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grösse || [[grösse::{{{grösse}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wo || {{{wo}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[description::{{{description}}}| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Usage==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Template:BuildingInfo|image=PinkBox.png|size=1x1|where=[[where::Compound]]|description=Some building}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The description is stored as semantic markup, and displayed on listing pages that include the item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to keep the automatically generated lists on item and skill/technology pages up-to-date, annotate the first usage of each item, skill or technology with 'requires' or 'produces', as appropriate. For example&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Brick racks are built from 4 [[requires::boards]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   == Uses ==&lt;br /&gt;
    * Turn 3 [[Mud]], 2 [[Straw]] and 1 [[Sand]] into 6 [[produces::Bricks]].&lt;br /&gt;
    * Turn 5 [[Silt]] and 1 [[Sand]] into 6 [[produces:Firebricks]].&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the brick rack 'requires' boards for its construction, but it does NOT 'require' Mud, Straw or Sand, since they are used to produce bricks, not the brick rack itself.&lt;br /&gt;
[[Category: Template]] {{DEFAULTSORT:B}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Template:BuildingInfo/de&amp;diff=20560</id>
		<title>Template:BuildingInfo/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Template:BuildingInfo/de&amp;diff=20560"/>
		<updated>2010-09-18T07:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: Created page with &amp;quot;__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;buildinginfo&amp;quot; style=&amp;quot;align:right; float:right; margin: 5px 0px 5px 5px; border-width:1px; border-style:solid;&amp;quot;&amp;gt; {| ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Image:{{{image|PinkBox.pn...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;buildinginfo&amp;quot; style=&amp;quot;align:right; float:right; margin: 5px 0px 5px 5px; border-width:1px; border-style:solid;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Image:{{{image|PinkBox.png}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Size || [[size::{{{size}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Where || {{{where}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[description::{{{description}}}| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Usage==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Template:BuildingInfo|image=PinkBox.png|size=1x1|where=[[where::Compound]]|description=Some building}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The description is stored as semantic markup, and displayed on listing pages that include the item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to keep the automatically generated lists on item and skill/technology pages up-to-date, annotate the first usage of each item, skill or technology with 'requires' or 'produces', as appropriate. For example&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Brick racks are built from 4 [[requires::boards]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   == Uses ==&lt;br /&gt;
    * Turn 3 [[Mud]], 2 [[Straw]] and 1 [[Sand]] into 6 [[produces::Bricks]].&lt;br /&gt;
    * Turn 5 [[Silt]] and 1 [[Sand]] into 6 [[produces:Firebricks]].&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the brick rack 'requires' boards for its construction, but it does NOT 'require' Mud, Straw or Sand, since they are used to produce bricks, not the brick rack itself.&lt;br /&gt;
[[Category: Template]] {{DEFAULTSORT:B}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Buildings/de&amp;diff=20236</id>
		<title>Buildings/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Buildings/de&amp;diff=20236"/>
		<updated>2010-09-17T16:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* T */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Buildings}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist eine Zusammenfassung aller Gebäude im Spiel. Mit einem Gebäude kann man interagieren, man kann es nicht aufheben und es kann von Spielern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor diese Liste geupdated wird, lese bitte die Hinweise am Ende dieser Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch '''[[:Category:Buildings|Buildings Index]]'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste öffentlicher Gebäude. [[Public Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bitte in Alphabetischer Reihenfolge eintragen, mit dem Ingamenamen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springe zu Buchstabe: [[#A | A]] [[#B | B]] [[#C | C]] [[#D | D]] [[#E | E]] [[#F | F]] [[#G | G]] [[#H | H]] [[#I | I]] [[#J | J]] [[#K | K]] [[#L | L]] [[#M | M]] [[#N | N]] [[#O | O]] [[#P | P]] [[#Q | Q]] [[#R | R]] [[#S | S]] [[#T | T]] [[#U | U]] [[#V | V]] [[#W | W]] [[#X | X]] [[#Y | Y]] [[#Z | Z]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeliste&amp;lt;/b&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amboss]]||1 [[Anvil Bed]], 120 [[Firebricks|Feuerziegel]], 4 [[Wasser in Krügen]]|| 7x13|| Werk||Schmieden verschiedener Werkzeuge|| TC:[[Erweiterte Schmiedekunst]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bienenstock]]||8 [[Bretter]], 1 [[Leinen]]|| - || Außen || produziert [[Honig]] und [[Bienenwachs]] || TC: [[Bienenzucht]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basic Sign]] || 10 [[Holz]], 4 [[Bretter]], 2 [[Seil]] || - || Außen || Wegeweisser, welcher beschriftet werden kann || TC: [[Sign Construction ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baustelle]] ||siehe [[Kleine Baustelle]], [[Mittlere Baustelle]] || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beetle Terrarium]]||	100 [[Schmutz]], 3 [[Leinen]], 12 [[Sheet Glass]]||	9x9||Werk ||For breeding Beetles.||Tc: [[Entomology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geblaeseofen|Blast Furnace]] || 100 [[Bretter]], 20 [[Ton]], 100 [[Beton]], 6 [[Tiegel]], 10 [[Glasrohr]], 50 [[Leder]], 5 [[Umlenkrolle]],&lt;br /&gt;
100 [[Stahlblech]] &lt;br /&gt;
|| 9x12 || CP || produziert Metall aus Erz || Tc: [[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Box]] || 24 [[Bretter]] || 3x3 || CP || Lagerkiste (Kapazität 1000). ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kugelofen|Bullet Furnace]] || 1 [[Tiegel]], 50 [[Feuerziege]] || 5x6 || CP || zum Erzschmelzen || Tc: [[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brennofen]] ||48 [[Feuerziege]] ||7x9 ||CP ||zum Brennen von [[Feuerziege]], [[Krug|feuchte Tonkrüge]] and [[Tonmoerser|Tonmörser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kapazität 12). &lt;br /&gt;
||Sk: [[Ofenkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochdruckofen|Compression Furnace]] || 100 [[Ton]], 3 [[Tiegel]], 200 [[Feuerziege]], 5[[Eisenbarren]] || 11x15 || CP || Erzschmelzen || Tc: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Essence of Harmony]] || 222 [[Palmenwedel]], 100 [[Geschnittener Stein]], 75 [[Leinen]], 150 [[Bretter]], 300 [[Papyrus]] || || kB || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung für verschiedene Harmonie Tests &lt;br /&gt;
|| Ts: [[Principles of Harmony]] Completed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Principles of Thought |Empty Hand Puzzle]] ||50 [[Bretter]], 80 [[Ton]], 20 [[getrockneter Flachs]], 60 [[Kalkstein]], 30 [[Seil]], 25&lt;br /&gt;
[[Dornen]]  &lt;br /&gt;
||  || kB || Puzzle gebaut für [[Principles of Thought]]  &lt;br /&gt;
||Ts: [[Principles of Thought]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zaun|Fence]] ||50 [[Bretter]] ||n/a ||Out || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Faehre|Fähre]] ||20 [[Bretter]], 4 [[Seil]], 1 [[Segel]], 4 [[Teer]], 20 [[Holz]] ||n/a ||n/a ||Einkleines Boot zum überqueren flacher&lt;br /&gt;
Stellen im Wasser. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Ferry Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuergrube]] ||80 [[Schiefer]] 40 [[Feuerziege]] ||n/a ||Outside ||macht Holzkohle, Asche, Kalk und Grillgut ||Tc: [[Controlled Burn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flachskamm]] ||18 [[Bretter]], 36 [[Ziegel]], 60 [[Dornen]] ||5x6 ||CP / Out* ||Low-tech [[Flachs]] Herstellung. ||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flachstrockennetz]] ||8 [[Bretter]], 4 [[Seil]], 2 [[Tücher]] ||9x17 ||Out ||Besseres Gestell zum trocknen von [[Gras]], [[verotteter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flachs]], [[Papyrus]], [[Feuchtes Tuch]] und [[Weizen]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Freudenfeuer]] || [[Holz]] || beliebig || out || gebraucht für [[Festival of Ra.]] , oder als Holzlager||Ts: [[Test of Festivals]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gewaechshaus|Gewächshaus]] ||32 [[Glasscheibe]], 1 [[Thermometer]], 500 [[Schmutz]], 6 [[Tuch]] 60 [[|Krug|Krüge mit Wasser]] ||  ||Aussen || ||Tc: [[Gartenbau]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gildenhalle]] ||(100+2*(''n''^2)) [[Bretter]], (100+4*(''n''^2)) [[Ziegel]] ||n/a ||SCS ||[[Guilds]]! For fun and profit! Woo! (''n''=member&lt;br /&gt;
limit) &lt;br /&gt;
||Tc: [[Guild Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Giesserei]] siehe [[Kleine Giesserei]] oder [[Grosse Giesserei]]||  || || CP ||Schmelzen von Metallen zu Produkten. &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glaswerkbank]] ||200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]], 1200 [[Sand]] ||11x17 ||CP ||for creating [[Glass]] ||Tc: [[Glassblowing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glasblaeserei|Glasbläserei]] ||40 [[Geschnittener Stein]] 600 [[Feuerziege]] 20 [[Stahlblech]] 2 [[Kupferschlaufe]] 1 [[Eisenbarren]] ||  || CP ||  &lt;br /&gt;
||Tc: [[Advanced Glassblowing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grosse Giesserei]]||24 [[Bretter]], 200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]], 50 [[Seil]], 12000 [[Sand]] || 45X39 || CP||für Verarbeitung von &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metall in Produkte wie Kessel, Zahnräder, Bolzen &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grosse Schmiede]] || 72 [[Bretter]], 200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]] || 17x16 || CP || für Metallarbeiten || Tc: [[Blacksmithing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Handwebstuhl]] ||4 [[Bretter]], 2 [[Webrahmen]] ||7x4 ||CP ||Besserer Webstuhl. ||Sk: [[Tucharbeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hasenstall]] || 1 [[Tonkuppel]], 200 [[Stroh]], 200 [[Bretter]] || 18x19 || SCS, CP, auf Schmutz || Zucht von [[Hase|Hasen]] || Tc: [[Animal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzsäge]] ||4 [[Schiefer]], 1 [[Schiefernklinge]] || ||Out, CP ||erster Bau um [[Bretter]] herzustellen. ||Sk: [[Zimmerei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzkohleherd]] ||360 [[Ziegel]] 240 [[Feuerziege]] || 8x19 || CP || Verarbeitet [[Holz]] in [[Holzkohle]]. || Tc: [[Basic Charcoal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Production]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hühnerstall]]  ||50 [[Bretter]] 600 [[Ziegel]] 15 [[geschnittener Stein]] 60 [[getrockneter Flachs]] || || kB || Hühnerzucht ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesischer Bienenstock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamelstall]]||200 [[Bretter]], 400 [[Ziegel]]|| || kB auf Sand ||Kamelunterkunft|| Tc: [[Animal Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kastenofen]] || 32 [[Ziegel]] || 5x7 || CP || Brennen von [[feuchte Feuerziegel]] (Kapazität 6). || Sk: [[Ofenkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kammernofen]] || 15000 [[Feuerziege]], 50 [[Glasscheibe|Glasscheiben]], 3 [[Thermometer_germ|Thermometer]] || 10x13 || CP || grosse&lt;br /&gt;
Tonprodukte herstellen &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Pottery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kessel]] || 1 [[Eisenkessel]], 4 [[Kupferblech]] || 5 x 5 || CP || entfernung verschiedener Flüssigkeiten duch Erhitzen || Sk: [[Kochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Khefre Schliessfach]] || 50 [[Bretter]], 100 [[Ziegel]], 20 [[Schiefer]] || 5x5 || CP || Lagerkiste für [[Kaefer|Käfer]] || Ts: [[Test of &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khefre's Children]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kiste]] ||48 [[Bretter]], 400 [[Ziegel]] ||3x5 ||CP ||Lagerkiste (Kapazität 5000). ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Giesserei]] || 24 [[Bretter]] 200 [[Feuerziege]] 400 [[Ziegel]] 1200 [[Sand]] || ?? || CP || Produkte giessen || Sk: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Konfliktschrein]] ||70 [[Eisenbarren]], 70 [[Tücher]], 70 [[Leinen]], 70 [[Glass Rods]], 7000 [[Bretter]], 7000 [[Ziegel]], 70 [[Candle]],&lt;br /&gt;
700 [[Kalkstein]], 7 [[Oyster Shell Marble]], 70 [[Silver]], 70 [[Geschnittener Stein]], 7 [[Medium Topaz]], 7 [[Medium Ruby]], 7 [[Medium &lt;br /&gt;
Diamond]], 7 [[Medium Sapphire]], 7 [[Medium Emerald]], 7 [[Medium Quartz]] &lt;br /&gt;
||n/a ||kB ||For transportation to the Spirit Arena. ||Sk: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Konfliktschreinbau]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Baustelle]] ||1 [[Tücher]], 4 [[Seil]] ||n/a 	|| Out ||Grundlage für andere Gebäude, Abkürzung kB.||Sk: [[Projektverwaltung]]&lt;br /&gt;
(1)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleines Spinnrad]] ||12 [[Bretter]], 100 [[Ziegel]], 10 [[Holz]] ||10x15 ||Out*, CP ||Weiterverarbeitung von  [[Flachs]] zu (Wolle, Seil, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwirn). &lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleines Warenhaus]] ||100 [[Bretter]], 1000 [[Ziegel]], 10 [[Geschnittener Stein]] || ||kb ||Lagerhaus (Kapazität 25,000) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Schmiede]] || 24 [[Bretter]], 18 [[Feuerziege]], 48 [[Ziegel]] || 16x17 || CP || für Metallarbeiten || Sk: [[Blacksmithing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Kleiner Webstuhl]] ||8 [[Bretter]], 120 [[Zwirn]] || 4x7 || CP || weben von [[Leinen]], [[Tücher]], [[Segel]], [[Korb]] and [[Wolle]]. || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sk: [[Tucharbeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kueche|Küche]] || 1 [[Tonmoerser|Tonmörser]], 32 [[Ziegel]], 20 [[Feuerziege]], 20 [[Bretter]] || 20x20 || CP || Kochen, Saftherstellung,&lt;br /&gt;
Rezepte kochen nach Upgrade mit [[Eisen Kochtopf]] &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Kochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leichter Ofen]] ||30 [[Geschnittener Stein]] 1 [[Eisenkessel]] 60 [[Leder]] 600 [[Feuerziege]] 40 [[Gems|kleiner Quarz]] 40 [[Gems|kleiner&lt;br /&gt;
Diamant]]  &lt;br /&gt;
||n/a ||CP ||Reator für Herstellung von [[Quecksilber]] aus [[roter Sand]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Basic Chemestry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maurerbank]] ||30 [[Bretter]], 48 [[Ziegel]], 6 [[Feuerstein]], 20 [[Leder]], 4 [[Oel|Öl]], 4 [[Seil]] ||8x9 ||CP ||schneidet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mittlerer_Stein]] in [[Tiegel]] oder [[Nagelform]]. &lt;br /&gt;
||Tc: [[Stonemasonry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mine_germ|Mine]] || 100 [[Bretter]], 300 [[Ziegel]], 100 [[Leder]], 10 [[Umlenkrolle]], 75 [[Seil]], 100 [[Krug|Wasser in Krügen]] || N/A &lt;br /&gt;
||Outside || Erzförderung &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Mining]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Night Sky Table]] || 1 [[Tonlampe]] 20 [[getrockneter Papyrus]] 2 [[Spitzer Stock]] 80 [[Ton]] 9 [[Steinklinge]] 60 [[Kalkstein]] 30 [[Seil]] || || kB ||Puzzle|| Test der Konstellation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reaktor]] ||12 [[Geschnittener Stein]], 1 [[Eisenkessel]], 20 [[Leder]], 240 [[Feuerziege]], 10 [[kleiner Topas]] ||17x17 ||CP ||zur &lt;br /&gt;
Herstellung von  [[Legierung|Legierungen]] &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Advanced Metallurgy]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skulptur]] ||100 [[Bretter]], 10 [[Seil]], 4 [[Leinen]] ||17x21 ||Out, CP ||Für Kunstwerke. ||Ts: [[Principles of Art and Music]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schafstall]] ||100 [[Bretter]], 1200 [[Ziegel]], 60 [[getrockneter Flachs]] ||29x48 ||kB, auf Gras ||Grundgebäude für Züchtung von Schafen ||Sk: [[Animal Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Steinbruch]] || 25 [[Schiefer]], 15 [[Seil]], 2 [[Umlenkrolle]], 100 [[Ziegel]] || || Out || Granit und Marmor abbauen. || Sk: [[Rocks of the&lt;br /&gt;
Ages]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lagerkorb|Storage Basket]] ||8 [[Bretter]], 28 [[getrockneter Flachs]] ||n/a || Out ||Lagerkorb (Kapazität 1000) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stabiler Flachskamm]] ||18 [[Bretter]], 36 [[Ziegel]], 60 [[Nagel]] ||6x5 ||CP ||bessere [[Flachs]] Verarbeitung. ||Sk: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stabile Wanne]] ||6 [[Bienenwachs]], 240 [[Ziegel]], 6 [[Tücher]] ||7x13 || CP ||Bessere Wanne. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinsaege|Steinsäge]] || 100 [[Bretter]], 500 [[Ziegel]], 12 [[Feuerstein]], 15 [[Leder]], 100 [[Oel|Öl]], 9 [[Seil]] || 9x14 || CP ||&lt;br /&gt;
schneidet Steine &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Rock Saw Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tiefenbohrer]] || 200 [[Seil]] 400 [[Bretter]] 300 [[Nagel|Nägel]] 20 [[Bohrgewinde]] 500 [[Oel|Öl]] 2000 [[Leder]] || || mB || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trockengestell]] ||18 [[Bretter]] ||N/A ||Out ||Trocknen von [[Gras]], [[verotteter Flachs]], [[Papyrus]], [[Feuchtes Tuch]] and [[Weizen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toepferscheibe|Töpferscheibe]] ||12 [[Bretter]], 48 [[Ziegel]], 1 [[Steinscheibe]], 1 [[Leder]], 4 [[Oel|Öl]], 4 [[Seil]] ||5x5 ||CP ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ton]] umformen in [[Krug|feuchte Tonkrüge]]. &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Pottery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verbesserte Ziegelform]] ||8 [[Bretter]], 36 [[Nagel|Nägel]] ||5x5|| 	CP ||	Mehr Ziegel herstellen. ||	Tc: [[verbesserte Ziegelformkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wanne]] || 240 [[Ziegel]], 2 [[Tücher]] || 7x13 || CP || produziert [[Dung]] aus [[Saltpeter]], [[Flachs]] in [[Verotteter Flachs]] oder  [[Sulfur]] von [[schwefelhaltiges Wasser]] &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Flachsverarbeitung]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wasser Mine]] || 24 [[Glasrohr]], 1 [[Grosses Zahnrad]], 4 [[Kupferstreifen]], 12 [[Umlenkrolle]] ||	  ||	am Ufer || Edelsteinförderung&lt;br /&gt;
unter Wasser. &lt;br /&gt;
||Tc: [[Water Mining]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weinberg]] || 40 [[Bretter]], 25 [[Seil]], 25 [[Nägel]]||   ||Out|| Reben züchten|| Uni Verehrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Werkstatt]]||100 [[Bretter]], 200 [[Ziegel]]||6 sectors||Out||Hauptgebäude|| SK: [[Werkstattkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Z===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zelt]] ||200 [[Bretter]], 80 [[Nagel]], 4 [[Tücher]], 2 [[Leinen]], 12 [[Seil]] || ||Out||Lagerort (Kapazität 25,000) (T4 Kapazität). ||nach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschluss von Einführung in die Architektur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziegelform]] ||4 [[Bretter]] ||n/a ||Out ||einfache Form für [[Ziegel]]. ||Sk: [[Ziegelformkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zikadenkaefig|Zikadenkäfig]]||4 [[Bretter]], 1[[Leinen]]|| N/A|| Out||Aufbewahrung der Zikaden||Ts: [[Test of the Singing Cicada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zimmerei]] ||36 [[Ziegel]], 60 [[Bretter]], 2 [[Seil]], 8 [[Schiefer]] ||14x14 || CP ||herstellen von [[Bretter|Brettern]] und einfachen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tools]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Zimmerei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben für die Gebäudeseiten ==&lt;br /&gt;
Beim Erstellen einer neuen Gebäudeseite, bitte das Format der bereits bestehenden Seiten beachten.&lt;br /&gt;
Für Einzelheiten der zu benutzenden Vorlage und wie die Vorraussetzungen und Materialien formatiert werden müssen, damit die automatisch erzeugte Liste sie übernimmt, schaut Euch bitte diese Seite an: [[Template:BuildingInfo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben für die Liste ==&lt;br /&gt;
In Zukunft soll die Liste von den Gebäudeseiten automatisch erstellt werden. Bis dahin beachtet bitte diese Vorgaben wenn Ihr die Liste aktualisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
* '''Name''': Der Name des Gebäudes wenn man es baut oder im Spiel darauf klickt.&lt;br /&gt;
* '''Kosten''': Die Kosten des Gebäudes in Kurzform.&lt;br /&gt;
* '''Größe''': Die Größe des Gebäudes wenn es in einer Werkstatt gebaut wird.&lt;br /&gt;
* '''Wo''': Wie das Gebäude gebaut wirdt:&lt;br /&gt;
** ''Werk'' = in einer Werkstatt&lt;br /&gt;
** ''Außen'' = Selbst &amp;gt; Projektmenü&lt;br /&gt;
** ''Außen*'' = Selbst &amp;gt; Projektmenü, nur von einem Bürger&lt;br /&gt;
** ''KB'' = Kleine Baustelle&lt;br /&gt;
** ''MB'' = Mittlere Baustelle &lt;br /&gt;
** ''AB'' = Aquädukt Baustelle&lt;br /&gt;
* '''Beschreibung''': Nur ein kurzer Kommentar für den fall, daß keiner auf der entsprechenden Seite nachsehen will.&lt;br /&gt;
* '''Voraussetzungen''': Was man braucht um es bauen zu können&lt;br /&gt;
** ''FK'' = Fertigkeit&lt;br /&gt;
** ''TC'' = Technologie&lt;br /&gt;
** ''TS'' = Test (begonnen, nicht bestanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudenamen ===&lt;br /&gt;
* Alle Gebäude (wie oben beschrieben) sollten in der Liste sein. Falls ein Gebäude fehlt ergänzt es bitte.&lt;br /&gt;
* Alle Gebäude sollten in der so in der Liste stehen, wie sie auch IM SPIEL BENANNT SIND. Wenn es im Spiel &amp;quot;Feuergrube&amp;quot; heißt, sollte es auch hier &amp;quot;Feuergrube&amp;quot; heißen, inclusive Großschreibung, bitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** The authoritative form is the name you get when you click on the completed building &amp;quot;This is a Foo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** If you think &amp;quot;Ore Inferno&amp;quot; should link to &amp;quot;oreinferno,&amp;quot; others probably agree. Add a page that REDIRECTS Ore Inferno to oreinferno using the &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formatting rules.&lt;br /&gt;
** If you think &amp;quot;Ore Infernos&amp;quot; and &amp;quot;oreinfernos&amp;quot; and &amp;quot;inferno&amp;quot; and &amp;quot;infernos&amp;quot; should all link there too, since people will want to link with &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
singular and plurals, or any other kinds of things similar to this, others probably agree. Add a page that REDIRECTS those pages to oreinferno, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
using the Formatting rules. &lt;br /&gt;
* Groupings are allowed and encouraged. &amp;quot;Furnaces&amp;quot; should exist, and should describe furnaces in general, then link to each individual furnace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same with any other groups people feel are appropriate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requests ===&lt;br /&gt;
* Please add any buildings to the list if they exist and are not in the list.&lt;br /&gt;
* Please fill in the building detail page, using the '''building template'''.&lt;br /&gt;
** Cost to build (including links to each resource).&lt;br /&gt;
** Things the building can produce, costs involved, etc, including links to resources/buildings where appropriate.&lt;br /&gt;
** Links to closely related topics. For instance, the &amp;quot;Anvil&amp;quot; page will link to &amp;quot;Blacksmithing&amp;quot; because they are related.&lt;br /&gt;
** '''Please include a &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Buildings]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; tag at the end of the detail page.'''&lt;br /&gt;
* If you want to develop extensive information, such as how-to, theory pages, FAQs, etc, please make separate pages, as this is intended to be a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
list of fact, not speculation or theory.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Buildings/de&amp;diff=20227</id>
		<title>Buildings/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Buildings/de&amp;diff=20227"/>
		<updated>2010-09-17T16:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Buildings}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist eine Zusammenfassung aller Gebäude im Spiel. Mit einem Gebäude kann man interagieren, man kann es nicht aufheben und es kann von Spielern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor diese Liste geupdated wird, lese bitte die Hinweise am Ende dieser Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch '''[[:Category:Buildings|Buildings Index]]'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste öffentlicher Gebäude. [[Public Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bitte in Alphabetischer Reihenfolge eintragen, mit dem Ingamenamen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springe zu Buchstabe: [[#A | A]] [[#B | B]] [[#C | C]] [[#D | D]] [[#E | E]] [[#F | F]] [[#G | G]] [[#H | H]] [[#I | I]] [[#J | J]] [[#K | K]] [[#L | L]] [[#M | M]] [[#N | N]] [[#O | O]] [[#P | P]] [[#Q | Q]] [[#R | R]] [[#S | S]] [[#T | T]] [[#U | U]] [[#V | V]] [[#W | W]] [[#X | X]] [[#Y | Y]] [[#Z | Z]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeliste&amp;lt;/b&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amboss]]||1 [[Anvil Bed]], 120 [[Firebricks|Feuerziegel]], 4 [[Wasser in Krügen]]|| 7x13|| Werk||Schmieden verschiedener Werkzeuge|| TC:[[Erweiterte Schmiedekunst]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bienenstock]]||8 [[Bretter]], 1 [[Leinen]]|| - || Außen || produziert [[Honig]] und [[Bienenwachs]] || TC: [[Bienenzucht]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basic Sign]] || 10 [[Holz]], 4 [[Bretter]], 2 [[Seil]] || - || Außen || Wegeweisser, welcher beschriftet werden kann || TC: [[Sign Construction ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baustelle]] ||siehe [[Kleine Baustelle]], [[Mittlere Baustelle]] || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beetle Terrarium]]||	100 [[Schmutz]], 3 [[Leinen]], 12 [[Sheet Glass]]||	9x9||Werk ||For breeding Beetles.||Tc: [[Entomology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geblaeseofen|Blast Furnace]] || 100 [[Bretter]], 20 [[Ton]], 100 [[Beton]], 6 [[Tiegel]], 10 [[Glasrohr]], 50 [[Leder]], 5 [[Umlenkrolle]],&lt;br /&gt;
100 [[Stahlblech]] &lt;br /&gt;
|| 9x12 || CP || produziert Metall aus Erz || Tc: [[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Box]] || 24 [[Bretter]] || 3x3 || CP || Lagerkiste (Kapazität 1000). ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kugelofen|Bullet Furnace]] || 1 [[Tiegel]], 50 [[Feuerziege]] || 5x6 || CP || zum Erzschmelzen || Tc: [[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brennofen]] ||48 [[Feuerziege]] ||7x9 ||CP ||zum Brennen von [[Feuerziege]], [[Krug|feuchte Tonkrüge]] and [[Tonmoerser|Tonmörser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kapazität 12). &lt;br /&gt;
||Sk: [[Ofenkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochdruckofen|Compression Furnace]] || 100 [[Ton]], 3 [[Tiegel]], 200 [[Feuerziege]], 5[[Eisenbarren]] || 11x15 || CP || Erzschmelzen || Tc: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Essence of Harmony]] || 222 [[Palmenwedel]], 100 [[Geschnittener Stein]], 75 [[Leinen]], 150 [[Bretter]], 300 [[Papyrus]] || || kB || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung für verschiedene Harmonie Tests &lt;br /&gt;
|| Ts: [[Principles of Harmony]] Completed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Principles of Thought |Empty Hand Puzzle]] ||50 [[Bretter]], 80 [[Ton]], 20 [[getrockneter Flachs]], 60 [[Kalkstein]], 30 [[Seil]], 25&lt;br /&gt;
[[Dornen]]  &lt;br /&gt;
||  || kB || Puzzle gebaut für [[Principles of Thought]]  &lt;br /&gt;
||Ts: [[Principles of Thought]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zaun|Fence]] ||50 [[Bretter]] ||n/a ||Out || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Faehre|Fähre]] ||20 [[Bretter]], 4 [[Seil]], 1 [[Segel]], 4 [[Teer]], 20 [[Holz]] ||n/a ||n/a ||Einkleines Boot zum überqueren flacher&lt;br /&gt;
Stellen im Wasser. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Ferry Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuergrube]] ||80 [[Schiefer]] 40 [[Feuerziege]] ||n/a ||Outside ||macht Holzkohle, Asche, Kalk und Grillgut ||Tc: [[Controlled Burn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flachskamm]] ||18 [[Bretter]], 36 [[Ziegel]], 60 [[Dornen]] ||5x6 ||CP / Out* ||Low-tech [[Flachs]] Herstellung. ||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flachstrockennetz]] ||8 [[Bretter]], 4 [[Seil]], 2 [[Tücher]] ||9x17 ||Out ||Besseres Gestell zum trocknen von [[Gras]], [[verotteter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flachs]], [[Papyrus]], [[Feuchtes Tuch]] und [[Weizen]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Freudenfeuer]] || [[Holz]] || beliebig || out || gebraucht für [[Festival of Ra.]] , oder als Holzlager||Ts: [[Test of Festivals]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gewaechshaus|Gewächshaus]] ||32 [[Glasscheibe]], 1 [[Thermometer]], 500 [[Schmutz]], 6 [[Tuch]] 60 [[|Krug|Krüge mit Wasser]] ||  ||Aussen || ||Tc: [[Gartenbau]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gildenhalle]] ||(100+2*(''n''^2)) [[Bretter]], (100+4*(''n''^2)) [[Ziegel]] ||n/a ||SCS ||[[Guilds]]! For fun and profit! Woo! (''n''=member&lt;br /&gt;
limit) &lt;br /&gt;
||Tc: [[Guild Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Giesserei]] siehe [[Kleine Giesserei]] oder [[Grosse Giesserei]]||  || || CP ||Schmelzen von Metallen zu Produkten. &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glaswerkbank]] ||200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]], 1200 [[Sand]] ||11x17 ||CP ||for creating [[Glass]] ||Tc: [[Glassblowing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glasblaeserei|Glasbläserei]] ||40 [[Geschnittener Stein]] 600 [[Feuerziege]] 20 [[Stahlblech]] 2 [[Kupferschlaufe]] 1 [[Eisenbarren]] ||  || CP ||  &lt;br /&gt;
||Tc: [[Advanced Glassblowing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grosse Giesserei]]||24 [[Bretter]], 200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]], 50 [[Seil]], 12000 [[Sand]] || 45X39 || CP||für Verarbeitung von &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metall in Produkte wie Kessel, Zahnräder, Bolzen &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grosse Schmiede]] || 72 [[Bretter]], 200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]] || 17x16 || CP || für Metallarbeiten || Tc: [[Blacksmithing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Handwebstuhl]] ||4 [[Bretter]], 2 [[Webrahmen]] ||7x4 ||CP ||Besserer Webstuhl. ||Sk: [[Tucharbeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hasenstall]] || 1 [[Tonkuppel]], 200 [[Stroh]], 200 [[Bretter]] || 18x19 || SCS, CP, auf Schmutz || Zucht von [[Hase|Hasen]] || Tc: [[Animal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzsäge]] ||4 [[Schiefer]], 1 [[Schiefernklinge]] || ||Out, CP ||erster Bau um [[Bretter]] herzustellen. ||Sk: [[Zimmerei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzkohleherd]] ||360 [[Ziegel]] 240 [[Feuerziege]] || 8x19 || CP || Verarbeitet [[Holz]] in [[Holzkohle]]. || Tc: [[Basic Charcoal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Production]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hühnerstall]]  ||50 [[Bretter]] 600 [[Ziegel]] 15 [[geschnittener Stein]] 60 [[getrockneter Flachs]] || || kB || Hühnerzucht ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesischer Bienenstock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamelstall]]||200 [[Bretter]], 400 [[Ziegel]]|| || kB auf Sand ||Kamelunterkunft|| Tc: [[Animal Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kastenofen]] || 32 [[Ziegel]] || 5x7 || CP || Brennen von [[feuchte Feuerziegel]] (Kapazität 6). || Sk: [[Ofenkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kammernofen]] || 15000 [[Feuerziege]], 50 [[Glasscheibe|Glasscheiben]], 3 [[Thermometer_germ|Thermometer]] || 10x13 || CP || grosse&lt;br /&gt;
Tonprodukte herstellen &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Pottery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kessel]] || 1 [[Eisenkessel]], 4 [[Kupferblech]] || 5 x 5 || CP || entfernung verschiedener Flüssigkeiten duch Erhitzen || Sk: [[Kochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Khefre Schliessfach]] || 50 [[Bretter]], 100 [[Ziegel]], 20 [[Schiefer]] || 5x5 || CP || Lagerkiste für [[Kaefer|Käfer]] || Ts: [[Test of &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khefre's Children]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kiste]] ||48 [[Bretter]], 400 [[Ziegel]] ||3x5 ||CP ||Lagerkiste (Kapazität 5000). ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Giesserei]] || 24 [[Bretter]] 200 [[Feuerziege]] 400 [[Ziegel]] 1200 [[Sand]] || ?? || CP || Produkte giessen || Sk: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Konfliktschrein]] ||70 [[Eisenbarren]], 70 [[Tücher]], 70 [[Leinen]], 70 [[Glass Rods]], 7000 [[Bretter]], 7000 [[Ziegel]], 70 [[Candle]],&lt;br /&gt;
700 [[Kalkstein]], 7 [[Oyster Shell Marble]], 70 [[Silver]], 70 [[Geschnittener Stein]], 7 [[Medium Topaz]], 7 [[Medium Ruby]], 7 [[Medium &lt;br /&gt;
Diamond]], 7 [[Medium Sapphire]], 7 [[Medium Emerald]], 7 [[Medium Quartz]] &lt;br /&gt;
||n/a ||kB ||For transportation to the Spirit Arena. ||Sk: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Konfliktschreinbau]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Baustelle]] ||1 [[Tücher]], 4 [[Seil]] ||n/a 	|| Out ||Grundlage für andere Gebäude, Abkürzung kB.||Sk: [[Projektverwaltung]]&lt;br /&gt;
(1)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleines Spinnrad]] ||12 [[Bretter]], 100 [[Ziegel]], 10 [[Holz]] ||10x15 ||Out*, CP ||Weiterverarbeitung von  [[Flachs]] zu (Wolle, Seil, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwirn). &lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleines Warenhaus]] ||100 [[Bretter]], 1000 [[Ziegel]], 10 [[Geschnittener Stein]] || ||kb ||Lagerhaus (Kapazität 25,000) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Schmiede]] || 24 [[Bretter]], 18 [[Feuerziege]], 48 [[Ziegel]] || 16x17 || CP || für Metallarbeiten || Sk: [[Blacksmithing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Kleiner Webstuhl]] ||8 [[Bretter]], 120 [[Zwirn]] || 4x7 || CP || weben von [[Leinen]], [[Tücher]], [[Segel]], [[Korb]] and [[Wolle]]. || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sk: [[Tucharbeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kueche|Küche]] || 1 [[Tonmoerser|Tonmörser]], 32 [[Ziegel]], 20 [[Feuerziege]], 20 [[Bretter]] || 20x20 || CP || Kochen, Saftherstellung,&lt;br /&gt;
Rezepte kochen nach Upgrade mit [[Eisen Kochtopf]] &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Kochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leichter Ofen]] ||30 [[Geschnittener Stein]] 1 [[Eisenkessel]] 60 [[Leder]] 600 [[Feuerziege]] 40 [[Gems|kleiner Quarz]] 40 [[Gems|kleiner&lt;br /&gt;
Diamant]]  &lt;br /&gt;
||n/a ||CP ||Reator für Herstellung von [[Quecksilber]] aus [[roter Sand]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Basic Chemestry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maurerbank]] ||30 [[Bretter]], 48 [[Ziegel]], 6 [[Feuerstein]], 20 [[Leder]], 4 [[Oel|Öl]], 4 [[Seil]] ||8x9 ||CP ||schneidet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mittlerer_Stein]] in [[Tiegel]] oder [[Nagelform]]. &lt;br /&gt;
||Tc: [[Stonemasonry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mine_germ|Mine]] || 100 [[Bretter]], 300 [[Ziegel]], 100 [[Leder]], 10 [[Umlenkrolle]], 75 [[Seil]], 100 [[Krug|Wasser in Krügen]] || N/A &lt;br /&gt;
||Outside || Erzförderung &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Mining]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Night Sky Table]] || 1 [[Tonlampe]] 20 [[getrockneter Papyrus]] 2 [[Spitzer Stock]] 80 [[Ton]] 9 [[Steinklinge]] 60 [[Kalkstein]] 30 [[Seil]] || || kB ||Puzzle|| Test der Konstellation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reaktor]] ||12 [[Geschnittener Stein]], 1 [[Eisenkessel]], 20 [[Leder]], 240 [[Feuerziege]], 10 [[kleiner Topas]] ||17x17 ||CP ||zur &lt;br /&gt;
Herstellung von  [[Legierung|Legierungen]] &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Advanced Metallurgy]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skulptur]] ||100 [[Bretter]], 10 [[Seil]], 4 [[Leinen]] ||17x21 ||Out, CP ||Für Kunstwerke. ||Ts: [[Principles of Art and Music]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schafstall]] ||100 [[Bretter]], 1200 [[Ziegel]], 60 [[getrockneter Flachs]] ||29x48 ||kB, auf Gras ||Grundgebäude für Züchtung von Schafen ||Sk: [[Animal Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Steinbruch]] || 25 [[Schiefer]], 15 [[Seil]], 2 [[Umlenkrolle]], 100 [[Ziegel]] || || Out || Granit und Marmor abbauen. || Sk: [[Rocks of the&lt;br /&gt;
Ages]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lagerkorb|Storage Basket]] ||8 [[Bretter]], 28 [[getrockneter Flachs]] ||n/a || Out ||Lagerkorb (Kapazität 1000) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stabiler Flachskamm]] ||18 [[Bretter]], 36 [[Ziegel]], 60 [[Nagel]] ||6x5 ||CP ||bessere [[Flachs]] Verarbeitung. ||Sk: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stabile Wanne]] ||6 [[Bienenwachs]], 240 [[Ziegel]], 6 [[Tücher]] ||7x13 || CP ||Bessere Wanne. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinsaege|Steinsäge]] || 100 [[Bretter]], 500 [[Ziegel]], 12 [[Feuerstein]], 15 [[Leder]], 100 [[Oel|Öl]], 9 [[Seil]] || 9x14 || CP ||&lt;br /&gt;
schneidet Steine &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Rock Saw Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trockengestell]] ||18 [[Bretter]] ||N/A ||Out ||Trocknen von [[Gras]], [[verotteter Flachs]], [[Papyrus]], [[Feuchtes Tuch]] and [[Weizen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toepferscheibe|Töpferscheibe]] ||12 [[Bretter]], 48 [[Ziegel]], 1 [[Steinscheibe]], 1 [[Leder]], 4 [[Oel|Öl]], 4 [[Seil]] ||5x5 ||CP ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ton]] umformen in [[Krug|feuchte Tonkrüge]]. &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Pottery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verbesserte Ziegelform]] ||8 [[Bretter]], 36 [[Nagel|Nägel]] ||5x5|| 	CP ||	Mehr Ziegel herstellen. ||	Tc: [[verbesserte Ziegelformkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wanne]] || 240 [[Ziegel]], 2 [[Tücher]] || 7x13 || CP || produziert [[Dung]] aus [[Saltpeter]], [[Flachs]] in [[Verotteter Flachs]] oder  [[Sulfur]] von [[schwefelhaltiges Wasser]] &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Flachsverarbeitung]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wasser Mine]] || 24 [[Glasrohr]], 1 [[Grosses Zahnrad]], 4 [[Kupferstreifen]], 12 [[Umlenkrolle]] ||	  ||	am Ufer || Edelsteinförderung&lt;br /&gt;
unter Wasser. &lt;br /&gt;
||Tc: [[Water Mining]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weinberg]] || 40 [[Bretter]], 25 [[Seil]], 25 [[Nägel]]||   ||Out|| Reben züchten|| Uni Verehrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Werkstatt]]||100 [[Bretter]], 200 [[Ziegel]]||6 sectors||Out||Hauptgebäude|| SK: [[Werkstattkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Z===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zelt]] ||200 [[Bretter]], 80 [[Nagel]], 4 [[Tücher]], 2 [[Leinen]], 12 [[Seil]] || ||Out||Lagerort (Kapazität 25,000) (T4 Kapazität). ||nach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschluss von Einführung in die Architektur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziegelform]] ||4 [[Bretter]] ||n/a ||Out ||einfache Form für [[Ziegel]]. ||Sk: [[Ziegelformkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zikadenkaefig|Zikadenkäfig]]||4 [[Bretter]], 1[[Leinen]]|| N/A|| Out||Aufbewahrung der Zikaden||Ts: [[Test of the Singing Cicada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zimmerei]] ||36 [[Ziegel]], 60 [[Bretter]], 2 [[Seil]], 8 [[Schiefer]] ||14x14 || CP ||herstellen von [[Bretter|Brettern]] und einfachen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tools]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Zimmerei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben für die Gebäudeseiten ==&lt;br /&gt;
Beim Erstellen einer neuen Gebäudeseite, bitte das Format der bereits bestehenden Seiten beachten.&lt;br /&gt;
Für Einzelheiten der zu benutzenden Vorlage und wie die Vorraussetzungen und Materialien formatiert werden müssen, damit die automatisch erzeugte Liste sie übernimmt, schaut Euch bitte diese Seite an: [[Template:BuildingInfo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben für die Liste ==&lt;br /&gt;
In Zukunft soll die Liste von den Gebäudeseiten automatisch erstellt werden. Bis dahin beachtet bitte diese Vorgaben wenn Ihr die Liste aktualisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
* '''Name''': Der Name des Gebäudes wenn man es baut oder im Spiel darauf klickt.&lt;br /&gt;
* '''Kosten''': Die Kosten des Gebäudes in Kurzform.&lt;br /&gt;
* '''Größe''': Die Größe des Gebäudes wenn es in einer Werkstatt gebaut wird.&lt;br /&gt;
* '''Wo''': Wie das Gebäude gebaut wirdt:&lt;br /&gt;
** ''Werk'' = in einer Werkstatt&lt;br /&gt;
** ''Außen'' = Selbst &amp;gt; Projektmenü&lt;br /&gt;
** ''Außen*'' = Selbst &amp;gt; Projektmenü, nur von einem Bürger&lt;br /&gt;
** ''KB'' = Kleine Baustelle&lt;br /&gt;
** ''MB'' = Mittlere Baustelle &lt;br /&gt;
** ''AB'' = Aquädukt Baustelle&lt;br /&gt;
* '''Beschreibung''': Nur ein kurzer Kommentar für den fall, daß keiner auf der entsprechenden Seite nachsehen will.&lt;br /&gt;
* '''Voraussetzungen''': Was man braucht um es bauen zu können&lt;br /&gt;
** ''FK'' = Fertigkeit&lt;br /&gt;
** ''TC'' = Technologie&lt;br /&gt;
** ''TS'' = Test (begonnen, nicht bestanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudenamen ===&lt;br /&gt;
* Alle Gebäude (wie oben beschrieben) sollten in der Liste sein. Falls ein Gebäude fehlt ergänzt es bitte.&lt;br /&gt;
* Alle Gebäude sollten in der so in der Liste stehen, wie sie auch IM SPIEL BENANNT SIND. Wenn es im Spiel &amp;quot;Feuergrube&amp;quot; heißt, sollte es auch hier &amp;quot;Feuergrube&amp;quot; heißen, inclusive Großschreibung, bitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** The authoritative form is the name you get when you click on the completed building &amp;quot;This is a Foo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** If you think &amp;quot;Ore Inferno&amp;quot; should link to &amp;quot;oreinferno,&amp;quot; others probably agree. Add a page that REDIRECTS Ore Inferno to oreinferno using the &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formatting rules.&lt;br /&gt;
** If you think &amp;quot;Ore Infernos&amp;quot; and &amp;quot;oreinfernos&amp;quot; and &amp;quot;inferno&amp;quot; and &amp;quot;infernos&amp;quot; should all link there too, since people will want to link with &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
singular and plurals, or any other kinds of things similar to this, others probably agree. Add a page that REDIRECTS those pages to oreinferno, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
using the Formatting rules. &lt;br /&gt;
* Groupings are allowed and encouraged. &amp;quot;Furnaces&amp;quot; should exist, and should describe furnaces in general, then link to each individual furnace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same with any other groups people feel are appropriate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requests ===&lt;br /&gt;
* Please add any buildings to the list if they exist and are not in the list.&lt;br /&gt;
* Please fill in the building detail page, using the '''building template'''.&lt;br /&gt;
** Cost to build (including links to each resource).&lt;br /&gt;
** Things the building can produce, costs involved, etc, including links to resources/buildings where appropriate.&lt;br /&gt;
** Links to closely related topics. For instance, the &amp;quot;Anvil&amp;quot; page will link to &amp;quot;Blacksmithing&amp;quot; because they are related.&lt;br /&gt;
** '''Please include a &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Buildings]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; tag at the end of the detail page.'''&lt;br /&gt;
* If you want to develop extensive information, such as how-to, theory pages, FAQs, etc, please make separate pages, as this is intended to be a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
list of fact, not speculation or theory.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Buildings/de&amp;diff=20218</id>
		<title>Buildings/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Buildings/de&amp;diff=20218"/>
		<updated>2010-09-17T16:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* H */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Buildings}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist eine Zusammenfassung aller Gebäude im Spiel. Mit einem Gebäude kann man interagieren, man kann es nicht aufheben und es kann von Spielern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor diese Liste geupdated wird, lese bitte die Hinweise am Ende dieser Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch '''[[:Category:Buildings|Buildings Index]]'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste öffentlicher Gebäude. [[Public Buildings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bitte in Alphabetischer Reihenfolge eintragen, mit dem Ingamenamen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springe zu Buchstabe: [[#A | A]] [[#B | B]] [[#C | C]] [[#D | D]] [[#E | E]] [[#F | F]] [[#G | G]] [[#H | H]] [[#I | I]] [[#J | J]] [[#K | K]] [[#L | L]] [[#M | M]] [[#N | N]] [[#O | O]] [[#P | P]] [[#Q | Q]] [[#R | R]] [[#S | S]] [[#T | T]] [[#U | U]] [[#V | V]] [[#W | W]] [[#X | X]] [[#Y | Y]] [[#Z | Z]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;lt;b&amp;gt;Gebäudeliste&amp;lt;/b&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amboss]]||1 [[Anvil Bed]], 120 [[Firebricks|Feuerziegel]], 4 [[Wasser in Krügen]]|| 7x13|| Werk||Schmieden verschiedener Werkzeuge|| TC:[[Erweiterte Schmiedekunst]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bienenstock]]||8 [[Bretter]], 1 [[Leinen]]|| - || Außen || produziert [[Honig]] und [[Bienenwachs]] || TC: [[Bienenzucht]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Basic Sign]] || 10 [[Holz]], 4 [[Bretter]], 2 [[Seil]] || - || Außen || Wegeweisser, welcher beschriftet werden kann || TC: [[Sign Construction ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baustelle]] ||siehe [[Kleine Baustelle]], [[Mittlere Baustelle]] || || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beetle Terrarium]]||	100 [[Schmutz]], 3 [[Leinen]], 12 [[Sheet Glass]]||	9x9||Werk ||For breeding Beetles.||Tc: [[Entomology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geblaeseofen|Blast Furnace]] || 100 [[Bretter]], 20 [[Ton]], 100 [[Beton]], 6 [[Tiegel]], 10 [[Glasrohr]], 50 [[Leder]], 5 [[Umlenkrolle]],&lt;br /&gt;
100 [[Stahlblech]] &lt;br /&gt;
|| 9x12 || CP || produziert Metall aus Erz || Tc: [[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Box]] || 24 [[Bretter]] || 3x3 || CP || Lagerkiste (Kapazität 1000). ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kugelofen|Bullet Furnace]] || 1 [[Tiegel]], 50 [[Feuerziege]] || 5x6 || CP || zum Erzschmelzen || Tc: [[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brennofen]] ||48 [[Feuerziege]] ||7x9 ||CP ||zum Brennen von [[Feuerziege]], [[Krug|feuchte Tonkrüge]] and [[Tonmoerser|Tonmörser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kapazität 12). &lt;br /&gt;
||Sk: [[Ofenkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hochdruckofen|Compression Furnace]] || 100 [[Ton]], 3 [[Tiegel]], 200 [[Feuerziege]], 5[[Eisenbarren]] || 11x15 || CP || Erzschmelzen || Tc: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metallurgy (1 of 3)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Essence of Harmony]] || 222 [[Palmenwedel]], 100 [[Geschnittener Stein]], 75 [[Leinen]], 150 [[Bretter]], 300 [[Papyrus]] || || kB || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwendung für verschiedene Harmonie Tests &lt;br /&gt;
|| Ts: [[Principles of Harmony]] Completed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Principles of Thought |Empty Hand Puzzle]] ||50 [[Bretter]], 80 [[Ton]], 20 [[getrockneter Flachs]], 60 [[Kalkstein]], 30 [[Seil]], 25&lt;br /&gt;
[[Dornen]]  &lt;br /&gt;
||  || kB || Puzzle gebaut für [[Principles of Thought]]  &lt;br /&gt;
||Ts: [[Principles of Thought]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zaun|Fence]] ||50 [[Bretter]] ||n/a ||Out || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Faehre|Fähre]] ||20 [[Bretter]], 4 [[Seil]], 1 [[Segel]], 4 [[Teer]], 20 [[Holz]] ||n/a ||n/a ||Einkleines Boot zum überqueren flacher&lt;br /&gt;
Stellen im Wasser. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Ferry Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuergrube]] ||80 [[Schiefer]] 40 [[Feuerziege]] ||n/a ||Outside ||macht Holzkohle, Asche, Kalk und Grillgut ||Tc: [[Controlled Burn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flachskamm]] ||18 [[Bretter]], 36 [[Ziegel]], 60 [[Dornen]] ||5x6 ||CP / Out* ||Low-tech [[Flachs]] Herstellung. ||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flachstrockennetz]] ||8 [[Bretter]], 4 [[Seil]], 2 [[Tücher]] ||9x17 ||Out ||Besseres Gestell zum trocknen von [[Gras]], [[verotteter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flachs]], [[Papyrus]], [[Feuchtes Tuch]] und [[Weizen]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Freudenfeuer]] || [[Holz]] || beliebig || out || gebraucht für [[Festival of Ra.]] , oder als Holzlager||Ts: [[Test of Festivals]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gewaechshaus|Gewächshaus]] ||32 [[Glasscheibe]], 1 [[Thermometer]], 500 [[Schmutz]], 6 [[Tuch]] 60 [[|Krug|Krüge mit Wasser]] ||  ||Aussen || ||Tc: [[Gartenbau]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gildenhalle]] ||(100+2*(''n''^2)) [[Bretter]], (100+4*(''n''^2)) [[Ziegel]] ||n/a ||SCS ||[[Guilds]]! For fun and profit! Woo! (''n''=member&lt;br /&gt;
limit) &lt;br /&gt;
||Tc: [[Guild Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Giesserei]] siehe [[Kleine Giesserei]] oder [[Grosse Giesserei]]||  || || CP ||Schmelzen von Metallen zu Produkten. &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glaswerkbank]] ||200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]], 1200 [[Sand]] ||11x17 ||CP ||for creating [[Glass]] ||Tc: [[Glassblowing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glasblaeserei|Glasbläserei]] ||40 [[Geschnittener Stein]] 600 [[Feuerziege]] 20 [[Stahlblech]] 2 [[Kupferschlaufe]] 1 [[Eisenbarren]] ||  || CP ||  &lt;br /&gt;
||Tc: [[Advanced Glassblowing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grosse Giesserei]]||24 [[Bretter]], 200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]], 50 [[Seil]], 12000 [[Sand]] || 45X39 || CP||für Verarbeitung von &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metall in Produkte wie Kessel, Zahnräder, Bolzen &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grosse Schmiede]] || 72 [[Bretter]], 200 [[Feuerziege]], 400 [[Ziegel]] || 17x16 || CP || für Metallarbeiten || Tc: [[Blacksmithing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===H===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Handwebstuhl]] ||4 [[Bretter]], 2 [[Webrahmen]] ||7x4 ||CP ||Besserer Webstuhl. ||Sk: [[Tucharbeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hasenstall]] || 1 [[Tonkuppel]], 200 [[Stroh]], 200 [[Bretter]] || 18x19 || SCS, CP, auf Schmutz || Zucht von [[Hase|Hasen]] || Tc: [[Animal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzsäge]] ||4 [[Schiefer]], 1 [[Schiefernklinge]] || ||Out, CP ||erster Bau um [[Bretter]] herzustellen. ||Sk: [[Zimmerei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzkohleherd]] ||360 [[Ziegel]] 240 [[Feuerziege]] || 8x19 || CP || Verarbeitet [[Holz]] in [[Holzkohle]]. || Tc: [[Basic Charcoal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Production]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hühnerstall]]  ||50 [[Bretter]] 600 [[Ziegel]] 15 [[geschnittener Stein]] 60 [[getrockneter Flachs]] || || kB || Hühnerzucht ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Indonesischer Bienenstock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===K===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamelstall]]||200 [[Bretter]], 400 [[Ziegel]]|| || kB auf Sand ||Kamelunterkunft|| Tc: [[Animal Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kastenofen]] || 32 [[Ziegel]] || 5x7 || CP || Brennen von [[feuchte Feuerziegel]] (Kapazität 6). || Sk: [[Ofenkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kammernofen]] || 15000 [[Feuerziege]], 50 [[Glasscheibe|Glasscheiben]], 3 [[Thermometer_germ|Thermometer]] || 10x13 || CP || grosse&lt;br /&gt;
Tonprodukte herstellen &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Pottery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kessel]] || 1 [[Eisenkessel]], 4 [[Kupferblech]] || 5 x 5 || CP || entfernung verschiedener Flüssigkeiten duch Erhitzen || Sk: [[Kochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Khefre Schliessfach]] || 50 [[Bretter]], 100 [[Ziegel]], 20 [[Schiefer]] || 5x5 || CP || Lagerkiste für [[Kaefer|Käfer]] || Ts: [[Test of &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khefre's Children]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kiste]] ||48 [[Bretter]], 400 [[Ziegel]] ||3x5 ||CP ||Lagerkiste (Kapazität 5000). ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Giesserei]] || 24 [[Bretter]] 200 [[Feuerziege]] 400 [[Ziegel]] 1200 [[Sand]] || ?? || CP || Produkte giessen || Sk: [[Casting]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Konfliktschrein]] ||70 [[Eisenbarren]], 70 [[Tücher]], 70 [[Leinen]], 70 [[Glass Rods]], 7000 [[Bretter]], 7000 [[Ziegel]], 70 [[Candle]],&lt;br /&gt;
700 [[Kalkstein]], 7 [[Oyster Shell Marble]], 70 [[Silver]], 70 [[Geschnittener Stein]], 7 [[Medium Topaz]], 7 [[Medium Ruby]], 7 [[Medium &lt;br /&gt;
Diamond]], 7 [[Medium Sapphire]], 7 [[Medium Emerald]], 7 [[Medium Quartz]] &lt;br /&gt;
||n/a ||kB ||For transportation to the Spirit Arena. ||Sk: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Konfliktschreinbau]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Baustelle]] ||1 [[Tücher]], 4 [[Seil]] ||n/a 	|| Out ||Grundlage für andere Gebäude, Abkürzung kB.||Sk: [[Projektverwaltung]]&lt;br /&gt;
(1)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleines Spinnrad]] ||12 [[Bretter]], 100 [[Ziegel]], 10 [[Holz]] ||10x15 ||Out*, CP ||Weiterverarbeitung von  [[Flachs]] zu (Wolle, Seil, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwirn). &lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleines Warenhaus]] ||100 [[Bretter]], 1000 [[Ziegel]], 10 [[Geschnittener Stein]] || ||kb ||Lagerhaus (Kapazität 25,000) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kleine Schmiede]] || 24 [[Bretter]], 18 [[Feuerziege]], 48 [[Ziegel]] || 16x17 || CP || für Metallarbeiten || Sk: [[Blacksmithing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Kleiner Webstuhl]] ||8 [[Bretter]], 120 [[Zwirn]] || 4x7 || CP || weben von [[Leinen]], [[Tücher]], [[Segel]], [[Korb]] and [[Wolle]]. || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sk: [[Tucharbeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kueche|Küche]] || 1 [[Tonmoerser|Tonmörser]], 32 [[Ziegel]], 20 [[Feuerziege]], 20 [[Bretter]] || 20x20 || CP || Kochen, Saftherstellung,&lt;br /&gt;
Rezepte kochen nach Upgrade mit [[Eisen Kochtopf]] &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Kochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leichter Ofen]] ||30 [[Geschnittener Stein]] 1 [[Eisenkessel]] 60 [[Leder]] 600 [[Feuerziege]] 40 [[Gems|kleiner Quarz]] 40 [[Gems|kleiner&lt;br /&gt;
Diamant]]  &lt;br /&gt;
||n/a ||CP ||Reator für Herstellung von [[Quecksilber]] aus [[roter Sand]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Basic Chemestry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maurerbank]] ||30 [[Bretter]], 48 [[Ziegel]], 6 [[Feuerstein]], 20 [[Leder]], 4 [[Oel|Öl]], 4 [[Seil]] ||8x9 ||CP ||schneidet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[mittlerer_Stein]] in [[Tiegel]] oder [[Nagelform]]. &lt;br /&gt;
||Tc: [[Stonemasonry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mine_germ|Mine]] || 100 [[Bretter]], 300 [[Ziegel]], 100 [[Leder]], 10 [[Umlenkrolle]], 75 [[Seil]], 100 [[Krug|Wasser in Krügen]] || N/A &lt;br /&gt;
||Outside || Erzförderung &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Mining]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===R===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reaktor]] ||12 [[Geschnittener Stein]], 1 [[Eisenkessel]], 20 [[Leder]], 240 [[Feuerziege]], 10 [[kleiner Topas]] ||17x17 ||CP ||zur &lt;br /&gt;
Herstellung von  [[Legierung|Legierungen]] &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Advanced Metallurgy]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skulptur]] ||100 [[Bretter]], 10 [[Seil]], 4 [[Leinen]] ||17x21 ||Out, CP ||Für Kunstwerke. ||Ts: [[Principles of Art and Music]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schafstall]] ||100 [[Bretter]], 1200 [[Ziegel]], 60 [[getrockneter Flachs]] ||29x48 ||kB, auf Gras ||Grundgebäude für Züchtung von Schafen ||Sk: [[Animal Husbandry]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Steinbruch]] || 25 [[Schiefer]], 15 [[Seil]], 2 [[Umlenkrolle]], 100 [[Ziegel]] || || Out || Granit und Marmor abbauen. || Sk: [[Rocks of the&lt;br /&gt;
Ages]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lagerkorb|Storage Basket]] ||8 [[Bretter]], 28 [[getrockneter Flachs]] ||n/a || Out ||Lagerkorb (Kapazität 1000) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stabiler Flachskamm]] ||18 [[Bretter]], 36 [[Ziegel]], 60 [[Nagel]] ||6x5 ||CP ||bessere [[Flachs]] Verarbeitung. ||Sk: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stabile Wanne]] ||6 [[Bienenwachs]], 240 [[Ziegel]], 6 [[Tücher]] ||7x13 || CP ||Bessere Wanne. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinsaege|Steinsäge]] || 100 [[Bretter]], 500 [[Ziegel]], 12 [[Feuerstein]], 15 [[Leder]], 100 [[Oel|Öl]], 9 [[Seil]] || 9x14 || CP ||&lt;br /&gt;
schneidet Steine &lt;br /&gt;
|| Tc: [[Rock Saw Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===T===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trockengestell]] ||18 [[Bretter]] ||N/A ||Out ||Trocknen von [[Gras]], [[verotteter Flachs]], [[Papyrus]], [[Feuchtes Tuch]] and [[Weizen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||Sk: [[Flachsverarbeitung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toepferscheibe|Töpferscheibe]] ||12 [[Bretter]], 48 [[Ziegel]], 1 [[Steinscheibe]], 1 [[Leder]], 4 [[Oel|Öl]], 4 [[Seil]] ||5x5 ||CP ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ton]] umformen in [[Krug|feuchte Tonkrüge]]. &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Pottery]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===V===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verbesserte Ziegelform]] ||8 [[Bretter]], 36 [[Nagel|Nägel]] ||5x5|| 	CP ||	Mehr Ziegel herstellen. ||	Tc: [[verbesserte Ziegelformkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wanne]] || 240 [[Ziegel]], 2 [[Tücher]] || 7x13 || CP || produziert [[Dung]] aus [[Saltpeter]], [[Flachs]] in [[Verotteter Flachs]] oder  [[Sulfur]] von [[schwefelhaltiges Wasser]] &lt;br /&gt;
|| Sk: [[Flachsverarbeitung]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wasser Mine]] || 24 [[Glasrohr]], 1 [[Grosses Zahnrad]], 4 [[Kupferstreifen]], 12 [[Umlenkrolle]] ||	  ||	am Ufer || Edelsteinförderung&lt;br /&gt;
unter Wasser. &lt;br /&gt;
||Tc: [[Water Mining]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weinberg]] || 40 [[Bretter]], 25 [[Seil]], 25 [[Nägel]]||   ||Out|| Reben züchten|| Uni Verehrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Werkstatt]]||100 [[Bretter]], 200 [[Ziegel]]||6 sectors||Out||Hauptgebäude|| SK: [[Werkstattkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Z===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFF0CC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name !!Kosten !!Grösse !!Wo !!Beschreibung!!Voraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zelt]] ||200 [[Bretter]], 80 [[Nagel]], 4 [[Tücher]], 2 [[Leinen]], 12 [[Seil]] || ||Out||Lagerort (Kapazität 25,000) (T4 Kapazität). ||nach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschluss von Einführung in die Architektur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziegelform]] ||4 [[Bretter]] ||n/a ||Out ||einfache Form für [[Ziegel]]. ||Sk: [[Ziegelformkonstruktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zikadenkaefig|Zikadenkäfig]]||4 [[Bretter]], 1[[Leinen]]|| N/A|| Out||Aufbewahrung der Zikaden||Ts: [[Test of the Singing Cicada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zimmerei]] ||36 [[Ziegel]], 60 [[Bretter]], 2 [[Seil]], 8 [[Schiefer]] ||14x14 || CP ||herstellen von [[Bretter|Brettern]] und einfachen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tools]]. &lt;br /&gt;
||Sk: [[Zimmerei]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben für die Gebäudeseiten ==&lt;br /&gt;
Beim Erstellen einer neuen Gebäudeseite, bitte das Format der bereits bestehenden Seiten beachten.&lt;br /&gt;
Für Einzelheiten der zu benutzenden Vorlage und wie die Vorraussetzungen und Materialien formatiert werden müssen, damit die automatisch erzeugte Liste sie übernimmt, schaut Euch bitte diese Seite an: [[Template:BuildingInfo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgaben für die Liste ==&lt;br /&gt;
In Zukunft soll die Liste von den Gebäudeseiten automatisch erstellt werden. Bis dahin beachtet bitte diese Vorgaben wenn Ihr die Liste aktualisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
* '''Name''': Der Name des Gebäudes wenn man es baut oder im Spiel darauf klickt.&lt;br /&gt;
* '''Kosten''': Die Kosten des Gebäudes in Kurzform.&lt;br /&gt;
* '''Größe''': Die Größe des Gebäudes wenn es in einer Werkstatt gebaut wird.&lt;br /&gt;
* '''Wo''': Wie das Gebäude gebaut wirdt:&lt;br /&gt;
** ''Werk'' = in einer Werkstatt&lt;br /&gt;
** ''Außen'' = Selbst &amp;gt; Projektmenü&lt;br /&gt;
** ''Außen*'' = Selbst &amp;gt; Projektmenü, nur von einem Bürger&lt;br /&gt;
** ''KB'' = Kleine Baustelle&lt;br /&gt;
** ''MB'' = Mittlere Baustelle &lt;br /&gt;
** ''AB'' = Aquädukt Baustelle&lt;br /&gt;
* '''Beschreibung''': Nur ein kurzer Kommentar für den fall, daß keiner auf der entsprechenden Seite nachsehen will.&lt;br /&gt;
* '''Voraussetzungen''': Was man braucht um es bauen zu können&lt;br /&gt;
** ''FK'' = Fertigkeit&lt;br /&gt;
** ''TC'' = Technologie&lt;br /&gt;
** ''TS'' = Test (begonnen, nicht bestanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudenamen ===&lt;br /&gt;
* Alle Gebäude (wie oben beschrieben) sollten in der Liste sein. Falls ein Gebäude fehlt ergänzt es bitte.&lt;br /&gt;
* Alle Gebäude sollten in der so in der Liste stehen, wie sie auch IM SPIEL BENANNT SIND. Wenn es im Spiel &amp;quot;Feuergrube&amp;quot; heißt, sollte es auch hier &amp;quot;Feuergrube&amp;quot; heißen, inclusive Großschreibung, bitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** The authoritative form is the name you get when you click on the completed building &amp;quot;This is a Foo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** If you think &amp;quot;Ore Inferno&amp;quot; should link to &amp;quot;oreinferno,&amp;quot; others probably agree. Add a page that REDIRECTS Ore Inferno to oreinferno using the &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formatting rules.&lt;br /&gt;
** If you think &amp;quot;Ore Infernos&amp;quot; and &amp;quot;oreinfernos&amp;quot; and &amp;quot;inferno&amp;quot; and &amp;quot;infernos&amp;quot; should all link there too, since people will want to link with &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
singular and plurals, or any other kinds of things similar to this, others probably agree. Add a page that REDIRECTS those pages to oreinferno, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
using the Formatting rules. &lt;br /&gt;
* Groupings are allowed and encouraged. &amp;quot;Furnaces&amp;quot; should exist, and should describe furnaces in general, then link to each individual furnace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same with any other groups people feel are appropriate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requests ===&lt;br /&gt;
* Please add any buildings to the list if they exist and are not in the list.&lt;br /&gt;
* Please fill in the building detail page, using the '''building template'''.&lt;br /&gt;
** Cost to build (including links to each resource).&lt;br /&gt;
** Things the building can produce, costs involved, etc, including links to resources/buildings where appropriate.&lt;br /&gt;
** Links to closely related topics. For instance, the &amp;quot;Anvil&amp;quot; page will link to &amp;quot;Blacksmithing&amp;quot; because they are related.&lt;br /&gt;
** '''Please include a &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:Buildings]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; tag at the end of the detail page.'''&lt;br /&gt;
* If you want to develop extensive information, such as how-to, theory pages, FAQs, etc, please make separate pages, as this is intended to be a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
list of fact, not speculation or theory.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Prinzipien_Verehrung&amp;diff=20196</id>
		<title>Prinzipien Verehrung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Prinzipien_Verehrung&amp;diff=20196"/>
		<updated>2010-09-17T15:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Prinzipien der Verehrung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Um sich für die Verehrung zu Qualifizieren, muss das Ritual der Initation durchgeführt werden:&amp;lt;BR&amp;gt;eine Folge von Segnungen, bei dem 2 Kanidaten in Harmonie zusammenarbeiten.&amp;lt;BR&amp;gt;Zum Beginn besuche die Schule der Verehrung und öffne das Testmenü.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prinzipien der Verehrung==&lt;br /&gt;
Du hast 25 Minuten wenn du beginnst (nicht nach dem Test in der Schule eröffnen sondern nach der Eröffung am Altar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Eröffnung und den Abschluss können verschiedene Altäre benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleportieren durch Anwendung des [[Navigation]] Skill's ist nicht erlaubt während dieses Test's, wohl aber die Reise zu einem Expeditionspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Nur eine Person bringt die Opfer, die andere liest die Gebete. Die Person, welche die Gebete liest, steht am Altar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eröffne das Ritual&lt;br /&gt;
* Horus Opfer: Ehre (Gefühlsausdruck-Ehre)&lt;br /&gt;
* Horus Beschwörung:  Praise Horus, King of Egypt!&lt;br /&gt;
* Isis Opfer: Pflanze ein Beet [[Flachs]]&lt;br /&gt;
* Isis Beschwörung: Praise Isis, whose seed is forever fertile!&lt;br /&gt;
* Osiris Opfer: Lasse ein [[Kaefer|Käfer]] ein eine [[Mine]] fallen&lt;br /&gt;
* Osiris Beschwörung: Praise Osiris, who was Reborn like the Scarab!&lt;br /&gt;
* Thoth Opfer: Lerne eine neue Fähigkeit&lt;br /&gt;
* Thoth Beschwörung: Praise Thoth, the Magician who created Science! &lt;br /&gt;
* Ra Opfer: Entzünde eine [[Ritual Torch|Rituelle Fackel]] in der tiefen Wüste&lt;br /&gt;
* Ra Beschwörung: Praise Ra, of the Blazing Eye!&lt;br /&gt;
* Bastet Opfer: Lege [[Kamelmilch]] auf das Gras nahe dem Wasser&lt;br /&gt;
* Bastet Beschwörung: Praise Bastet, who teaches grace and elegance! &lt;br /&gt;
* Amun Opfer: esse einmal [[Grilled Fish|gegrillten Fisch]]&lt;br /&gt;
* Amun Beschwörung: Praise Amun, who gives us reason to celebrate!&lt;br /&gt;
* Schliesse das Ritual ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Level Voraussetzung:''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ritual der Einführung ===&lt;br /&gt;
Teil 1: Die Eröffnungszermonie&lt;br /&gt;
die Eröffnungszermonie beginnt an einem gewöhnlichen Altar mit folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
# Aspirant #1 platziert einen [[Small Diamond|kleiner Diamant]] auf dem linken Opferteller, nicht die Hand (der rechte wenn man davor steht).&lt;br /&gt;
# Aspirant #2 platziert einen [[Twine|Zwirn]] auf dem rechten Opferteller (also links wenn man davorsteht).&lt;br /&gt;
# Aspirant #1 meditiert am Altar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Eröffnung vollzogen, kann man die Opfer sofort wieder entfernen, sie sind nicht weiter nötig zu dieser Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab diesem Punkt gilt es keine Zeit zu Verlieren! Die komplette Zermonie, vom Start bis zum Ende, kann nur innerhalb 25 Minuten vollzogen werden. Wenn die Zeit abgelaufen ist, vergessen die Götter die Eröffnung, und sie muss erneut vollzogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opfer für die Götter ===&lt;br /&gt;
Die Opfer können in beliebiger Reihenfolge dargebracht werden. Für jedes Opfer, ein Aspirat bringt sie und der Andere Aspirat liest die Beschwörungen in den Mainchannel (Kopieren und Einfügen von hier am sichersten). Die Opfergabe muss mit der Beschwörung übereinstimmen, andernfallls zählt es nicht. Die Spieler können sich auch dabei abwechseln während des Rituals ( aber nicht bei Eröffnung oder Abschluss ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schreibfehler zu vermeiden, kopiere aus diesem Wiki die Beschwörungen, und füge sie im Hauptkanal mit Strg-V ein. Wenn ein Gebet verwechselt wurde, ruiniert das nicht den Test, einfach nochmal probieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Opfer oder/und eine Beschwörung gut gelaufen,erscheint bei beiden Spielern eine Dialogbox, welche zu bestätigen ist. So sollte der Spieler welcher die Gebete spricht abwarten, bis die Dialogbox erscheint und dann die nächste Beschwörung sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es ist das Beste, da Toth Opfer (Lernen in der Schule) zuletzt zu machen, falls Fehler bei den anderen Opfern auftreten -- Cynic''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Horus ====&lt;br /&gt;
Ehre seine Hoheit (wende an &amp;quot;Ehre&amp;quot; Ausdruck), dann bete,  &lt;br /&gt;
 Praise Horus, King of Egypt!  &lt;br /&gt;
Mache dieses, wenn noch beide am Altar stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Isis ====&lt;br /&gt;
Pflanze [[Flachs]], dann bete, &lt;br /&gt;
  Praise Isis, whose seed is forever fertile!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht nötig zu warten bis Flachs geerntet werden kann, einfach Samen Pflanzen,-Dialogbox abwarten-, abreissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Osiris ====&lt;br /&gt;
gebe ihm das Geschenk eines  [[Beetles|Käfers]] indem ein Käfer in eine [[Mine]]geworfen wird, dann bete,&lt;br /&gt;
  Praise Osiris, who was Reborn like the Scarab! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geschlecht, die Art und der Besitzer der Käfers sind völlig egal.  Die Option den Käfer in die Mine zu werfen bekommt man an allen (auch privaten) Minen nach Eröffnung des Rituals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thoth ====&lt;br /&gt;
Lerne eine neue Fähigkeit von der Schle oder Universität, then bete, &lt;br /&gt;
  Praise Thoth, the Magician who created Science! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stelle sicher, das du genug Lernmaterialien für die Schule hast und eine Fähigkeit, welche gelernt werden kann, es zählt nicht, einen Skill von einem anderen Spieler gelehrt zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ra ====&lt;br /&gt;
Entzünde eine [[Ritual Torch|Rituelle Fackel]] tief in der Wüste, mit Sand so weit das Auge sehen kann. Dann bete, &lt;br /&gt;
  Praise Ra, of the Blazing Eye!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die richtige Stelle ist hier der Schlüssel. Benutze die F6 Kamera und Zoome voll aus. Sehe dich um. Wenn du nur Sand siehst, ist der Platz perfekt. Die Fackel benötigt 1 Öl zum Entzünden, ein Tuch und ein Brett zum Aufstellen, und die Fähigkeit Ritual Item Konstruktion. Wenn sie entzündet ist, brennt sie für 15 Minuten, kann aber nach dem Gebet und der Dialogbox sofort wieder abgerissen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' [[Ritual Item Construction]] (1) ist Voraussetzung [[Ritual Torch|Rituele Fackel]]. Dieses kann während der Zermonie (für Thoth) gelernt werden. Alternative, ein dritter Spieler baut diese Fackel und gibt die Erlaubnis zur Benutzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bastet ====&lt;br /&gt;
Lege einmal [[Kamelmilch]] auf den Boden, an eine Stelle, wo das Gras das Wasser berührt, dann bete, &lt;br /&gt;
  Praise Bastet, who teaches grace and elegance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stelle sicher, das die grüne Fläche das Wasser berührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Amun ====&lt;br /&gt;
Esse einen [[Grilled Fish|gegrillten Fisch]], dann bete,&lt;br /&gt;
  Praise Amun, who gives us reason to celebrate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschlusszermonie ===&lt;br /&gt;
Wenn alle 7 Opfer gebracht wurden, finden sich die beiden Aspiranten wieder am Altar ein. Leite nun den Abschluss ein:&lt;br /&gt;
# Aspirant #1 platziert [[Twine|Zwirn]] in der linken Opferschüssel (rechts wenn man davorsteht).&lt;br /&gt;
# Aspirant #2 platziert ein [[Water in Jugs|Krug mit Wasser]] in die rechte Opferschüssel (links wenn man davor steht).&lt;br /&gt;
# Aspirant #1 meditiert am Altar. &lt;br /&gt;
# Aspirant #2 meditiert am Altar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abschluss können die Gegenstände wieder aus den Opferschalen genommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Checkliste ==&lt;br /&gt;
Alles was man braucht für diesen Test&lt;br /&gt;
*Liste der Beschwörungen (Kopieren und Einfügen von dieser Seite, oder Kopie nach Notepad für schneller Anwendung)&lt;br /&gt;
*Strecke welche enthält: &lt;br /&gt;
**[[einfacher Altar]] (oder 2)&lt;br /&gt;
**[[Mine]]&lt;br /&gt;
**Irgendeine Schule [[School]] oder [[University]]&lt;br /&gt;
**Tiefe Wüste&lt;br /&gt;
**Gras am Ufer&lt;br /&gt;
*Material was benötigt wird:&lt;br /&gt;
**[[Beetles|Käfer]]&lt;br /&gt;
**[[Ritual Torch|Rituelle Fackel]] (1 Brett, 1 Tuch)&lt;br /&gt;
**[[Flachs|Flachssamen]]&lt;br /&gt;
**[[Grilled Fish|gegrillter Fisch]]&lt;br /&gt;
**1 [[Oil|Öl]] um die Fackel zu entzünden&lt;br /&gt;
**Lernmaterial um eine [[Skills{de|Fähigkeit]] zu erlernen&lt;br /&gt;
**[[Small Diamond|kleiner Diamant]]&lt;br /&gt;
**[[Twine|Zwirn]]&lt;br /&gt;
**[[Kamelmilch]]&lt;br /&gt;
**[[Water in Jugs|Krug mit Wasser]]&lt;br /&gt;
*Fähigkeit&lt;br /&gt;
**[[Ritual Item Construction]] lv. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gute  überprüfte Plätze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sinai'''  ---meine Empfehlung, man hat genug Zeit (Mandrox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Spatulus/Worship|Spatulus' Sinai Worship Route]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taygete'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Cegaiel/Worship|Map for visual reference]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nötig, aber hilft vielleicht:&lt;br /&gt;
* Esse gegrillten Kohl für Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* Setze Expeditionspunkt zwischen Schule der Führung/Universität der Architektur (optional)&lt;br /&gt;
* Schwimmfähigkeit&lt;br /&gt;
* kleine Diamanten von Sandmine in Sinai&lt;br /&gt;
**Start am Altar S.Harm 1010,5750 (Eröffnungszermonie, mache alle 3, unten, am selben Ort)&lt;br /&gt;
**Horus (Ehre Emote)&lt;br /&gt;
**Amon (Esse gegrillten Fisch)&lt;br /&gt;
**Isis (Flachs in der Nähe des Altars machen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südlich der Architekturschule (961,5635), lerne eine Fähigkeit (# Ritual Item Construction (level 3) - 10 Leinen, 200 Feuerziegel, 100 Öl)&lt;br /&gt;
*Thoth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westlich zur Mine 777,5691 (Mine ankliken, Käfer reinwerfen)&lt;br /&gt;
*Osiris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westlich zum Gras ans Ufer 751,5698 (Kamelmilch auf Gras am Wasser ablegen)&lt;br /&gt;
*Bastet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westlich (schwimme über den Fluss) gehe in die Wüste und baue eine rituelle Fackel.&lt;br /&gt;
Ein guter Punkt ist (461, 5907), nördlich der Kamelstalls.&lt;br /&gt;
*Ra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehre zum Altar zurück S.Harmonie -- Alternativ: Altar bei Uni Verehrung(697, 6208).  Dieser Altar ist einfacher (Amora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beende mit Abschlusszermonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TestsNav|Worship}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Prinzipien_Verehrung&amp;diff=20194</id>
		<title>Prinzipien Verehrung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t5w/index.php?title=Prinzipien_Verehrung&amp;diff=20194"/>
		<updated>2010-09-17T15:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mandrox: /* Ritual der Einführung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Um sich für die Verehrung zu Qualifizieren, muss das Ritual der Initation durchgeführt werden:&amp;lt;BR&amp;gt;eine Folge von Segnungen, bei dem 2 Kanidaten in Harmonie zusammenarbeiten.&amp;lt;BR&amp;gt;Zum Beginn besuche die Schule der Verehrung und öffne das Testmenü.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prinzipien der Verehrung==&lt;br /&gt;
Du hast 25 Minuten wenn du beginnst (nicht nach dem Test in der Schule eröffnen sondern nach der Eröffung am Altar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleportieren durch Anwendung des [[Navigation]] Skill's ist nicht erlaubt während dieses Test's, wohl aber die Reise zu einem Expeditionspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Nur eine Person bringt die Opfer, die andere liest die Gebete. Die Person, welche die Gebete liest, steht am Altar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eröffne das Ritual&lt;br /&gt;
* Horus Opfer: Ehre (Gefühlsausdruck-Ehre)&lt;br /&gt;
* Horus Beschwörung:  Praise Horus, King of Egypt!&lt;br /&gt;
* Isis Opfer: Pflanze ein Beet [[Flachs]]&lt;br /&gt;
* Isis Beschwörung: Praise Isis, whose seed is forever fertile!&lt;br /&gt;
* Osiris Opfer: Lasse ein [[Kaefer|Käfer]] ein eine [[Mine]] fallen&lt;br /&gt;
* Osiris Beschwörung: Praise Osiris, who was Reborn like the Scarab!&lt;br /&gt;
* Thoth Opfer: Lerne eine neue Fähigkeit&lt;br /&gt;
* Thoth Beschwörung: Praise Thoth, the Magician who created Science! &lt;br /&gt;
* Ra Opfer: Entzünde eine [[Ritual Torch|Rituelle Fackel]] in der tiefen Wüste&lt;br /&gt;
* Ra Beschwörung: Praise Ra, of the Blazing Eye!&lt;br /&gt;
* Bastet Opfer: Lege [[Kamelmilch]] auf das Gras nahe dem Wasser&lt;br /&gt;
* Bastet Beschwörung: Praise Bastet, who teaches grace and elegance! &lt;br /&gt;
* Amun Opfer: esse einmal [[Grilled Fish|gegrillten Fisch]]&lt;br /&gt;
* Amun Beschwörung: Praise Amun, who gives us reason to celebrate!&lt;br /&gt;
* Schliesse das Ritual ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Level Voraussetzung:''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ritual der Einführung ===&lt;br /&gt;
Teil 1: Die Eröffnungszermonie&lt;br /&gt;
die Eröffnungszermonie beginnt an einem gewöhnlichen Altar mit folgenden Schritten:&lt;br /&gt;
# Aspirant #1 platziert einen [[Small Diamond|kleiner Diamant]] auf dem linken Opferteller, nicht die Hand (der rechte wenn man davor steht).&lt;br /&gt;
# Aspirant #2 platziert einen [[Twine|Zwirn]] auf dem rechten Opferteller (also links wenn man davorsteht).&lt;br /&gt;
# Aspirant #1 meditiert am Altar.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Eröffnung vollzogen, kann man die Opfer sofort wieder entfernen, sie sind nicht weiter nötig zu dieser Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab diesem Punkt gilt es keine Zeit zu Verlieren! Die komplette Zermonie, vom Start bis zum Ende, kann nur innerhalb 25 Minuten vollzogen werden. Wenn die Zeit abgelaufen ist, vergessen die Götter die Eröffnung, und sie muss erneut vollzogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opfer für die Götter ===&lt;br /&gt;
Die Opfer können in beliebiger Reihenfolge dargebracht werden. Für jedes Opfer, ein Aspirat bringt sie und der Andere Aspirat liest die Beschwörungen in den Mainchannel (Kopieren und Einfügen von hier am sichersten). Die Opfergabe muss mit der Beschwörung übereinstimmen, andernfallls zählt es nicht. Die Spieler können sich auch dabei abwechseln während des Rituals ( aber nicht bei Eröffnung oder Abschluss ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schreibfehler zu vermeiden, kopiere aus diesem Wiki die Beschwörungen, und füge sie im Hauptkanal mit Strg-V ein. Wenn ein Gebet verwechselt wurde, ruiniert das nicht den Test, einfach nochmal probieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Opfer oder/und eine Beschwörung gut gelaufen,erscheint bei beiden Spielern eine Dialogbox, welche zu bestätigen ist. So sollte der Spieler welcher die Gebete spricht abwarten, bis die Dialogbox erscheint und dann die nächste Beschwörung sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es ist das Beste, da Toth Opfer (Lernen in der Schule) zuletzt zu machen, falls Fehler bei den anderen Opfern auftreten -- Cynic''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Horus ====&lt;br /&gt;
Ehre seine Hoheit (wende an &amp;quot;Ehre&amp;quot; Ausdruck), dann bete,  &lt;br /&gt;
 Praise Horus, King of Egypt!  &lt;br /&gt;
Mache dieses, wenn noch beide am Altar stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Isis ====&lt;br /&gt;
Pflanze [[Flachs]], dann bete, &lt;br /&gt;
  Praise Isis, whose seed is forever fertile!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht nötig zu warten bis Flachs geerntet werden kann, einfach Samen Pflanzen,-Dialogbox abwarten-, abreissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Osiris ====&lt;br /&gt;
gebe ihm das Geschenk eines  [[Beetles|Käfers]] indem ein Käfer in eine [[Mine]]geworfen wird, dann bete,&lt;br /&gt;
  Praise Osiris, who was Reborn like the Scarab! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geschlecht, die Art und der Besitzer der Käfers sind völlig egal.  Die Option den Käfer in die Mine zu werfen bekommt man an allen (auch privaten) Minen nach Eröffnung des Rituals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thoth ====&lt;br /&gt;
Lerne eine neue Fähigkeit von der Schle oder Universität, then bete, &lt;br /&gt;
  Praise Thoth, the Magician who created Science! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stelle sicher, das du genug Lernmaterialien für die Schule hast und eine Fähigkeit, welche gelernt werden kann, es zählt nicht, einen Skill von einem anderen Spieler gelehrt zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ra ====&lt;br /&gt;
Entzünde eine [[Ritual Torch|Rituelle Fackel]] tief in der Wüste, mit Sand so weit das Auge sehen kann. Dann bete, &lt;br /&gt;
  Praise Ra, of the Blazing Eye!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die richtige Stelle ist hier der Schlüssel. Benutze die F6 Kamera und Zoome voll aus. Sehe dich um. Wenn du nur Sand siehst, ist der Platz perfekt. Die Fackel benötigt 1 Öl zum Entzünden, ein Tuch und ein Brett zum Aufstellen, und die Fähigkeit Ritual Item Konstruktion. Wenn sie entzündet ist, brennt sie für 15 Minuten, kann aber nach dem Gebet und der Dialogbox sofort wieder abgerissen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' [[Ritual Item Construction]] (1) ist Voraussetzung [[Ritual Torch|Rituele Fackel]]. Dieses kann während der Zermonie (für Thoth) gelernt werden. Alternative, ein dritter Spieler baut diese Fackel und gibt die Erlaubnis zur Benutzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bastet ====&lt;br /&gt;
Lege einmal [[Kamelmilch]] auf den Boden, an eine Stelle, wo das Gras das Wasser berührt, dann bete, &lt;br /&gt;
  Praise Bastet, who teaches grace and elegance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stelle sicher, das die grüne Fläche das Wasser berührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Amun ====&lt;br /&gt;
Esse einen [[Grilled Fish|gegrillten Fisch]], dann bete,&lt;br /&gt;
  Praise Amun, who gives us reason to celebrate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschlusszermonie ===&lt;br /&gt;
Wenn alle 7 Opfer gebracht wurden, finden sich die beiden Aspiranten wieder am Altar ein. Leite nun den Abschluss ein:&lt;br /&gt;
# Aspirant #1 platziert [[Twine|Zwirn]] in der linken Opferschüssel (rechts wenn man davorsteht).&lt;br /&gt;
# Aspirant #2 platziert ein [[Water in Jugs|Krug mit Wasser]] in die rechte Opferschüssel (links wenn man davor steht).&lt;br /&gt;
# Aspirant #1 meditiert am Altar. &lt;br /&gt;
# Aspirant #2 meditiert am Altar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abschluss können die Gegenstände wieder aus den Opferschalen genommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Checkliste ==&lt;br /&gt;
Alles was man braucht für diesen Test&lt;br /&gt;
*Liste der Beschwörungen (Kopieren und Einfügen von dieser Seite, oder Kopie nach Notepad für schneller Anwendung)&lt;br /&gt;
*Strecke welche enthält: &lt;br /&gt;
**[[einfacher Altar]] (oder 2)&lt;br /&gt;
**[[Mine]]&lt;br /&gt;
**Irgendeine Schule [[School]] oder [[University]]&lt;br /&gt;
**Tiefe Wüste&lt;br /&gt;
**Gras am Ufer&lt;br /&gt;
*Material was benötigt wird:&lt;br /&gt;
**[[Beetles|Käfer]]&lt;br /&gt;
**[[Ritual Torch|Rituelle Fackel]] (1 Brett, 1 Tuch)&lt;br /&gt;
**[[Flachs|Flachssamen]]&lt;br /&gt;
**[[Grilled Fish|gegrillter Fisch]]&lt;br /&gt;
**1 [[Oil|Öl]] um die Fackel zu entzünden&lt;br /&gt;
**Lernmaterial um eine [[Skills{de|Fähigkeit]] zu erlernen&lt;br /&gt;
**[[Small Diamond|kleiner Diamant]]&lt;br /&gt;
**[[Twine|Zwirn]]&lt;br /&gt;
**[[Kamelmilch]]&lt;br /&gt;
**[[Water in Jugs|Krug mit Wasser]]&lt;br /&gt;
*Fähigkeit&lt;br /&gt;
**[[Ritual Item Construction]] lv. 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gute  überprüfte Plätze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sinai'''  ---meine Empfehlung, man hat genug Zeit (Mandrox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Spatulus/Worship|Spatulus' Sinai Worship Route]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taygete'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Cegaiel/Worship|Map for visual reference]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nötig, aber hilft vielleicht:&lt;br /&gt;
* Esse gegrillten Kohl für Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* Setze Expeditionspunkt zwischen Schule der Führung/Universität der Architektur (optional)&lt;br /&gt;
* Schwimmfähigkeit&lt;br /&gt;
* kleine Diamanten von Sandmine in Sinai&lt;br /&gt;
**Start am Altar S.Harm 1010,5750 (Eröffnungszermonie, mache alle 3, unten, am selben Ort)&lt;br /&gt;
**Horus (Ehre Emote)&lt;br /&gt;
**Amon (Esse gegrillten Fisch)&lt;br /&gt;
**Isis (Flachs in der Nähe des Altars machen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südlich der Architekturschule (961,5635), lerne eine Fähigkeit (# Ritual Item Construction (level 3) - 10 Leinen, 200 Feuerziegel, 100 Öl)&lt;br /&gt;
*Thoth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westlich zur Mine 777,5691 (Mine ankliken, Käfer reinwerfen)&lt;br /&gt;
*Osiris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westlich zum Gras ans Ufer 751,5698 (Kamelmilch auf Gras am Wasser ablegen)&lt;br /&gt;
*Bastet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westlich (schwimme über den Fluss) gehe in die Wüste und baue eine rituelle Fackel.&lt;br /&gt;
Ein guter Punkt ist (461, 5907), nördlich der Kamelstalls.&lt;br /&gt;
*Ra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehre zum Altar zurück S.Harmonie -- Alternativ: Altar bei Uni Verehrung(697, 6208).  Dieser Altar ist einfacher (Amora)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beende mit Abschlusszermonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TestsNav|Worship}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mandrox</name></author>
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