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	<title>ATITD6 - User contributions [en]</title>
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		<title>Certification/fr</title>
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		<updated>2015-09-16T18:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Certification/Amunet}}&lt;br /&gt;
{{Template:InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{Shards|Certification}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ATechnology/fr|Certification|de Commandement|level=14|lessons=?|prereqs=0|&lt;br /&gt;
    {{ATechResource|Rouleau à pression|7}}&lt;br /&gt;
    {{ATechResource|Planche|4000}}&lt;br /&gt;
    {{ATechResource|Tissu|1000}}&lt;br /&gt;
    {{ATechResource|Fil d'or|500}}&lt;br /&gt;
|listreqs=&lt;br /&gt;
* [[Création monétaire]]&lt;br /&gt;
|leadsto=&lt;br /&gt;
* [[Wood Paper Manufacture/fr|Wood Paper Manufacture]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
= La Certification=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certification est une technologie développée à l'[[Technologies/fr#Universités de Commandement|Universités de Commandement]].&lt;br /&gt;
* Utilisation à déterminer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coût de la recherche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir tableau à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Localisation==&lt;br /&gt;
* Voir les Universités de Commandement où ont été développé cette technologie dans le menu anglais à droite (opened in). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Technologies/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
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		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Certification/fr&amp;diff=282963</id>
		<title>Certification/fr</title>
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		<updated>2015-09-16T18:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Certification/Amunet}}&lt;br /&gt;
{{Template:InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{Shards|Certification}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ATechnology/fr|Certification|de Commandement|level=14|lessons=?|prereqs=0|&lt;br /&gt;
    {{ATechResource|Rouleau à pression|7}}&lt;br /&gt;
    {{ATechResource|Planche|4000}}&lt;br /&gt;
    {{ATechResource|Tissu|1000}}&lt;br /&gt;
    {{ATechResource|Fil d'or|500}}&lt;br /&gt;
|listreqs=&lt;br /&gt;
* [[Création monétaire]]&lt;br /&gt;
|leadsto=&lt;br /&gt;
* [[Wood Paper Manufacture/fr|Wood Paper Manufacture]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{7}}&lt;br /&gt;
= La Certification=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certification est une technologie développée à l'[[Technologies/fr#Universités de Commandement|Universités de Commandement]].&lt;br /&gt;
* Utilisation à déterminer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coût de la recherche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir tableau à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Localisation==&lt;br /&gt;
* Voir les Universités de Commandement où ont été développé cette technologie dans le menu anglais à droite (opened in). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Technologies/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=D%C3%A9piautage_du_poisson&amp;diff=282962</id>
		<title>Dépiautage du poisson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=D%C3%A9piautage_du_poisson&amp;diff=282962"/>
		<updated>2015-09-16T15:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Dépiautage du poisson */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Filleting}}&lt;br /&gt;
{{Template:InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
=Dépiautage du poisson=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table ALIGN=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:poisson.jpg‎ ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vous pouvez dépiauter un poisson, même si vous n'avez pas appris le [[Filleting/fr|dépiautage]], soit dans une cuisine, soit dans la nature via le menu de votre avatar -&amp;gt; compétences.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Toutefois, si vous découpez votre poisson loin d'une cuisine, vos résultats seront fonction de votre niveau de compétence. Ils dépendront également de la fraicheur de votre poisson. Une heure après la prise, le poids en deben de chair de poisson obtenue en le dépiautant commence à décroître et si vous attendez plus de 2 heures, vous n'obtiendrez plus que du poisson pourri.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lorsque vous dépiautez un poisson, vous obtenez de la chair de poisson (dans le meilleur des cas autant de debens de chair que le poids du poisson pêché), de l'huile de poisson et parfois des écailles ou même des oeufs de poisson.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Le Dépiautage fait partie des différentes compétences associées à la pêche, voir le [[Pêche|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Guide sur la pêche]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coût==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez apprendre cette compétence pour pouvoir dépiauter votre poisson le plus frais possible sur place, rendez vous là encore auprès d'une [[Skills/fr#École de Vénération|École de Vénération]]. Il existe 7 degrés :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  !! Niveau!! Coûts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1er degré''' || 3||&lt;br /&gt;
* 7 [[Lame de couteau]]&lt;br /&gt;
* 7 [[Chair de poisson|chairs de Phagrus]] &lt;br /&gt;
* 20 [[Cueillette|herbes : Common Basil]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''2ème degré'''||7||&lt;br /&gt;
* 3 [[oeuf de poisson]]&lt;br /&gt;
* 70 [[Chair de poisson|chairs de carpe]]&lt;br /&gt;
* 25 [[sel]]s&lt;br /&gt;
* 77 [[jarre de verre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''3ème degré''' || 12|| &lt;br /&gt;
* 7 [[oeuf de poisson]]&lt;br /&gt;
* 105 [[Chair de poisson|chairs de perche]]&lt;br /&gt;
* 21 [[Champignon|Champignon Mousse d'eau]]&lt;br /&gt;
* 17 [[thermomètre]]s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''4ème degré'''|| 18 ||&lt;br /&gt;
* 14 [[oeuf de poisson]]&lt;br /&gt;
* 140 [[Chair de poisson|Chairs de poisson-chat]]&lt;br /&gt;
* 35 [[Cueillette|Herbes: Ginseng Root]]&lt;br /&gt;
* 119 [[Fil d'or]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''5ème degré''' ||25  || &lt;br /&gt;
* 21 [[oeuf de poisson]]&lt;br /&gt;
* 175 [[Chair de poisson|Chairs de Tilapie]]&lt;br /&gt;
* 42 [[Champignon|Champignons : Torrent universel]]&lt;br /&gt;
* 250 [[Poudre de gemme|Poudre de diamant]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''6ième degré''' || 33 || &lt;br /&gt;
* 42 [[oeuf de poisson]]&lt;br /&gt;
* 210 [[Chair de poisson|Chairs de Chromis]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Cueillette|Herbes: Myrrh]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Poudre de gemme|Poudre d'Héliolite]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''7ième degré''' || 42 ||&lt;br /&gt;
*105 [[oeuf de poisson]]&lt;br /&gt;
*245 [[Chair de poisson|Chair d'Abdju]]&lt;br /&gt;
*7 [[Cueillette|Herbes: Deadwood Tree]]&lt;br /&gt;
*70 [[Poussière de marbre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Compétences]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Principes_d%27Architecture&amp;diff=282961</id>
		<title>Principes d'Architecture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Principes_d%27Architecture&amp;diff=282961"/>
		<updated>2015-09-16T02:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Principles_of_Architecture}}&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix = Principes d'&lt;br /&gt;
    |name = Architecture&lt;br /&gt;
    |discipline = Architecture/fr&lt;br /&gt;
    |level = 1&lt;br /&gt;
    |principles =&lt;br /&gt;
* Apprendre la [[Compound_Construction/fr |Construction d'atelier]]&lt;br /&gt;
* Constuire un [[Compound/fr |atelier]]&lt;br /&gt;
* L'agrandir à 16 secteurs&lt;br /&gt;
* Réclamer les droits d'Initié d'Architecture &lt;br /&gt;
    |demo name = inconnue&lt;br /&gt;
    |demo region = inconnue&lt;br /&gt;
    |demo date = inconnue&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initiation à l' Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez construire un [[atelier|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;atelier&amp;lt;/span&amp;gt;]] et l'agrandir au moins à 16 secteurs. Vous devez impérativement le construire vous-même mais il peut être agrandi par quelqu'un d'autre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour agrandir votre atelier, cliquez sur le bord extérieur et choisissez Plans -&amp;gt; Modifier les plans -&amp;gt; Formes -&amp;gt; Ajouter un secteur. Vous cliquez ensuite sur le mur de l'atelier à l'endroit où vous souhaitez ajouter le secteur (il en faudra plusieurs supplémentaires avant d'obtenir les 16 secteurs demandés).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A ce stade, seuls les plans sont modifiés et vous devez ajouter les matériaux requis pour véritablement agrandir l'atelier. Pendant ce temps, il ne vous est pas permis de construire autre chose dans l'atelier lui-même.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous avez un compte payant, ajouter immédiatement une pierre d'angle (menu de l'atelier) pour éviter que votre atelier ne se détériore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir l'épreuve vous fait gagner un [[niveaux|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;niveau&amp;lt;/span &amp;gt;]] et vous ouvre la voie des épreuves d'architecture (une fois que ces épreuves sont déclarées ouvertes et à condition d'avoir le niveau requis)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quête du principe se trouve dans n'importe laquelle des [[Compétences#École d'Architecture|Écoles]] ou [[Technologies/fr#Université d'Architecture|Université d'Architecture]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A NOTER : L'atelier doit être impérativement construit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;APRES&amp;lt;/span &amp;gt; avoir pris pris l'iniation auprès d'une école ou d'une université d'Architecture. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;MAIS&amp;lt;/span &amp;gt;  si par erreur vous avez déjà construit et agrandi votre atelier, vous n'avez besoin que de construire un autre atelier puis de cliquer sur celui que vous avez déjà agrandi à 16 secteurs (inutile d'agrandir le second).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressources minimum nécessaires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un atelier de base comporte 2 x 3 secteurs (donc 6 au total). L'atelier de 16 secteurs le plus compact a une base de 4 x 4 secteurs et est le moins cher en matériaux pour le même nombre de secteurs.  Matériaux requis :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 [[requis::Paille|pailles]]&lt;br /&gt;
*25 [[requis::Lin|lins]]&lt;br /&gt;
*217 [[requis::Brique]]s&lt;br /&gt;
*60 [[requis::Planche]]s&lt;br /&gt;
*31 [[requis::Tow/fr|Etoupes]]&lt;br /&gt;
*120 [[requis::Boue]]s&lt;br /&gt;
*25 [[requis::Rotten_Flax/fr|Lins rouis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Architecture}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=V%C3%A9n%C3%A9ration&amp;diff=282960</id>
		<title>Vénération</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=V%C3%A9n%C3%A9ration&amp;diff=282960"/>
		<updated>2015-09-16T00:39:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{Languages|Worship}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Discipline/fr&lt;br /&gt;
    | color = ff2&lt;br /&gt;
    | shade = ffb&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Récompenses de Vénération=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Améliore le rendement de l'[[Orge]] à chaque nouveau titre.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Étudiant en Vénération produira 20 Orges.&lt;br /&gt;
* Un Apprenti en Vénération produira 30 Orges.&lt;br /&gt;
* Un Compagnon en Vénération produira 40 Orges.&lt;br /&gt;
* Un Scribe en Vénération produira 50 Orges.&lt;br /&gt;
* Un Maître en Vénération produira 60 Orges.&lt;br /&gt;
* Un Sage en Vénération produira 70 Orges.&lt;br /&gt;
* Un Oracle en Vénération produira 80 Orges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des [[Technologies/fr#Université de Vénération|Technologies des Universités de Vénération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Vénération}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=V%C3%A9n%C3%A9ration&amp;diff=282959</id>
		<title>Vénération</title>
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		<updated>2015-09-16T00:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{Languages|Worship}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Discipline/fr&lt;br /&gt;
    | color = ff2&lt;br /&gt;
    | shade = ffb&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{7ok}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Récompenses de Vénération=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Améliore le rendement de l'[[Orge]] à chaque nouveau titre.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Étudiant en Vénération produira 20 Orges.&lt;br /&gt;
* Un Apprenti en Vénération produira 30 Orges.&lt;br /&gt;
* Un Compagnon en Vénération produira 40 Orges.&lt;br /&gt;
* Un Scribe en Vénération produira 50 Orges.&lt;br /&gt;
* Un Maître en Vénération produira 60 Orges.&lt;br /&gt;
* Un Sage en Vénération produira 70 Orges.&lt;br /&gt;
* Un Oracle en Vénération produira 80 Orges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des [[Technologies/fr#Université de Vénération|Technologies des Universités de Vénération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Vénération}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Goudron&amp;diff=282958</id>
		<title>Goudron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Goudron&amp;diff=282958"/>
		<updated>2015-09-14T20:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Tar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:InfoObjet|weight=20|bulk=1|image=Bag.png|description=Collected from tar pits.}}&lt;br /&gt;
= Le Goudron =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le '''goudron''' est une substance collante, lourde obtenue de fosses de goudron, trouvée en quelques endroits d'Égypte.&lt;br /&gt;
* Il est ramassé à la main à des endroit précis de l’Égypte (voir la carte)&lt;br /&gt;
* Chaque unité de goudron pèse 20db (Encombrement=1 pour un Poids=20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CondMap|{{:Maps/Tar|contentonly=yes}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
* 4 utilisé pour construire un [[Radeau rudimentaire]]&lt;br /&gt;
* 15 utilisé pour construire un [[Laboratoire à encens]]&lt;br /&gt;
* 20 utilisé pour construire un [[Baquet de marbre]]&lt;br /&gt;
* 20 utilisé pour construire un [[Long-Range Ferry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 pour la recherche de [[Construction de Radeaux Rudimentaires]]&lt;br /&gt;
* 20 pour la recherche de [[Conception de Baquet avancée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Requis}}&lt;br /&gt;
{{Produit}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ressources]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Page_d%27accueil&amp;diff=282957</id>
		<title>Page d'accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Page_d%27accueil&amp;diff=282957"/>
		<updated>2015-09-14T16:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Bienvenue dans le Wiki du Desert, un wiki pour le MMORPG:  A Tale in the Desert */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Main Page}}&lt;br /&gt;
{{Template:InfoGuide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Bienvenue dans le Wiki du Desert, un wiki pour le MMORPG: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Monotype Corsiva; font-size: 20pt&amp;quot;&amp;gt;'''[http://www.atitd.com A Tale in the Desert]'''&amp;lt;/span&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Timers Start--&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	L'heure actuelle en Egypte est : http://armeagle.atitd.org/time.php.png?gameid=ATITD6.A&amp;amp;ft=.png [http://armeagle.atitd.org/about.php ?]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
	L'heure réelle greenwich: http://wwp.greenwichmeantime.com/info/current-time.htm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Timers End--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--Intro Start--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le wiki T6 est désormais fermé, la nouvelle référene se fera désormais sur le [[http://www.atitd.org/wiki/tale7/Page_d'accueil Wiki Conte 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce wiki existe pour vous apporter la documentation sur le jeu et fournir une base à la communauté des joueurs.&lt;br /&gt;
Vous pourrez y trouver des '''[[Guides/fr|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;guides]]''' sur des sujets tels que la culture du lin , un '''[[Atlas/fr|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;atlas]]''' des endroits intéressants et de nombreuses pages personnelles créées par les '''[[Special:ListUsers | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;utilisateurs]]''' et les '''[[Guilds|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;guildes]]'''. Le bandeau en haut de chaque page française vous aidera à naviguer sur le wiki. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Guide du [[Nouveau Joueur|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Nouveau Joueur]] vous aidera à débuter dans le jeu en devenant Citoyen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous cherchez à acheter ou à vendre des biens en jeu, essayez '''[[Trading|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;commerce]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout joueur possédant un compte ATITD peut éditer n'importe quelle page de ce site. Toutefois, nous vous remercions vivement de lire &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;'''AVANT'''&amp;lt;/span&amp;gt; la [[Help:Editing_pages|programmation]] et les informations sur le [[Help:Formatting | formatage]]. Les débats politiques n'ont pas leur place ici  (exception : pages [[Special:ListUsers | utilisateurs]] ) pas plus que les attaques personnelles. Si vous souhaitez discuter des [[laws|lois]], merci d'utiliser les [http://www.atitd.org/forum forums]. Merci de lire les [[Policies|la charte d'utilisateur]] avant de créer ou de modifier des pages. Si vous rencontrez un problème, merci de contacter l'[[A Tale in the Desert:Administrators|administration wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Le site en français est en cours de traduction (merci de votre patience et de votre participation).&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Intro End--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nous bénéficions d'une serveur vocal sur [[Mumble]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Intro End--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Micros sur l'ensemble de l'égypte ==&lt;br /&gt;
'''Vous pouvez vous connecter sur Listen To Public Broadcast System (L2PBS)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le rejoindre taper: ''/join L2PBS''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Un micro français, réservé aux traductions de System est disponible sur Radiofrance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le rejoindre taper: ''/join Radiofrance''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Un micro échange Bazaar est disponible pour commercer avec les autres joueurs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rejoindre, tapez: ''/join Bazaar''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Un micro Worship station pour vous aider dans les épreuve de la Vigie, Prêtre humble ou tout type d'épreuve de Vénérations ainsi que les débats pour les élection de Demi Pharaon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le rejoindre taper: ''/join Worship station''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment se connecter au wiki==&lt;br /&gt;
'''Veuillez noter que seules les personnes ayant un compte sur Tale6 peuvent se logguer sur ce wiki.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Être connecté vous permettra de modifier le wiki et de créer vos pages personnelles (Bien se renseigner sur l'utilisation du wiki avant de modifier ou de créer).&lt;br /&gt;
* Avant de pouvoir vous connecter, vous devez définir votre mot de passe en ligne : connectez vous sur le serveur Amunet (Tale6) et taper /webpass atitd.org &amp;lt;mot de passe&amp;gt; (remplacer &amp;lt;mot de passe&amp;gt; par votre propre mot de passe. Ne tapez pas les signes &amp;lt;&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez créé votre mot de passe, vous pouvez vous connecter ici en utilisant le lien en haut à droite de la page &amp;quot;Login with OpenId&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Votre identifiant est : atitd.org/openid/&amp;lt;Name&amp;gt; (sans les &amp;lt;&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devriez être redirigé vers une page vous permettant de saisir votre nom et votre mot de passe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Venez discuter avec nous sur l'IRC #atitd-wiki pour plus d'infos.&lt;br /&gt;
* ''FaceAnkh, nchanter, Kartal, Rogarian, Teao et les autres''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Information issue du Conte 3, 4 ou 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous copiez des informations directement issues d'un ancien conte, assurez vous le marquer votre page (ou une information non vérifiée) par le symbole &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{T5}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; qui permet de savoir qu'il ne s’agit que d'un portage non vérifié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, si vous avez vérifié les informations d'une page sur le Conte 6, annotez la page avec {{6ok}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{6ok}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; pour certifier qu'elles sont justes. Une information qui a besoin d'une vérification doit être marquée avec un {{6}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{6}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si vous avez des problèmes de traduction du wiki, contactez Asnath ou Pascalito en jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Les horaires sont indiquées pour Paris/Madrid, si vous n'êtes pas sur ce fuseau, référez vous à Radiofrance ou à votre Calendrier en jeu''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Extraction de Pierres|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Extraction de Pierres]]: Samedi 8 Novembre pour une durée de 3 heures.&lt;br /&gt;
* [[Concours de Taille de Gemmes|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Concours de Taille de Gemmes]]: Samedi 1er Novembre 17h00 au Dimanche 2 Novembre 17h00.&lt;br /&gt;
* [[Décharge d'Herbes|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Décharge d'Herbes]]: Samedi 25 octobre à 18h00 pour une durée de 6h00.&lt;br /&gt;
* [[Jouissez de la générosité de nos terres|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Jouissez de la générosité de nos terres]] '''et''' [[Chance de vapoter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Chance de vapoter]]: Samedi 18 Octobre 2014, 18h00 au Dimanche 19 Octobre 2014, 18h00.&lt;br /&gt;
* [[Initiation au Conflit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Réflexion]]: Vendredi 10 Octobre à 19h00, durée 2h00.&lt;br /&gt;
* [[Défi de Schu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Défi de Schu]]: Samedi 5 Octobre à 18h00 au dimanche 5 Octobre 18h00.&lt;br /&gt;
* [[L'Egypte a besoin de minerais!]]: Samedi 27 septembre à 18h00 au dimanche 28 septembre 18h00.&lt;br /&gt;
* [[Grande Chasse aux Herbes]]: Samedi 20 septembre à 18h00 au dimanche 21 septembre 18h00.&lt;br /&gt;
* [[Vigil/fr|Rassemblement pour Vigie]]: Un rassemblement le 30 Aout à 11h00 toute la journée.&lt;br /&gt;
* [[Beach Party/fr|Fête à la Plage]]: Beatch Party du 24 Aout pendant 4 jours.&lt;br /&gt;
* [[Le Grand Festival du Blé]]: Samedi 23 Aout 2014 à 8h12 à Samedi 23 Aout 2014 à 20h12.&lt;br /&gt;
*[[Events/Grandfathers_Relics |Grandfather's Relics]]&lt;br /&gt;
*[[Events/Where_in_Egypt_are_the_Masters_Men|Where in Egypt are the Master's Men?]]&lt;br /&gt;
*[[Storyline/Of_Sea_And_Superiority/fr|A propos de la mer et de la superiorité]]&lt;br /&gt;
*[[Christmas_Presents|Christmas Presents &amp;amp; Snowstorms]]&lt;br /&gt;
*[[Events/The_Sea_Can_Be_A_Dangerous_Place|The Sea Can Be A Dangerous Place]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
* [http://www.atitd.org/ Portail de la communauté (anglais)]&lt;br /&gt;
* [http://www.atitd.org/forum/ Forums (anglais)]&lt;br /&gt;
* Mumble [[Mumble|Chat vocal]] et [http://mumble.atitd.org/ qui est en ligne?]&lt;br /&gt;
* IRC: [irc://irc.sorcery.net/atitd #atitd] on sorcery.net&lt;br /&gt;
* Web based [http://atitd.org/irc/ IRC client] (goes to #atitd on Sorcery.Net by default)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liens divers ===&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/Lien Twitter ATITD] sur le canal Système&lt;br /&gt;
* [http://services.atitd.org/log.php Logs] sur le canal Système&lt;br /&gt;
* [[Tale 5 Launch|Annonce de Pharaoh]] du Tale 6&lt;br /&gt;
* Anciens Wiki des Contes 1-5: [http://www.atitd.org/wiki/tale1 Conte1], [http://www.atitd.org/wiki/tale2 Conte2], [http://www.atitd.org/wiki/tale3 Conte3], [http://www.atitd.org/wiki/tale4 Conte4], [http://www.atitd.org/wiki/tale5 Conte5]&lt;br /&gt;
* Portail de la communauté [http://stats.atitd.org/ Statistique du serveur]&lt;br /&gt;
* Résultats des épreuves du dernier mois [http://services.atitd.org/log.php canal:system]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Languages|Main_Page}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_du_Message&amp;diff=279989</id>
		<title>Epreuve du Message</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_du_Message&amp;diff=279989"/>
		<updated>2015-07-29T23:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of the Messenger}}&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix       = Epreuve du &lt;br /&gt;
    |name = Message&lt;br /&gt;
    |discipline = Vénération&lt;br /&gt;
    |level = 11&lt;br /&gt;
    |requirements =&lt;br /&gt;
    |principles =&lt;br /&gt;
* Fabriquer une [[Feuille de papyrus]]&lt;br /&gt;
* Fabriquer une [[Encre]]&lt;br /&gt;
* Méditer sur un [[Autel commun|Autel]]&lt;br /&gt;
* Récupérer votre premier fragment de message&lt;br /&gt;
* Compléter un rituel&lt;br /&gt;
|released     = true&lt;br /&gt;
|demo name = Toothless&lt;br /&gt;
|demo region = River Plains&lt;br /&gt;
|demo date = 2015-06-10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'Epreuve du Message=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'Epreuve du Message, les joueurs travaillent ensemble à travers toute l'Égypte pour assembler des messages des dieux qui ont été divisés en fragments. Ces messages saints décrivent des rituels antiques et oubliés depuis longtemps utilisés pour pacifier et plaire à divers dieux. Le but de l'épreuve est d'assembler entièrement un message et d'effectuer les instructions qui y sont inscrites. Elles décrivent un rituel complexe qui doit être complété avec un partenaire. Achevez cinq rituels pour passer l'épreuve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de l'Epreuve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début d'un mois égyptien, un nouveau message devient disponible pour être déchiffré par les joueurs de l'Égypte. Chaque joueur qui s'est inscrit à l'épreuve a accès à un morceau de ce message (le message est divisé en sept morceaux). Il doit voyager à n'importe quel [[autel commun]] et exécuter un rituel simple pour recevoir leur morceaux. Le rituel simple doit être pratiqué comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Placez une [[Feuille de papyrus]] sur l'assiette de gauche (Rappel, il s'agit de la gauche de la statue de l'autel, pas celle de votre avatar)&lt;br /&gt;
# Placez une [[Encre]] sur l'assiette droite.&lt;br /&gt;
# Méditez sur l'Autel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur reçois alors une fenêtre pop-up avec le morceau du message (si le rituel à été effectué correctement). La feuille de papyrus et l'encre son consommés lors de ce rituel. Le morceau de message contiendra un des indices suivant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# L'emplacement d'un Autel commun spécifique (région et coordonnées).&lt;br /&gt;
# Action du partenaire A.&lt;br /&gt;
# Action du partenaire B.&lt;br /&gt;
# Prière du partenaire A.&lt;br /&gt;
# Prière du partenaire B.&lt;br /&gt;
# Objet complexe à sacrifier par le partenaire A.&lt;br /&gt;
# Objet complexe à sacrifier par le partenaire B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fragment qu'un joueur reçoit est enregistré et ne changera pas pendant le mois égyptien, même si ce joueur répète le rituel simple. Voici un exemple de morceau qu'un joueur pourrait recevoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“... the first priest must sacrifice a Lime Green fish scale...”(Le premier prêtre doit sacrifier une écaille de poisson couleur Citron vert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre morceau de message:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“Sobek, God of Nile products and fertility, awaits appeasement at the common altar located in 	Alcyone: 1683, 2299...” (Sobek, dieu de la production et de la fertilité du Nile, attend d'être appaisé à l'autel commun localisé dans Alcyone: 1683, 2299...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et un dernier exemple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“...the second priest must then recite the prayer 'Guide us to your revealed wisdom'...”(Le second prêtre doit réciter la prière 'Guide us to your revealed wisdom'...Notez que les citations ne doivent pas être traduite lorsqu'elle ne le sont pas en jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque  qu'assez de joueurs arrivent à rassembler les morceaux, le rituel prend forme en rassemblant les phrases et peut alors être accompli. Voici un exemple d'un rituel reconstitué:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“Sobek, God of Nile products and fertility, awaits appeasement at the common altar located in 	Alcyone: 1683, 2299.  Pour honorer Sobek, le premier prêtre doit planter un plan de lin qui doit être arrosé et défriché puis cueilli par le second prêtre. Ensuite, le premier prêtre doit réciter la prière 'Bless us with the bounty of the land'  Le second prêtre doit réciter la prière 'Guide us to your revealed wisdom'. Finalement sur l'autel commun,  Finally at the altar, Le premier prêtre doit sacrifier une écaille de poisson couleur Citron vert et le second prêtre devra sacrifier une écaille de poisson Dodger Blue.” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que même si les joueurs reçoivent les morceaux de messages aléatoirement, le rituel est toujours exécuté dans le même ordre que donné précédemment (Trouvez l'autel, faire les Actions, dire les Prières, faire des Sacrifices). L'autel spécifique, les actions, les prières et les sacrifices d'objets complexes change de mois en mois (égyptien) mais l'ordre du rituel reste, comme indiqué ci-dessus, constants. Les 2 articles complexes auront toujours le même type; dans l'exemple ci-dessus, les [[Ecaille de poisson]] étaient le type d'objet, mais leurs couleurs étaient différente. Un message d'une autre semaine pourrait, par exemple, réclamer deux mousses avec deux attributs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent établir un partenariat et compléter le rituel complexe d'ici à la fin du mois égyptien pour valider un apaisement. Les dieux sont rapidement fatigués du même rituel; seul les sept premiers partenaires qui complètent avec succès le rituel recevront le point de la semaine, si peu! Un nouveau message devient disponible au début du mois égyptien suivant. Recevez cinq point de rituels complexes complétés et vous passerez l'Epreuve!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Actions peuvent être n'importe quoi, comme la plantation d'une culture spécifique, l'exécution d'une gestuelle, ou l'abandon d'un scarabée. &lt;br /&gt;
Les Sacrifices ne devraient pas être trop difficiles et ne devrait pas exiger de compétences ou de statistiques particulières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les objets complexes qui sont nécessaires pourraient être du vin, de la bière, des tuiles raeli, de la peinture, de la mousse, des écailles de poisson, des planches traités, du métal traité, des pétales de fleur, etc. Le développeur reste évidemment discret la dessus (bien que, j'aimerai voir les écailles de poisson enfin utilisées). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette épreuve comporte un élément coopératif aussi bien qu'un compétitif puisque les joueurs doivent communiquer entre eux pour compléter un message mais que seul les sept premiers partenaires à compléter le rituel reçoivent le point à chaque mois égyptien. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne devez pas forcément compléter les rituels avec le même partenaire chaque fois; vous devez seulement participer et réussir cinq rituels différents. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Vénération}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_du_Message&amp;diff=279988</id>
		<title>Epreuve du Message</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_du_Message&amp;diff=279988"/>
		<updated>2015-07-29T23:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of the Messenger}}&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix       = Epreuve du &lt;br /&gt;
    |name = Message&lt;br /&gt;
    |discipline = Vénération&lt;br /&gt;
    |level = 11&lt;br /&gt;
    |requirements =&lt;br /&gt;
    |principles =&lt;br /&gt;
* Fabriquer une [[Feuille de papyrus]]&lt;br /&gt;
* Fabriquer une [[Encre]]&lt;br /&gt;
* Méditer sur un Autel&lt;br /&gt;
* Récupérer votre premier fragment de message&lt;br /&gt;
* Compléter un rituel&lt;br /&gt;
|released     = true&lt;br /&gt;
|demo name = Toothless&lt;br /&gt;
|demo region = River Plains&lt;br /&gt;
|demo date = 2015-06-10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'Epreuve du Message=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'Epreuve du Message, les joueurs travaillent ensemble à travers toute l'Égypte pour assembler des messages des dieux qui ont été divisés en fragments. Ces messages saints décrivent des rituels antiques et oubliés depuis longtemps utilisés pour pacifier et plaire à divers dieux. Le but de l'épreuve est d'assembler entièrement un message et d'effectuer les instructions qui y sont inscrites. Elles décrivent un rituel complexe qui doit être complété avec un partenaire. Achevez cinq rituels pour passer l'épreuve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de l'Epreuve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début d'un mois égyptien, un nouveau message devient disponible pour être déchiffré par les joueurs de l'Égypte. Chaque joueur qui s'est inscrit à l'épreuve a accès à un morceau de ce message (le message est divisé en sept morceaux). Il doit voyager à n'importe quel [[autel commun]] et exécuter un rituel simple pour recevoir leur morceaux. Le rituel simple doit être pratiqué comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Placez une [[Feuille de papyrus]] sur l'assiette de gauche (Rappel, il s'agit de la gauche de la statue de l'autel, pas celle de votre avatar)&lt;br /&gt;
# Placez une [[Encre]] sur l'assiette droite.&lt;br /&gt;
# Méditez sur l'Autel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur reçois alors une fenêtre pop-up avec le morceau du message (si le rituel à été effectué correctement). La feuille de papyrus et l'encre son consommés lors de ce rituel. Le morceau de message contiendra un des indices suivant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# L'emplacement d'un Autel commun spécifique (région et coordonnées).&lt;br /&gt;
# Action du partenaire A.&lt;br /&gt;
# Action du partenaire B.&lt;br /&gt;
# Prière du partenaire A.&lt;br /&gt;
# Prière du partenaire B.&lt;br /&gt;
# Objet complexe à sacrifier par le partenaire A.&lt;br /&gt;
# Objet complexe à sacrifier par le partenaire B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fragment qu'un joueur reçoit est enregistré et ne changera pas pendant le mois égyptien, même si ce joueur répète le rituel simple. Voici un exemple de morceau qu'un joueur pourrait recevoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“... the first priest must sacrifice a Lime Green fish scale...”(Le premier prêtre doit sacrifier une écaille de poisson couleur Citron vert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre morceau de message:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“Sobek, God of Nile products and fertility, awaits appeasement at the common altar located in 	Alcyone: 1683, 2299...” (Sobek, dieu de la production et de la fertilité du Nile, attend d'être appaisé à l'autel commun localisé dans Alcyone: 1683, 2299...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et un dernier exemple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“...the second priest must then recite the prayer 'Guide us to your revealed wisdom'...”(Le second prêtre doit réciter la prière 'Guide us to your revealed wisdom'...Notez que les citations ne doivent pas être traduite lorsqu'elle ne le sont pas en jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque  qu'assez de joueurs arrivent à rassembler les morceaux, le rituel prend forme en rassemblant les phrases et peut alors être accompli. Voici un exemple d'un rituel reconstitué:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“Sobek, God of Nile products and fertility, awaits appeasement at the common altar located in 	Alcyone: 1683, 2299.  Pour honorer Sobek, le premier prêtre doit planter un plan de lin qui doit être arrosé et défriché puis cueilli par le second prêtre. Ensuite, le premier prêtre doit réciter la prière 'Bless us with the bounty of the land'  Le second prêtre doit réciter la prière 'Guide us to your revealed wisdom'. Finalement sur l'autel commun,  Finally at the altar, Le premier prêtre doit sacrifier une écaille de poisson couleur Citron vert et le second prêtre devra sacrifier une écaille de poisson Dodger Blue.” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que même si les joueurs reçoivent les morceaux de messages aléatoirement, le rituel est toujours exécuté dans le même ordre que donné précédemment (Trouvez l'autel, faire les Actions, dire les Prières, faire des Sacrifices). L'autel spécifique, les actions, les prières et les sacrifices d'objets complexes change de mois en mois (égyptien) mais l'ordre du rituel reste, comme indiqué ci-dessus, constants. Les 2 articles complexes auront toujours le même type; dans l'exemple ci-dessus, les [[Ecaille de poisson]] étaient le type d'objet, mais leurs couleurs étaient différente. Un message d'une autre semaine pourrait, par exemple, réclamer deux mousses avec deux attributs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent établir un partenariat et compléter le rituel complexe d'ici à la fin du mois égyptien pour valider un apaisement. Les dieux sont rapidement fatigués du même rituel; seul les sept premiers partenaires qui complètent avec succès le rituel recevront le point de la semaine, si peu! Un nouveau message devient disponible au début du mois égyptien suivant. Recevez cinq point de rituels complexes complétés et vous passerez l'Epreuve!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Actions peuvent être n'importe quoi, comme la plantation d'une culture spécifique, l'exécution d'une gestuelle, ou l'abandon d'un scarabée. &lt;br /&gt;
Les Sacrifices ne devraient pas être trop difficiles et ne devrait pas exiger de compétences ou de statistiques particulières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les objets complexes qui sont nécessaires pourraient être du vin, de la bière, des tuiles raeli, de la peinture, de la mousse, des écailles de poisson, des planches traités, du métal traité, des pétales de fleur, etc. Le développeur reste évidemment discret la dessus (bien que, j'aimerai voir les écailles de poisson enfin utilisées). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette épreuve comporte un élément coopératif aussi bien qu'un compétitif puisque les joueurs doivent communiquer entre eux pour compléter un message mais que seul les sept premiers partenaires à compléter le rituel reçoivent le point à chaque mois égyptien. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne devez pas forcément compléter les rituels avec le même partenaire chaque fois; vous devez seulement participer et réussir cinq rituels différents. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Vénération}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
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	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_du_Message&amp;diff=279987</id>
		<title>Epreuve du Message</title>
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		<updated>2015-07-29T23:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of the Messenger}}&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix       = Epreuve du &lt;br /&gt;
    |name = Message&lt;br /&gt;
    |discipline = Vénération&lt;br /&gt;
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    |requirements =&lt;br /&gt;
    |principles =&lt;br /&gt;
* Fabriquer une [[Feuille de papyrus]]&lt;br /&gt;
* Fabriquer une [[Encre]]&lt;br /&gt;
* Méditer sur un Autel&lt;br /&gt;
* Récupérer votre premier fragment de message&lt;br /&gt;
* Compléter un rituel&lt;br /&gt;
|released     = true&lt;br /&gt;
|released     = true&lt;br /&gt;
|demo name = Toothless&lt;br /&gt;
|demo region = River Plains&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'Epreuve du Message=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'Epreuve du Message, les joueurs travaillent ensemble à travers toute l'Égypte pour assembler des messages des dieux qui ont été divisés en fragments. Ces messages saints décrivent des rituels antiques et oubliés depuis longtemps utilisés pour pacifier et plaire à divers dieux. Le but de l'épreuve est d'assembler entièrement un message et d'effectuer les instructions qui y sont inscrites. Elles décrivent un rituel complexe qui doit être complété avec un partenaire. Achevez cinq rituels pour passer l'épreuve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de l'Epreuve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début d'un mois égyptien, un nouveau message devient disponible pour être déchiffré par les joueurs de l'Égypte. Chaque joueur qui s'est inscrit à l'épreuve a accès à un morceau de ce message (le message est divisé en sept morceaux). Il doit voyager à n'importe quel [[autel commun]] et exécuter un rituel simple pour recevoir leur morceaux. Le rituel simple doit être pratiqué comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Placez une [[Feuille de papyrus]] sur l'assiette de gauche (Rappel, il s'agit de la gauche de la statue de l'autel, pas celle de votre avatar)&lt;br /&gt;
# Placez une [[Encre]] sur l'assiette droite.&lt;br /&gt;
# Méditez sur l'Autel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur reçois alors une fenêtre pop-up avec le morceau du message (si le rituel à été effectué correctement). La feuille de papyrus et l'encre son consommés lors de ce rituel. Le morceau de message contiendra un des indices suivant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# L'emplacement d'un Autel commun spécifique (région et coordonnées).&lt;br /&gt;
# Action du partenaire A.&lt;br /&gt;
# Action du partenaire B.&lt;br /&gt;
# Prière du partenaire A.&lt;br /&gt;
# Prière du partenaire B.&lt;br /&gt;
# Objet complexe à sacrifier par le partenaire A.&lt;br /&gt;
# Objet complexe à sacrifier par le partenaire B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fragment qu'un joueur reçoit est enregistré et ne changera pas pendant le mois égyptien, même si ce joueur répète le rituel simple. Voici un exemple de morceau qu'un joueur pourrait recevoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“... the first priest must sacrifice a Lime Green fish scale...”(Le premier prêtre doit sacrifier une écaille de poisson couleur Citron vert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre morceau de message:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“Sobek, God of Nile products and fertility, awaits appeasement at the common altar located in 	Alcyone: 1683, 2299...” (Sobek, dieu de la production et de la fertilité du Nile, attend d'être appaisé à l'autel commun localisé dans Alcyone: 1683, 2299...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et un dernier exemple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“...the second priest must then recite the prayer 'Guide us to your revealed wisdom'...”(Le second prêtre doit réciter la prière 'Guide us to your revealed wisdom'...Notez que les citations ne doivent pas être traduite lorsqu'elle ne le sont pas en jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque  qu'assez de joueurs arrivent à rassembler les morceaux, le rituel prend forme en rassemblant les phrases et peut alors être accompli. Voici un exemple d'un rituel reconstitué:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“Sobek, God of Nile products and fertility, awaits appeasement at the common altar located in 	Alcyone: 1683, 2299.  Pour honorer Sobek, le premier prêtre doit planter un plan de lin qui doit être arrosé et défriché puis cueilli par le second prêtre. Ensuite, le premier prêtre doit réciter la prière 'Bless us with the bounty of the land'  Le second prêtre doit réciter la prière 'Guide us to your revealed wisdom'. Finalement sur l'autel commun,  Finally at the altar, Le premier prêtre doit sacrifier une écaille de poisson couleur Citron vert et le second prêtre devra sacrifier une écaille de poisson Dodger Blue.” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que même si les joueurs reçoivent les morceaux de messages aléatoirement, le rituel est toujours exécuté dans le même ordre que donné précédemment (Trouvez l'autel, faire les Actions, dire les Prières, faire des Sacrifices). L'autel spécifique, les actions, les prières et les sacrifices d'objets complexes change de mois en mois (égyptien) mais l'ordre du rituel reste, comme indiqué ci-dessus, constants. Les 2 articles complexes auront toujours le même type; dans l'exemple ci-dessus, les [[Ecaille de poisson]] étaient le type d'objet, mais leurs couleurs étaient différente. Un message d'une autre semaine pourrait, par exemple, réclamer deux mousses avec deux attributs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent établir un partenariat et compléter le rituel complexe d'ici à la fin du mois égyptien pour valider un apaisement. Les dieux sont rapidement fatigués du même rituel; seul les sept premiers partenaires qui complètent avec succès le rituel recevront le point de la semaine, si peu! Un nouveau message devient disponible au début du mois égyptien suivant. Recevez cinq point de rituels complexes complétés et vous passerez l'Epreuve!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Actions peuvent être n'importe quoi, comme la plantation d'une culture spécifique, l'exécution d'une gestuelle, ou l'abandon d'un scarabée. &lt;br /&gt;
Les Sacrifices ne devraient pas être trop difficiles et ne devrait pas exiger de compétences ou de statistiques particulières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les objets complexes qui sont nécessaires pourraient être du vin, de la bière, des tuiles raeli, de la peinture, de la mousse, des écailles de poisson, des planches traités, du métal traité, des pétales de fleur, etc. Le développeur reste évidemment discret la dessus (bien que, j'aimerai voir les écailles de poisson enfin utilisées). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette épreuve comporte un élément coopératif aussi bien qu'un compétitif puisque les joueurs doivent communiquer entre eux pour compléter un message mais que seul les sept premiers partenaires à compléter le rituel reçoivent le point à chaque mois égyptien. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne devez pas forcément compléter les rituels avec le même partenaire chaque fois; vous devez seulement participer et réussir cinq rituels différents. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sebilis</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of the Messenger}}&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Dans l'Epreuve du Message, les joueurs travaillent ensemble à travers toute l'Égypte pour assembler des messages des dieux qui ont été divisés en fragments. Ces messages saints décrivent des rituels antiques et oubliés depuis longtemps utilisés pour pacifier et plaire à divers dieux. Le but de l'épreuve est d'assembler entièrement un message et d'effectuer les instructions qui y sont inscrites. Elles décrivent un rituel complexe qui doit être complété avec un partenaire. Achevez cinq rituels pour passer l'épreuve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de l'Epreuve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début d'un mois égyptien, un nouveau message devient disponible pour être déchiffré par les joueurs de l'Égypte. Chaque joueur qui s'est inscrit à l'épreuve a accès à un morceau de ce message (le message est divisé en sept morceaux). Il doit voyager à n'importe quel [[autel commun]] et exécuter un rituel simple pour recevoir leur morceaux. Le rituel simple doit être pratiqué comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Placez une [[Feuille de papyrus]] sur l'assiette de gauche (Rappel, il s'agit de la gauche de la statue de l'autel, pas celle de votre avatar)&lt;br /&gt;
# Placez une [[Encre]] sur l'assiette droite.&lt;br /&gt;
# Méditez sur l'Autel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur reçois alors une fenêtre pop-up avec le morceau du message (si le rituel à été effectué correctement). La feuille de papyrus et l'encre son consommés lors de ce rituel. Le morceau de message contiendra un des indices suivant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# L'emplacement d'un Autel commun spécifique (région et coordonnées).&lt;br /&gt;
# Action du partenaire A.&lt;br /&gt;
# Action du partenaire B.&lt;br /&gt;
# Prière du partenaire A.&lt;br /&gt;
# Prière du partenaire B.&lt;br /&gt;
# Objet complexe à sacrifier par le partenaire A.&lt;br /&gt;
# Objet complexe à sacrifier par le partenaire B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fragment qu'un joueur reçoit est enregistré et ne changera pas pendant le mois égyptien, même si ce joueur répète le rituel simple. Voici un exemple de morceau qu'un joueur pourrait recevoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“... the first priest must sacrifice a Lime Green fish scale...”(Le premier prêtre doit sacrifier une écaille de poisson couleur Citron vert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre morceau de message:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“Sobek, God of Nile products and fertility, awaits appeasement at the common altar located in 	Alcyone: 1683, 2299...” (Sobek, dieu de la production et de la fertilité du Nile, attend d'être appaisé à l'autel commun localisé dans Alcyone: 1683, 2299...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et un dernier exemple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“...the second priest must then recite the prayer 'Guide us to your revealed wisdom'...”(Le second prêtre doit réciter la prière 'Guide us to your revealed wisdom'...Notez que les citations ne doivent pas être traduite lorsqu'elle ne le sont pas en jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque  qu'assez de joueurs arrivent à rassembler les morceaux, le rituel prend forme en rassemblant les phrases et peut alors être accompli. Voici un exemple d'un rituel reconstitué:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“Sobek, God of Nile products and fertility, awaits appeasement at the common altar located in 	Alcyone: 1683, 2299.  Pour honorer Sobek, le premier prêtre doit planter un plan de lin qui doit être arrosé et défriché puis cueilli par le second prêtre. Ensuite, le premier prêtre doit réciter la prière 'Bless us with the bounty of the land'  Le second prêtre doit réciter la prière 'Guide us to your revealed wisdom'. Finalement sur l'autel commun,  Finally at the altar, Le premier prêtre doit sacrifier une écaille de poisson couleur Citron vert et le second prêtre devra sacrifier une écaille de poisson Dodger Blue.” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que même si les joueurs reçoivent les morceaux de messages aléatoirement, le rituel est toujours exécuté dans le même ordre que donné précédemment (Trouvez l'autel, faire les Actions, dire les Prières, faire des Sacrifices). L'autel spécifique, les actions, les prières et les sacrifices d'objets complexes change de mois en mois (égyptien) mais l'ordre du rituel reste, comme indiqué ci-dessus, constants. Les 2 articles complexes auront toujours le même type; dans l'exemple ci-dessus, les [[Ecaille de poisson]] étaient le type d'objet, mais leurs couleurs étaient différente. Un message d'une autre semaine pourrait, par exemple, réclamer deux mousses avec deux attributs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent établir un partenariat et compléter le rituel complexe d'ici à la fin du mois égyptien pour valider un apaisement. Les dieux sont rapidement fatigués du même rituel; seul les sept premiers partenaires qui complètent avec succès le rituel recevront le point de la semaine, si peu! Un nouveau message devient disponible au début du mois égyptien suivant. Recevez cinq point de rituels complexes complétés et vous passerez l'Epreuve!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Actions peuvent être n'importe quoi, comme la plantation d'une culture spécifique, l'exécution d'une gestuelle, ou l'abandon d'un scarabée. &lt;br /&gt;
Les Sacrifices ne devraient pas être trop difficiles et ne devrait pas exiger de compétences ou de statistiques particulières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les objets complexes qui sont nécessaires pourraient être du vin, de la bière, des tuiles raeli, de la peinture, de la mousse, des écailles de poisson, des planches traités, du métal traité, des pétales de fleur, etc. Le développeur reste évidemment discret la dessus (bien que, j'aimerai voir les écailles de poisson enfin utilisées). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette épreuve comporte un élément coopératif aussi bien qu'un compétitif puisque les joueurs doivent communiquer entre eux pour compléter un message mais que seul les sept premiers partenaires à compléter le rituel reçoivent le point à chaque mois égyptien. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne devez pas forcément compléter les rituels avec le même partenaire chaque fois; vous devez seulement participer et réussir cinq rituels différents. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{EpreuvesNav|Vénération}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
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		<updated>2015-07-29T23:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of the Messenger}}&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix       = Epreuve du &lt;br /&gt;
    |name = Message&lt;br /&gt;
    |discipline = Vénération&lt;br /&gt;
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* [[Principes de Vénération]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'Epreuve du Message=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'Epreuve du Message, les joueurs travaillent ensemble à travers toute l'Égypte pour assembler des messages des dieux qui ont été divisés en fragments. Ces messages saints décrivent des rituels antiques et oubliés depuis longtemps utilisés pour pacifier et plaire à divers dieux. Le but de l'épreuve est d'assembler entièrement un message et d'effectuer les instructions qui y sont inscrites. Elles décrivent un rituel complexe qui doit être complété avec un partenaire. Achevez cinq rituels pour passer l'épreuve.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de l'Epreuve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début d'un mois égyptien, un nouveau message devient disponible pour être déchiffré par les joueurs de l'Égypte. Chaque joueur qui s'est inscrit à l'épreuve a accès à un morceau de ce message (le message est divisé en sept morceaux). Il doit voyager à n'importe quel [[autel commun]] et exécuter un rituel simple pour recevoir leur morceaux. Le rituel simple doit être pratiqué comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Placez une [[Feuille de papyrus]] sur l'assiette de gauche (Rappel, il s'agit de la gauche de la statue de l'autel, pas celle de votre avatar)&lt;br /&gt;
# Placez une [[Encre]] sur l'assiette droite.&lt;br /&gt;
# Méditez sur l'Autel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur reçois alors une fenêtre pop-up avec le morceau du message (si le rituel à été effectué correctement). La feuille de papyrus et l'encre son consommés lors de ce rituel. Le morceau de message contiendra un des indices suivant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# L'emplacement d'un Autel commun spécifique (région et coordonnées).&lt;br /&gt;
# Action du partenaire A.&lt;br /&gt;
# Action du partenaire B.&lt;br /&gt;
# Prière du partenaire A.&lt;br /&gt;
# Prière du partenaire B.&lt;br /&gt;
# Objet complexe à sacrifier par le partenaire A.&lt;br /&gt;
# Objet complexe à sacrifier par le partenaire B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fragment qu'un joueur reçoit est enregistré et ne changera pas pendant le mois égyptien, même si ce joueur répète le rituel simple. Voici un exemple de morceau qu'un joueur pourrait recevoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“... the first priest must sacrifice a Lime Green fish scale...”(Le premier prêtre doit sacrifier une écaille de poisson couleur Citron vert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre morceau de message:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“Sobek, God of Nile products and fertility, awaits appeasement at the common altar located in 	Alcyone: 1683, 2299...” (Sobek, dieu de la production et de la fertilité du Nile, attend d'être appaisé à l'autel commun localisé dans Alcyone: 1683, 2299...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et un dernier exemple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“...the second priest must then recite the prayer 'Guide us to your revealed wisdom'...”(Le second prêtre doit réciter la prière 'Guide us to your revealed wisdom'...Notez que les citations ne doivent pas être traduite lorsqu'elle ne le sont pas en jeu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque  qu'assez de joueurs arrivent à rassembler les morceaux, le rituel prend forme en rassemblant les phrases et peut alors être accompli. Voici un exemple d'un rituel reconstitué:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“Sobek, God of Nile products and fertility, awaits appeasement at the common altar located in 	Alcyone: 1683, 2299.  Pour honorer Sobek, le premier prêtre doit planter un plan de lin qui doit être arrosé et défriché puis cueilli par le second prêtre. Ensuite, le premier prêtre doit réciter la prière 'Bless us with the bounty of the land'  Le second prêtre doit réciter la prière 'Guide us to your revealed wisdom'. Finalement sur l'autel commun,  Finally at the altar, Le premier prêtre doit sacrifier une écaille de poisson couleur Citron vert et le second prêtre devra sacrifier une écaille de poisson Dodger Blue.” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que même si les joueurs reçoivent les morceaux de messages aléatoirement, le rituel est toujours exécuté dans le même ordre que donné précédemment (Trouvez l'autel, faire les Actions, dire les Prières, faire des Sacrifices). L'autel spécifique, les actions, les prières et les sacrifices d'objets complexes change de mois en mois (égyptien) mais l'ordre du rituel reste, comme indiqué ci-dessus, constants. Les 2 articles complexes auront toujours le même type; dans l'exemple ci-dessus, les [[Ecaille de poisson]] étaient le type d'objet, mais leurs couleurs étaient différente. Un message d'une autre semaine pourrait, par exemple, réclamer deux mousses avec deux attributs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs doivent établir un partenariat et compléter le rituel complexe d'ici à la fin du mois égyptien pour valider un apaisement. Les dieux sont rapidement fatigués du même rituel; seul les sept premiers partenaires qui complètent avec succès le rituel recevront le point de la semaine, si peu! Un nouveau message devient disponible au début du mois égyptien suivant. Recevez cinq point de rituels complexes complétés et vous passerez l'Epreuve!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Actions peuvent être n'importe quoi, comme la plantation d'une culture spécifique, l'exécution d'une gestuelle, ou l'abandon d'un scarabée. &lt;br /&gt;
Les Sacrifices ne devraient pas être trop difficiles et ne devrait pas exiger de compétences ou de statistiques particulières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les objets complexes qui sont nécessaires pourraient être du vin, de la bière, des tuiles raeli, de la peinture, de la mousse, des écailles de poisson, des planches traités, du métal traité, des pétales de fleur, etc. Le développeur reste évidemment discret la dessus (bien que, j'aimerai voir les écailles de poisson enfin utilisées). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette épreuve comporte un élément coopératif aussi bien qu'un compétitif puisque les joueurs doivent communiquer entre eux pour compléter un message mais que seul les sept premiers partenaires à compléter le rituel reçoivent le point à chaque mois égyptien. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne devez pas forcément compléter les rituels avec le même partenaire chaque fois; vous devez seulement participer et réussir cinq rituels différents. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Vénération}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
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		<title>Test of the Messenger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Test_of_the_Messenger&amp;diff=279984"/>
		<updated>2015-07-29T23:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sidebar Test&lt;br /&gt;
|prefix       = Test of the&lt;br /&gt;
|name         = Messenger&lt;br /&gt;
|discipline   = Worship&lt;br /&gt;
|level        = 11&lt;br /&gt;
|principles =&lt;br /&gt;
* Make papyrus paper&lt;br /&gt;
* Make ink&lt;br /&gt;
* Meditate on an altar&lt;br /&gt;
* Collect your first message fragment&lt;br /&gt;
* Complete a Ritual&lt;br /&gt;
|released     = true&lt;br /&gt;
|demo name = Toothless&lt;br /&gt;
|demo region = River Plains&lt;br /&gt;
|demo date = 2015-06-10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the Test of the Messenger, players across Egypt work together to assemble messages from the gods that have been split into fragments.  These holy messages describe ancient and long-forgotten rituals used to pacify and please various gods.  The goal of the test is to fully assemble a message and carry out the instructions therein, which describe a complex ritual that must be completed with a partner.  Complete five such rituals to pass the test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Detailed Overview=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the beginning of an Egyptian month, a new message becomes available to be deciphered by the players of Egypt.  Every player signed up for the test has access to one piece of this message (the message is split into seven fragments) and may travel to any common altar and perform a simple ritual to receive their fragment.  The simple ritual is as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Place a papyrus paper on the left focus&lt;br /&gt;
#Place an ink on the right focus&lt;br /&gt;
#Meditate on the altar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player will then receive a popup with their fragment of the message if this simple ritual was performed correctly.  The paper and ink are consumed during a successful attempt.  The fragment a player receives will be randomly chosen among one of the following seven:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Location of a specific common altar (region and coordinates)&lt;br /&gt;
#Partner A's action&lt;br /&gt;
#Partner B's action&lt;br /&gt;
#Partner A's prayer&lt;br /&gt;
#Partner B's prayer&lt;br /&gt;
#Partner A's complex item sacrifice&lt;br /&gt;
#Partner B's complex item sacrifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fragment a player receives is set and will not change during the Egyptian month, even if that player repeats the simple ritual.  An an example of fragment a player might receive:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“... the first priest must sacrifice a Lime Green fish scale...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another fragment of the same message might be:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“Sobek, God of Nile products and fertility, awaits appeasement at the common altar located in 	Alcyone: 1683, 2299...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally another example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“...the second priest must then recite the prayer 'Guide us to your revealed wisdom'...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When enough players across Egypt have done this, the actual complex ritual to please the god may be performed.  An example of a fully assembled message by the players:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	“Sobek, God of Nile products and fertility, awaits appeasement at the common altar located in 	Alcyone: 1683, 2299.  To please Sobek, the first priest must plant a bed of flax while the second 	priest waters and harvests the flax bed.  Then, the first priest must recite the prayer 'Bless us 	with the bounty of the land' and the second priest must then recite the prayer 'Guide us to your 	revealed wisdom'. Finally at the altar, the first priest must sacrifice a Lime Green fish scale and 	the second priest must then sacrifice a Dodger Blue fish scale.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that while the fragments players receive are randomly given, the ritual is always performed in the same order from message to message (Find the altar, Actions, Prayers, Sacrifices).  The specific altar, actions, prayers, and complex item sacrifices change from week to week but the order of the ritual as noted above remains constant (also, the complex items will always be of the same type.  In the example above, fish scales were the item type, but the two scales were different colors.  A different message on a different week might require for example two moss, each with a different required attribute.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players must partner up and complete the complex ritual by the end of the Egyptian month to receive credit for a completed ritual.  The gods quickly tire of the the same ritual; only the first seven partners who successfully complete the ritual will receive credit that week, so hurry! A new message becomes available at the beginning of the next Egyptian month.  Receive credit for five completed complex rituals and you will pass the Test!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Notes=&lt;br /&gt;
The &amp;quot;Actions&amp;quot; may be any number of things, such as planting a specific crop, performing an emote, or releasing a beetle.  The Sacrifices should not be too difficult as far as required attributes go.  Complex items that are needed could be wine, beer, raeli tiles, paint, moss, fish scales, treated wood, treated metal, flower petals, etc.  The developer obviously has discretion here (although, I would like to see fish scales put to some sort of use).  This test has a cooperative element as well as a competitive one since players must share with one another to finish a message but only the first seven partners to complete the ritual receive credit each Egyptian month.  You do NOT need to complete the rituals with the same partner each time; you only need to participate in five different successful rituals yourself to pass.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_de_l%27Abondance_d%27Isis&amp;diff=279983</id>
		<title>Epreuve de l'Abondance d'Isis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_de_l%27Abondance_d%27Isis&amp;diff=279983"/>
		<updated>2015-07-29T23:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{languages|Test of Isis Bounty}}&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
    |prefix = Epreuve de l'&lt;br /&gt;
    |name = Abondance d'Isis&lt;br /&gt;
    |discipline = (Corps Humain = inactif dans T6)&lt;br /&gt;
    |level = -1&lt;br /&gt;
    |requirements = &lt;br /&gt;
    |principles =&lt;br /&gt;
* Trouver une pièce de Débris de Bateau&lt;br /&gt;
* Trouver une seconde pièce de Débris de Bateau &lt;br /&gt;
* Montrer une pièce de Débris de Bateau aux scientifiques de l’École ou de l'Université du Corps Humain&lt;br /&gt;
* Apprendre Construction navale basique 1 (Basic Shipbuilding 1)&lt;br /&gt;
* Construire un Petit voilier (Small Sailboat)&lt;br /&gt;
* Installer un Treuil faible (Light Winch)&lt;br /&gt;
* Remonter n'importe quelle Cassette à Trésor (Treasure Cache)&lt;br /&gt;
* Trouver un Morceau de l'Abondance d'Isis (Piece of Isis' Bounty)&lt;br /&gt;
    |released = no&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
= Epreuve de l'Abondance d'Isis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NdSebilis: ébauche de la traduction, épreuve non sortie, titre original: Test of Isis Bounty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Test de la Epreuve de l'Abondance d'Isis met au défit les joueurs de trouver les morceaux de ce bateau légendaire perdues dans les eaux de l'Égypte. Les morceaux peuvent être pêchés le long du littoral à basse profondeur, mais pour trouver les pièces maitresses nécessaires au passage, les joueurs devront apprendre à construire de Petits Voiliers (Small Sailboat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Petits Voiliers sont contrôlables mais sont sujet à être entrainés par les vents et courent le risque de se briser en mer, déposant le joueur quelque part sur le littorale. Dans le but de construire des Petits voiliers, les joueurs devront participer à la recherche de la technologie Basic Shipbuilding (Construction navale basique). Après avoir passé l'épreuve, les joueurs auront la possibilité de construire des navires plus grands, plus solides et plus chers, avec une capacité de stockage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de pécher des pièces de l'Abondance d'Isis ou d'autres bateaux, pécher pourra ramener d'autres débris plus ou moins désirables. Les joueurs devront aussi écumer les mers pour récupérer des Treasure Caches (Cassette à Trésor) avec des Treuils, qui peuvent contenir un butin rare et abondant. Les joueurs peuvent continuer à chercher des Cassettes à Trésor encore plus grandes et plus rares une fois qu'ils auront passé l'épreuve, utilisant un Treuil résistant (Sturdy Winch) installé sur un Voilier de Maitre (Master's Schooner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était une fois 77 constructeurs de navires employés par Pharaon. C'étaient des hommes pieux et des travailleurs acharnés; jour après jour ils exécutaient le travail épuisant nécessaire à la construction et à l'entretien des chalands du Pharaon. Ils rabotaient le bois de construction, dressaient les mâts, goudronnaient les fuites et cousaient des voiles gigantesques sans jamais se plaindre. Ils ne se sentaient ni exploités, ni heureux; en effet, la fabrication de bateaux pour le Pharaon était aussi naturelle et automatique pour ces 77 constructeurs de navires que de respirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le derniers de ces navires construit par ces 77 constructeurs était de loin le plus grand; le Pharaon Teppankhamun avait ordonné la construction d'un immense chaland royal mesurant 777 coudées de longueur, doré et paré de bijoux de la proue à la poupe, des voiles faites de la meilleure soie, importée de la Chine à dos de centaines de mules et de porteurs. Pour la touche finale, le Pharaon avait ordonné que les plats bords soient ornés de miroirs afin que le reflet du soleil couchant éblouisse les paysans de tout l'éclat du Pharaon alors que Teppankhamun sillonnait les eaux du Nil avec sa suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce navire fut appelé l'Abondance d'Isis. Le Pharaon Teppankhamun exigea que la construction soit fini en sept ans; dans le but d'atteindre cet objectif, les 77 constructeurs de navires travaillèrent 24 heures sur 24, sept jours par semaine. C'était un défit pieux et convenable, cependant, car les docteurs du Pharaon avaient eu la gentillesse de fournir aux constructeurs de navires des médicaments qui feraient en sorte que deux heures de sommeil ressemblent à huit. Ils se mirent au travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vingt heures par jour pendant trois ans ils rabotaient, goudronnaient, cousaient, soulevaient, portaient, martelaient et sciaient. Beaucoup d'hommes semblèrent vieillir de plusieurs décennies dans ce laps de temps. Presque tous y perdirent leurs femmes. Quelques doigts ou orteils furent perdus en travaillant le bois de charpente ou en abattant des marteaux; l'un perdit un œil. Cependant, ils travaillèrent sans se plaindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, à la veille du troisième anniversaire de leur projet, une silhouette apparue dans le chantier naval, fondue dans les ombres des torches. Cet étranger observa le travail des hommes sans un mot pendant plusieurs heures, puis il disparu de nouveau. Les hommes, absorbés par leur travail, ne lui portèrent pas une grande attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuit suivante, l'étranger apparu à nouveau. Une nouvelle fois, il les observa quelques heures, et à nouveau, il s’évanouit sans avoir pipé mot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce manège continua sept nuits. Lors de la septième nuit, les constructeurs ressentirent un malaise distinct, comme si quelque chose était sur le point d'arriver. Ils évitèrent délibérément de regarder l'étranger, craignant qu'il soit un esprit maléfique envoyé par Seth pour détruire leur grand ouvrage. De nouveau, l'étranger disparu sans un signe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la huitième nuit, l'étranger apparu à nouveau aux constructeurs. Cette fois il ne garda pas le silence. Il libéra une toux qui sonna comme celle d'un vieil homme tuberculeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Salutations, constructeurs de navires,&amp;quot; dit l'étranger dans une autre quinte de toux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun ne répondis. Ils continuèrent à scier, à marteler et à raboter comme si leur survie en dépendait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Est-ce ainsi que vous saluez un vieil homme malade, alors?&amp;quot; L'étranger continua. &amp;quot;Je pensai que vous étiez des hommes pieux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs des hommes firent une pause. Jamais auparavant personne n'avait mis en doute leur piété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je vous vois en plein travail, mais est-ce une raison pour ne pas montrer du respect envers vos aînés et encore moins votre dévotion pour notre mode de vie?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus jeune des 77 en rougit et baissa son herminette. &amp;quot;Pardonnez-nous, ancien&amp;quot;, a-t-il dit. &amp;quot;Nous avons un calendrier des plus strict et devons achever ce chaland pour le Pharaon dans quatre ans, autrement nos vies seront perdues.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'étranger s'avança dans la lueur des torches pour que son visage soit clairement visible. Il était ridé et tanné, mais aimable. Il portait un cache œil. Il était assez vieux pour être le grand-père du plus jeune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dans ce cas,&amp;quot; dit l'étranger, &amp;quot;je ne vous ai pas rendu service en vous ralentissant. Vous devez me permettre de vous aider.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'étranger était habile avec une aiguille et cousait rapidement, un sourire au lèvre. Il devint rapidement populaire parmi les constructeurs de navires. Il travailla de longues heures, tout autant que les autres constructeurs. Et, raisonna-t-il, avec un soixante-dix-huitième membre aidant l'équipage, les autres constructeurs de navires pourraient chacun se permettre d'avoir chaque 77ème jour, un jour de congé, en finissant toujours le chaland dans les temps. L'équipage, peu familier avec le concept &amp;quot;d'un jour de congé&amp;quot; considéra ce constructeur-de-navires-philosophe avec admiration et gratitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant une longue année, l'étranger travailla avec les constructeurs de navires, côte à côte, partageant leurs travaux et dans l'extase d'une privation physique brutale. Les autres commencèrent à considérer cet étranger comme l'un d'entre eux; beaucoup le virent même comme leur leader. Peu à peu, le considérant comme crucial à leur succès, il l'appelèrent &amp;quot;Père&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Que faisons-nous ici ?&amp;quot; Demanda un jour l'étranger, faisant une pause de son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres constructeurs de navires le regardèrent comme s'il était devenu fou. &amp;quot;Eh bien, nous construisons un chaland pour le Pharaon, Père.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Oui, mais à quelle fin ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les constructeurs de navires furent déconcertés. &amp;quot;La seule finalité est là, Père. La volonté du Pharaon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'étranger réfléchit longuement à ceci et les hommes retournèrent à leurs tâches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi n'y a-t-il aucune autre finalité que la volonté du Pharaon ?&amp;quot; Demanda-t-il, quelque temps plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les hommes surenchérirent les uns après les autres pour répondre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le Pharaon apporte les pluies qui inondent le Nil et permet au soleil de s'élever,&amp;quot; dit celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le Pharaon maintient l'ordre et nous protège des ennemis,&amp;quot; dit un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Le Pharaon nous enseigne le respect des Dieux et ils nous amènent à leur tour la prospérité et la santé,&amp;quot; dit un troisième.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'étranger sourit et hocha la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous, qui dites que le Pharaon apporte les pluies et permet au soleil de s'élever: comment fait-il ceci?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le constructeur de navires interrogé réfléchit un instant. &amp;quot;Bien&amp;quot;, dit-il, &amp;quot;je suppose qu'il doit exécuter une sorte de cérémonie secrète et sacrée pour chaque chose.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'étranger hocha la tête de nouveau. &amp;quot;Alors je vous dirai mon propre secret: pendant de nombreuses années, j'étais l'un des conseillers les plus proches du Pharaon. Il n'est allé nulle part sans moi, n'a rien fait sans me consulter.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entendant cette déclaration, les constructeurs de navires baissèrent la tête dans la crainte et la soumission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ne baissez pas les yeux!&amp;quot; dit l'étranger. &amp;quot;Je suis juste un homme. Mais je suis un homme qui a vu beaucoup de choses : une année, alors que la pluie commençait à tomber, j'étais à une expédition de chasse avec le Pharaon. Je n'ai pas quitté son côté un instant. Aucun rituel n'a été exécuté. Une autre année, il était en pleine débauche avec son harem quand les pluies ont commencé; j'ai vu tout. Cérémonie étrange, si cela provoque l'ouverture des cieux. Le Pharaon est un lève tard; il est rare qu'il soit levé assez tôt pour voir l'ascension du soleil, ne comptez pas qu'il fasse quoi que ce soit qui est à voir avec la cause de sa montée. Comment, alors, fait-il de telles choses?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les regards des hommes se détournèrent, beaucoup se taisaient par crainte. Aucun ne répondit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Vous dites que le Pharaon maintient un état ordonné et nous protège d'ennemis. Ceci, en effet, est vrai. L'état est ordonné pour que les meilleurs choses échoient au Pharaon. Il dort dix heures par jour, a beaucoup de femmes et concubines, des parties de chasses quand il le souhaite, s'habille des meilleurs soies et lins et se baigne dans une eau claire comme de l'eau de roche parfumée des meilleurs parfums. Vous travaillez vingt heures par jour, par tous les temps, perdez des membres et sacrifiez votre vie privée. Le Pharaon maintient en effet vraiment l'ordre, mais est-ce quelque chose pour lequel vous devriez le remercier? Quand bien même il vous protège de ses ennemis: ceux-ci sont ses ennemis, non les vôtres. Si la Nubie ou l'Érythrée devait nous conquérir, comment votre lot deviendrait-il pire? Seul le Pharaon et ses proches en seraient probablement gravement affectés.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y eu quelques murmures fâchés de la foule. Certains secouèrent la tête, comme pour repousser de mauvais rêves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Et vous, qui dites que le Pharaon, par une connexion divine, nous amène la prospérité et la santé, feriez-vous un pas en avant?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il désigna l'un des constructeurs de navires. Il était aussi mince et courbé qu'une canne à pèche. Il lui manquait le petit doigt de sa main droite et ses vêtements étaient à peine mieux que des chiffons. Son visage était défait et non rasé; il faisait l'effet d'un prisonnier longtemps négligé et affamé en lieu et place d'un artisan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Regardez bien cet homme&amp;quot;, dit l'étranger aux autres constructeurs de navires. &amp;quot;Vous semble-t-il être l'image de la santé ou de la prospérité?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les constructeurs de navires regardèrent fixement leur frère de labeur, comme s'ils ne l'avaient jamais vu auparavant. Le murmure fâché des voix s’amplifia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Paix, hommes!&amp;quot; Appela L'étranger. &amp;quot;Paix, s'il vous plaît!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se turent à contre cœur. Certains se retournèrent pour considérer le navire à moitié fini derrière eux; même non doré, non équipé de miroir et non peint, il ressemblait soudainement à une abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ce bateau est, de droit, le vôtre&amp;quot;, dit l'étranger. &amp;quot;Et, si vous suivez mon conseil, il le sera de fait.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'étranger se mit alors au travail, changeant les plans pour une Abondance d'Isis à demi achevée. Une pièce supplémentaire serait ajoutée dans la soute du bateau, accessible seulement par une porte secrète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois années suivantes passèrent rapidement vu que les hommes ne travaillaient pas pour le Pharaon, mais plutôt pour eux. Le bateau fût achevé à l'heure; Comme prévu, c'était une image mêlée de splendeur et de mauvais goût, proclamant haut et fort la richesse et la puissance du Pharaon à tout ceux qui le verrait. Mais la pièce secrète, vide et inaccessible à tous sauf aux soixante-dix-sept plus un constructeurs de navires, était invisible à tous, magistralement cachée dans les intestins du bateau grâce à l'habileté des constructeurs de navires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les constructeurs de navires étaient introuvables lors de l'inauguration du bateau et de sa consécration à Isis. Ils n'ont pas été regrettés. Les voiles en soie massives ont été déployées; les miroirs, les pierres précieuses et l'or du placage de la coque firent briller le bateau aussi vivement que le soleil du matin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pharaon, accompagné de sept de ses conseillers les plus dévoués, sept de ses prêtres les plus anciens, sept de ses concubines préférées et sept gardes du corps eunuques, monta à bord du navire. Le talent des constructeurs de navires était tel que le bateau pouvait être dirigé par un seul homme: cet homme était l'étranger. Maintenant mince, bossu et décharné à cause de son long travail, le Pharaon ne pût pas reconnaître son ancien conseiller, qui pris pied au gouvernail à l'arrière du bateau. Les amarres furent coupées et le bateau commença à dériver lentement vers l'aval du Nil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que l'Abondance d'Isis voyageait, le Pharaon et sa suite débauchée burent et rirent à gorge déployée. Ils contemplèrent les fermiers dans leurs champs, les maçons au travail sur des maisons et des bâtiments officiels et tout semblait comme il devrait être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, au moment où les constructeurs de navires sortirent du compartiment secret, brandissant 77 couteaux simples mais aiguisés, le Pharaon et la plupart de son entourage étaient endormis, ivres et rassasiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul membre de la suite qui était éveillé pour contempler le brillant des couteaux au clair de lune était la plus jeune des concubines du Pharaon. Elle plaida la pitié et on la lui accorda. Les autres furent tués dans leur sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après qu'ils eurent débarqué la fille sur un rivage voisin avec une provision de nourriture et d'eau, les constructeurs de navires reprirent l'eau. Leur plan n'était pas encore fini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les corps du Pharaon et de sa suite furent jetés à la mer pour nourrir les crocodiles. Le navire fût orienté dans la direction de la Vallée la plus sacrée des Rois. Alors qu'ils naviguaient, les paysans sur les rives se détournaient du navire, pensant le Pharaon était à bord; les soixante-dix-huit étaient complètement libres alors qu'ils s'amarraient sur le dock saint réservé au Pharaon et à ses prêtres venant sacrifier des offrandes aux tombeaux des Pharaons morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'aide de l'étranger, les hommes ouvrirent les portes des tombeaux de sept des rois les plus puissants de l'Égypte et entrèrent courageusement. En quelques courtes journées, ils avaient réussi à piller la moitié de la richesse de l'Égypte antique et à la charger sur l'Abondance d'Isis. Les corps des Pharaons furent aussi embarqués, empilés sur des palettes comme des carcasses de sangliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je dois vous quitter maintenant&amp;quot;, dit l'étranger, une fois que le dernier trésor eut été mis en sureté. &amp;quot;Je suis vieux et voudrais passer mes dernières années dans une vie calme et recluse. Mais écoutez mes mots: ce navire est le vôtre, mais la fortune des rois appartient légitimement au peuple de l'Égypte. Rendez la leur, ou les dieux ne vous favoriseront pas longtemps.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les hommes consentirent à faire ainsi et, après beaucoup d'adieux affectueux, l'étranger fut débarqué sur le rivage opposé. L'Abondance d'Isis repris son voyage sur le Nil, où les corps des rois antiques furent jetés à la mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les hommes commencèrent immédiatement à jeter un peu de leur pillage à la mer, dans l'espoir qu'il serait trainé au rivage pour être trouvé par des manœuvres ou être attrapé par de pauvres pêcheurs dans leurs filets. Des expéditions furent menées aux oasis où les chameliers se reposaient et le trésor enterré peu profondément pour être exposé lors des prochaines tempêtes de sables. Les perles et des soies furent enterrés dans les champs des fermiers, afin d'être déterré par leurs charrues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant près de sept ans, les hommes distribuèrent la fortune des Pharaons antiques de cette manière, naviguant en amont et en aval du Nil, dans la Méditerranée et même, prétendirent certains, autour de l'Afrique et le long des rives de la Mer Rouge. Et quand bien même, le stock de trésor pillé ne semblait pas diminuer d'un deben. Quelques hommes crurent que les dieux les avaient bénis pour leur entreprise; certains crurent, plutôt, que c'était une malédiction et qu'ils étaient condamnés a naviguer dans toutes les eaux du monde jusqu'à la fin des temps, semant les eaux de trésors comme un fermier sème ses champs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils commencèrent à se disputer entre eux. Certains déclarèrent qu'ils étaient sur une mission sainte et obligés de continuer à distribuer les richesses jusqu'à ce que le trésor soit épuisé. Certains dirent qu'ils avaient fait leur devoir et qu'ils devraient jeter le reste du pillage à la mer et laisser des eaux le prendre. D'autres prétendirent que le butin restant était leur part, une récompense des dieux pour leur travail. Ces derniers préconisèrent de s’approprier le trésor et de fonder leur propre royaume, un endroit où l'on pourrait jouir de la belle vie: une terre d'égalité, avec les constructeurs de navires comme juges, prêtres et seigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les disputes devinrent plus féroces alors que les semaines et les mois s'écoulaient. Des factions commencèrent à se former. Certains parlèrent ouvertement d'une rupture et prirent le contrôle du chaland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, au plus profond de la nuit, tous furent éveillés par le tintement de cloches, sonnées par le constructeur de navires considéré comme le plus pieux. L'Abondance d'Isis était en feu. Les hommes s'échappèrent, mais le navire, noyé par la fumée et flambant dans un cauchemars reflété par dix mille miroirs, sombra dans les eaux froides, sombres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces constructeurs de navires qui portèrent le conte en Égypte ne révélèrent jamais où. Certains croient qu'il était précisément au centre de la Méditerranée; d'autres prétendent que le navire était loin de l'Égypte, ancré au Sinaï; le plus grand nombre, cependant, croient que les trésors du monde antique tapissent maintenant le lit du Nil. Pour preuve, ils avancent l'apparence du Nil au soleil de midi; avant, disent-ils, le fleuve était morne et boueux, mais maintenant, comme tout le monde le sait, le Nil brille de mille éclats lorsque le soleil est directement au-dessus, précisément comme si sa cuvette avait été remplie par des milliers de miroirs polis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Changements pour la Pêche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pèche évolue pour nous permettre de pécher les nouveaux objets. Ils peuvent être attrapés n'importe quand (jour et nuit) et n'importe ou. Ses objets sont de ce type:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pièce de soie]]&lt;br /&gt;
* [[Voile]] et vêtement en lin&lt;br /&gt;
* [[Feuille d'or]]&lt;br /&gt;
* [[Miroir]]&lt;br /&gt;
* [[Corde]]&lt;br /&gt;
* [[Planche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'importe quel autre élément qui auraient un rapport avec l'épave de l'Abondance d'Isis ou d'autres naufrages est possible. La chance de récupération des objets est axé sur leur rareté dans le jeu - par exemple, une planche devrait être ramenée tous les dix essais environ, mais un tissu de soie pourrait en prendre 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, de temps en temps les joueurs pêcheront des Débris de Bateau (Ship Debris dans le jeu). Ceux-ci devraient être pêchés au taux de 1 pour 49 essais, en moyenne. Pour plus d'informations sur des Débris de Bateau, voir le paragraphe ci-dessous.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Débris de Bateau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les morceaux de débris de bateau peuvent être apportées aux Écoles ou aux Universités du Corps humain pour identification. Les scientifiques prendront le morceau de Débris et retourneront un rapport: un morceau de Débris de Bateau Ordinaire (Ordinary Ship Debris dans le jeu), ou un morceau de l'Abondance d'Isis. Si c'est un morceau de l'Abondance d'Isis, il sera référencé avec le nom de la partie du bateau dont il provient - ainsi, par exemple, l'objet ramené pourrait être nommé, &amp;quot;un Fragment de la Proue de l'Abondance d'Isis&amp;quot;. Les chances pour un morceau de débris ramené de provenir de l'Abondance d'Isis dépendent d'où et comment il a été trouvé:&lt;br /&gt;
* Un morceau de Débris de Bateau pêché sur le rivage a très peu de change (1 sur 49) d'être de l'Abondance d'Isis. Seulement les fragments de la Coque Extérieure Dorée (Gilded Outer Hull) peuvent être pêchés en haut du rivage.&lt;br /&gt;
* Un morceau de Débris de Bateau péché à 5 coordonnées du rivage à de plus grande chance d'être un morceau de l'Abondance d'Isis (1 sur 14). Il ne peut s'agir que des pièces suivantes: Gilded Outer Hull, Foredeck, Aftdeck et Mainmast.&lt;br /&gt;
* Un morceau de Débris de Bateau ramené avec une Petite Cassette à Trésor (Small Treasure Cache) est très surement une pièce de l'Abondance d'Isis (1 chance sur 3). Toutes les partie du navire trouvées dans une Petite Cassette à Trésor, en plus de pouvoir être n'importe quel débris classique, a des chances d'être une pièce importante comme Cabin, Inner Hull, ou Cargo Hold.&lt;br /&gt;
* Un morceau de Débris de Bateau ramené avec une Cassette à Trésor Ancienne (Ancient Treasure Cache) est à coup sur une pièce de l'Abondance d'Isis. Toutes les partie du navire trouvées dans une Cassette à Trésor ancienne, en plus de pouvoir être n'importe quel débris classique, a de très grandes chances d'être une pièce importante comme Cabin, Inner Hull, ou Cargo Hold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les utilisations des morceaux de l'Abondance d'Isis sont détaillées ci-dessous. Les morceaux de pièces ordinaires ont d'autres utilisations:&lt;br /&gt;
* 777 morceaux doivent être fournis à la recherche des Universités du Corps Humain pour débloquer la technologie Basic Shipbuilding (Construction navale basique). Une fois la technologie ouverte, n'importe quel joueur pourra apprendre la technologie: Basic Shipbuilding 1. (NdAlya: c'est un changement par rapport à mes premiers calculs qui demandaient 7777 débris soit 2000 heures de jeu. Le compte à été rabaissé étant donné que l'épreuve sort tard dans le conte).&lt;br /&gt;
* Une fois qu'un joueur à appris Basic Shipbuilding 1, les morceaux ordinaire (Ordinary Ship Debris) peuvent être ramenés à l'université du Corps Humain ou elle a été ouverte pour obtenir une chance de gagner des degrés dans la technologie (jusqu'à 49) et construire de meilleurs navires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Petits Voiliers (Small Sailboats) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu'un joueur a appris la technologie Basic Shipbuilding 1, il peut construire des Petit Voiliers (Small Sailboats). Ils doivent être construit proche d'un plan d'eau avec ces matériaux:&lt;br /&gt;
* 400 [[Planche]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Voile]]s&lt;br /&gt;
* 30 [[Corde]]s&lt;br /&gt;
* 10 [[goudron]]s&lt;br /&gt;
* 100 [[Clou]]s&lt;br /&gt;
* 50 [[Fer]]s (pour l'ancre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux Radeaux, ils ne peuvent pas être désassemblés et déplacés. Une fois placé, la seul manière de le changer d'emplacement est de naviguer. Contrairement aux radeaux, ils peuvent être dirigés. Voici des informations sur les commandes de navigation:&lt;br /&gt;
* Un voilier ne peut pas naviguer en marche arrière.&lt;br /&gt;
* Un voilier peut naviguer sur n'importe quel profondeur.&lt;br /&gt;
* La navigation est précise - contrairement aux dirigeables, la direction est facilement spécifiée, mais comme des dirigeables, la vitesse des voiliers est influencée par la colonne d'air. Cela signifie que la vitesse du bateau est fortement dépendante de la direction du vent (la boussole de vent devrait apparaitre quand le joueur est en mer). Si cela est possible, il serait excellent de pouvoir ajuster les voiles en mer pour l'utilisation d'un vent optimum par un marin expérimenté.&lt;br /&gt;
* Les voiliers peuvent être ancrés et devraient automatiquement s'ancrer quand un joueur sort du bateau ou se déconnecte à bord.&lt;br /&gt;
* Les voiliers devraient pouvoir être abordés à quelques coords du rivage en cliquant sur eux - si ça n'était pas le cas, aligner un bateau précisément le long d'un morceau droit du littoral pourrait devenir ennuyeux.&lt;br /&gt;
* Les points de passage, sites d’expédition ou téléportation a l'époux(se) ne peuvent pas être utilisés pour aller ou sortir d'un voilier.&lt;br /&gt;
* Pécher est autorisé sur un voilier. Idéalement, celui ci ne doit pas bouger mais il devrait être possible de pécher en déplaçant le bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Petits Voiliers sont quelque peu construits approximativement. Cela signifie qu'il y a une chance qu'un petit voilier se casse en mer. Si ceci arrive, le bateau et son treuil (si installé, voir le paragraphe sur les Treuil et les Cassettes à Trésor plus bas) sont perdu et le joueur est déposé sur un rivage aléatoire. De plus, pour empêcher que l'Égypte ne s'encombre avec des milliers de bateaux abandonnés, les petits voiliers se délabrent automatiquement après un certain temps (voir ci-dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La qualité d'un Petit Voilier est déterminée par le niveau de compétence de Construction navale de Base du constructeur. Pour les niveaux de qualité les plus élevés:&lt;br /&gt;
* Les bateaux ont une chance significativement inférieure de casser en mer.&lt;br /&gt;
* Les bateaux durent plus longtemps. La durée de la vie en jours devrait être égale à la compétence de Construction navale de Base du constructeur, jusqu'à un maximum de 21 jours. Avec une Construction navale de Base 1, un Petit Voilier se désagrégera après 1 jour. Avec une Construction navale de Base 21 et au-delà, un petit voilier vivra pendant trois semaines. Cette durée de vie peut être prolongée indéfiniment avec la maintenance: l'option &amp;quot;Maintain this Sailboat&amp;quot; (Entretien de ce Voilier) du menu du bateau rafraîchira le minuteur du voilier. Ceci mettra aussi à jour d'autres propriétés du bateau au niveau actuel du joueur de sa Construction navale de Base.&lt;br /&gt;
* Les voiliers sont plus rapides&lt;br /&gt;
* Les voiliers sont moins à la merci du vents. Même avec un vent contraire, un bon voilier avancera doucement dans la direction voulue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Voilier de Maitre et la Construction de Voilier Avancée (Master's Schooner and Advanced Shipbuilding) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu'un joueur a passé l'Epreuve de l'Abondance d'Isis, il apprend la technologie Construction de Voilier Avancée 1 (Advanced Shipbuilding 1). Elle permet au joueur de construire un Voilier de Maitre (Master's Schooner). Son coût de fabrication est le suivant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1000 [[Planche]]s&lt;br /&gt;
* 1000 [[Traitement des planches|Planches traitées: Vernie, Imputrescibles]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Voile]]s&lt;br /&gt;
* 200 [[Corde]]s&lt;br /&gt;
* 100 [[Goudron]]s&lt;br /&gt;
* 1000 [[Clou]]s&lt;br /&gt;
* 10 [[Poulie]]s&lt;br /&gt;
* 100 [[Feuille d'or]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Bande de bronze]]&lt;br /&gt;
* 500 [[Fer]]s (ancre)&lt;br /&gt;
* 5 [[Câble d'acier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Voiliers de Maitre obéissent aux même règles que les Petits Voiliers à quelques exceptions près:&lt;br /&gt;
* Les Voiliers de Maître ne se cassent jamais en mer.&lt;br /&gt;
* Les Voiliers de Maître ne se délabrent pas.&lt;br /&gt;
* Les Voiliers de Maître ont une résistance aux vents comparable à celle d'un Petit Voilier construit avec un degré de technologie 49.&lt;br /&gt;
* Les Voiliers de Maître peuvent être équipés avec des Treuils Résistants (Voir le paragraphe sur les Treuils)&lt;br /&gt;
* Les Voiliers de Maître ont une soute de stockage&lt;br /&gt;
* Nécessitent Construction de Voilier Avancée ou Construction de Voilier de Base au degré 21 pour être piloté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacité de stockage de base d'un Voilier de Maître est de 25000 deben. Le degré 7 de la technologie Construction de Voilier Avancée permet de l'améliorer à 50000 deben, le degré 49 à 100000. Un certain nombre de matériaux sera demandé pour cette amélioration (à déterminer). L'amélioration finale aura un coût important (à déterminer également).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les degrés supplémentaire pour Construction de Voilier Avancée pourront être gagnés en ramenant des morceaux de l'Abondance d'Isis à l'université.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Treuils et les Cassette à Trésor (Winches and Treasure Caches) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récupérer des Cassette à Trésor nécessite l'utilisation de Treuils (Winches). Tous les types de voiliers peuvent être équipé d'un Treuil faible (Light Winches). Seul Les Voiliers de Maitre peuvent être équipés de Treuils résistants (Sturdy Winches).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût pour un Treuil faible (Light Winches) est de:&lt;br /&gt;
* 2 [[Poulie]]s&lt;br /&gt;
* 30 [[Corde]]s&lt;br /&gt;
* 5 [[Fer]]s&lt;br /&gt;
* 1 [[Boîte à pignons]] 1 Sortie déterminée par le Voilier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût pour un Treuil résistant (Sturdy Winches) est de:&lt;br /&gt;
* 5 [[Poulie]]s&lt;br /&gt;
* 5 [[Câble d'acier]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Grand pignon]]&lt;br /&gt;
* 10 [[Acier]]s&lt;br /&gt;
* 1 [[Boîte à pignons]] 3 Sorties déterminée par le Voilier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les treuils permettent de ramener des Cassette à Trésor. Les Cassette à Trésor sont découvertes seulement en mer et apparaissent comme un miroitement entourant une tache sombre; d'autres représentations visuelles sont possibles, mais il devrait être facile de les discerner dans l'eau à tout moment de la journée. Il devrait y avoir une zone visible relativement courte autour de 10 coords. Il y a deux ou trois méthodes de trouver des Cassette à Trésor; le plus simple est de pécher directement au bon endroit. Il est aussi possible, cependant, de cibler l'emplacement d'une Cassette à Trésor en utilisant un Fragment déjà trouvé de l'Abondance d'Isis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur en possession d'un Fragment de l'Abondance d'Isis peut l'examiner à tout moment et recevoir un des messages suivants:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;A rare artifact to be sure.&amp;quot; Dans ce cas, il n'y a pas de Cassette à Trésor à proximité.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;The fragment shines even more gaudily than usual.&amp;quot; Dans ce cas, il y a une cassette à moins de 75 coordonnées.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;You get an uneasy feeling from this relic, as if it wanted something. Creepy.&amp;quot; Dans ce cas, il y a une cassette à moins de 25 coordonnées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Existe deux type de Cassettes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Petite Cassette à Trésor (Small Treasure Cache). Elles sont récupérable avec un Treuil faible. Une Cassette à Trésor &amp;quot;ordinaire&amp;quot; peu contenir:&lt;br /&gt;
* 1 Morceau de débris (Piece of Ship Debris): peut être une pièce de l'Abondance d'Isis, voir les probabilité plus haut.&lt;br /&gt;
* Un assortiment d'objet parmi: Miroir, Pièce de Soie, Gemme de n'importe quelle taille, gemme brut, Or/Argent/Alliage (en bande, fil, barre ou revêtement), très vieux vin (+10 vintages, saveur rares possibles), Extraits (rares possible), peinture, objet forgés ou soufflé de grande qualité (Hachette 8K, Serpentin 6K etc..) Tuile raeli (couleurs rare possible), Encens (Rares possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cassette à Trésor Ancienne (Ancient Treasure Cache). Elle ne sont récupérable qu'à l'aide d'un Treuil résistant (Sturdy Winches) et peuvent contenir:&lt;br /&gt;
* 1 Morceau de débris de l'Abondance d'Isis (garantit).&lt;br /&gt;
* N'importe laquelle des récompenses d'une petite cassette peut être trouvé mais en plus grande quantité, plus rare et de meilleur qualité.&lt;br /&gt;
* 1 objet rare comme:&lt;br /&gt;
** Objet de très grande qualité (+9.5K hachette, 9K verre de vin), graine de lin ou blé avec de haut rendement, aile d'Horus, bulbe de fleur rare, pierre d'angle portable, luminaire et plus encore. La probabilité d'apparition de ces objets est soigneusement contrebalancer en fonction du niveau technologique de l’Égypte pour ne pas nuire à l'économie du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour passer l'épreuve, le joueur devra rassembler les morceaux dépave de l'Abondance d'Isis suivant:&lt;br /&gt;
* 1 Fragment of the Foredeck of Isis' Bounty (Morceau de la Poupe de l'Abondance d'Isis)&lt;br /&gt;
* 1 Fragment of the Aftdeck (Morceau du Pont arrière de l'Abondance d'Isis)&lt;br /&gt;
* 1 Fragment of the Mainmast (Morceau du Grand mât de l'Abondance d'Isis)&lt;br /&gt;
* 1 Fragment of the Inner Hull (Morceau de Coque Intérieure de l'Abondance d'Isis)&lt;br /&gt;
* 1 Fragment of the Cargo Hold (Morceau de la Soute de l'Abondance d'Isis)&lt;br /&gt;
* 1 Fragment of the Cabin (Morceau de Cabine de l'Abondance d'Isis)&lt;br /&gt;
* 1 Fragment of the Gilded Outer Hull (Morceau de Coque Extérieur de l'Abondance d'Isis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'un joueur à tous les éléments en sa possession, il doit les retourner à l'Université pour valider l'épreuve et Zap. Tous les fragments lui seront retirés de son inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que pour être accepté par l'université, le fragment doit être récupéré par le joueur essayant de passer l'épreuve (un fragment échangé ne comptera pas).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette idée d'épreuve est partie comme une chasse au trésor sur la terre, mais plus j'y ai réfléchis, plus il m'a semblé qu'un test de Corps Humain en mer serait un bon complément. J'ai un peu plus d'idées pour des Objets Rares que je voudrais ajouter s'il est faisable de le faire (comme la récompense pour l'Epreuve d'Alpinisme).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les suggestions sont appréciées, particulièrement sur les objets pouvant être péchés ou récupérés dans les Cassette à Trésor. Merci pour votre lecture !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Corps Humain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_du_P%C3%AAcheur_d%27Hu%C3%AEtres&amp;diff=279982</id>
		<title>Epreuve du Pêcheur d'Huîtres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_du_P%C3%AAcheur_d%27Hu%C3%AEtres&amp;diff=279982"/>
		<updated>2015-07-29T23:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of the Oyster Catcher}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
    |prefix = Epreuve du&lt;br /&gt;
    |name = Pêcheur d'Huîtres&lt;br /&gt;
    |discipline = Corps Humain&lt;br /&gt;
    |level = 6&lt;br /&gt;
    |requirements = &lt;br /&gt;
    |principles =&lt;br /&gt;
* Nager&lt;br /&gt;
* Revenir sur la terre ferme&lt;br /&gt;
* Localiser un banc d'huitres et plonger&lt;br /&gt;
* Pêcher 3 perles&lt;br /&gt;
* Montrer votre collier aux instructeurs&amp;lt;br&amp;gt;de l'Université&lt;br /&gt;
    |demo name = Hakori &lt;br /&gt;
    |demo region = River Plains&lt;br /&gt;
    |demo date = 2015-04-20 (Year 10,Peret I-28)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'Epreuve du Pêcheur d'Huîtres =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenez à nager et plongez dans les bancs d'huîtres pour collecter 14 perles de couleurs et de tailles différentes et créer un superbe collier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous avez atteint le niveau 6 et êtes initié dans la discipline, vous pouvez prendre l'épreuve à l'Université du Corps Humain et vous apprenez d'un coup à nager (Note : même si vous ne souhaitez pas passer l'épreuve ou le principe, c'est une compétence particulièrement utile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit ensuite de pêcher les 3 premières perles, de les installer sur votre collier et d'aller montrer celui-ci aux instructeurs de l'Université.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La nage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour nager, il suffit de cliquer sur l'eau exactement comme vous le feriez sur la terre ferme. Il est impossible de se noyer : si vous ne bougez pas, votre personnage fera du sur-place. Pour revenir sur la berge, cliquez de nouveau sur la terre ferme en choisissant '''un endroit plat'''. Nager en rivière ou dans un lac ne pose aucun problème. Par contre, il ne vous sera pas possible de traverser de longues distances en Mer Méditerranéenne ou en Mer Rouge (lorsque la transparence de l'eau montre des fonds très profonds).&lt;br /&gt;
Pour plonger, faites un clic droit à l'endroit où vous souhaitez plonger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bancs d'huîtres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bancs d'huîtres sont représentés par des bulles de couleur à la surface de l'eau, non loin du rivage en mer, en rivière ou dans les lacs. Les bulles peuvent être de plusieurs couleurs et sont disposées selon une grille carrée :&lt;br /&gt;
* Les '''petites perles''' sont obtenues dans les bancs de 5 x 5 de bulles bleues&lt;br /&gt;
* Les '''perles moyennes''' sont obtenues dans les bancs de 6 x 6 de bulles bleues&lt;br /&gt;
* Les '''grosses perles''' sont obtenues dans les bancs de 6 x 6 de bulles bleues et vertes&lt;br /&gt;
* Les '''énormes perles''' sont obtenues dans les bancs de 6 x 6 de bulles bleues, vertes et blanches&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Couleurs  :'''  || Turquoise ||  Beige || Noire || Corail || Rose || Fumée || Blanche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bancs d'huîtres sont visibles depuis le rivage mais pas de très loin (10 ou 15 coordonnées seulement). Il vous faudra donc suivre la rive très près de l'eau et être attentif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous devez avoir régler l'option &amp;quot;Fountain Detail&amp;quot; (la dernière du menu vidéo dans le menu des options) pour qu'ils apparaissent :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[Image:Fountain_0.jpg|500px|Fountain Detail at lowest setting]] avec option au minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[Image:Fountain_5.jpg|500px|Fountain Detail at highest setting]] avec option au maximum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bancs d'huîtres d'un endroit fournissent des perles de différentes tailles (voir plus haut) mais de même couleur. Il vous faudra donc voyager pour trouver les bancs fournissant d'autres couleurs que celles de votre région.&lt;br /&gt;
Voici la carte des [[Pearl Bed Locations|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;bancs d'huîtres selon la couleur]].&lt;br /&gt;
* Il arrive que 2 bancs d'huîtres soient superposés. Dans ce cas, l'un des deux disparaîtra lorsque vous commencerez à plonger. &lt;br /&gt;
* Il arrive également qu'un même banc vous donne 2 perles mais l'une sera inutilisable (bug connu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pêcher une perle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pêcher la perle du banc d'huître, il faut faire disparaître l'ensemble des bulles de la surface. Plonger sur une bulle agit comme un commutateur sur la bulle où vous vous trouver (sauf sur les grilles des perles moyennes) et sur les bulles adjacentes en croix (+), les faisant apparaître ou disparaître.&lt;br /&gt;
* Dans les grilles à plusieurs couleurs, au lieu de disparaître, les bulles changent d'abord de couleur. Par exemple, une bulle bleue deviendra verte à la première plongée puis disparaîtra à la suite d'une seconde plongée au même endroit. Elle réapparaîtra bleue si vous plongez une troisième fois, commençant un nouveau cycle : bleu, vert, vide ....&lt;br /&gt;
* Les bancs se réinitialisent si vous n'y plongez pas pendant 2 minutes. De plus, ils disparaissent complètement au bout d'un certain temps : vous ne pourrez pas plonger pendant des heures dans l'espoir de les résoudre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les bulles ont disparu (grille vide), vous recevez une perle et 7 debens de chair d'huître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programmes de résolution des grilles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://kartal.atitd.org/Pearl_solver/ Online Pearl Solver] - Le programme de TheMazeEcho sur le serveur d'atitd.org.&lt;br /&gt;
* [http://www.atitd.org/wiki/tale3/Tests/Test_Of_The_Oyster_Catcher/Catching_Oysters T3 solving guide #1]&lt;br /&gt;
* [http://www.atitd.org/wiki/tale3/Tests/Test_Of_The_Oyster_Catcher/Solutions T3 solving guide #2]&lt;br /&gt;
* [http://www.atitd.org/wiki/tale4/images/e/ea/Pearl_solver.zip Pearl Solver] outil fourni par TheMazeEcho (rapatrié du wiki de T4, dans l'impossibilité de charger le fichier zip dans le wiki T5)&lt;br /&gt;
* [http://tat2mikki0.tripod.com/ Online Pearl Solver] version de Tat2mikki' ''(ne fonctionne pas correctement pour les perles moyennes)''&lt;br /&gt;
* [http://www.ueda.info.waseda.ac.jp/~n-kato/lightsout/index.html Programme du &amp;quot;Online Lights Out&amp;quot; d'origine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constituer le collier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour passer l'épreuve, vous devez créer un collier où toutes les perles sont placées au bon endroit (selon la taille et la couleur).&lt;br /&gt;
Un collier complet comporte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 petites perles&lt;br /&gt;
* 4 perles moyennes&lt;br /&gt;
* 2 grosses perles&lt;br /&gt;
* 1 énormes perle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les emplacements des perles sont numérotés. Vous avez ainsi la petite perle en position 1, la petite perle en position 2, la perle moyenne en position 1, .....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque emplacement réclame une perle de couleur spécifique, exception faite de l'énorme perle qui peut être de n'importe quelle couleur. Vous ignorez, en commençant votre collier, quelles sont les couleurs nécessaires pour chacun des emplacements. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placer les perles du collier revient à jouer au [http://en.wikipedia.org/wiki/Mastermind_%28board_game%29 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; Mastermind] avec les instructeurs d'une école ou d'une université du Corps Humain. Lorsque vous leur montrez votre collier, ils vous disent le nombre de perles de la bonne couleur et le nombre de perles correctement placées pour chacune des tailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez inséré une perle au mauvais emplacement, vous pouvez la retirer mais vous risquez de la casser. Le risque se réduit lorsque votre concentration (focus) est élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A  0 de concentration, la perle casse TOUJOURS&lt;br /&gt;
* A 13 de concentration, vous avez un risque d'environ 1 sur 2&lt;br /&gt;
* A 22 de concentration, ''TheMazeEcho'' a perdu 1 perle sur 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de retirer des perles correctement placées mais ce n'est évidemment pas souhaitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Admirer une perle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez admirer une perle de votre inventaire par le menu d'épreuve. Un message vous indiquera alors où cette perle a été trouvée et par qui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Progrès ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que vous insérez des perles dans les bons emplacements, votre endurance s'améliore. Plus la perle insérée est grosse et plus vous avez de chances qu'elle augmente. Ainsi une énorme perle vous donne immédiatement 2 points d'endurance alors qu'il vous en faudra plusieurs petites pour ne gagner qu'un seul point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous gagnez l'épreuve lorsque vous montrez aux instructeurs un collier complet avec toutes les perles au bon endroit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_du_P%C3%AAcheur_d%27Hu%C3%AEtres&amp;diff=279981</id>
		<title>Epreuve du Pêcheur d'Huîtres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_du_P%C3%AAcheur_d%27Hu%C3%AEtres&amp;diff=279981"/>
		<updated>2015-07-29T23:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of the Oyster Catcher}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cadretest&lt;br /&gt;
    |name = Epreuve du Pêcheur d'Huîtres&lt;br /&gt;
    |discipline = Corps Humain&lt;br /&gt;
    |level = 6&lt;br /&gt;
    |principles =&lt;br /&gt;
* Nager&lt;br /&gt;
* Revenir sur la terre ferme&lt;br /&gt;
* Localiser un banc d'huitres et plonger&lt;br /&gt;
* Pêcher 3 perles&lt;br /&gt;
* Montrer votre collier aux instructeurs&amp;lt;br&amp;gt;de l'Université&lt;br /&gt;
    |demo name = Tamutnefret &lt;br /&gt;
    |demo region = Alcyone&lt;br /&gt;
    |demo date = 2010-08-14 (Year 1,Akhet I-23)&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
    |prefix = Epreuve du&lt;br /&gt;
    |name = Pêcheur d'Huîtres&lt;br /&gt;
    |discipline = Corps Humain&lt;br /&gt;
    |level = 6&lt;br /&gt;
    |requirements = &lt;br /&gt;
    |principles =&lt;br /&gt;
* Nager&lt;br /&gt;
* Revenir sur la terre ferme&lt;br /&gt;
* Localiser un banc d'huitres et plonger&lt;br /&gt;
* Pêcher 3 perles&lt;br /&gt;
* Montrer votre collier aux instructeurs&amp;lt;br&amp;gt;de l'Université&lt;br /&gt;
    |demo name = Hakori &lt;br /&gt;
    |demo region = River Plains&lt;br /&gt;
    |demo date = 2015-04-20 (Year 10,Peret I-28)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'Epreuve du Pêcheur d'Huîtres =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenez à nager et plongez dans les bancs d'huîtres pour collecter 14 perles de couleurs et de tailles différentes et créer un superbe collier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous avez atteint le niveau 6 et êtes initié dans la discipline, vous pouvez prendre l'épreuve à l'Université du Corps Humain et vous apprenez d'un coup à nager (Note : même si vous ne souhaitez pas passer l'épreuve ou le principe, c'est une compétence particulièrement utile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous suffit ensuite de pêcher les 3 premières perles, de les installer sur votre collier et d'aller montrer celui-ci aux instructeurs de l'Université.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La nage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour nager, il suffit de cliquer sur l'eau exactement comme vous le feriez sur la terre ferme. Il est impossible de se noyer : si vous ne bougez pas, votre personnage fera du sur-place. Pour revenir sur la berge, cliquez de nouveau sur la terre ferme en choisissant '''un endroit plat'''. Nager en rivière ou dans un lac ne pose aucun problème. Par contre, il ne vous sera pas possible de traverser de longues distances en Mer Méditerranéenne ou en Mer Rouge (lorsque la transparence de l'eau montre des fonds très profonds).&lt;br /&gt;
Pour plonger, faites un clic droit à l'endroit où vous souhaitez plonger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les bancs d'huîtres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bancs d'huîtres sont représentés par des bulles de couleur à la surface de l'eau, non loin du rivage en mer, en rivière ou dans les lacs. Les bulles peuvent être de plusieurs couleurs et sont disposées selon une grille carrée :&lt;br /&gt;
* Les '''petites perles''' sont obtenues dans les bancs de 5 x 5 de bulles bleues&lt;br /&gt;
* Les '''perles moyennes''' sont obtenues dans les bancs de 6 x 6 de bulles bleues&lt;br /&gt;
* Les '''grosses perles''' sont obtenues dans les bancs de 6 x 6 de bulles bleues et vertes&lt;br /&gt;
* Les '''énormes perles''' sont obtenues dans les bancs de 6 x 6 de bulles bleues, vertes et blanches&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style= align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Couleurs  :'''  || Turquoise ||  Beige || Noire || Corail || Rose || Fumée || Blanche&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bancs d'huîtres sont visibles depuis le rivage mais pas de très loin (10 ou 15 coordonnées seulement). Il vous faudra donc suivre la rive très près de l'eau et être attentif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous devez avoir régler l'option &amp;quot;Fountain Detail&amp;quot; (la dernière du menu vidéo dans le menu des options) pour qu'ils apparaissent :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[Image:Fountain_0.jpg|500px|Fountain Detail at lowest setting]] avec option au minimum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[Image:Fountain_5.jpg|500px|Fountain Detail at highest setting]] avec option au maximum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bancs d'huîtres d'un endroit fournissent des perles de différentes tailles (voir plus haut) mais de même couleur. Il vous faudra donc voyager pour trouver les bancs fournissant d'autres couleurs que celles de votre région.&lt;br /&gt;
Voici la carte des [[Pearl Bed Locations|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;bancs d'huîtres selon la couleur]].&lt;br /&gt;
* Il arrive que 2 bancs d'huîtres soient superposés. Dans ce cas, l'un des deux disparaîtra lorsque vous commencerez à plonger. &lt;br /&gt;
* Il arrive également qu'un même banc vous donne 2 perles mais l'une sera inutilisable (bug connu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pêcher une perle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pêcher la perle du banc d'huître, il faut faire disparaître l'ensemble des bulles de la surface. Plonger sur une bulle agit comme un commutateur sur la bulle où vous vous trouver (sauf sur les grilles des perles moyennes) et sur les bulles adjacentes en croix (+), les faisant apparaître ou disparaître.&lt;br /&gt;
* Dans les grilles à plusieurs couleurs, au lieu de disparaître, les bulles changent d'abord de couleur. Par exemple, une bulle bleue deviendra verte à la première plongée puis disparaîtra à la suite d'une seconde plongée au même endroit. Elle réapparaîtra bleue si vous plongez une troisième fois, commençant un nouveau cycle : bleu, vert, vide ....&lt;br /&gt;
* Les bancs se réinitialisent si vous n'y plongez pas pendant 2 minutes. De plus, ils disparaissent complètement au bout d'un certain temps : vous ne pourrez pas plonger pendant des heures dans l'espoir de les résoudre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque toutes les bulles ont disparu (grille vide), vous recevez une perle et 7 debens de chair d'huître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programmes de résolution des grilles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://kartal.atitd.org/Pearl_solver/ Online Pearl Solver] - Le programme de TheMazeEcho sur le serveur d'atitd.org.&lt;br /&gt;
* [http://www.atitd.org/wiki/tale3/Tests/Test_Of_The_Oyster_Catcher/Catching_Oysters T3 solving guide #1]&lt;br /&gt;
* [http://www.atitd.org/wiki/tale3/Tests/Test_Of_The_Oyster_Catcher/Solutions T3 solving guide #2]&lt;br /&gt;
* [http://www.atitd.org/wiki/tale4/images/e/ea/Pearl_solver.zip Pearl Solver] outil fourni par TheMazeEcho (rapatrié du wiki de T4, dans l'impossibilité de charger le fichier zip dans le wiki T5)&lt;br /&gt;
* [http://tat2mikki0.tripod.com/ Online Pearl Solver] version de Tat2mikki' ''(ne fonctionne pas correctement pour les perles moyennes)''&lt;br /&gt;
* [http://www.ueda.info.waseda.ac.jp/~n-kato/lightsout/index.html Programme du &amp;quot;Online Lights Out&amp;quot; d'origine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constituer le collier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour passer l'épreuve, vous devez créer un collier où toutes les perles sont placées au bon endroit (selon la taille et la couleur).&lt;br /&gt;
Un collier complet comporte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 petites perles&lt;br /&gt;
* 4 perles moyennes&lt;br /&gt;
* 2 grosses perles&lt;br /&gt;
* 1 énormes perle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les emplacements des perles sont numérotés. Vous avez ainsi la petite perle en position 1, la petite perle en position 2, la perle moyenne en position 1, .....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque emplacement réclame une perle de couleur spécifique, exception faite de l'énorme perle qui peut être de n'importe quelle couleur. Vous ignorez, en commençant votre collier, quelles sont les couleurs nécessaires pour chacun des emplacements. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placer les perles du collier revient à jouer au [http://en.wikipedia.org/wiki/Mastermind_%28board_game%29 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; Mastermind] avec les instructeurs d'une école ou d'une université du Corps Humain. Lorsque vous leur montrez votre collier, ils vous disent le nombre de perles de la bonne couleur et le nombre de perles correctement placées pour chacune des tailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez inséré une perle au mauvais emplacement, vous pouvez la retirer mais vous risquez de la casser. Le risque se réduit lorsque votre concentration (focus) est élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A  0 de concentration, la perle casse TOUJOURS&lt;br /&gt;
* A 13 de concentration, vous avez un risque d'environ 1 sur 2&lt;br /&gt;
* A 22 de concentration, ''TheMazeEcho'' a perdu 1 perle sur 11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de retirer des perles correctement placées mais ce n'est évidemment pas souhaitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Admirer une perle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez admirer une perle de votre inventaire par le menu d'épreuve. Un message vous indiquera alors où cette perle a été trouvée et par qui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Progrès ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que vous insérez des perles dans les bons emplacements, votre endurance s'améliore. Plus la perle insérée est grosse et plus vous avez de chances qu'elle augmente. Ainsi une énorme perle vous donne immédiatement 2 points d'endurance alors qu'il vous en faudra plusieurs petites pour ne gagner qu'un seul point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous gagnez l'épreuve lorsque vous montrez aux instructeurs un collier complet avec toutes les perles au bon endroit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Tr%C3%B4ne_de_Pharaon&amp;diff=279980</id>
		<title>Trône de Pharaon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Tr%C3%B4ne_de_Pharaon&amp;diff=279980"/>
		<updated>2015-07-29T23:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{Languages|Throne of Pharaoh}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix       = Epreuve du&lt;br /&gt;
|name         = Trône de Pharaon&lt;br /&gt;
|discipline   = Architecture/fr&lt;br /&gt;
|level        = 4&lt;br /&gt;
|requirements = &lt;br /&gt;
|released     = true&lt;br /&gt;
|demo name = Larame&lt;br /&gt;
|demo region = River Plains&lt;br /&gt;
|demo date = 2015-06-10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Trône de Pharaon =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NdSebilis: en attente de la sortie de l'épreuve, j'ai traduit Throne of Pharaoh par le Le Trône de Pharaon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassemblez vos frères égyptiens et réjouissez-vous. Les Oracles à la Grande université d'Architecture ont découvert les plans complexes et oubliés du Trône de Pharaon.&lt;br /&gt;
Pour célébrer cela, Pharaon accordera chaque semaine des bénédictions et des promotions pour les ouvriers qui construiront le trône le plus minutieusement décoré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Trône de Pharaon est un Socle fixe. C'est la construction que le Pharaon bénira, il ne peut pas être déplacé et il ne peut jamais être enlevé. Comme c'est une construction (un bâtiment) permanente et complexe, beaucoup d'égyptiens devront travailler ensemble pour les construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le socle peut être construit une chaise. Des décorations sont ensuite placées sur cette chaise. Sept égyptiens maximum peuvent travailler à la construction et à la décoration de la chaise. Il n'est pas nécessaire d'être sept pour décorer la chaise. Aucun égyptien ne pourra travailler sur plusieurs chaises en même temps. Un égyptien débutant la construction de la chaise peut inviter six autres à venir la décorer. Une fois que le socle est béni et que la chaise a été retirée, le premier constructeur a 24 heures pour relancer la construction d'une nouvelle chaise; si le délais est dépassé, le socle devient publique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois qu'un Égyptien a commencé à décorer une chaise, il détient une part de celle-ci, aussi, si personne d'autre ne place de décoration (si les autres joueurs ont tous abandonnés), il peut soit laisser l'évaluation se faire sur sa seule décoration, soit abandonner la chaise et les décorations qu'il a déjà placées dans le but de rejoindre un autre groupe. Si un égyptien abandonne une chaise, les décorations resteront sur la chaise et apporteront des points à la chaise lors de son évaluation. Si la chaise est bénie, seul les égyptiens qui auront travaillés à sa décoration seront reconnus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si un égyptien quitte la chaise (sans raison particulière), le constructeur original pourra ajouter un remplaçant pendant les prochaines 24h, pour combler la place libérée. Si le constructeur original quitte, la chaise le remplacera par le constructeur qui aura placé le plus de décorations (s'il y a égalité, le choix se fera au hasard).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire une décoration, l'égyptien devra se rendre sur le Socle pour recevoir une nouvelle liste de matériaux imposée. Après avoir reçu cette liste, l'égyptien a '''3 heures''' pour construire et attacher la décoration au Socle. La liste ne peut être abandonnée, si elle n'est pas remplie, la décoration est perdue. Lorsque le Socle à fourni une liste de matériaux, il n'en donnera pas d'autre tant qu'elle n'est pas complétée ou que les 3 heures ne sont pas passées. Un égyptien ne peu demander qu''''une liste de matériel par jour'''. La liste de matériaux change chaque jour, même si celle de la veille n'a pas été achevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Traduction en attente de la sortie de l'épreuve pour éviter les erreurs de compréhension) &lt;br /&gt;
To make sure the decoration lasts as long as possible, the primary decorative part of the materials will have to be attached directly into the decoration, as the last ingredient to complete the decoration before the decoration is added to the chair (ces ingrédients peuvent être des gemmes, minerais, marbre, ou n'importe quelle ressource élémentaire (aucun matériel fabriqué).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déterminer le Trône le plus minutieusement décoré, Pharaon tiendra compte du nombre de décorations sur la chaise et de son age en semaines. Une décoration a plus de valeur la première semaine de sa construction et en perdra chaque semaine, jusqu'à ne plus rien rapporter passé 7 semaines ou elle tombera de la chaise et disparaitra. Il n'y a pas de limite au nombre de décorations sur une chaise hormis les restrictions mentionnées précédemment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sebilis: Si l'on considère un maximum de 7 joueurs faisant 7 décorations tous les jours pendant 7 semaines et que le trône n'est jamais béni, la limite se fixerait à 343 (hypothèse invérifiable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque semaine, Pharaon visitera le Trône le plus décoré et le bénira de sa présence pour une semaine (avec un bonus aléatoire sur 50 coordonnée autour du Socle jusqu'au prochain passage), et emportera la chaise avec ses décoration dans son palace pour son plaisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Pharaon aura visité et béni trois Trônes que vous aurez aidé à décorer, il vous considérera digne de lui et vous récompensera (vous passerez l'épreuve).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Harmonie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_de_la_Promotion&amp;diff=268412</id>
		<title>Epreuve de la Promotion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_de_la_Promotion&amp;diff=268412"/>
		<updated>2014-12-29T04:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Déroulement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of Promotion}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix       = Epreuve de la&lt;br /&gt;
    |name = Promotion&lt;br /&gt;
    |discipline = Harmonie&lt;br /&gt;
    |level = 4&lt;br /&gt;
    |requirements = &lt;br /&gt;
* Faire une première prédiction&lt;br /&gt;
* Faire une seconde prédiction&lt;br /&gt;
* Vérifier vos prédictions sur une [[Essence de l'Harmonie]]&lt;br /&gt;
* Obtenir au moins un point de Promotion&lt;br /&gt;
    |demo name = Hounddog &lt;br /&gt;
    |demo region = River Plains&lt;br /&gt;
    |demo date = 12-10-2014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'Epreuve de la Promotion = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Epreuve de la Promotion vous demandera de prédire l'évolution des autres égyptiens. Pour cela, il vous faudra vous intéresser à leur progression dans l’acquisition des titres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque semaine, il vous faudra utiliser une [[Essence de l'Harmonie]] pour prédire qui, en Égypte, gagnera un nouveau titre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez choisir qu'une personne tous les 7 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre liste ne sera pas remise à zéro chaque semaine, elle continuera à croitre chaque fois que vous ajouter un nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous gagnerez des points en fonction du titre gagné par l'avatar sur lequel vous avez misé:&lt;br /&gt;
* 1 pour étudiant&lt;br /&gt;
* 2 pour apprenti&lt;br /&gt;
* 3 pour compagnon&lt;br /&gt;
* 4 pour scribe&lt;br /&gt;
* 5 pour maître&lt;br /&gt;
* 6 pour sage&lt;br /&gt;
* 7 pour oracle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque semaine, les 3 égyptiens avec les scores les plus élevés passeront l'épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Harmonie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=2014_Christmas_Presents&amp;diff=267763</id>
		<title>2014 Christmas Presents</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=2014_Christmas_Presents&amp;diff=267763"/>
		<updated>2014-12-25T14:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Old Egypt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;align:right; float:right; margin: 5px 0px 5px 5px; border-width:1px; border-style:solid;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Snowstorm.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
Starting December 22nd, '''Christmas''' presents are being distributed all over Egypt in random locations. They will appear in '''snow''' '''storms''' and the common theory is they will stay around until collected by the recipient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The presents will have random names on them and you do NOT need to participate (stand in snow) in order to receive a present. Note: some smaller presents may be hidden by the larger ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 people need to stand in the snow to spawn the presents. Once a storm has had 14 people for at least a couple of minutes, all players in the storm received the following in their main chat:&lt;br /&gt;
* Wow, It is really snowing hard now! You have participated in XX snowstorms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In previous seasons, pressies would be manually removed by administrators a few months after the event. From 2014 season (January 2015) all pressies will automatically remove themselves from the game a month after the event  has finished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Achievements =&lt;br /&gt;
In 2014, new achievements were added. Participating in at least one will give you an achievement&lt;br /&gt;
* Experienced an Egyptian Snowstorm&lt;br /&gt;
* Experienced 7 Egyptian Snowstorms&lt;br /&gt;
* Experienced 14 Egyptian Snowstorms&lt;br /&gt;
* Experienced 21 Egyptian Snowstorms&lt;br /&gt;
* Experienced 28 Egyptian Snowstorms&lt;br /&gt;
* Experienced 35 Egyptian Snowstorms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Present Types =&lt;br /&gt;
* [[Cornerstone]] (''Wow, Santa must be in a generous mood - it's a Cornerstone!'')&lt;br /&gt;
* [[Chocolate]]s&lt;br /&gt;
* Ground Fireworks &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As of the middle of 23rd December, a randomiser was added, which allows potentially any present, including Vegetable Seeds, Wood, Beeswax... The original code also included explosives, but this was removed, then added, then removed again. The number of gifts that a player can receive was also increased based upon the number of achievements, where each player gets three presents, plus one for each achievement received.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Locations =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*When you have collected your present just *DELETE* your name from the lists below&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If, when claiming your present, another person's gift is revealed (hidden) underneath, please add it to the list so they will know they have one there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CondMap|&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -339, 6727, Cat's Claw Ridge -339, 6727&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -617, 6810, Cat's Claw Ridge -617, 6810&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 4384, -365, Cradle of the Sun 4384, -365&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 4558, -365, Cradle of the Sun 4558, -365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1513, 7098, Desert of Nomads (Old Egypt)1513, 7098&lt;br /&gt;
(CirRdcircle) 1665, 6120, Desert of Nomads 1665, 6120&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1780, 5965, Desert of Nomads 1780, 5965&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1805, 5915, Desert of Nomads 1805, 5915&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1855, 6675, Desert of Nomads 1855, 6675&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 2275, 5940, Desert of Nomads (Sinai) 2275, 5940&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -818, 1582, Desert of Shades -818, 1582&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -860, 1915, Desert of Shades -860, 1915&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -905, 2025, Desert of Shades -905, 2025&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -925, 2050, Desert of Shades -925, 2050&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -1128, 2030, Desert of Shades, -1128, 2030&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -1145, 2010, Desert of Shades -1145, 2010&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -1240, 1915, Desert of Shades -1240, 1915&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -1795, 1970, Desert of Shades -1795, 1970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -36, 4684, Four Corners -36, 4684&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 2833, -2010, Hinterlands, 2833, -2010&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 2307, 2255, Hinterlands, 2307, 2255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 4185, 7820, Lake of Reeds 4185, 7820&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 4340, 6805, Lake of Reeds 4340, 6805&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 4345, 7035, Lake of Reeds 4345, 7035&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 880, 5075, Midland Valley 880, 5075&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 882, 5320, Midland Valley 882, 5320&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 905, 5025, Midland Valley 905, 5025&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 910, 5170, Midland Valley 910, 5170&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 925, 5460, Midland Valley 925, 5460&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 928, 5518, Midland Valley 928, 5518&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirRdcircle) 540, 6920, Old Egypt 540, 6920&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 715, 7015, Old Egypt 715, 7015&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 975, 6940, Old Egypt 975, 6940&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1270, 7345, Old Egypt 1270, 7345&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1587, 3146, River Plains 1587, 3146&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1595, 2975, River Plains 1595, 2975&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1635, 2520, River Plains 1635, 2520&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 685, -1750, Seven Lakes 685, -1750&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 690, -1685, Seven Lakes 690, -1685&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 721, -3250, Seven Lakes 721, -3250&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 780, -3857, Seven Lakes 780, -3857&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 782, -3898, Seven Lakes 782, -3898&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 866, -1057, Seven Lakes 866, -1057&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 905, -1040, Seven Lakes 905, -1040&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 992, -1023, Seven Lakes 992, -1023&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 998, -2013, Seven Lakes, 998, -2013&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1035, -2010, Seven Lakes 1035, -2010&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1060, -1050, Seven Lakes 1060, -1050&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1220, -265, Seven Lakes 1220, -265&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1405, -740, Seven Lakes 1405, -740&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 2353, -2702, Seven Lakes, 2353, -2702&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 592, -6141, South Egypt 592, -6141&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 690, -6395, South Egypt 690, -6395&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1053, -5594, South Egypt 1053, -5594&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1060, -5450, South Egypt 1060, -5450&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1060, -5675, South Egypt 1060, -5675&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1065, -5525, South Egypt 1065, -5525&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1540, -6305, South Egypt 1540, -6305&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1628, -5689, South Egypt 1628, -5689&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1677, -4628, South Egypt 1677, -4628&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -2251, 6996, Valley of the Kings -2251, 6996&lt;br /&gt;
(CirRdcircle) -1760, 7430  Valley of the Kings -1760, 7430&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(camel) -318, 6749, Cat's Claw Ridge Chariot Stop (-318, 6749)&lt;br /&gt;
(camel) 4286, -774, Cradle of the Sun Chariot Stop (4286, -774)&lt;br /&gt;
(camel) 1924, 6681, Desert of Nomads Chariot Stop (1924, 6681)&lt;br /&gt;
(camel) -1018, 2164, Desert of Shades Chariot Stop (-1018, 2164)&lt;br /&gt;
(camel) 3805, -5625, Eastern Grounds Chariot Stop (3805, -5625)&lt;br /&gt;
(camel) 60, 4392, Four Corners Chariot Stop (60, 4392)&lt;br /&gt;
(camel) 4285, 7632, Lake of Reeds Chariot Stop (4285, 7632)&lt;br /&gt;
(camel) 916, 4881, Midland Valley Chariot Stop (916, 4881)&lt;br /&gt;
(camel) 1008, 6908, Old Egypt Chariot Stop (1008, 6908)&lt;br /&gt;
(camel) 1582, 2854, River Plains Chariot Stop (1582, 2854)&lt;br /&gt;
(camel) 1394, -1142, Seven Lakes Chariot Stop (1394, -1142)&lt;br /&gt;
(camel) 3271, 4754, Sinai Chariot Stop (3271, 4754)&lt;br /&gt;
(camel) 1052, -5593, South Egypt Chariot Stop (1052, -5593)&lt;br /&gt;
(camel) -2235, 7123, Valley of Kings Chariot Stop (-2235, 7123)&lt;br /&gt;
(camel) -2645, -6360, Memphis (Pharaoh's Garden) -2645 -6360 &lt;br /&gt;
|contentonly={{{contentonly|no}}}|{{{2}}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cat's Claw Ridge ==&lt;br /&gt;
 '''-339, 6727''' West of Chariot&lt;br /&gt;
 0, abinadi, Alyssia, Aoba, badkitty, Falon, Hymm,  JeanMariel, &lt;br /&gt;
 Nepomuk,  ok, Oshibel, RRslave, Shanelle, windingo, Yahmose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-617, 6810''' West of Chariot&lt;br /&gt;
 AlexisBelle, AlphaBob, Bessodia, Bresson, CornflowerBlue, Dano, DarkBlue, Glyn, Iset, &lt;br /&gt;
 LightBlue, Lindie, Maata, MidnightBlue, Renard, SteelBlue, Tine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cradle of the Sun ==&lt;br /&gt;
 '''4384, -365'''&lt;br /&gt;
 AlphaBob, Chitling, chuma, Dahlia, Felice, Grassi, Guadanino, Iset, Lindie, Maata&lt;br /&gt;
 Nala, norman, peruvia, Rance, Renard, Sabuli, TreekaSu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''4558, -365'''&lt;br /&gt;
 Akabane, AlexisBelle, AlphaBob, Buttercup, Deven, Elegia, Geena, Kalmkitty, Maata&lt;br /&gt;
 Obol, phan, Ravenelle, SANJAY, TreekaSu, Ward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desert of Nomads ==&lt;br /&gt;
 '''1513, 7098''' East from Old Egypt CS&lt;br /&gt;
 akhen, Alyssia, Arutha, Avarelle, cate, CornflowerBlue, Darehender, DarkBlue, firelilly, &lt;br /&gt;
 Hasina, LightBlue, LightSkyBlue, RoyalBlue, SteelBlue, Tamutnefret, Tine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1780, 5965''' near UBody&lt;br /&gt;
 Bessieloo, Kelistra, Luna, Shaelee, Twitch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1805, 5915''' near UBody&lt;br /&gt;
 Antilia, Arahgon, Burney, Charm, Falon, Herat, lil, Pruvan, Puffs, windingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1855, 6675''' West from CS&lt;br /&gt;
 Akabane, AlexisBelle, AlphaBob, Bessodia, CadetBlue, cafer, CornflowerBlue, Darehender, DodgerBlue&lt;br /&gt;
 Iset, Leafcutter, Lindie, Maata, Nebamon, Pameow, pandaman222, Renard, SlateBlue, TreekaSu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  '''2275, 5940''' east of UHarmony, south of UWorship (border of Sinai/Hinterlands)&lt;br /&gt;
  Aoba, Bazelon, Charm, Emain, Larame, Myn, Nepomuk&lt;br /&gt;
  PresObama, Shemei, Strutter, Volt, windingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desert of Shades ==&lt;br /&gt;
 '''-818, 1582''' near UArt&lt;br /&gt;
 0, akhen, Alyssia, Antilia, Atomada, badkitty, Bazelon, Burney, &lt;br /&gt;
 Charm, Dreger, Emain,  Herat, Hymn, Jammer, JeanMariel,  Lafattack, Larame, lil, &lt;br /&gt;
 Markanthony, Myn, Nepomuk,  ok, Oshibel, PtolemyVII, Puffs,&lt;br /&gt;
 Redra, Renard, Shanelle, SleepKitty, Volt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-860, 1915'''&lt;br /&gt;
 cocoa, demiana, Garaf, hd-jr, Holfa, Malvoras, pariskiva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-905, 2025''' South-East of Chariot, North-West of UBody&lt;br /&gt;
 Asuna, Avanya, Azeron, Handsome, hd-jr, Hubb, Kazuto, kesa, sidd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-925, 2050''' South-East of Chariot&lt;br /&gt;
 cocoa, demiana, firelily, Lindie, Malvoras, pariskiva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-1128, 2030''' just south of the cs along the road&lt;br /&gt;
 Idrun, GHawkins, ryza, Bessieloo, Dopey, Amon-Sul, Zea, JosS, Sakura54, Senzi, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-1145, 2010''' South-West of Chariot, just North-East of SThought&lt;br /&gt;
 Arkhon, Babba69, Dawdles, Handsome, Josh, kesa, Ranah, Sakeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-1240, 1915''' North-East of UArch&lt;br /&gt;
 Alkhar, Blueshift, dopey, Fuzz, Idrun, Joi, PetrusIV, Raj, Xenon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-1795, 1970''' South-West of UHarmony&lt;br /&gt;
 Fuzz, Oni, ramin, Rebecca, Shulien, Sizzlin, StarGazeR, Thromboses, travitz, troglin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eastern Grounds ==&lt;br /&gt;
 No known snow storms (yet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Four Corners ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''-36, 4684''' on the red road North of the CS&lt;br /&gt;
 AlexisBelle, AlphaBob, Arutha, Bessodia, Bresson, ChiliPep, Darehender, DeepSkyBlue, Hasina, &lt;br /&gt;
 Iset, Lindie, Maata, Renard, RoyalBlue, Teprun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lake of Reeds ==&lt;br /&gt;
 '''4185, 7820''' Near UArch&lt;br /&gt;
 Adytaur, Catoosa, EmilyLiz, Macrodamia, Scottman, Spinoza, Squatter, travitz, troglin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''4340, 6805''' East Bank between SBody and UArt&lt;br /&gt;
 Garaf, Indyatep, Kamilana, nikara, Sharae, sparkle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''4345, 7035''' East Bank between SArch and SBody&lt;br /&gt;
 Arcana, Bonja, Honasha, LuckyLisa, Merytaten, Metoteph, Oni, Rebecca, Ryza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Memphis ==&lt;br /&gt;
 No known snow storms (yet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midland Valley ==&lt;br /&gt;
 '''880, 5075''' South of UArch&lt;br /&gt;
 Arcana, Blueshift, Bonja, Guybrush, Joi, PetrusIV, travitz, Twitch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''882, 5320''' East of UWorship&lt;br /&gt;
 Bamrak, Talidra, Scottman, sidd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''905, 5025''' north of CS&lt;br /&gt;
 Azeron, Crystlsong, jediforce, Lazybum, LuckyLisa, Metoteph, Raj, Ruriko, Thromboses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''910, 5170''' North of UArch  &lt;br /&gt;
 Avanya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''925, 5460''' North-East of UWorship &lt;br /&gt;
 0 (x2), Asarel, badkitty, Burney, JeanMariel, Myn, PresObama, &amp;lt;s&amp;gt;Sebilis&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''928, 5518''' &lt;br /&gt;
 Aubery, booger, COnsulting, Crystlsong, entdonk, GHawkins, jediforce, Lazybuum, Ruriko, Xander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Old Egypt ==&lt;br /&gt;
 '''715, 7015''' at SHarmony&lt;br /&gt;
 Hahotep, Macrodamia, Myna, Redshift, Saiyuki*, Senzi, Squabble, Squatter, Waerloga*&lt;br /&gt;
 (Gifts marked * are hiding INSIDE the school)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''975, 6940'''&lt;br /&gt;
 0, abinadi, Akabane, Alyssia, Arahgon, atomadam2, Corrour, Falon, Lafattack&lt;br /&gt;
 Larame, ok, Oshibel, Puffs, Renard, &amp;lt;s&amp;gt;Sebilis&amp;lt;/s&amp;gt;, SleepKitty, Volt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1270, 7345'''&lt;br /&gt;
 Bessieloo*, Idrun, Merytaten, ramin, Ryza, Shaelee*, Xander*, Zea&lt;br /&gt;
 (Gifts marked * are hiding INSIDE the school)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== River Plains ==&lt;br /&gt;
 '''1595, 2975''' North of Chariot (south of SHarmony)&lt;br /&gt;
 Bamrak, coca, demiana, Malvoras, pariskiva, fizzles, Ranah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1635, 2520''' South of Chariot&lt;br /&gt;
 hola123, Kyline, Merytaten, murtha, Ruriko, SCHU, StarGazeR, Tucker, Xenon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seven Lakes ==&lt;br /&gt;
 '''685, -1750''' South of UArch (South-West of Rabble's)&lt;br /&gt;
 Asarel, Curlin, DaFlame, fairytale, kastou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''690, -1685''' South of UArch (West of Rabble's)&lt;br /&gt;
 badmax, Bamrak, Bessodia, Kederbut, Sakeu, Scottman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''721, -3250''' North of SE U Lead by the Nile&lt;br /&gt;
 Guybrush, gus, Korath, Kyline, Mariamom, Myna, Neidor, Orchid, LuckyLisa, &lt;br /&gt;
 Shu, Spinoza, Tucker, Windwhisperer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''780, -3857''' North of SE U Lead by the Nile&lt;br /&gt;
 hola123, Iset, Kazuto, Tilana,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''782, -3898'''&lt;br /&gt;
 AliceBlue x2, Arkhon, Aspartame, Avarelle, Avaris, cate, Consulting, DarkBlue, genabe, &lt;br /&gt;
 GHawkins, joejoe, MidnightBlue x2, Nebamon, Pameow, Phagan, Sawyer, Tamutnefret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''866, -1057'''&lt;br /&gt;
 badmax, Dawdles, Josh, Kamilana, Kazuto, Kederbut, Ranah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''905, -1040''' West of Level 2 Scarab Gardens&lt;br /&gt;
 Avanya, Azeron, Babba69, hd-jr, kesa, shepard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''992, -1023''' along the road west towards the nile&lt;br /&gt;
 Andante, Orchid, KaiaTik, endonk, Redshift, Crystlsong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''998, -2013''', near UArt, south of CS&lt;br /&gt;
 Consulting, Blueshift, Zianna, Sharae, Mouda, LuckyLisa, Valenssia, Heterika, &lt;br /&gt;
 dedenav, Antilia, Guadanino, Sakura54, Neidor, Donk79,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1035, -2010''' near UArt&lt;br /&gt;
 fizzles, Sakeu, sparkle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1060, -1050''' Half way between Chariot and UBody along the road&lt;br /&gt;
 badmax, dedenav, Dawdles, firelily, Josh, Kamilana, sparkle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1220, -265''' Way North of UWorship&lt;br /&gt;
 Akabane, AlphaBob, Beidi, Bessodia, Dakarai, Etma, FAQEnD, Fizzgig, Maata, Media&lt;br /&gt;
 raina, Renard, TreekaSu, zebediah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1405, -740''' North of UWorship&lt;br /&gt;
 AlphaBob, Bessodia, chuma, Coors, dranson, hacker, Kosi, Lindie, Maata, Paullah&lt;br /&gt;
 peruvia, Rabia, Sabuli, sly1, Sun-Aj, Ward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''2008, -2640''' Southern Sarch&lt;br /&gt;
 sidd, Handsome, Asuna, Iset, Babba69, Hubb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''2353, -2702''', a long way south of cs&lt;br /&gt;
 Grass, Zianna, rabbitrock, Atomadam2, Novia, firelily, Sharae, ahken, &lt;br /&gt;
 wasret, Grover, Felidae, Zotep, Leafcutter, Alyssia, EdmundFitzgerald, Wood, Kovrin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== South Egypt ==&lt;br /&gt;
 '''592, -6141''' West of UBody&lt;br /&gt;
 Andante, atomadam2, b10s, cate, Catoosa, chives, Fuzz&lt;br /&gt;
 Mariamom (x2), Redshift, Shu, Tucker, Vermouth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''690, -6395''' South-West of UBody&lt;br /&gt;
 Amon-Sul, Andanta, gus, Hahotep, Korath, SCHU, sebs2609, Squatter, Waerloga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1053, -5594''' At Chariot&lt;br /&gt;
 Asarel, Curlin, DaFlame, fairytale, kastou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1060, -5450''' North of Chariot&lt;br /&gt;
 akhen, Consulting, EdmundFitzgerald, Felidae, firelily, Grass, Grover, Kovrin, Leafcutter, Novia, rabbitrock, Rutgers, Sharae, Wood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1060, -5675''' South of Chariot&lt;br /&gt;
 Asuna, Hubb, shepard, Talidra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1065, -5525''' North of Chariot&lt;br /&gt;
 AlexisBelle, AlphaBob, aquila, Buttercup, dranson, Earnest, Elegia, Felder, Lindie, Maata, Nekiri, raina, sly1, Sneza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1540, -6305'''&lt;br /&gt;
 anaga, Anyolina, AvasSlava, Blueshift, Bri, Chazarma, EmilyLiz, firelily&lt;br /&gt;
 jediforce, KaiaTik, krody, murtha, Sizzlin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1599, -5302'''&lt;br /&gt;
 Sharae, Valenssia, Zianna, Zotep, Sakura54, Strutter, Mouda, Consulting, Wasret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1625, -5700'''&lt;br /&gt;
 abinadi, akhen, anaga, Arkhon, Catoosa, EmilyLiz, Heping, Lazybum&lt;br /&gt;
 MazeJr, Nori, PanNo, PetrusIV, Windwhisperer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1677, -4628'''&lt;br /&gt;
 AlphaBob, Aspartame, Avaris, Bessodia, cafer, ChiliPep, DarkBlue,  &lt;br /&gt;
 joejoe, Kovrin, Lindie, Maata, Novia, Renard, RoyalBlue, Valenssia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1908, -4381'''&lt;br /&gt;
 amron, Antilia, Anyolina, Arcana, b10s, krody, Mariamom, MazeJr, PanNo, &lt;br /&gt;
 Squabble, Squill, Tucker, Waerloga, Zianna, Zotep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1922, -4978'''&lt;br /&gt;
 Adytaur, Aubery, AvasSlava, Bri, cocoa, Emain, EmilyLiz, firelily, Guybrush, &lt;br /&gt;
 Hahotep, Heterika, sebs2609, Shulien, Windwhisperer, Zianna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinai ==&lt;br /&gt;
 '''3274, 4768''' At Chariot&lt;br /&gt;
 Akabane, Arahgon, atomadam2, Challen, Lafattack, Pruvan, RRslave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valley of Kings ==&lt;br /&gt;
 '''-2251, 6996''' south of CS&lt;br /&gt;
 Bonja, Twitch, Shaelee, amron, ramin, Alkar, KaiaTik, Rebecca, Joi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinterlands==&lt;br /&gt;
 '''2833, -2010''' way east and south of 7L. east of SThought&lt;br /&gt;
 Sharae, Chilipep, Grover, Felidae, Pameow, Avaris, Grass, Antilia, Arkhon,&lt;br /&gt;
 Tamutnefret, dedanev, Consulting, Strutter, Aspartame, Nebamon, Rutgers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''2712, -2008''' really close to the one above...&lt;br /&gt;
 Phagan, RoyalBlue, Avaris, AliceBlue, Sawyer, LightBlue, Zotep, dedenav, Pameow, genabe, &lt;br /&gt;
 joejoe, hacker, donk79, GHAwkins, Avarelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''2307, 2255'''   S east of RP CS (quite a way)&lt;br /&gt;
 Bri, Zianna, Heterika, Vermouth, Chazarma, Zotep, Sakura54, Neidor, Antilia, Kelistra, atomadam2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=2014_Christmas_Presents&amp;diff=267762</id>
		<title>2014 Christmas Presents</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=2014_Christmas_Presents&amp;diff=267762"/>
		<updated>2014-12-25T14:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Midland Valley */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;align:right; float:right; margin: 5px 0px 5px 5px; border-width:1px; border-style:solid;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Snowstorm.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Introduction =&lt;br /&gt;
Starting December 22nd, '''Christmas''' presents are being distributed all over Egypt in random locations. They will appear in '''snow''' '''storms''' and the common theory is they will stay around until collected by the recipient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The presents will have random names on them and you do NOT need to participate (stand in snow) in order to receive a present. Note: some smaller presents may be hidden by the larger ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 people need to stand in the snow to spawn the presents. Once a storm has had 14 people for at least a couple of minutes, all players in the storm received the following in their main chat:&lt;br /&gt;
* Wow, It is really snowing hard now! You have participated in XX snowstorms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In previous seasons, pressies would be manually removed by administrators a few months after the event. From 2014 season (January 2015) all pressies will automatically remove themselves from the game a month after the event  has finished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Achievements =&lt;br /&gt;
In 2014, new achievements were added. Participating in at least one will give you an achievement&lt;br /&gt;
* Experienced an Egyptian Snowstorm&lt;br /&gt;
* Experienced 7 Egyptian Snowstorms&lt;br /&gt;
* Experienced 14 Egyptian Snowstorms&lt;br /&gt;
* Experienced 21 Egyptian Snowstorms&lt;br /&gt;
* Experienced 28 Egyptian Snowstorms&lt;br /&gt;
* Experienced 35 Egyptian Snowstorms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Present Types =&lt;br /&gt;
* [[Cornerstone]] (''Wow, Santa must be in a generous mood - it's a Cornerstone!'')&lt;br /&gt;
* [[Chocolate]]s&lt;br /&gt;
* Ground Fireworks &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As of the middle of 23rd December, a randomiser was added, which allows potentially any present, including Vegetable Seeds, Wood, Beeswax... The original code also included explosives, but this was removed, then added, then removed again. The number of gifts that a player can receive was also increased based upon the number of achievements, where each player gets three presents, plus one for each achievement received.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Locations =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*When you have collected your present just *DELETE* your name from the lists below&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If, when claiming your present, another person's gift is revealed (hidden) underneath, please add it to the list so they will know they have one there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CondMap|&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -339, 6727, Cat's Claw Ridge -339, 6727&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -617, 6810, Cat's Claw Ridge -617, 6810&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 4384, -365, Cradle of the Sun 4384, -365&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 4558, -365, Cradle of the Sun 4558, -365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1513, 7098, Desert of Nomads (Old Egypt)1513, 7098&lt;br /&gt;
(CirRdcircle) 1665, 6120, Desert of Nomads 1665, 6120&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1780, 5965, Desert of Nomads 1780, 5965&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1805, 5915, Desert of Nomads 1805, 5915&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1855, 6675, Desert of Nomads 1855, 6675&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 2275, 5940, Desert of Nomads (Sinai) 2275, 5940&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -818, 1582, Desert of Shades -818, 1582&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -860, 1915, Desert of Shades -860, 1915&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -905, 2025, Desert of Shades -905, 2025&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -925, 2050, Desert of Shades -925, 2050&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -1128, 2030, Desert of Shades, -1128, 2030&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -1145, 2010, Desert of Shades -1145, 2010&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -1240, 1915, Desert of Shades -1240, 1915&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -1795, 1970, Desert of Shades -1795, 1970&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -36, 4684, Four Corners -36, 4684&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 2833, -2010, Hinterlands, 2833, -2010&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 2307, 2255, Hinterlands, 2307, 2255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 4185, 7820, Lake of Reeds 4185, 7820&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 4340, 6805, Lake of Reeds 4340, 6805&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 4345, 7035, Lake of Reeds 4345, 7035&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 880, 5075, Midland Valley 880, 5075&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 882, 5320, Midland Valley 882, 5320&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 905, 5025, Midland Valley 905, 5025&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 910, 5170, Midland Valley 910, 5170&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 925, 5460, Midland Valley 925, 5460&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 928, 5518, Midland Valley 928, 5518&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirRdcircle) 540, 6920, Old Egypt 540, 6920&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 715, 7015, Old Egypt 715, 7015&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 975, 6940, Old Egypt 975, 6940&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1270, 7345, Old Egypt 1270, 7345&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1587, 3146, River Plains 1587, 3146&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1595, 2975, River Plains 1595, 2975&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1635, 2520, River Plains 1635, 2520&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 685, -1750, Seven Lakes 685, -1750&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 690, -1685, Seven Lakes 690, -1685&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 721, -3250, Seven Lakes 721, -3250&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 780, -3857, Seven Lakes 780, -3857&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 782, -3898, Seven Lakes 782, -3898&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 866, -1057, Seven Lakes 866, -1057&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 905, -1040, Seven Lakes 905, -1040&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 992, -1023, Seven Lakes 992, -1023&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 998, -2013, Seven Lakes, 998, -2013&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1035, -2010, Seven Lakes 1035, -2010&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1060, -1050, Seven Lakes 1060, -1050&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1220, -265, Seven Lakes 1220, -265&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1405, -740, Seven Lakes 1405, -740&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 2353, -2702, Seven Lakes, 2353, -2702&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 592, -6141, South Egypt 592, -6141&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 690, -6395, South Egypt 690, -6395&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1053, -5594, South Egypt 1053, -5594&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1060, -5450, South Egypt 1060, -5450&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1060, -5675, South Egypt 1060, -5675&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1065, -5525, South Egypt 1065, -5525&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1540, -6305, South Egypt 1540, -6305&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1628, -5689, South Egypt 1628, -5689&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) 1677, -4628, South Egypt 1677, -4628&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(CirBlcircle) -2251, 6996, Valley of the Kings -2251, 6996&lt;br /&gt;
(CirRdcircle) -1760, 7430  Valley of the Kings -1760, 7430&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(camel) -318, 6749, Cat's Claw Ridge Chariot Stop (-318, 6749)&lt;br /&gt;
(camel) 4286, -774, Cradle of the Sun Chariot Stop (4286, -774)&lt;br /&gt;
(camel) 1924, 6681, Desert of Nomads Chariot Stop (1924, 6681)&lt;br /&gt;
(camel) -1018, 2164, Desert of Shades Chariot Stop (-1018, 2164)&lt;br /&gt;
(camel) 3805, -5625, Eastern Grounds Chariot Stop (3805, -5625)&lt;br /&gt;
(camel) 60, 4392, Four Corners Chariot Stop (60, 4392)&lt;br /&gt;
(camel) 4285, 7632, Lake of Reeds Chariot Stop (4285, 7632)&lt;br /&gt;
(camel) 916, 4881, Midland Valley Chariot Stop (916, 4881)&lt;br /&gt;
(camel) 1008, 6908, Old Egypt Chariot Stop (1008, 6908)&lt;br /&gt;
(camel) 1582, 2854, River Plains Chariot Stop (1582, 2854)&lt;br /&gt;
(camel) 1394, -1142, Seven Lakes Chariot Stop (1394, -1142)&lt;br /&gt;
(camel) 3271, 4754, Sinai Chariot Stop (3271, 4754)&lt;br /&gt;
(camel) 1052, -5593, South Egypt Chariot Stop (1052, -5593)&lt;br /&gt;
(camel) -2235, 7123, Valley of Kings Chariot Stop (-2235, 7123)&lt;br /&gt;
(camel) -2645, -6360, Memphis (Pharaoh's Garden) -2645 -6360 &lt;br /&gt;
|contentonly={{{contentonly|no}}}|{{{2}}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cat's Claw Ridge ==&lt;br /&gt;
 '''-339, 6727''' West of Chariot&lt;br /&gt;
 0, abinadi, Alyssia, Aoba, badkitty, Falon, Hymm,  JeanMariel, &lt;br /&gt;
 Nepomuk,  ok, Oshibel, RRslave, Shanelle, windingo, Yahmose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-617, 6810''' West of Chariot&lt;br /&gt;
 AlexisBelle, AlphaBob, Bessodia, Bresson, CornflowerBlue, Dano, DarkBlue, Glyn, Iset, &lt;br /&gt;
 LightBlue, Lindie, Maata, MidnightBlue, Renard, SteelBlue, Tine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cradle of the Sun ==&lt;br /&gt;
 '''4384, -365'''&lt;br /&gt;
 AlphaBob, Chitling, chuma, Dahlia, Felice, Grassi, Guadanino, Iset, Lindie, Maata&lt;br /&gt;
 Nala, norman, peruvia, Rance, Renard, Sabuli, TreekaSu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''4558, -365'''&lt;br /&gt;
 Akabane, AlexisBelle, AlphaBob, Buttercup, Deven, Elegia, Geena, Kalmkitty, Maata&lt;br /&gt;
 Obol, phan, Ravenelle, SANJAY, TreekaSu, Ward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desert of Nomads ==&lt;br /&gt;
 '''1513, 7098''' East from Old Egypt CS&lt;br /&gt;
 akhen, Alyssia, Arutha, Avarelle, cate, CornflowerBlue, Darehender, DarkBlue, firelilly, &lt;br /&gt;
 Hasina, LightBlue, LightSkyBlue, RoyalBlue, SteelBlue, Tamutnefret, Tine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1780, 5965''' near UBody&lt;br /&gt;
 Bessieloo, Kelistra, Luna, Shaelee, Twitch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1805, 5915''' near UBody&lt;br /&gt;
 Antilia, Arahgon, Burney, Charm, Falon, Herat, lil, Pruvan, Puffs, windingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1855, 6675''' West from CS&lt;br /&gt;
 Akabane, AlexisBelle, AlphaBob, Bessodia, CadetBlue, cafer, CornflowerBlue, Darehender, DodgerBlue&lt;br /&gt;
 Iset, Leafcutter, Lindie, Maata, Nebamon, Pameow, pandaman222, Renard, SlateBlue, TreekaSu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  '''2275, 5940''' east of UHarmony, south of UWorship (border of Sinai/Hinterlands)&lt;br /&gt;
  Aoba, Bazelon, Charm, Emain, Larame, Myn, Nepomuk&lt;br /&gt;
  PresObama, Shemei, Strutter, Volt, windingo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desert of Shades ==&lt;br /&gt;
 '''-818, 1582''' near UArt&lt;br /&gt;
 0, akhen, Alyssia, Antilia, Atomada, badkitty, Bazelon, Burney, &lt;br /&gt;
 Charm, Dreger, Emain,  Herat, Hymn, Jammer, JeanMariel,  Lafattack, Larame, lil, &lt;br /&gt;
 Markanthony, Myn, Nepomuk,  ok, Oshibel, PtolemyVII, Puffs,&lt;br /&gt;
 Redra, Renard, Shanelle, SleepKitty, Volt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-860, 1915'''&lt;br /&gt;
 cocoa, demiana, Garaf, hd-jr, Holfa, Malvoras, pariskiva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-905, 2025''' South-East of Chariot, North-West of UBody&lt;br /&gt;
 Asuna, Avanya, Azeron, Handsome, hd-jr, Hubb, Kazuto, kesa, sidd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-925, 2050''' South-East of Chariot&lt;br /&gt;
 cocoa, demiana, firelily, Lindie, Malvoras, pariskiva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-1128, 2030''' just south of the cs along the road&lt;br /&gt;
 Idrun, GHawkins, ryza, Bessieloo, Dopey, Amon-Sul, Zea, JosS, Sakura54, Senzi, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-1145, 2010''' South-West of Chariot, just North-East of SThought&lt;br /&gt;
 Arkhon, Babba69, Dawdles, Handsome, Josh, kesa, Ranah, Sakeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-1240, 1915''' North-East of UArch&lt;br /&gt;
 Alkhar, Blueshift, dopey, Fuzz, Idrun, Joi, PetrusIV, Raj, Xenon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''-1795, 1970''' South-West of UHarmony&lt;br /&gt;
 Fuzz, Oni, ramin, Rebecca, Shulien, Sizzlin, StarGazeR, Thromboses, travitz, troglin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eastern Grounds ==&lt;br /&gt;
 No known snow storms (yet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Four Corners ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''-36, 4684''' on the red road North of the CS&lt;br /&gt;
 AlexisBelle, AlphaBob, Arutha, Bessodia, Bresson, ChiliPep, Darehender, DeepSkyBlue, Hasina, &lt;br /&gt;
 Iset, Lindie, Maata, Renard, RoyalBlue, Teprun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lake of Reeds ==&lt;br /&gt;
 '''4185, 7820''' Near UArch&lt;br /&gt;
 Adytaur, Catoosa, EmilyLiz, Macrodamia, Scottman, Spinoza, Squatter, travitz, troglin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''4340, 6805''' East Bank between SBody and UArt&lt;br /&gt;
 Garaf, Indyatep, Kamilana, nikara, Sharae, sparkle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''4345, 7035''' East Bank between SArch and SBody&lt;br /&gt;
 Arcana, Bonja, Honasha, LuckyLisa, Merytaten, Metoteph, Oni, Rebecca, Ryza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Memphis ==&lt;br /&gt;
 No known snow storms (yet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midland Valley ==&lt;br /&gt;
 '''880, 5075''' South of UArch&lt;br /&gt;
 Arcana, Blueshift, Bonja, Guybrush, Joi, PetrusIV, travitz, Twitch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''882, 5320''' East of UWorship&lt;br /&gt;
 Bamrak, Talidra, Scottman, sidd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''905, 5025''' north of CS&lt;br /&gt;
 Azeron, Crystlsong, jediforce, Lazybum, LuckyLisa, Metoteph, Raj, Ruriko, Thromboses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''910, 5170''' North of UArch  &lt;br /&gt;
 Avanya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''925, 5460''' North-East of UWorship &lt;br /&gt;
 0 (x2), Asarel, badkitty, Burney, JeanMariel, Myn, PresObama, &amp;lt;s&amp;gt;Sebilis&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''928, 5518''' &lt;br /&gt;
 Aubery, booger, COnsulting, Crystlsong, entdonk, GHawkins, jediforce, Lazybuum, Ruriko, Xander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Old Egypt ==&lt;br /&gt;
 '''715, 7015''' at SHarmony&lt;br /&gt;
 Hahotep, Macrodamia, Myna, Redshift, Saiyuki*, Senzi, Squabble, Squatter, Waerloga*&lt;br /&gt;
 (Gifts marked * are hiding INSIDE the school)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''975, 6940'''&lt;br /&gt;
 0, abinadi, Akabane, Alyssia, Arahgon, atomadam2, Corrour, Falon, Lafattack&lt;br /&gt;
 Larame, ok, Oshibel, Puffs, Renard, Sebilis, SleepKitty, Volt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1270, 7345'''&lt;br /&gt;
 Bessieloo*, Idrun, Merytaten, ramin, Ryza, Shaelee*, Xander*, Zea&lt;br /&gt;
 (Gifts marked * are hiding INSIDE the school)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== River Plains ==&lt;br /&gt;
 '''1595, 2975''' North of Chariot (south of SHarmony)&lt;br /&gt;
 Bamrak, coca, demiana, Malvoras, pariskiva, fizzles, Ranah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1635, 2520''' South of Chariot&lt;br /&gt;
 hola123, Kyline, Merytaten, murtha, Ruriko, SCHU, StarGazeR, Tucker, Xenon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seven Lakes ==&lt;br /&gt;
 '''685, -1750''' South of UArch (South-West of Rabble's)&lt;br /&gt;
 Asarel, Curlin, DaFlame, fairytale, kastou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''690, -1685''' South of UArch (West of Rabble's)&lt;br /&gt;
 badmax, Bamrak, Bessodia, Kederbut, Sakeu, Scottman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''721, -3250''' North of SE U Lead by the Nile&lt;br /&gt;
 Guybrush, gus, Korath, Kyline, Mariamom, Myna, Neidor, Orchid, LuckyLisa, &lt;br /&gt;
 Shu, Spinoza, Tucker, Windwhisperer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''780, -3857''' North of SE U Lead by the Nile&lt;br /&gt;
 hola123, Iset, Kazuto, Tilana,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''782, -3898'''&lt;br /&gt;
 AliceBlue x2, Arkhon, Aspartame, Avarelle, Avaris, cate, Consulting, DarkBlue, genabe, &lt;br /&gt;
 GHawkins, joejoe, MidnightBlue x2, Nebamon, Pameow, Phagan, Sawyer, Tamutnefret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''866, -1057'''&lt;br /&gt;
 badmax, Dawdles, Josh, Kamilana, Kazuto, Kederbut, Ranah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''905, -1040''' West of Level 2 Scarab Gardens&lt;br /&gt;
 Avanya, Azeron, Babba69, hd-jr, kesa, shepard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''992, -1023''' along the road west towards the nile&lt;br /&gt;
 Andante, Orchid, KaiaTik, endonk, Redshift, Crystlsong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''998, -2013''', near UArt, south of CS&lt;br /&gt;
 Consulting, Blueshift, Zianna, Sharae, Mouda, LuckyLisa, Valenssia, Heterika, &lt;br /&gt;
 dedenav, Antilia, Guadanino, Sakura54, Neidor, Donk79,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1035, -2010''' near UArt&lt;br /&gt;
 fizzles, Sakeu, sparkle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1060, -1050''' Half way between Chariot and UBody along the road&lt;br /&gt;
 badmax, dedenav, Dawdles, firelily, Josh, Kamilana, sparkle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1220, -265''' Way North of UWorship&lt;br /&gt;
 Akabane, AlphaBob, Beidi, Bessodia, Dakarai, Etma, FAQEnD, Fizzgig, Maata, Media&lt;br /&gt;
 raina, Renard, TreekaSu, zebediah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1405, -740''' North of UWorship&lt;br /&gt;
 AlphaBob, Bessodia, chuma, Coors, dranson, hacker, Kosi, Lindie, Maata, Paullah&lt;br /&gt;
 peruvia, Rabia, Sabuli, sly1, Sun-Aj, Ward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''2008, -2640''' Southern Sarch&lt;br /&gt;
 sidd, Handsome, Asuna, Iset, Babba69, Hubb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''2353, -2702''', a long way south of cs&lt;br /&gt;
 Grass, Zianna, rabbitrock, Atomadam2, Novia, firelily, Sharae, ahken, &lt;br /&gt;
 wasret, Grover, Felidae, Zotep, Leafcutter, Alyssia, EdmundFitzgerald, Wood, Kovrin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== South Egypt ==&lt;br /&gt;
 '''592, -6141''' West of UBody&lt;br /&gt;
 Andante, atomadam2, b10s, cate, Catoosa, chives, Fuzz&lt;br /&gt;
 Mariamom (x2), Redshift, Shu, Tucker, Vermouth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''690, -6395''' South-West of UBody&lt;br /&gt;
 Amon-Sul, Andanta, gus, Hahotep, Korath, SCHU, sebs2609, Squatter, Waerloga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1053, -5594''' At Chariot&lt;br /&gt;
 Asarel, Curlin, DaFlame, fairytale, kastou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1060, -5450''' North of Chariot&lt;br /&gt;
 akhen, Consulting, EdmundFitzgerald, Felidae, firelily, Grass, Grover, Kovrin, Leafcutter, Novia, rabbitrock, Rutgers, Sharae, Wood&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1060, -5675''' South of Chariot&lt;br /&gt;
 Asuna, Hubb, shepard, Talidra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1065, -5525''' North of Chariot&lt;br /&gt;
 AlexisBelle, AlphaBob, aquila, Buttercup, dranson, Earnest, Elegia, Felder, Lindie, Maata, Nekiri, raina, sly1, Sneza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1540, -6305'''&lt;br /&gt;
 anaga, Anyolina, AvasSlava, Blueshift, Bri, Chazarma, EmilyLiz, firelily&lt;br /&gt;
 jediforce, KaiaTik, krody, murtha, Sizzlin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1599, -5302'''&lt;br /&gt;
 Sharae, Valenssia, Zianna, Zotep, Sakura54, Strutter, Mouda, Consulting, Wasret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1625, -5700'''&lt;br /&gt;
 abinadi, akhen, anaga, Arkhon, Catoosa, EmilyLiz, Heping, Lazybum&lt;br /&gt;
 MazeJr, Nori, PanNo, PetrusIV, Windwhisperer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1677, -4628'''&lt;br /&gt;
 AlphaBob, Aspartame, Avaris, Bessodia, cafer, ChiliPep, DarkBlue,  &lt;br /&gt;
 joejoe, Kovrin, Lindie, Maata, Novia, Renard, RoyalBlue, Valenssia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1908, -4381'''&lt;br /&gt;
 amron, Antilia, Anyolina, Arcana, b10s, krody, Mariamom, MazeJr, PanNo, &lt;br /&gt;
 Squabble, Squill, Tucker, Waerloga, Zianna, Zotep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''1922, -4978'''&lt;br /&gt;
 Adytaur, Aubery, AvasSlava, Bri, cocoa, Emain, EmilyLiz, firelily, Guybrush, &lt;br /&gt;
 Hahotep, Heterika, sebs2609, Shulien, Windwhisperer, Zianna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinai ==&lt;br /&gt;
 '''3274, 4768''' At Chariot&lt;br /&gt;
 Akabane, Arahgon, atomadam2, Challen, Lafattack, Pruvan, RRslave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valley of Kings ==&lt;br /&gt;
 '''-2251, 6996''' south of CS&lt;br /&gt;
 Bonja, Twitch, Shaelee, amron, ramin, Alkar, KaiaTik, Rebecca, Joi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinterlands==&lt;br /&gt;
 '''2833, -2010''' way east and south of 7L. east of SThought&lt;br /&gt;
 Sharae, Chilipep, Grover, Felidae, Pameow, Avaris, Grass, Antilia, Arkhon,&lt;br /&gt;
 Tamutnefret, dedanev, Consulting, Strutter, Aspartame, Nebamon, Rutgers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''2712, -2008''' really close to the one above...&lt;br /&gt;
 Phagan, RoyalBlue, Avaris, AliceBlue, Sawyer, LightBlue, Zotep, dedenav, Pameow, genabe, &lt;br /&gt;
 joejoe, hacker, donk79, GHAwkins, Avarelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''2307, 2255'''   S east of RP CS (quite a way)&lt;br /&gt;
 Bri, Zianna, Heterika, Vermouth, Chazarma, Zotep, Sakura54, Neidor, Antilia, Kelistra, atomadam2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Test_of_Promotion&amp;diff=267761</id>
		<title>Test of Promotion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Test_of_Promotion&amp;diff=267761"/>
		<updated>2014-12-25T14:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sidebar Test&lt;br /&gt;
|prefix       = Test of&lt;br /&gt;
|name         = Promotion&lt;br /&gt;
|discipline   = Harmony&lt;br /&gt;
|level        = 4&lt;br /&gt;
    |demo name = Hounddog &lt;br /&gt;
    |demo region = River Plains&lt;br /&gt;
    |demo date = 10-12-2014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test of Promotion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each week use an [[Essence of Harmony]] to predict who in Egypt will advance in rank.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can only choose 1 person each week.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Your list is not reset each week. Your list will continue to grow over time.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
You get points based on what rank each person you choose advances in rank.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Points are awarded based on rank achieved.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 for student&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 for prentice&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 for journeyman&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 for scribe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 for master&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 for sage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 for oracle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each week 3 people will pass after 3 weeks from when the test is opened.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes===&lt;br /&gt;
You cannot add yourself to your list.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_de_la_Promotion&amp;diff=267760</id>
		<title>Epreuve de la Promotion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_de_la_Promotion&amp;diff=267760"/>
		<updated>2014-12-25T14:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of Promotion}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix       = Epreuve de la&lt;br /&gt;
    |name = Promotion&lt;br /&gt;
    |discipline = Harmonie&lt;br /&gt;
    |level = 4&lt;br /&gt;
    |requirements = &lt;br /&gt;
* Faire une première prédiction&lt;br /&gt;
* Faire une seconde prédiction&lt;br /&gt;
* Vérifier vos prédictions sur une [[Essence de l'Harmonie]]&lt;br /&gt;
* Obtenir au moins un point de Promotion&lt;br /&gt;
    |demo name = Hounddog &lt;br /&gt;
    |demo region = River Plains&lt;br /&gt;
    |demo date = 12-10-2014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'Epreuve de la Promotion = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Epreuve de la Promotion vous demandera de prédire l'évolution des autres égyptiens. Pour cela, il vous faudra vous intéresser à leur progression dans l’acquisition des titres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque semaine, il vous faudra utiliser une [[Essence de l'Harmonie]] pour prédire qui, en Égypte, gagnera un nouveau titre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez choisir qu'une personne par semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre liste ne sera pas remise à zéro chaque semaine, elle continuera à croitre chaque fois que vous ajouter un nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous gagnerez des points en fonction du titre gagné par l'avatar sur lequel vous avez misé:&lt;br /&gt;
* 1 pour étudiant&lt;br /&gt;
* 2 pour apprenti&lt;br /&gt;
* 3 pour compagnon&lt;br /&gt;
* 4 pour scribe&lt;br /&gt;
* 5 pour maître&lt;br /&gt;
* 6 pour sage&lt;br /&gt;
* 7 pour oracle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque semaine, les 3 égyptiens avec les scores les plus élevés passeront l'épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Harmonie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_de_la_Promotion&amp;diff=267758</id>
		<title>Epreuve de la Promotion</title>
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		<updated>2014-12-25T14:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of Promotion}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix       = Epreuve de la&lt;br /&gt;
    |name = Promotion&lt;br /&gt;
    |discipline = Harmonie&lt;br /&gt;
    |level = 4&lt;br /&gt;
    |requirements = &lt;br /&gt;
* Faire une première prédiction&lt;br /&gt;
* Faire une seconde prédiction&lt;br /&gt;
* Vérifier vos prédictions sur une [[Essence de l'Harmonie]]&lt;br /&gt;
* Obtenir au moins un point de Promotion&lt;br /&gt;
|released     = false&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'Epreuve de la Promotion = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Epreuve de la Promotion vous demandera de prédire l'évolution des autres égyptiens. Pour cela, il vous faudra vous intéresser à leur progression dans l’acquisition des titres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque semaine, il vous faudra utiliser une [[Essence de l'Harmonie]] pour prédire qui, en Égypte, gagnera un nouveau titre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez choisir qu'une personne par semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre liste ne sera pas remise à zéro chaque semaine, elle continuera à croitre chaque fois que vous ajouter un nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous gagnerez des points en fonction du titre gagné par l'avatar sur lequel vous avez misé:&lt;br /&gt;
* 1 pour étudiant&lt;br /&gt;
* 2 pour apprenti&lt;br /&gt;
* 3 pour compagnon&lt;br /&gt;
* 4 pour scribe&lt;br /&gt;
* 5 pour maître&lt;br /&gt;
* 6 pour sage&lt;br /&gt;
* 7 pour oracle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque semaine, les 3 égyptiens avec les scores les plus élevés passeront l'épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Harmonie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_de_la_Promotion&amp;diff=267473</id>
		<title>Epreuve de la Promotion</title>
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		<updated>2014-12-22T04:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of Promotion}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix       = Epreuve de la&lt;br /&gt;
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    |discipline = Harmonie&lt;br /&gt;
    |level = 4&lt;br /&gt;
    |requirements = &lt;br /&gt;
|released     = false&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'Epreuve de la Promotion = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Epreuve de la Promotion vous demandera de prévoir l'évolution des autres égyptiens. Pour cela, il vous faudra vous intéresser à leur progression dans l’acquisition des titres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque semaine, il vous faudra utiliser une [[Essence de l'Harmonie]] pour prédire qui, en Égypte, gagnera un nouveau titre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez choisir qu'une personne par semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre liste ne sera pas remise à zéro chaque semaine, elle continuera à croitre chaque fois que vous ajouter un nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous gagnerez des points en fonction du titre gagné par l'avatar sur lequel vous avez misé:&lt;br /&gt;
* 1 pour étudiant&lt;br /&gt;
* 2 pour apprenti&lt;br /&gt;
* 3 pour compagnon&lt;br /&gt;
* 4 pour scribe&lt;br /&gt;
* 5 pour maître&lt;br /&gt;
* 6 pour sage&lt;br /&gt;
* 7 pour oracle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque semaine, les 3 égyptiens avec les scores les plus élevés passeront l'épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Harmonie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
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		<title>Epreuve de la Promotion</title>
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		<updated>2014-12-22T04:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of Promotion}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix       = Epreuve de la&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'Epreuve de la Promotion = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Epreuve de la Promotion vous demandera de prévoir l'évolution des autres égyptiens. Pour cela, il vous faudra vous intéresser à leur progression dans l’acquisition des titres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque semaine, il vous faudra utiliser une [[Essence de l'Harmonie]] pour prédire qui, en Égypte, gagnera un nouveau titre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez choisir qu'une personne par semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre liste ne serat pas remise à zéro chaque semaine, elle continuera à croitre chaque fois que vous ajouter un nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous gagnerez des points en fonction du titre gagné par l'avatar sur lequel vous avez misé:&lt;br /&gt;
* 1 pour étudiant&lt;br /&gt;
* 2 pour apprenti&lt;br /&gt;
* 3 pour compagnon&lt;br /&gt;
* 4 pour scribe&lt;br /&gt;
* 5 pour maître&lt;br /&gt;
* 6 pour sage&lt;br /&gt;
* 7 pour oracle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque semaine, les 3 égyptiens avec les scores les plus élevés passeront l'épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Harmonie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=P%C3%AAche&amp;diff=266601</id>
		<title>Pêche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=P%C3%AAche&amp;diff=266601"/>
		<updated>2014-11-15T16:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Liens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Fishing_Guide}}&lt;br /&gt;
{{Template:InfoGuide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= LE GUIDE DE LA PÊCHE =&lt;br /&gt;
&amp;lt;table ALIGN=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:FishIcon.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de pêche dans T5 a été complètement modifié par rapport aux contes précédents. La pêche devient une activité complexe avec des compétences complémentaires associées. La connaissance approfondie non seulement des bons endroits et des bons moments pour pêcher telle ou telle espèce de poissons, mais aussi une connaissance de leurs goûts en matière d'appâts fera la différence entre le pêcheur du dimanche et l'expert averti. Que vous pêchiez pour votre plaisir, pour le &amp;quot;sport&amp;quot; ou par nécessité, ce guide vous apportera quelques réponses.&lt;br /&gt;
A vos hameçons !!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Les catégories de poissons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les poissons se répartissent en 4 grandes catégories, lorsque vous avez repéré un type de poisson avec un [[Leurre]]s, quelques améliorations de caractéristiques peuvent vous aider:&lt;br /&gt;
* '''Poissons communs''': Peuvent être péchés n'importe ou n'importe quand avec de faibles caractéristiques.&lt;br /&gt;
* '''Poissons rares''': L'augmentation de votre caractéristique de [[Vitesse]] aidera à la capture, une vitesse de 30 vous permettra de tout pécher. &lt;br /&gt;
* '''Poissons étranges''': Au nombre de 13, il peuvent être péchés plus facilement en améliorant votre [[Canne à pèche]] et votre [[statistiques#Concentration|Concentration]].&lt;br /&gt;
* '''Poissons bizarres''': Peuvent être péchés en améliorant votre [[statistiques#Perception|Perception]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Pêche à la Mouche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première compétence à apprendre est bien entendu celle de la [[Pêche à la mouche |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;pêche à la mouche]]. Elle s'acquiert auprès des écoles du Corps Humain et coûte 16 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; fils]] et 1 [[Bâton effilé|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;bâton effilé]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'école vous fournit une canne à pêche de base et vous devenez capable d'en fabriquer une vous-même. A partir de ce moment-là, lorsque vous vous approchez d'une étendue d'eau (mare, lac, rivière ou mer) et si vous avez votre canne à pêche en inventaire, vous voyez apparaître l'icône d'action de la pêche.&lt;br /&gt;
Vous ne serez toutefois pas en mesure de pêcher si vous n'avez pas de leurres. Vous pouvez bien-sûr en emprunter mais un bon pêcheur se doit de fabriquer ses mouches lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre facilité à pécher des poissons plus rares ou plus gros sera influencée par vos statistiques de '''[[statistiques#Concentration|Concentration]]''', de '''[[Vitesse]]''', de [[statistiques#Perception|Perception]] ainsi que par la qualité de votre canne à pèche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez consulter la liste des [[poisson]]s avec leurs traductions anglaises et les recommandations de leurres '''[[Poisson|ICI]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Fabrication de Leurres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confection de leurre|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Confection de leurre]] est donc la deuxième compétence à apprendre pour être un pêcheur indépendant. Elle s'apprend à l'école de Vénération, coûte 100 fils et 25 épines pour le 1er degré et comporte 7 degrés. Les degrés suivants réclament différents insectes, en nombre croissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vos types de leurres seront complexes, moins le risque de les perdre en pêchant est important. Il est donc recommandé de faire un leurre complexe pour vos [[insecte]]s les plus rares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous créez vos appâts via le menu de l'avatar -&amp;gt; compétences et devez avoir au minimum un insecte en inventaire. Les leurres ainsi créés et leur coût dépendent de votre niveau de compétence :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table ALIGN=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:Mouchepeche.jpg‎ ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table ALIGN=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:Mouchepeche2.jpg‎ ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  !! Type !! composants || !!   Type !! composants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1er degré''' || Frais||&lt;br /&gt;
* 1 [[Insects/fr|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;insecte]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;fils]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Epines|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;épine]]&lt;br /&gt;
| '''2ème degré'''||Glacé ||&lt;br /&gt;
* 1 [[Insects|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;insecte]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;fils]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Epines|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;épine]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Sève de cactus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;sève de cactus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''3ème degré''' || Conservé || &lt;br /&gt;
* 1 [[Insects|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;insecte]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;fils]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Ficelle|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; ficelle]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Epines|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;épine]]&lt;br /&gt;
* 5 [[cire d'abeille|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;cires]]&lt;br /&gt;
|  '''4ème degré'''|| Hardened ||&lt;br /&gt;
* 1 [[Insects|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;insecte]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;fils]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Ficelle|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; ficelle]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Epines|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;épine]]&lt;br /&gt;
* 7 [[Salpêtre|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;salpêtres]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''5ème degré'''|| Mummified ||&lt;br /&gt;
* 1 [[Insects|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;insecte]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;fils]]&lt;br /&gt;
* 7 [[Cendre|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Cendres]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Ficelle|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; ficelle]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Epines|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;épine]]&lt;br /&gt;
|'''6ème degré'''|| Petrified ||&lt;br /&gt;
* 1 [[Insects|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;insecte]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;fils]]&lt;br /&gt;
* 7 [[Sel|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Sels]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Epines|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;épine]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Soie|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; Fil de soie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''7ième degré''' || Glassified ||&lt;br /&gt;
* 1 [[Insects|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;insecte]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;fils]]&lt;br /&gt;
* 7 [[Sécretion mandibulaire|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Sécretions mandibulaires]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Epines|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;épine]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Soie|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; Fil de soie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constater, la base de n'importe quel leurre est un insecte. Ce qui amène le pêcheur à apprendre une nouvelle compétence l' [[Arthropodology/fr|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;arthropodologie]] - la science des insectes (ou arthropodes) afin de se fournir en ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Arthropodologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétence s'apprend également à l'école de Vénération et comporte aussi 7 degrés.&lt;br /&gt;
Les coût d'apprentissage sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1er degré (niveau 2) - 100 terreaux&lt;br /&gt;
* 2ème degré (niveau 5) - 200 têtards&lt;br /&gt;
* 3ème degré (niveau 8) - 300 cires d'abeille&lt;br /&gt;
* 4ème degré (niveau 11) - 400 sèves de cactus&lt;br /&gt;
* 5ème degré (niveau 14) - 500 fils de soie&lt;br /&gt;
* 6ème degré (niveau 17) - 600 fumiers&lt;br /&gt;
* 7ème degré (niveau 20) - 7 graines de cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus votre compétence est élevée et plus le nombre d'insectes que vous trouvez est important.&lt;br /&gt;
Vous voilà maintenant pêcheur heureux de son matériel, suivant les berges, choisissant vos hameçons et remplissant votre inventaire de vos premières prises. Et vous pensez être arrivé au bout de vos peines mais les poissons que vous avez pris ne vous serviront à rien tels quel. Il va vous falloir les dépiauter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Dépiautage===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table ALIGN=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:poisson.jpg‎ ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez dépiauter un poisson, même si vous n'avez pas appris le [[Dépiautage du poisson|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;dépiautage]], soit dans une cuisine, soit dans la nature (à condition de l'avoir déjà fait au moins une fois dans une cuisine) via le menu de votre avatar -&amp;gt; compétences.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutefois, si vous découpez votre poisson loin d'une cuisine, vos résultats seront fonction de votre niveau de compétence. Ils dépendront également de la fraicheur de votre poisson. Une heure après la prise, le poids en deben de chair de poisson obtenue en le dépiautant commence à décroître et si vous attendez plus de 2 heures, vous n'obtiendrez plus que du poisson pourri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous dépiautez un poisson, vous obtenez de la chair de poisson (dans le meilleur des cas autant de debens de chair que le poids du poisson pêché), de l'huile de poisson et parfois des écailles ou même des oeufs de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez apprendre cette compétence pour pouvoir dépiauter votre poisson le plus frais possible sur place, rendez vous là encore auprès d'une école de Vénération. Il existe 5 degrés :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  !! Niveau!! Coûts || !!  || Niveau !! Coûts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1er degré''' || 3||&lt;br /&gt;
* 7 couteaux de pierre&lt;br /&gt;
* 7 chairs de phagrus &lt;br /&gt;
* 20 herbes : Common Basil &lt;br /&gt;
| || '''2ème degré'''||7||&lt;br /&gt;
* 3 oeufs de poisson&lt;br /&gt;
* 70 chairs de carpe&lt;br /&gt;
* 25 sels&lt;br /&gt;
* 77 jarres de verre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''3ème degré''' || 12|| &lt;br /&gt;
* 7 oeufs de poisson&lt;br /&gt;
* 105 chairs de perche&lt;br /&gt;
* 21 champignons : mousse d'eau&lt;br /&gt;
* 17 thermomètres&lt;br /&gt;
| || '''4ème degré'''|| 18 ||&lt;br /&gt;
* ??&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''5ème degré''' ||25  || &lt;br /&gt;
* ??&lt;br /&gt;
|  || || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Observations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pêche à la mouche est encore un domaine largement inexploré. Voici les premières observations effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les prises se succèdent généralement pour un même poisson tout en décroissant lentement (de 0 à 1 deben) à chaque prise. On pourra ainsi avoir au départ un poisson de 20 debens, puis 2 à 19 debens, un autre à 18, deux à 16 .... avec le même leurre.&lt;br /&gt;
Si la suite est interrompue, vous pouvez changer légèrement d'endroit ou de leurre, puis revenir à la situation de départ quelques minutes plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les poissons déjà connus dans les contes précédents (abdju, carpe, poisson-chat, chromis, perche, phagrus et tilapie) semblent connaître quant à eux une réduction très rapide, voir descendre immédiatement à 1 deben. Il est possible également qu'ils suivent une progression en &amp;quot;vagues&amp;quot; (comme pour les carottes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La vitesse ne semble pas influencer la taille des prises mais elle a probablement un effet sur le type de poisson pêché, les plus rares n'étant accessibles que lorsque cette [[Statistiques|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;statistique]] est élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les messages d'échec &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''No fish bit.  Try different lures and locations.''' - aucun poisson ne mord - Essayez d'autres leurres ou à d'autres endroits&lt;br /&gt;
: '''You didn't catch anything.  Try different lures and locations.''' - vous n'avez rien attrapé - Essayez d'autres leurres ou à d'autres endroits&lt;br /&gt;
: '''You almost caught an odd fish, but you were too late recognizing the bite.''' - vous avez failli attraper un curieux poisson, mais vous avez trop tardé à vous en rendre compte&lt;br /&gt;
: '''You almost caught an unusual fish, but you were not quick enough.''' - vous avez failli attrapé un poisson inhabituel, mais vous n'avez pas été assez rapide&lt;br /&gt;
: '''You almost caught a strange fish, but this rod was just too clumsy.'''- vous avez failli attrapé un poisson étrange, mais votre canne à pêche était un peu trop rudimentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous risquez de perdre votre leurre à chaque échec. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les écailles de poisson===&lt;br /&gt;
Les écailles sont colorées mais pour l'instant, personne ne sait à quoi elles vont pouvoir servir. &lt;br /&gt;
{| width=75% border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#33CCCC&amp;quot;| '''Couleur'''&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#33CCCC&amp;quot;| '''Poisson'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black ||Ayu, Carp, Catfish, Chromis, Perch, River Crab, Spiny Dogfish, White Oniontail &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brown ||Catfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cadet Blue ||Phagrus &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crimson ||Catfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Gray ||Ayu, Abdju, Spiny Dogfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Turquoise ||Spiny Dogfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Green ||Bay Lobster, Tigerfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Khaki ||White Oniontail &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Olive Green||Carp, White Oniontail &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deep Sky Blue ||Spiny Dogfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Slate Blue ||Tilefish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Slate Gray ||Abdju, Catfish, White Oniontail, Ayu, Spiny Dogfish, Carp  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dim Gray ||Ayu, Catfish, Spiny Dogfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gainsboro ||Perch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golden Rod ||Carp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gray ||Abdju, Ayu, Catfish, Perch &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indian Red ||Abdju. River Crab &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indigo ||Pancake Loach &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light Blue ||Phagrus &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lime Green ||Bay Lobster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light Sea Green ||Phagrus, Spiny Dogfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light Slate Blue ||Tilapia &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light Slate Gray ||Ayu &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maroon ||Chromis, Perch &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medium Aqua Marine||Lima Chub &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medium Orchid ||Ayu &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misty Rose ||Catfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Olive Drab ||Carp &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peru ||White Oniontail, Chromis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pink ||Catfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plum ||Ayu &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rosy Brown ||Catfish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saddle Brown ||River Crab, Chromis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salmon ||Ayu &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandy Brown ||White Oniontail, Chromis, Carp &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sienna ||Chromis, River Crab, White Oniontail &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silver ||Ayu &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slate Blue ||Tilapia &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teal ||Spiny Dogfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thistle ||Ayu &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Violet Red ||Catfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fishing Infographic]] vous permettra d'avoir une idée des leurres et des heures auquel pécher des poissons rares ou bizarres spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://julianatdeltona.com/atitd/fishing.aspx Site pour la pèche de Sabuli]: Un site permettant de trouver directement quel poisson pécher, ou, quand et avec quel leurre. Il utilise VeggieTales, si c'est également votre cas, vous pouvez aider en ajoutant votre fichier Fishlog.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=P%C3%AAche&amp;diff=266600</id>
		<title>Pêche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=P%C3%AAche&amp;diff=266600"/>
		<updated>2014-11-15T16:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Liens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Fishing_Guide}}&lt;br /&gt;
{{Template:InfoGuide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= LE GUIDE DE LA PÊCHE =&lt;br /&gt;
&amp;lt;table ALIGN=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:FishIcon.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de pêche dans T5 a été complètement modifié par rapport aux contes précédents. La pêche devient une activité complexe avec des compétences complémentaires associées. La connaissance approfondie non seulement des bons endroits et des bons moments pour pêcher telle ou telle espèce de poissons, mais aussi une connaissance de leurs goûts en matière d'appâts fera la différence entre le pêcheur du dimanche et l'expert averti. Que vous pêchiez pour votre plaisir, pour le &amp;quot;sport&amp;quot; ou par nécessité, ce guide vous apportera quelques réponses.&lt;br /&gt;
A vos hameçons !!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Les catégories de poissons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les poissons se répartissent en 4 grandes catégories, lorsque vous avez repéré un type de poisson avec un [[Leurre]]s, quelques améliorations de caractéristiques peuvent vous aider:&lt;br /&gt;
* '''Poissons communs''': Peuvent être péchés n'importe ou n'importe quand avec de faibles caractéristiques.&lt;br /&gt;
* '''Poissons rares''': L'augmentation de votre caractéristique de [[Vitesse]] aidera à la capture, une vitesse de 30 vous permettra de tout pécher. &lt;br /&gt;
* '''Poissons étranges''': Au nombre de 13, il peuvent être péchés plus facilement en améliorant votre [[Canne à pèche]] et votre [[statistiques#Concentration|Concentration]].&lt;br /&gt;
* '''Poissons bizarres''': Peuvent être péchés en améliorant votre [[statistiques#Perception|Perception]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Pêche à la Mouche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première compétence à apprendre est bien entendu celle de la [[Pêche à la mouche |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;pêche à la mouche]]. Elle s'acquiert auprès des écoles du Corps Humain et coûte 16 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; fils]] et 1 [[Bâton effilé|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;bâton effilé]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'école vous fournit une canne à pêche de base et vous devenez capable d'en fabriquer une vous-même. A partir de ce moment-là, lorsque vous vous approchez d'une étendue d'eau (mare, lac, rivière ou mer) et si vous avez votre canne à pêche en inventaire, vous voyez apparaître l'icône d'action de la pêche.&lt;br /&gt;
Vous ne serez toutefois pas en mesure de pêcher si vous n'avez pas de leurres. Vous pouvez bien-sûr en emprunter mais un bon pêcheur se doit de fabriquer ses mouches lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre facilité à pécher des poissons plus rares ou plus gros sera influencée par vos statistiques de '''[[statistiques#Concentration|Concentration]]''', de '''[[Vitesse]]''', de [[statistiques#Perception|Perception]] ainsi que par la qualité de votre canne à pèche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez consulter la liste des [[poisson]]s avec leurs traductions anglaises et les recommandations de leurres '''[[Poisson|ICI]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Fabrication de Leurres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confection de leurre|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Confection de leurre]] est donc la deuxième compétence à apprendre pour être un pêcheur indépendant. Elle s'apprend à l'école de Vénération, coûte 100 fils et 25 épines pour le 1er degré et comporte 7 degrés. Les degrés suivants réclament différents insectes, en nombre croissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vos types de leurres seront complexes, moins le risque de les perdre en pêchant est important. Il est donc recommandé de faire un leurre complexe pour vos [[insecte]]s les plus rares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous créez vos appâts via le menu de l'avatar -&amp;gt; compétences et devez avoir au minimum un insecte en inventaire. Les leurres ainsi créés et leur coût dépendent de votre niveau de compétence :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table ALIGN=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:Mouchepeche.jpg‎ ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table ALIGN=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:Mouchepeche2.jpg‎ ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  !! Type !! composants || !!   Type !! composants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1er degré''' || Frais||&lt;br /&gt;
* 1 [[Insects/fr|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;insecte]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;fils]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Epines|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;épine]]&lt;br /&gt;
| '''2ème degré'''||Glacé ||&lt;br /&gt;
* 1 [[Insects|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;insecte]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;fils]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Epines|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;épine]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Sève de cactus|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;sève de cactus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''3ème degré''' || Conservé || &lt;br /&gt;
* 1 [[Insects|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;insecte]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;fils]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Ficelle|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; ficelle]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Epines|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;épine]]&lt;br /&gt;
* 5 [[cire d'abeille|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;cires]]&lt;br /&gt;
|  '''4ème degré'''|| Hardened ||&lt;br /&gt;
* 1 [[Insects|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;insecte]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;fils]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Ficelle|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; ficelle]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Epines|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;épine]]&lt;br /&gt;
* 7 [[Salpêtre|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;salpêtres]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''5ème degré'''|| Mummified ||&lt;br /&gt;
* 1 [[Insects|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;insecte]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;fils]]&lt;br /&gt;
* 7 [[Cendre|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Cendres]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Ficelle|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; ficelle]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Epines|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;épine]]&lt;br /&gt;
|'''6ème degré'''|| Petrified ||&lt;br /&gt;
* 1 [[Insects|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;insecte]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;fils]]&lt;br /&gt;
* 7 [[Sel|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Sels]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Epines|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;épine]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Soie|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; Fil de soie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''7ième degré''' || Glassified ||&lt;br /&gt;
* 1 [[Insects|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;insecte]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Fil|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;fils]]&lt;br /&gt;
* 7 [[Sécretion mandibulaire|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Sécretions mandibulaires]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Epines|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;épine]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Soie|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; Fil de soie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constater, la base de n'importe quel leurre est un insecte. Ce qui amène le pêcheur à apprendre une nouvelle compétence l' [[Arthropodology/fr|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;arthropodologie]] - la science des insectes (ou arthropodes) afin de se fournir en ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'Arthropodologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétence s'apprend également à l'école de Vénération et comporte aussi 7 degrés.&lt;br /&gt;
Les coût d'apprentissage sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1er degré (niveau 2) - 100 terreaux&lt;br /&gt;
* 2ème degré (niveau 5) - 200 têtards&lt;br /&gt;
* 3ème degré (niveau 8) - 300 cires d'abeille&lt;br /&gt;
* 4ème degré (niveau 11) - 400 sèves de cactus&lt;br /&gt;
* 5ème degré (niveau 14) - 500 fils de soie&lt;br /&gt;
* 6ème degré (niveau 17) - 600 fumiers&lt;br /&gt;
* 7ème degré (niveau 20) - 7 graines de cacao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus votre compétence est élevée et plus le nombre d'insectes que vous trouvez est important.&lt;br /&gt;
Vous voilà maintenant pêcheur heureux de son matériel, suivant les berges, choisissant vos hameçons et remplissant votre inventaire de vos premières prises. Et vous pensez être arrivé au bout de vos peines mais les poissons que vous avez pris ne vous serviront à rien tels quel. Il va vous falloir les dépiauter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Dépiautage===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table ALIGN=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[file:poisson.jpg‎ ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous pouvez dépiauter un poisson, même si vous n'avez pas appris le [[Dépiautage du poisson|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;dépiautage]], soit dans une cuisine, soit dans la nature (à condition de l'avoir déjà fait au moins une fois dans une cuisine) via le menu de votre avatar -&amp;gt; compétences.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutefois, si vous découpez votre poisson loin d'une cuisine, vos résultats seront fonction de votre niveau de compétence. Ils dépendront également de la fraicheur de votre poisson. Une heure après la prise, le poids en deben de chair de poisson obtenue en le dépiautant commence à décroître et si vous attendez plus de 2 heures, vous n'obtiendrez plus que du poisson pourri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous dépiautez un poisson, vous obtenez de la chair de poisson (dans le meilleur des cas autant de debens de chair que le poids du poisson pêché), de l'huile de poisson et parfois des écailles ou même des oeufs de poisson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez apprendre cette compétence pour pouvoir dépiauter votre poisson le plus frais possible sur place, rendez vous là encore auprès d'une école de Vénération. Il existe 5 degrés :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  !! Niveau!! Coûts || !!  || Niveau !! Coûts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''1er degré''' || 3||&lt;br /&gt;
* 7 couteaux de pierre&lt;br /&gt;
* 7 chairs de phagrus &lt;br /&gt;
* 20 herbes : Common Basil &lt;br /&gt;
| || '''2ème degré'''||7||&lt;br /&gt;
* 3 oeufs de poisson&lt;br /&gt;
* 70 chairs de carpe&lt;br /&gt;
* 25 sels&lt;br /&gt;
* 77 jarres de verre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''3ème degré''' || 12|| &lt;br /&gt;
* 7 oeufs de poisson&lt;br /&gt;
* 105 chairs de perche&lt;br /&gt;
* 21 champignons : mousse d'eau&lt;br /&gt;
* 17 thermomètres&lt;br /&gt;
| || '''4ème degré'''|| 18 ||&lt;br /&gt;
* ??&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''5ème degré''' ||25  || &lt;br /&gt;
* ??&lt;br /&gt;
|  || || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Observations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pêche à la mouche est encore un domaine largement inexploré. Voici les premières observations effectuées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les prises se succèdent généralement pour un même poisson tout en décroissant lentement (de 0 à 1 deben) à chaque prise. On pourra ainsi avoir au départ un poisson de 20 debens, puis 2 à 19 debens, un autre à 18, deux à 16 .... avec le même leurre.&lt;br /&gt;
Si la suite est interrompue, vous pouvez changer légèrement d'endroit ou de leurre, puis revenir à la situation de départ quelques minutes plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les poissons déjà connus dans les contes précédents (abdju, carpe, poisson-chat, chromis, perche, phagrus et tilapie) semblent connaître quant à eux une réduction très rapide, voir descendre immédiatement à 1 deben. Il est possible également qu'ils suivent une progression en &amp;quot;vagues&amp;quot; (comme pour les carottes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La vitesse ne semble pas influencer la taille des prises mais elle a probablement un effet sur le type de poisson pêché, les plus rares n'étant accessibles que lorsque cette [[Statistiques|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;statistique]] est élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les messages d'échec &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''No fish bit.  Try different lures and locations.''' - aucun poisson ne mord - Essayez d'autres leurres ou à d'autres endroits&lt;br /&gt;
: '''You didn't catch anything.  Try different lures and locations.''' - vous n'avez rien attrapé - Essayez d'autres leurres ou à d'autres endroits&lt;br /&gt;
: '''You almost caught an odd fish, but you were too late recognizing the bite.''' - vous avez failli attraper un curieux poisson, mais vous avez trop tardé à vous en rendre compte&lt;br /&gt;
: '''You almost caught an unusual fish, but you were not quick enough.''' - vous avez failli attrapé un poisson inhabituel, mais vous n'avez pas été assez rapide&lt;br /&gt;
: '''You almost caught a strange fish, but this rod was just too clumsy.'''- vous avez failli attrapé un poisson étrange, mais votre canne à pêche était un peu trop rudimentaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous risquez de perdre votre leurre à chaque échec. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les écailles de poisson===&lt;br /&gt;
Les écailles sont colorées mais pour l'instant, personne ne sait à quoi elles vont pouvoir servir. &lt;br /&gt;
{| width=75% border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#33CCCC&amp;quot;| '''Couleur'''&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#33CCCC&amp;quot;| '''Poisson'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Black ||Ayu, Carp, Catfish, Chromis, Perch, River Crab, Spiny Dogfish, White Oniontail &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brown ||Catfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cadet Blue ||Phagrus &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crimson ||Catfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Gray ||Ayu, Abdju, Spiny Dogfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Turquoise ||Spiny Dogfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Green ||Bay Lobster, Tigerfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Khaki ||White Oniontail &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Olive Green||Carp, White Oniontail &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deep Sky Blue ||Spiny Dogfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Slate Blue ||Tilefish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Slate Gray ||Abdju, Catfish, White Oniontail, Ayu, Spiny Dogfish, Carp  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dim Gray ||Ayu, Catfish, Spiny Dogfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gainsboro ||Perch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golden Rod ||Carp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gray ||Abdju, Ayu, Catfish, Perch &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indian Red ||Abdju. River Crab &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Indigo ||Pancake Loach &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light Blue ||Phagrus &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lime Green ||Bay Lobster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light Sea Green ||Phagrus, Spiny Dogfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light Slate Blue ||Tilapia &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light Slate Gray ||Ayu &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maroon ||Chromis, Perch &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medium Aqua Marine||Lima Chub &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Medium Orchid ||Ayu &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Misty Rose ||Catfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Olive Drab ||Carp &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peru ||White Oniontail, Chromis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pink ||Catfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plum ||Ayu &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rosy Brown ||Catfish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saddle Brown ||River Crab, Chromis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Salmon ||Ayu &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sandy Brown ||White Oniontail, Chromis, Carp &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sienna ||Chromis, River Crab, White Oniontail &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silver ||Ayu &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Slate Blue ||Tilapia &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teal ||Spiny Dogfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thistle ||Ayu &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Violet Red ||Catfish &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fishing Infographic]] vous permettra d'avoir une idée des leurres et des heures auquel pécher des poissons rares ou bizarres spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://julianatdeltona.com/atitd/fishing.aspx Site pour la pèche de Sabuli]: Un site permettant de trouver directement quel poisson pécher, ou, quand et avec quel leurre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=User:Sebilis/Vin&amp;diff=266484</id>
		<title>User:Sebilis/Vin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=User:Sebilis/Vin&amp;diff=266484"/>
		<updated>2014-11-12T21:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Tableau des vignes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{VinNav}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Entretien ==&lt;br /&gt;
Récapitulatif:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-family:courier new;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anastasya 4 !! Entretien !! Vitalité&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Fat || TL  || -4&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Musty || TV || -2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Rustle || SV || -2&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Sagging || TV || -1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Shimmer || SV || -1&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Shrivel || SL || -5&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  Wilting  || PO || -1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===map des vignes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;googlemap zoom=6 width=512 height=512 lon=-975 lat=1250 controls=&amp;quot;small&amp;quot; showposition=&amp;quot;yes&amp;quot; showregion=&amp;quot;yes&amp;quot; scrollwheel=&amp;quot;zoom&amp;quot; icon=wiki/tale5/images/markers/marker.png&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GH) 1250,-950, maison d'Anastasya et Sebilis (1250,-950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(GrF) 1350,-1025, 1 vigne (1350,-1025)&lt;br /&gt;
(GrG) 1370,-1025, 1 vigne (1370,-1025)&lt;br /&gt;
(GrH) 1390,-1025, 1 vigne (1390,-1025)&lt;br /&gt;
(GrI) 1410,-1025, 1 vigne (1410,-1025)&lt;br /&gt;
(GrJ) 1420,-1025, 1 vigne (1420,-1025)&lt;br /&gt;
(GrK) 1440,-1025, 1 vigne (1440,-1025)&lt;br /&gt;
(GrL) 1440,-1005, 1 vigne (1440,-1005)&lt;br /&gt;
(GrM) 1440,-985, 1 vigne (1440,-985)&lt;br /&gt;
(GrN) 1440,-965, 1 vigne (1440,-965)&lt;br /&gt;
(GrO) 1440,-945, 1 vigne (1440,-945)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/googlemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tableau des vignes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-family:courier new;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Vigne !! A !! C !! G !! Q !! K !! S !! V !! Grappe 1 !! Mise en tonneau 1 !! Mise en bouteille 1 !! Nom du vin !! Mise en tonneau 2 !! Mise en bouteille 2 !! Saveur !! Notes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| F || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 ||  ||  ||  ||  || ||  || Débordant de Beurre, saveurs Ananas, trace de Caramel dur ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| G || 17 || 48 || 52 || 92 || 84 || 55 || 1 || [[User/anastasya/mes vins/ana4|Anastasya 4]] || 17/09/14 (vint93) || 13/10/14 (vint95); 13%; 36.4T; 1.7A; 2B || Vin des routiers || || || Débordant d'asperge, Arôme intense Caramel dur, grande proportion d'Artichaud, débordant saveur Cuisson || 03/11/14 (Vint97) 2 saveurs; 12/11/14 (Vint98) 2 saveurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H || 33 || 39 || 31 || 125 || 78 || 39 || 3 || [[User/anastasya/mes vins/ana4|Anastasya 4]] || 17/09/14 (vint93) || 13/10/14 (vint95); 13%; 27.5T; 3.3A; 1B  || Vin des Enfants || || || Débordant de Beurre et Caramélisation || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || 24 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || [[User/anastasya/mes vins/ana4|Anastasya 4]] ||17/09/14 (vint93) || 13/10/14 (vint95); 13%; 38.4T; 2.4A; 2B || Vin des compagnons || ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J || 19 || 29 || 50 || 93 || 72 || 57 || 1 || [[User/anastasya/mes vins/ana4|Anastasya 4]] || 17/09/14 (vint93)|| 13/10/14 (vint95); 13%; 18.9T; 1.9A; 2B  || Les 19 acides || ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K || 26 || 56 || 49 || 51 || 119 || 31 || 3 || [[User/anastasya/mes vins/ana4|Anastasya 4]] || 17/09/14 (vint93)|| 13/10/14 (vint95); 13%; 60.2T; 2.6A; 2B || Anastasya DP || ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L || 31 || 26 || 34 || 62 || 62 || 26 || 1 || [[User/anastasya/mes vins/ana4|Anastasya 4]] || 17/09/14 (vint93)|| 13/10/14 (vint95); 13%; 14.6T; 3.1A; 1B|| Haut-wiki 700ieme page  || ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M || 17|| 44 || 44 || 61 || 122 || 33 || 2 || [[User/anastasya/mes vins/ana4|Anastasya 4]]  || 17/09/14 (vint93)|| 13/10/14 (vint95); 13%; 48.5T; 1.7A; 2B || Les 17 acides || ||  || débordant de saveur Caramélisation, Papillonnement de saveur framboise, Explosion de saveur de touche florale || Première saveur le 23/10/14, idem le 30/10/14.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| N || 30 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || [[User/anastasya/mes vins/ana4|Anastasya 4]] || 17/09/14 (vint93) || 13/10/14 (vint95); 13%; 25.8T; 3A; 2B || Vin des Nénufars || ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| O || 46 || 57 || 77 || 131 || 59 || 39 || 0 || [[User/anastasya/mes vins/ana4|Anastasya 4]] || 06/10/14 (vint94) || 13/10/14 (vint95); 12.8%; 4.6A; 3B || Vendange tardive de la butte d'argile || ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_du_Pain_Lev%C3%A9&amp;diff=266421</id>
		<title>Epreuve du Pain Levé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_du_Pain_Lev%C3%A9&amp;diff=266421"/>
		<updated>2014-11-10T20:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Epreuve du Pain Levé */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of the Humble Priests}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix       = Epreuve du&lt;br /&gt;
    |name = Pain Levé&lt;br /&gt;
    |discipline = Vénération&lt;br /&gt;
    |level = 14&lt;br /&gt;
    |requirements = &lt;br /&gt;
    |principles =&lt;br /&gt;
* Commencer le Rituel.&lt;br /&gt;
* Boire la Bière.&lt;br /&gt;
* Accomplir la Dévotion Gestuelle.&lt;br /&gt;
* Prier pour votre Dieu.&lt;br /&gt;
* Faire cuire le Pain Sacré.&lt;br /&gt;
* Sacrifier un peu de ce pain. &lt;br /&gt;
* Que le Pain Sacré soit consommé par un bénéficiaire adéquat.&lt;br /&gt;
    |demo name = Inconnu&lt;br /&gt;
    |demo region = Inconnue&lt;br /&gt;
    |demo date = Inconnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
= L'Epreuve du Pain Levé =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'Epreuve du Pain Levé (NdSebilis: la traduction pourrait plutôt être &amp;quot;Pain au levain&amp;quot;), un groupe de cinq joueurs produit un pain sacré et le partage avec d'autres joueurs appelés des Bienfaiteurs. Pendant le rituel, le groupe apprend quel Dieu ils célèbrent et avec quel genre de joueurs ils devront le partager - il pourrait, par exemple, s'agir de joueurs ayant un compte payant récemment, ou aillant passé récemment l'initiation de Pensée. L'ensemble du groupe reçoit un point pour chaque personne nourrie correctement. Chaque semaine, les sept personnages avec le score le plus haut passent l'épreuve. Contrairement au pèlerinage, vous pouvez dissoudre et reformer des groupes sans perdre de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous prenez cette épreuve a l'Université de Vénération, vous recevrez ce message:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Dans cette épreuve, vous devrez fabriquer un mortier Emir, et l'utiliser pour faire cuire du pain dans un feu de bois. Tout d'abord, votre groupe doit rendre le mortier sacré en prononçant les bonnes prières. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pain est spécial - un caractère sacré lui sera conféré si il est cuit convenablement par cinq adeptes. Vous et vos compagnons devez accomplir le rituel de la cuisson, ajouter les ingrédients souhaités, faire les absolutions correctes, réciter les bonnes prières, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque membre de votre groupe se verra remettre des instructions - il est primordial de les suivre et de les communiquer. Il est même possible que le pain ne convienne pas à votre groupe et devra être donné à un autre qui pourra le consommer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre score dépend du nombre de personnes avec qui vous partagez le pain. Les gens ayant le plus de points chaque semaine passent l'épreuve. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accomplir le principe vous demandera d'effectuer intégralement le rituel et que votre pain soit partager avec au moins un joueur, vous devez donc marquer un point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir les étapes du principe dans l'encart en haut de page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preparing for the Ritual==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NdSebilis: La traduction reste à faire, ci dessous la description en anglais et le lien T3 en francais ici: [http://www.atitd.org/wiki/tale3/Wiki-Fr/Epreuve_Du_Pain_Leve Lien en français]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grow your wheat ahead of time.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You will need to have wheat from all three seasons (Akhet, Peret, Shemu) on hand or be ready to trade for it before you start the second part of the ritual. You won't know which season's wheat you need until after you've done the first part.&lt;br /&gt;
* The wheat must be raw (undried).&lt;br /&gt;
* Loaves cost 5000 wheat each, and one loaf will be used up during the ritual. Each extra loaf eaten by a proper Benefactor will gain your group one point. Decide how many points your group wants because that will tell you how much wheat you need to have ready.&lt;br /&gt;
* You may bake as many loaves as you want at once, but you can only load the mortar up and bake once during the ritual. One mortar will hold as many loaves as you want to make.&lt;br /&gt;
* Only one strain of wheat may be added to the mortar. If your ritual tells you to use Shemu wheat and you choose to use the Druze strain, the wheat you use must all be Shemu Druze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Make one beer ahead of time (can be any flavor).===&lt;br /&gt;
This barrel will be partially consumed by the group at the start of the ritual. It can be any flavor/potency/etc. so long as it's good when the time comes to drink it. Spoiled beer probably will not work. You will need another barrel of beer - this time of a specific kind - during the ritual...see below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''You can probably use a beer that's already out, presumably as long as it hasn't spoiled (and there are at least 5 glasses left). We failed on our first ritual attempt after drinking the beer (at the emotes/blessing part), dissolved the ritual, restarted, and used the same beer for our second attempt. It worked. --[[User:Numaris|Numaris]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiarize yourself with making beer, or find a beermaker willing to work for your group the day of your ritual.===&lt;br /&gt;
During the ritual, you will have to make or trade for a single barrel of beer of a type to be named when your group has its visions. This second beer can include the new wheat beer flavors. If you plan to make the beer yourself, make sure you've got access to a good yeast map and are also familiar with making these wheat beers. The whole barrel of beer will be used up when you make the bread, but one barrel will make as many loaves as you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choose a location for the ritual.===&lt;br /&gt;
You'll want to choose a camp with access to usual buildings and resources, because you might need them. During the second part of the ritual, one player will need to do a couple of randomly assigned tasks (like digging a hole, feeding rabbits, cooking a meal). A few things you will definitely need: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A [[Ceremonial Tasting Table]] to drink the beer at the start of the ritual.&lt;br /&gt;
* Wood for bonfires and extra wood/jugs of water for bonfire stoking.&lt;br /&gt;
* A single [[Emir Mortar|Emir Mortar (empty)]] for baking the bread. (Make this on a [[Pottery Wheel]] from 7 clay.)&lt;br /&gt;
* Beermaking supplies if you're going to make your own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choose a date/time for the ritual.===&lt;br /&gt;
Choose a date/time when your group can be all together in your chosen location for several hours without having to worry about someone needing to leave. Best case scenario, don't expect a group new to the test to take less than two hours, and expect that it could easily take double that. I don't know if a ritual will ever expire, but you will be unable to use travel time/spousewarp until you've baked your bread, so it's easiest to get it done in one day if possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choose four other people to do the ritual with you.===&lt;br /&gt;
Your group must have a total of five people. The hardest part of most Worship tests is always getting people in the same place at once and keeping tempers in check long enough to do the necessary tasks. Choose your group accordingly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Decide beforehand who is going to perform each role.===&lt;br /&gt;
You will need to assign the members in your group a position in the lineup, and the order needs to stay the same throughout. If something in the text below says it needs doing by Player2, then it needs to be Player2. There will be tasks done by all members and also things done individually. You will need to read below to see the full sequence of events, but here is an overview of the tasks unique to each of the positions: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Player1 - Starts the ritual (via Test menu). Types (or pastes) several prayers into Main at the right time during the bread baking phase.&lt;br /&gt;
* Player2 - Builds/lights the bonfires. Handles the emir mortar. Loads the wheat and bread additive. Sacrifices the first loaf.&lt;br /&gt;
* Player3 - Adds the beer and other moistener to the mortar.&lt;br /&gt;
* Player4 - Performs two tasks (to be specified in the visions).&lt;br /&gt;
* Player5 - Should assist as needed (perhaps is elected to perform the bonfire stoking). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A few good ideas...===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Have a friend who is not participating standing by to do any traveling for you.&lt;br /&gt;
* Don't choose a location so crowded that you cannot drop things.&lt;br /&gt;
* Have a text file (or dedicated chat tab at least) prepared for each player that explains their role and gives them any text they need to paste in Main. If you're using the sentences suggested in the notes below, don't forget that quotation marks or brackets and such shouldn't be included.&lt;br /&gt;
* Plan on a means of communication (a shared guild, TeamSpeak) for use during the ritual. Main cannot be used.&lt;br /&gt;
* Have your group perform their emotes once prior to starting the ritual to make sure the animation has been patched to prevent confusion.&lt;br /&gt;
* Warn your group members ahead of time to schedule as much free time as possible the day of the ritual and that they should be ready to be patient if/when things go wrong.&lt;br /&gt;
* Have at least one member ready to run around and contact newbies the week after you do the ritual. All this is useless if your group isn't successful at feeding your bread to anyone. =) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Ritual, Part I (getting your visions)==&lt;br /&gt;
Gather your group together at your chosen location. Double check your materials before starting. If you have followed the steps above, you should be in pretty good shape. Remember, once you choose one of the numbered roles, you *must* stay with it and act in order. It's a good idea to stop any talk happening in Main at this point. Once the ritual is begun, no one in the group may use travel time or spousewarp until after the bread is baked successfully (free chariot travel is okay).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Emotional Devotion (visions ritual)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Player1 chooses &amp;quot;Begin the Ritual of Leavened Bread&amp;quot; under his/her Tests/Test of Leavened Bread menu.&lt;br /&gt;
# Any player opens a barrel of beer.  (this is not a must do, can skip that part if beer is avaiable, Pheros 13/apr/2012)&lt;br /&gt;
# Players 1-5 drink a cup of beer in order from the tasting table. It does not matter which cups you use - only that the players drink in sequence, 1 through 5.&lt;br /&gt;
# Player1 does the &amp;quot;Command Me from Heaven&amp;quot; emote and says (in Main): &amp;quot;Bless us oh god as we humbly seek your wisdom&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Player2 does the &amp;quot;Take My Blood&amp;quot; emote and says (in Main): &amp;quot;We ask for your blessings on this home and its generous proprietor&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Player3 does the &amp;quot;Show Me Mercy&amp;quot; emote and says (in Main): &amp;quot;We ask that you bless us all your humble servants&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Player4 does the &amp;quot;Enter My Soul&amp;quot; emote and says (in Main): &amp;quot;Reveal to us your spirit and wisdom and how we might please you&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Player5 does the &amp;quot;Share My Joy&amp;quot; emote and says (in main): &amp;quot;Guide us in preparing our day's bread to fortify and enlighten us and our brethren and to earn your blessings&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*For the ritual, do the EMOTE first, then say your phrase WITHOUT quotes. (confirmed 3/10/12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all has gone well, each player will receive a vision (a popup) giving information about things the group will need to do. Do not lose this information! Copy this information and share it with your group. If you have a requirement you can not meet, dissolve the ritual (via the Tests menu), '''wait two Teppyhours''' (unconfirmed that you actually need to wait) ''or change priest 1'' - Tyreus, and try again from scratch. ''The wheat requirement changes in a predictable cycle every 6 game hours (2 RL hours) - Solaris''. If your group did something wrong and did not receive these popups, you can dissolve the ritual and restart immediately. Your visions will turn out something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Player1 learns the name of the God to whom the prayers in the second part of the ritual must be addressed.&lt;br /&gt;
* Player2 learns the additive (such as aromatic honey) that must be added to the bread. One of each (and 5000 wheat) is needed per loaf.&lt;br /&gt;
* Player3 learns the type of beer needed and the season of wheat needed and moistener (such as coconut milk). Only 1 barrel of this beer is needed.&lt;br /&gt;
* Player4 learns the activities to perform (such as cooking a meal or digging a hole). There should be two activities and the emotes to perform.&lt;br /&gt;
* Player5 learns the type of person (Benefactor) to give bread to after it is baked (this will be something like &amp;quot;Recent Initiates of Thought&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can talk in main once you have the visions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Ritual, Part II (baking the bread)==&lt;br /&gt;
You've just learned what new kind of beer your group needs. There is no time limit for making this beer, nor for trading for additional wheat, but you will not be able to use any navigation other than free chariot travel until the bread is baked or the ritual is dissolved. (Expedition travel seems to be okay to use right now, but this is probably a bug and could change.) Any player can make the beer, or you can trade for it. Send your runner to go make it/pick it up. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the beer is being sorted out, Player1 should take a moment to prepare the text that s/he will paste into Main during the baking phase. This text must consist of five separate lines. Each line needs to mention one group member's name along with the name of the god mentioned during the vision. You can use this sentence: &amp;quot;Oh &amp;lt;god&amp;gt;, we ask you to bless &amp;lt;PlayerN&amp;gt;.&amp;quot; To be crystal clear, if your group members' names are Art, Bob, Charlie, Dave, and Ed, and your god's name was Buto, your sentences would look like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oh Buto, we ask you to bless Art.&lt;br /&gt;
* Oh Buto, we ask you to bless Bob.&lt;br /&gt;
* Oh Buto, we ask you to bless Charlie.&lt;br /&gt;
* Oh Buto, we ask you to bless Dave.&lt;br /&gt;
* Oh Buto, we ask you to bless Ed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just a note (added by HarvestStar): If the names of the players are mispelled the bread will not bake, this is case sensitive in my experience. If you do mispell the name or mess up with entering this part exact you WILL have to start the ritual over from step one. You can not just try baking the bread again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should also take the time here to prepare any necessary materials for the tasks Player4 needs to do, get your moistener and additive ready, and make sure you've got jugs/wood/emir mortar nearby. Once your beer is back at camp with you, and you've got your stuff ready to go, it's time to move on to the next part of the ritual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next steps need to be carefully coordinated, so read through them and be prepared before starting. Once you start this next phase, you won't be stopping until the bread is done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blessing the Chosen God, Baking the Holy Bread, and Sacrificing Bread (breadbaking ritual)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Player2 drops an emir mortar on the ground and builds a bonfire of exactly 105 wood near it.(Other players shouldn't touch the emir mortar, untill they have to, otherwise, they'll pick it up at this point.)&lt;br /&gt;
# Player2 adds wheat (5000 per loaf) to this single mortar. All the wheat used goes into *one* mortar.&lt;br /&gt;
# Player3 adds moistener (1 per loaf) and beer (1 barrel total no matter how many loaves) to the mortar.&lt;br /&gt;
# Player2 adds the additive (1 per loaf) to the mortar.&lt;br /&gt;
# Player2 lights the bonfire.&lt;br /&gt;
# When the wood gets down to about 30, Player1 pastes the five prepared lines one by one into Main. The text must appear between 2 minutes and 0 minutes before the fire runs out of wood.&lt;br /&gt;
# When the fire reaches 0 wood, Player2 moves the emir mortar to the bonfire. This is a menu option on the mortar. The mortar will move visibly, although it may not actually reach into/under the fire.&lt;br /&gt;
# Once the mortar has been moved to the fire, one player (any) must perform stoking duty. Each time the fire reaches 0 wood, that player adds 1 wood and 1 water to the bonfire until the bread is baked.&lt;br /&gt;
# During the stoking phase, Player4 performs the common actions mentioned in the vision. Some of these activities may require the assistance of another group member who isn't otherwise occupied.&lt;br /&gt;
# Player2 will get a clear notice (popup) when the bread is ready. (This can actually happen before Player4 has completed his/her activities.) Player2 should remove the bread from the fire and double-check in inventory that it says &amp;quot;holy&amp;quot; bread.&lt;br /&gt;
# Player2 builds a second bonfire of 10 wood, lights it, and sacrifices one of the breads on the bonfire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Part II done! At this point you can safely use any form of navigation and talk in Main again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We started at 30 wood and our player #1 only copied the main blessing and tried to type each persons name in. This took too much time and we did not finish before the bread was ready. We had to start the ritual over from step one because of the error. We also had to start over because of a misspelling of a name. The blessings are so important you need to make sure you have someone who can copy and paste quickly. ~HarvestStar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During step 10 above, our Player4 had finished one task and was running to perform the second when Player2 got the message that the bread was ready and removed it from the mortar. We had Player4 do the second task before we moved on to step 11 just in case, but Player2 already had the bread in inventory and said that it was &amp;quot;holy.&amp;quot; ~Calixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player2 will have to make the Emir Mortar publicly accessible, so player3 can access it.&lt;br /&gt;
Our Emir Mortar actually moved to the other side of the bonfire. Looks like it moves one coordinate towards the fire.&lt;br /&gt;
The stoking part can take a while, so be patient, if you've followed the steps above, used the right ingredients, and done the chores. It will finish. -McArine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Ritual, Part III (distributing the bread and scoring)==&lt;br /&gt;
The bread expires after 7 days. You should now track down Benefactors who meet the requirement you got in your vision. Please keep in mind that &amp;quot;recent&amp;quot; as applies to these categories seems to mean &amp;quot;within the last seven days.&amp;quot; There is nothing stopping you from giving bread to an inappropriate recipient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritual asked for &amp;quot;recent paid citizen.&amp;quot; Bread given to a person paid 8 days, [got the message] &amp;quot;bread not meant for them.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a recent paid citizen, upon consumption the bread gave me +2 to all attributes for 24 hours. - Cyco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to score points, you must give a loaf to a viable Benefactor, and the Benefactor must eat the bread using the Skills/Consume menu. As soon as a proper Benefactor has eaten the bread, you can check your score via the Tests menu...It will be updated with a new point. Any member (or multiple) of your group may hand out the bread. Any points earned will carry over even if the ritual is dissolved, and you form another one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It seems you will continue to see a brief popup window any time you use travel time until your ritual is dissolved (or possibly pass).&lt;br /&gt;
=== Template page ===&lt;br /&gt;
Feel freee to copy for your own group's use&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.atitd.org/wiki/tale6/Ritual_of_Leavened_Bread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passes ==&lt;br /&gt;
See [[Test Pass History/Amunet#Test of Leavened Bread|Test Pass History]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:LeavenedBread.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Vénération}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_du_Pain_Lev%C3%A9&amp;diff=266420</id>
		<title>Epreuve du Pain Levé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_du_Pain_Lev%C3%A9&amp;diff=266420"/>
		<updated>2014-11-10T20:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Principles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of the Humble Priests}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix       = Epreuve du&lt;br /&gt;
    |name = Pain Levé&lt;br /&gt;
    |discipline = Vénération&lt;br /&gt;
    |level = 14&lt;br /&gt;
    |requirements = &lt;br /&gt;
    |principles =&lt;br /&gt;
* Commencer le Rituel.&lt;br /&gt;
* Boire la Bière.&lt;br /&gt;
* Accomplir la Dévotion Gestuelle.&lt;br /&gt;
* Prier pour votre Dieu.&lt;br /&gt;
* Faire cuire le Pain Sacré.&lt;br /&gt;
* Sacrifier un peu de ce pain. &lt;br /&gt;
* Que le Pain Sacré soit consommé par un bénéficiaire adéquat.&lt;br /&gt;
    |demo name = Inconnu&lt;br /&gt;
    |demo region = Inconnue&lt;br /&gt;
    |demo date = Inconnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
= Epreuve du Pain Levé =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test Challenge==&lt;br /&gt;
Using an [[requires::Emir Mortar]] and a [[requires::bonfire]], bake [[requires::Holy Bread]] with up to four of your friends.  Please the Gods, and perform the proper devotions to bake the bread properly.  The more you can share the bread, the more points you gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'Epreuve du Pain Levé (NdSebilis: la traduction pourrait plutôt être &amp;quot;Pain au levain&amp;quot;), un groupe de cinq joueurs produit un pain sacré et le partage avec d'autres joueurs appelés des Bienfaiteurs. Pendant le rituel, le groupe apprend quel Dieu ils célèbrent et avec quel genre de joueurs ils devront le partager - il pourrait, par exemple, s'agir de joueurs ayant un compte payant récemment, ou aillant passé récemment l'initiation de Pensée. L'ensemble du groupe reçoit un point pour chaque personne nourrie correctement. Chaque semaine, les sept personnages avec le score le plus haut passent l'épreuve. Contrairement au pèlerinage, vous pouvez dissoudre et reformer des groupes sans perdre de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous prenez cette épreuve a l'Université de Vénération, vous recevrez ce message:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Dans cette épreuve, vous devrez fabriquer un mortier Emir, et l'utiliser pour faire cuire du pain dans un feu de bois. Tout d'abord, votre groupe doit rendre le mortier sacré en prononçant les bonnes prières. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pain est spécial - un caractère sacré lui sera conféré si il est cuit convenablement par cinq adeptes. Vous et vos compagnons devez accomplir le rituel de la cuisson, ajouter les ingrédients souhaités, faire les absolutions correctes, réciter les bonnes prières, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque membre de votre groupe se verra remettre des instructions - il est primordial de les suivre et de les communiquer. Il est même possible que le pain ne convienne pas à votre groupe et devra être donné à un autre qui pourra le consommer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre score dépend du nombre de personnes avec qui vous partagez le pain. Les gens ayant le plus de points chaque semaine passent l'épreuve. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accomplir le principe vous demandera d'effectuer intégralement le rituel et que votre pain soit partager avec au moins un joueur, vous devez donc marquer un point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir les étapes du principe dans l'encart en haut de page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preparing for the Ritual==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NdSebilis: La traduction reste à faire, ci dessous la description en anglais et le lien T3 en francais ici: [http://www.atitd.org/wiki/tale3/Wiki-Fr/Epreuve_Du_Pain_Leve Lien en français]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grow your wheat ahead of time.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You will need to have wheat from all three seasons (Akhet, Peret, Shemu) on hand or be ready to trade for it before you start the second part of the ritual. You won't know which season's wheat you need until after you've done the first part.&lt;br /&gt;
* The wheat must be raw (undried).&lt;br /&gt;
* Loaves cost 5000 wheat each, and one loaf will be used up during the ritual. Each extra loaf eaten by a proper Benefactor will gain your group one point. Decide how many points your group wants because that will tell you how much wheat you need to have ready.&lt;br /&gt;
* You may bake as many loaves as you want at once, but you can only load the mortar up and bake once during the ritual. One mortar will hold as many loaves as you want to make.&lt;br /&gt;
* Only one strain of wheat may be added to the mortar. If your ritual tells you to use Shemu wheat and you choose to use the Druze strain, the wheat you use must all be Shemu Druze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Make one beer ahead of time (can be any flavor).===&lt;br /&gt;
This barrel will be partially consumed by the group at the start of the ritual. It can be any flavor/potency/etc. so long as it's good when the time comes to drink it. Spoiled beer probably will not work. You will need another barrel of beer - this time of a specific kind - during the ritual...see below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''You can probably use a beer that's already out, presumably as long as it hasn't spoiled (and there are at least 5 glasses left). We failed on our first ritual attempt after drinking the beer (at the emotes/blessing part), dissolved the ritual, restarted, and used the same beer for our second attempt. It worked. --[[User:Numaris|Numaris]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiarize yourself with making beer, or find a beermaker willing to work for your group the day of your ritual.===&lt;br /&gt;
During the ritual, you will have to make or trade for a single barrel of beer of a type to be named when your group has its visions. This second beer can include the new wheat beer flavors. If you plan to make the beer yourself, make sure you've got access to a good yeast map and are also familiar with making these wheat beers. The whole barrel of beer will be used up when you make the bread, but one barrel will make as many loaves as you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choose a location for the ritual.===&lt;br /&gt;
You'll want to choose a camp with access to usual buildings and resources, because you might need them. During the second part of the ritual, one player will need to do a couple of randomly assigned tasks (like digging a hole, feeding rabbits, cooking a meal). A few things you will definitely need: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A [[Ceremonial Tasting Table]] to drink the beer at the start of the ritual.&lt;br /&gt;
* Wood for bonfires and extra wood/jugs of water for bonfire stoking.&lt;br /&gt;
* A single [[Emir Mortar|Emir Mortar (empty)]] for baking the bread. (Make this on a [[Pottery Wheel]] from 7 clay.)&lt;br /&gt;
* Beermaking supplies if you're going to make your own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choose a date/time for the ritual.===&lt;br /&gt;
Choose a date/time when your group can be all together in your chosen location for several hours without having to worry about someone needing to leave. Best case scenario, don't expect a group new to the test to take less than two hours, and expect that it could easily take double that. I don't know if a ritual will ever expire, but you will be unable to use travel time/spousewarp until you've baked your bread, so it's easiest to get it done in one day if possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choose four other people to do the ritual with you.===&lt;br /&gt;
Your group must have a total of five people. The hardest part of most Worship tests is always getting people in the same place at once and keeping tempers in check long enough to do the necessary tasks. Choose your group accordingly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Decide beforehand who is going to perform each role.===&lt;br /&gt;
You will need to assign the members in your group a position in the lineup, and the order needs to stay the same throughout. If something in the text below says it needs doing by Player2, then it needs to be Player2. There will be tasks done by all members and also things done individually. You will need to read below to see the full sequence of events, but here is an overview of the tasks unique to each of the positions: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Player1 - Starts the ritual (via Test menu). Types (or pastes) several prayers into Main at the right time during the bread baking phase.&lt;br /&gt;
* Player2 - Builds/lights the bonfires. Handles the emir mortar. Loads the wheat and bread additive. Sacrifices the first loaf.&lt;br /&gt;
* Player3 - Adds the beer and other moistener to the mortar.&lt;br /&gt;
* Player4 - Performs two tasks (to be specified in the visions).&lt;br /&gt;
* Player5 - Should assist as needed (perhaps is elected to perform the bonfire stoking). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A few good ideas...===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Have a friend who is not participating standing by to do any traveling for you.&lt;br /&gt;
* Don't choose a location so crowded that you cannot drop things.&lt;br /&gt;
* Have a text file (or dedicated chat tab at least) prepared for each player that explains their role and gives them any text they need to paste in Main. If you're using the sentences suggested in the notes below, don't forget that quotation marks or brackets and such shouldn't be included.&lt;br /&gt;
* Plan on a means of communication (a shared guild, TeamSpeak) for use during the ritual. Main cannot be used.&lt;br /&gt;
* Have your group perform their emotes once prior to starting the ritual to make sure the animation has been patched to prevent confusion.&lt;br /&gt;
* Warn your group members ahead of time to schedule as much free time as possible the day of the ritual and that they should be ready to be patient if/when things go wrong.&lt;br /&gt;
* Have at least one member ready to run around and contact newbies the week after you do the ritual. All this is useless if your group isn't successful at feeding your bread to anyone. =) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Ritual, Part I (getting your visions)==&lt;br /&gt;
Gather your group together at your chosen location. Double check your materials before starting. If you have followed the steps above, you should be in pretty good shape. Remember, once you choose one of the numbered roles, you *must* stay with it and act in order. It's a good idea to stop any talk happening in Main at this point. Once the ritual is begun, no one in the group may use travel time or spousewarp until after the bread is baked successfully (free chariot travel is okay).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Emotional Devotion (visions ritual)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Player1 chooses &amp;quot;Begin the Ritual of Leavened Bread&amp;quot; under his/her Tests/Test of Leavened Bread menu.&lt;br /&gt;
# Any player opens a barrel of beer.  (this is not a must do, can skip that part if beer is avaiable, Pheros 13/apr/2012)&lt;br /&gt;
# Players 1-5 drink a cup of beer in order from the tasting table. It does not matter which cups you use - only that the players drink in sequence, 1 through 5.&lt;br /&gt;
# Player1 does the &amp;quot;Command Me from Heaven&amp;quot; emote and says (in Main): &amp;quot;Bless us oh god as we humbly seek your wisdom&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Player2 does the &amp;quot;Take My Blood&amp;quot; emote and says (in Main): &amp;quot;We ask for your blessings on this home and its generous proprietor&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Player3 does the &amp;quot;Show Me Mercy&amp;quot; emote and says (in Main): &amp;quot;We ask that you bless us all your humble servants&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Player4 does the &amp;quot;Enter My Soul&amp;quot; emote and says (in Main): &amp;quot;Reveal to us your spirit and wisdom and how we might please you&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Player5 does the &amp;quot;Share My Joy&amp;quot; emote and says (in main): &amp;quot;Guide us in preparing our day's bread to fortify and enlighten us and our brethren and to earn your blessings&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*For the ritual, do the EMOTE first, then say your phrase WITHOUT quotes. (confirmed 3/10/12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all has gone well, each player will receive a vision (a popup) giving information about things the group will need to do. Do not lose this information! Copy this information and share it with your group. If you have a requirement you can not meet, dissolve the ritual (via the Tests menu), '''wait two Teppyhours''' (unconfirmed that you actually need to wait) ''or change priest 1'' - Tyreus, and try again from scratch. ''The wheat requirement changes in a predictable cycle every 6 game hours (2 RL hours) - Solaris''. If your group did something wrong and did not receive these popups, you can dissolve the ritual and restart immediately. Your visions will turn out something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Player1 learns the name of the God to whom the prayers in the second part of the ritual must be addressed.&lt;br /&gt;
* Player2 learns the additive (such as aromatic honey) that must be added to the bread. One of each (and 5000 wheat) is needed per loaf.&lt;br /&gt;
* Player3 learns the type of beer needed and the season of wheat needed and moistener (such as coconut milk). Only 1 barrel of this beer is needed.&lt;br /&gt;
* Player4 learns the activities to perform (such as cooking a meal or digging a hole). There should be two activities and the emotes to perform.&lt;br /&gt;
* Player5 learns the type of person (Benefactor) to give bread to after it is baked (this will be something like &amp;quot;Recent Initiates of Thought&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can talk in main once you have the visions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Ritual, Part II (baking the bread)==&lt;br /&gt;
You've just learned what new kind of beer your group needs. There is no time limit for making this beer, nor for trading for additional wheat, but you will not be able to use any navigation other than free chariot travel until the bread is baked or the ritual is dissolved. (Expedition travel seems to be okay to use right now, but this is probably a bug and could change.) Any player can make the beer, or you can trade for it. Send your runner to go make it/pick it up. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the beer is being sorted out, Player1 should take a moment to prepare the text that s/he will paste into Main during the baking phase. This text must consist of five separate lines. Each line needs to mention one group member's name along with the name of the god mentioned during the vision. You can use this sentence: &amp;quot;Oh &amp;lt;god&amp;gt;, we ask you to bless &amp;lt;PlayerN&amp;gt;.&amp;quot; To be crystal clear, if your group members' names are Art, Bob, Charlie, Dave, and Ed, and your god's name was Buto, your sentences would look like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oh Buto, we ask you to bless Art.&lt;br /&gt;
* Oh Buto, we ask you to bless Bob.&lt;br /&gt;
* Oh Buto, we ask you to bless Charlie.&lt;br /&gt;
* Oh Buto, we ask you to bless Dave.&lt;br /&gt;
* Oh Buto, we ask you to bless Ed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just a note (added by HarvestStar): If the names of the players are mispelled the bread will not bake, this is case sensitive in my experience. If you do mispell the name or mess up with entering this part exact you WILL have to start the ritual over from step one. You can not just try baking the bread again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should also take the time here to prepare any necessary materials for the tasks Player4 needs to do, get your moistener and additive ready, and make sure you've got jugs/wood/emir mortar nearby. Once your beer is back at camp with you, and you've got your stuff ready to go, it's time to move on to the next part of the ritual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next steps need to be carefully coordinated, so read through them and be prepared before starting. Once you start this next phase, you won't be stopping until the bread is done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blessing the Chosen God, Baking the Holy Bread, and Sacrificing Bread (breadbaking ritual)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Player2 drops an emir mortar on the ground and builds a bonfire of exactly 105 wood near it.(Other players shouldn't touch the emir mortar, untill they have to, otherwise, they'll pick it up at this point.)&lt;br /&gt;
# Player2 adds wheat (5000 per loaf) to this single mortar. All the wheat used goes into *one* mortar.&lt;br /&gt;
# Player3 adds moistener (1 per loaf) and beer (1 barrel total no matter how many loaves) to the mortar.&lt;br /&gt;
# Player2 adds the additive (1 per loaf) to the mortar.&lt;br /&gt;
# Player2 lights the bonfire.&lt;br /&gt;
# When the wood gets down to about 30, Player1 pastes the five prepared lines one by one into Main. The text must appear between 2 minutes and 0 minutes before the fire runs out of wood.&lt;br /&gt;
# When the fire reaches 0 wood, Player2 moves the emir mortar to the bonfire. This is a menu option on the mortar. The mortar will move visibly, although it may not actually reach into/under the fire.&lt;br /&gt;
# Once the mortar has been moved to the fire, one player (any) must perform stoking duty. Each time the fire reaches 0 wood, that player adds 1 wood and 1 water to the bonfire until the bread is baked.&lt;br /&gt;
# During the stoking phase, Player4 performs the common actions mentioned in the vision. Some of these activities may require the assistance of another group member who isn't otherwise occupied.&lt;br /&gt;
# Player2 will get a clear notice (popup) when the bread is ready. (This can actually happen before Player4 has completed his/her activities.) Player2 should remove the bread from the fire and double-check in inventory that it says &amp;quot;holy&amp;quot; bread.&lt;br /&gt;
# Player2 builds a second bonfire of 10 wood, lights it, and sacrifices one of the breads on the bonfire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Part II done! At this point you can safely use any form of navigation and talk in Main again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We started at 30 wood and our player #1 only copied the main blessing and tried to type each persons name in. This took too much time and we did not finish before the bread was ready. We had to start the ritual over from step one because of the error. We also had to start over because of a misspelling of a name. The blessings are so important you need to make sure you have someone who can copy and paste quickly. ~HarvestStar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During step 10 above, our Player4 had finished one task and was running to perform the second when Player2 got the message that the bread was ready and removed it from the mortar. We had Player4 do the second task before we moved on to step 11 just in case, but Player2 already had the bread in inventory and said that it was &amp;quot;holy.&amp;quot; ~Calixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player2 will have to make the Emir Mortar publicly accessible, so player3 can access it.&lt;br /&gt;
Our Emir Mortar actually moved to the other side of the bonfire. Looks like it moves one coordinate towards the fire.&lt;br /&gt;
The stoking part can take a while, so be patient, if you've followed the steps above, used the right ingredients, and done the chores. It will finish. -McArine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Ritual, Part III (distributing the bread and scoring)==&lt;br /&gt;
The bread expires after 7 days. You should now track down Benefactors who meet the requirement you got in your vision. Please keep in mind that &amp;quot;recent&amp;quot; as applies to these categories seems to mean &amp;quot;within the last seven days.&amp;quot; There is nothing stopping you from giving bread to an inappropriate recipient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritual asked for &amp;quot;recent paid citizen.&amp;quot; Bread given to a person paid 8 days, [got the message] &amp;quot;bread not meant for them.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a recent paid citizen, upon consumption the bread gave me +2 to all attributes for 24 hours. - Cyco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to score points, you must give a loaf to a viable Benefactor, and the Benefactor must eat the bread using the Skills/Consume menu. As soon as a proper Benefactor has eaten the bread, you can check your score via the Tests menu...It will be updated with a new point. Any member (or multiple) of your group may hand out the bread. Any points earned will carry over even if the ritual is dissolved, and you form another one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It seems you will continue to see a brief popup window any time you use travel time until your ritual is dissolved (or possibly pass).&lt;br /&gt;
=== Template page ===&lt;br /&gt;
Feel freee to copy for your own group's use&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.atitd.org/wiki/tale6/Ritual_of_Leavened_Bread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passes ==&lt;br /&gt;
See [[Test Pass History/Amunet#Test of Leavened Bread|Test Pass History]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:LeavenedBread.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Vénération}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_du_Pain_Lev%C3%A9&amp;diff=266419</id>
		<title>Epreuve du Pain Levé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_du_Pain_Lev%C3%A9&amp;diff=266419"/>
		<updated>2014-11-10T20:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Introduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of the Humble Priests}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix       = Epreuve du&lt;br /&gt;
    |name = Pain Levé&lt;br /&gt;
    |discipline = Vénération&lt;br /&gt;
    |level = 14&lt;br /&gt;
    |requirements = &lt;br /&gt;
    |principles =&lt;br /&gt;
* Commencer le Rituel.&lt;br /&gt;
* Boire la Bière.&lt;br /&gt;
* Accomplir la Dévotion Gestuelle.&lt;br /&gt;
* Prier pour votre Dieu.&lt;br /&gt;
* Faire cuire le Pain Sacré.&lt;br /&gt;
* Sacrifier un peu de ce pain. &lt;br /&gt;
* Que le Pain Sacré soit consommé par un bénéficiaire adéquat.&lt;br /&gt;
    |demo name = Inconnu&lt;br /&gt;
    |demo region = Inconnue&lt;br /&gt;
    |demo date = Inconnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
= Epreuve du Pain Levé =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test Challenge==&lt;br /&gt;
Using an [[requires::Emir Mortar]] and a [[requires::bonfire]], bake [[requires::Holy Bread]] with up to four of your friends.  Please the Gods, and perform the proper devotions to bake the bread properly.  The more you can share the bread, the more points you gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'Epreuve du Pain Levé (NdSebilis: la traduction pourrait plutôt être &amp;quot;Pain au levain&amp;quot;), un groupe de cinq joueurs produit un pain sacré et le partage avec d'autres joueurs appelés des Bienfaiteurs. Pendant le rituel, le groupe apprend quel Dieu ils célèbrent et avec quel genre de joueurs ils devront le partager - il pourrait, par exemple, s'agir de joueurs ayant un compte payant récemment, ou aillant passé récemment l'initiation de Pensée. L'ensemble du groupe reçoit un point pour chaque personne nourrie correctement. Chaque semaine, les sept personnages avec le score le plus haut passent l'épreuve. Contrairement au pèlerinage, vous pouvez dissoudre et reformer des groupes sans perdre de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous prenez cette épreuve a l'Université de Vénération, vous recevrez ce message:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Dans cette épreuve, vous devrez fabriquer un mortier Emir, et l'utiliser pour faire cuire du pain dans un feu de bois. Tout d'abord, votre groupe doit rendre le mortier sacré en prononçant les bonnes prières. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pain est spécial - un caractère sacré lui sera conféré si il est cuit convenablement par cinq adeptes. Vous et vos compagnons devez accomplir le rituel de la cuisson, ajouter les ingrédients souhaités, faire les absolutions correctes, réciter les bonnes prières, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque membre de votre groupe se verra remettre des instructions - il est primordial de les suivre et de les communiquer. Il est même possible que le pain ne convienne pas à votre groupe et devra être donné à un autre qui pourra le consommer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre score dépend du nombre de personnes avec qui vous partagez le pain. Les gens ayant le plus de points chaque semaine passent l'épreuve. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principles==&lt;br /&gt;
Principles of Leavened Bread requires you to complete the Ritual of Leavened Bread, and share holy bread with just three others.  The Test of Leavened Bread is competitive, based on how many you share bread with.&lt;br /&gt;
* Begin the Ritual&lt;br /&gt;
* Drink [[Beer]]&lt;br /&gt;
* Perform the Emotional Devotion&lt;br /&gt;
* Bless the chosen God&lt;br /&gt;
* Bake the Holy Bread&lt;br /&gt;
* Sacrifice some of the Bread&lt;br /&gt;
* Holy Bread consumed by a proper Benefactor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preparing for the Ritual==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NdSebilis: La traduction reste à faire, ci dessous la description en anglais et le lien T3 en francais ici: [http://www.atitd.org/wiki/tale3/Wiki-Fr/Epreuve_Du_Pain_Leve Lien en français]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grow your wheat ahead of time.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You will need to have wheat from all three seasons (Akhet, Peret, Shemu) on hand or be ready to trade for it before you start the second part of the ritual. You won't know which season's wheat you need until after you've done the first part.&lt;br /&gt;
* The wheat must be raw (undried).&lt;br /&gt;
* Loaves cost 5000 wheat each, and one loaf will be used up during the ritual. Each extra loaf eaten by a proper Benefactor will gain your group one point. Decide how many points your group wants because that will tell you how much wheat you need to have ready.&lt;br /&gt;
* You may bake as many loaves as you want at once, but you can only load the mortar up and bake once during the ritual. One mortar will hold as many loaves as you want to make.&lt;br /&gt;
* Only one strain of wheat may be added to the mortar. If your ritual tells you to use Shemu wheat and you choose to use the Druze strain, the wheat you use must all be Shemu Druze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Make one beer ahead of time (can be any flavor).===&lt;br /&gt;
This barrel will be partially consumed by the group at the start of the ritual. It can be any flavor/potency/etc. so long as it's good when the time comes to drink it. Spoiled beer probably will not work. You will need another barrel of beer - this time of a specific kind - during the ritual...see below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''You can probably use a beer that's already out, presumably as long as it hasn't spoiled (and there are at least 5 glasses left). We failed on our first ritual attempt after drinking the beer (at the emotes/blessing part), dissolved the ritual, restarted, and used the same beer for our second attempt. It worked. --[[User:Numaris|Numaris]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiarize yourself with making beer, or find a beermaker willing to work for your group the day of your ritual.===&lt;br /&gt;
During the ritual, you will have to make or trade for a single barrel of beer of a type to be named when your group has its visions. This second beer can include the new wheat beer flavors. If you plan to make the beer yourself, make sure you've got access to a good yeast map and are also familiar with making these wheat beers. The whole barrel of beer will be used up when you make the bread, but one barrel will make as many loaves as you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choose a location for the ritual.===&lt;br /&gt;
You'll want to choose a camp with access to usual buildings and resources, because you might need them. During the second part of the ritual, one player will need to do a couple of randomly assigned tasks (like digging a hole, feeding rabbits, cooking a meal). A few things you will definitely need: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A [[Ceremonial Tasting Table]] to drink the beer at the start of the ritual.&lt;br /&gt;
* Wood for bonfires and extra wood/jugs of water for bonfire stoking.&lt;br /&gt;
* A single [[Emir Mortar|Emir Mortar (empty)]] for baking the bread. (Make this on a [[Pottery Wheel]] from 7 clay.)&lt;br /&gt;
* Beermaking supplies if you're going to make your own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choose a date/time for the ritual.===&lt;br /&gt;
Choose a date/time when your group can be all together in your chosen location for several hours without having to worry about someone needing to leave. Best case scenario, don't expect a group new to the test to take less than two hours, and expect that it could easily take double that. I don't know if a ritual will ever expire, but you will be unable to use travel time/spousewarp until you've baked your bread, so it's easiest to get it done in one day if possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choose four other people to do the ritual with you.===&lt;br /&gt;
Your group must have a total of five people. The hardest part of most Worship tests is always getting people in the same place at once and keeping tempers in check long enough to do the necessary tasks. Choose your group accordingly. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Decide beforehand who is going to perform each role.===&lt;br /&gt;
You will need to assign the members in your group a position in the lineup, and the order needs to stay the same throughout. If something in the text below says it needs doing by Player2, then it needs to be Player2. There will be tasks done by all members and also things done individually. You will need to read below to see the full sequence of events, but here is an overview of the tasks unique to each of the positions: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Player1 - Starts the ritual (via Test menu). Types (or pastes) several prayers into Main at the right time during the bread baking phase.&lt;br /&gt;
* Player2 - Builds/lights the bonfires. Handles the emir mortar. Loads the wheat and bread additive. Sacrifices the first loaf.&lt;br /&gt;
* Player3 - Adds the beer and other moistener to the mortar.&lt;br /&gt;
* Player4 - Performs two tasks (to be specified in the visions).&lt;br /&gt;
* Player5 - Should assist as needed (perhaps is elected to perform the bonfire stoking). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A few good ideas...===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Have a friend who is not participating standing by to do any traveling for you.&lt;br /&gt;
* Don't choose a location so crowded that you cannot drop things.&lt;br /&gt;
* Have a text file (or dedicated chat tab at least) prepared for each player that explains their role and gives them any text they need to paste in Main. If you're using the sentences suggested in the notes below, don't forget that quotation marks or brackets and such shouldn't be included.&lt;br /&gt;
* Plan on a means of communication (a shared guild, TeamSpeak) for use during the ritual. Main cannot be used.&lt;br /&gt;
* Have your group perform their emotes once prior to starting the ritual to make sure the animation has been patched to prevent confusion.&lt;br /&gt;
* Warn your group members ahead of time to schedule as much free time as possible the day of the ritual and that they should be ready to be patient if/when things go wrong.&lt;br /&gt;
* Have at least one member ready to run around and contact newbies the week after you do the ritual. All this is useless if your group isn't successful at feeding your bread to anyone. =) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Ritual, Part I (getting your visions)==&lt;br /&gt;
Gather your group together at your chosen location. Double check your materials before starting. If you have followed the steps above, you should be in pretty good shape. Remember, once you choose one of the numbered roles, you *must* stay with it and act in order. It's a good idea to stop any talk happening in Main at this point. Once the ritual is begun, no one in the group may use travel time or spousewarp until after the bread is baked successfully (free chariot travel is okay).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Emotional Devotion (visions ritual)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Player1 chooses &amp;quot;Begin the Ritual of Leavened Bread&amp;quot; under his/her Tests/Test of Leavened Bread menu.&lt;br /&gt;
# Any player opens a barrel of beer.  (this is not a must do, can skip that part if beer is avaiable, Pheros 13/apr/2012)&lt;br /&gt;
# Players 1-5 drink a cup of beer in order from the tasting table. It does not matter which cups you use - only that the players drink in sequence, 1 through 5.&lt;br /&gt;
# Player1 does the &amp;quot;Command Me from Heaven&amp;quot; emote and says (in Main): &amp;quot;Bless us oh god as we humbly seek your wisdom&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Player2 does the &amp;quot;Take My Blood&amp;quot; emote and says (in Main): &amp;quot;We ask for your blessings on this home and its generous proprietor&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Player3 does the &amp;quot;Show Me Mercy&amp;quot; emote and says (in Main): &amp;quot;We ask that you bless us all your humble servants&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Player4 does the &amp;quot;Enter My Soul&amp;quot; emote and says (in Main): &amp;quot;Reveal to us your spirit and wisdom and how we might please you&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Player5 does the &amp;quot;Share My Joy&amp;quot; emote and says (in main): &amp;quot;Guide us in preparing our day's bread to fortify and enlighten us and our brethren and to earn your blessings&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*For the ritual, do the EMOTE first, then say your phrase WITHOUT quotes. (confirmed 3/10/12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all has gone well, each player will receive a vision (a popup) giving information about things the group will need to do. Do not lose this information! Copy this information and share it with your group. If you have a requirement you can not meet, dissolve the ritual (via the Tests menu), '''wait two Teppyhours''' (unconfirmed that you actually need to wait) ''or change priest 1'' - Tyreus, and try again from scratch. ''The wheat requirement changes in a predictable cycle every 6 game hours (2 RL hours) - Solaris''. If your group did something wrong and did not receive these popups, you can dissolve the ritual and restart immediately. Your visions will turn out something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Player1 learns the name of the God to whom the prayers in the second part of the ritual must be addressed.&lt;br /&gt;
* Player2 learns the additive (such as aromatic honey) that must be added to the bread. One of each (and 5000 wheat) is needed per loaf.&lt;br /&gt;
* Player3 learns the type of beer needed and the season of wheat needed and moistener (such as coconut milk). Only 1 barrel of this beer is needed.&lt;br /&gt;
* Player4 learns the activities to perform (such as cooking a meal or digging a hole). There should be two activities and the emotes to perform.&lt;br /&gt;
* Player5 learns the type of person (Benefactor) to give bread to after it is baked (this will be something like &amp;quot;Recent Initiates of Thought&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can talk in main once you have the visions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Ritual, Part II (baking the bread)==&lt;br /&gt;
You've just learned what new kind of beer your group needs. There is no time limit for making this beer, nor for trading for additional wheat, but you will not be able to use any navigation other than free chariot travel until the bread is baked or the ritual is dissolved. (Expedition travel seems to be okay to use right now, but this is probably a bug and could change.) Any player can make the beer, or you can trade for it. Send your runner to go make it/pick it up. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the beer is being sorted out, Player1 should take a moment to prepare the text that s/he will paste into Main during the baking phase. This text must consist of five separate lines. Each line needs to mention one group member's name along with the name of the god mentioned during the vision. You can use this sentence: &amp;quot;Oh &amp;lt;god&amp;gt;, we ask you to bless &amp;lt;PlayerN&amp;gt;.&amp;quot; To be crystal clear, if your group members' names are Art, Bob, Charlie, Dave, and Ed, and your god's name was Buto, your sentences would look like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oh Buto, we ask you to bless Art.&lt;br /&gt;
* Oh Buto, we ask you to bless Bob.&lt;br /&gt;
* Oh Buto, we ask you to bless Charlie.&lt;br /&gt;
* Oh Buto, we ask you to bless Dave.&lt;br /&gt;
* Oh Buto, we ask you to bless Ed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just a note (added by HarvestStar): If the names of the players are mispelled the bread will not bake, this is case sensitive in my experience. If you do mispell the name or mess up with entering this part exact you WILL have to start the ritual over from step one. You can not just try baking the bread again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should also take the time here to prepare any necessary materials for the tasks Player4 needs to do, get your moistener and additive ready, and make sure you've got jugs/wood/emir mortar nearby. Once your beer is back at camp with you, and you've got your stuff ready to go, it's time to move on to the next part of the ritual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next steps need to be carefully coordinated, so read through them and be prepared before starting. Once you start this next phase, you won't be stopping until the bread is done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blessing the Chosen God, Baking the Holy Bread, and Sacrificing Bread (breadbaking ritual)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Player2 drops an emir mortar on the ground and builds a bonfire of exactly 105 wood near it.(Other players shouldn't touch the emir mortar, untill they have to, otherwise, they'll pick it up at this point.)&lt;br /&gt;
# Player2 adds wheat (5000 per loaf) to this single mortar. All the wheat used goes into *one* mortar.&lt;br /&gt;
# Player3 adds moistener (1 per loaf) and beer (1 barrel total no matter how many loaves) to the mortar.&lt;br /&gt;
# Player2 adds the additive (1 per loaf) to the mortar.&lt;br /&gt;
# Player2 lights the bonfire.&lt;br /&gt;
# When the wood gets down to about 30, Player1 pastes the five prepared lines one by one into Main. The text must appear between 2 minutes and 0 minutes before the fire runs out of wood.&lt;br /&gt;
# When the fire reaches 0 wood, Player2 moves the emir mortar to the bonfire. This is a menu option on the mortar. The mortar will move visibly, although it may not actually reach into/under the fire.&lt;br /&gt;
# Once the mortar has been moved to the fire, one player (any) must perform stoking duty. Each time the fire reaches 0 wood, that player adds 1 wood and 1 water to the bonfire until the bread is baked.&lt;br /&gt;
# During the stoking phase, Player4 performs the common actions mentioned in the vision. Some of these activities may require the assistance of another group member who isn't otherwise occupied.&lt;br /&gt;
# Player2 will get a clear notice (popup) when the bread is ready. (This can actually happen before Player4 has completed his/her activities.) Player2 should remove the bread from the fire and double-check in inventory that it says &amp;quot;holy&amp;quot; bread.&lt;br /&gt;
# Player2 builds a second bonfire of 10 wood, lights it, and sacrifices one of the breads on the bonfire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Part II done! At this point you can safely use any form of navigation and talk in Main again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We started at 30 wood and our player #1 only copied the main blessing and tried to type each persons name in. This took too much time and we did not finish before the bread was ready. We had to start the ritual over from step one because of the error. We also had to start over because of a misspelling of a name. The blessings are so important you need to make sure you have someone who can copy and paste quickly. ~HarvestStar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During step 10 above, our Player4 had finished one task and was running to perform the second when Player2 got the message that the bread was ready and removed it from the mortar. We had Player4 do the second task before we moved on to step 11 just in case, but Player2 already had the bread in inventory and said that it was &amp;quot;holy.&amp;quot; ~Calixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player2 will have to make the Emir Mortar publicly accessible, so player3 can access it.&lt;br /&gt;
Our Emir Mortar actually moved to the other side of the bonfire. Looks like it moves one coordinate towards the fire.&lt;br /&gt;
The stoking part can take a while, so be patient, if you've followed the steps above, used the right ingredients, and done the chores. It will finish. -McArine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Ritual, Part III (distributing the bread and scoring)==&lt;br /&gt;
The bread expires after 7 days. You should now track down Benefactors who meet the requirement you got in your vision. Please keep in mind that &amp;quot;recent&amp;quot; as applies to these categories seems to mean &amp;quot;within the last seven days.&amp;quot; There is nothing stopping you from giving bread to an inappropriate recipient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritual asked for &amp;quot;recent paid citizen.&amp;quot; Bread given to a person paid 8 days, [got the message] &amp;quot;bread not meant for them.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a recent paid citizen, upon consumption the bread gave me +2 to all attributes for 24 hours. - Cyco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to score points, you must give a loaf to a viable Benefactor, and the Benefactor must eat the bread using the Skills/Consume menu. As soon as a proper Benefactor has eaten the bread, you can check your score via the Tests menu...It will be updated with a new point. Any member (or multiple) of your group may hand out the bread. Any points earned will carry over even if the ritual is dissolved, and you form another one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It seems you will continue to see a brief popup window any time you use travel time until your ritual is dissolved (or possibly pass).&lt;br /&gt;
=== Template page ===&lt;br /&gt;
Feel freee to copy for your own group's use&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.atitd.org/wiki/tale6/Ritual_of_Leavened_Bread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Passes ==&lt;br /&gt;
See [[Test Pass History/Amunet#Test of Leavened Bread|Test Pass History]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:LeavenedBread.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Vénération}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Guilds/Twisted_Thistle/Voidlist&amp;diff=266323</id>
		<title>Guilds/Twisted Thistle/Voidlist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Guilds/Twisted_Thistle/Voidlist&amp;diff=266323"/>
		<updated>2014-11-06T22:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Void History */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A table tracking [[Thistle]] conversions that get voided each game-week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calendar for the leaf and thistle voids change and the current week number: [http://atitd.sharpnetwork.net/calendar.asp http://atitd.sharpnetwork.net/calendar.asp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Void History==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[#End page|Clic here for end of page for see current voids]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Week No. !! Egypt Time !! Tale 4a Voids !! Tale 4b Voids !! Tale 5 Voids !! Tale 6 Voids&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Akhet I-1 - Akhet I-7 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Akhet I-8 - Akhet I-14 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Akhet I-15 - Akhet I-21 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Akhet I-22 - Akhet I-28 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Akhet II-29 - Akhet II-5 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Akhet II-6 - Akhet II-12 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Akhet II-13 - Akhet II-19 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Akhet II-20 - Akhet II-26 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Akhet II-27 - Akhet III-3 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Akhet III-4 - Akhet III-10 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Akhet III-11 - Akhet III-17 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Akhet III-18 - Akhet III-24 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Akhet III-25 - Akhet IV-1 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Akhet IV-2 - Akhet IV-8 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Akhet IV-9 - Akhet IV-15 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Akhet IV-16 - Akhet IV-22 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Akhet IV-23 - Akhet IV-29 (Year 1) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol?&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Akhet IV-30 - Peret I-6 (Year 1) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia?&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Peret I-7 - Peret I-13 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Peret I-14 - Peret I-20 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Peret I-21 - Peret I-27 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Peret I-28 - Peret II-4 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Peret II-5 - Peret II-11 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Peret II-12 - Peret II-18 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Peret II-19 - Peret II-25 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Peret II-26 - Peret III-2 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Peret III-3 - Peret III-9 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Peret III-10 - Peret III-16 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Peret III-17 - Peret III-23 (Year 1) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc?&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia?&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr?&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Peret III-24 - Peret III-30 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Peret IV-1 - Peret IV-7 (Year 1) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Peret IV-8 - Peret IV-14 (Year 1) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car?&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car?&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Peret IV-15 - Peret IV-21 (Year 1) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol???&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia???&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Peret IV-22 - Peret IV-28 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Peret IV-29 - Shemu I-5 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Shemu I-6 - Shemu I-12 (Year 1) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc???&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia???&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia???&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Shemu I-13 - Shemu I-19 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Shemu I-20 - Shemu I-26 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Shemu I-27 - Shemu II-3 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Shemu II-4 - Shemu II-10 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Shemu II-11 - Shemu II-17 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Shemu II-18 - Shemu II-24 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Shemu II-25 - Shemu III-1 (Year 1) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*There are more voids&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Shemu III-2 - Shemu III-8 (Year 1) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Shemu III-9 - Shemu III-15 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Shemu III-16 - Shemu III-22 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Shemu III-23 - Shemu III-29 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Shemu III-30 - Shemu IV-6 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Shemu IV-7 - Shemu IV-13 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Shemu IV-14 - Shemu IV-20 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Shemu IV-21 - Shemu IV-27 (Year 1) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Shemu IV-28 - Akhet I-4 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Akhet I-5 - Akhet I-11 (Year 2) ||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc???&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio???&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Akhet I-12 - Akhet I-18 (Year 2) ||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc?&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol?&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Akhet I-19 - Akhet I-25 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia?&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr?&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*Pyr -&amp;gt; Nia?&lt;br /&gt;
*nasty set of others&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Akhet I-26 - Akhet II-2 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Akhet II-3 - Akhet II-9 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Akhet II-10 - Akhet II-16 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car?&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car?&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia?&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Akhet II-17 - Akhet II-23 (Year 2) ||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr?&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Akhet II-24 - Akhet II-30 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Akhet III-1 - Akhet III-7 (Year 2) ||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia?&lt;br /&gt;
*Maybe more?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*Pyr -&amp;gt; Nia?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Akhet III-8 - Akhet III-14 (Year 2) ||||&lt;br /&gt;
*No voids?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Akhet III-15 - Akhet III-21 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Akhet III-22 - Akhet III-28 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car?&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi?&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Akhet III-29 - Akhet IV-5 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || Akhet IV-6 - Akhet IV-12 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Akhet IV-13 - Akhet IV-19 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || Akhet IV-20 - Akhet IV-26 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Akhet IV-27 - Peret I-3 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Peret I-4 - Peret I-10 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Peret I-11 - Peret I-17 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Peret I-18 - Peret I-24 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || Peret I-25 - Peret II-1 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || Peret II-2 - Peret II-8 (Year 2) ||||||&lt;br /&gt;
*No voids?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Peret II-9 - Peret II-15 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Peret II-16 - Peret II-22 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Peret II-23 - Peret II-29 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Peret II-30 - Peret III-6 (Year 2) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Peret III-7 - Peret III-13 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Car?&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Car&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*Daytime not tested&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Peret III-14 - Peret III-20 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car?&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol?&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr?&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Peret III-21 - Peret III-27 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Peret III-28 - Peret IV-4 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia?&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr?&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Peret IV-5 - Peret IV-11 (Year 2) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Peret IV-12 - Peret IV-18 (Year 2) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia?&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Peret IV-19 - Peret IV-25 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia?&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Peret IV-26 - Shemu I-2 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car?&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia?&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi?&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi?&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Shemu I-3 - Shemu I-9 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car?&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol?&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car?&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol?&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*Maybe more&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || Shemu I-10 - Shemu I-16 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc?&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia?&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || Shemu I-17 - Shemu I-23 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car?&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || Shemu I-24 - Shemu I-30 (Year 2) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Shemu II-1 - Shemu II-7 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol?&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr?&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi?&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 || Shemu II-8 - Shemu II-14 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car?&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92 || Shemu II-15 - Shemu II-21 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 2.5 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93 || Shemu II-22 - Shemu II-28 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia?&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr?&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94 || Shemu II-29 - Shemu III-5 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc?&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car?&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia?&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr?&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95 || Shemu III-6 - Shemu III-12 (Year 2) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96 || Shemu III-13 - Shemu III-19 (Year 2) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97 || Shemu III-20 - Shemu III-26 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98 || Shemu III-27 - Shemu IV-3 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car?&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99 || Shemu IV-4 - Shemu IV-10 (Year 2) ||&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || Shemu IV-11 - Shemu IV-17 (Year 2) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || Shemu IV-18 - Shemu IV-24 (Year 2) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || &lt;br /&gt;
Shemu IV-25 - Akhet I-1 (Year 3) &lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc &lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio &lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia &lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc &lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio &lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia &lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || &lt;br /&gt;
Akhet I-2 - Akhet I-8 (Year 3)&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || &lt;br /&gt;
Akhet I-9 - Akhet I-15 (Year 3)&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc?&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 ||&lt;br /&gt;
Akhet I-16 - Akhet I-22 (Year 3)&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 ||&lt;br /&gt;
Akhet I-23 - Akhet I-29 (Year 3)&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car &lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol &lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr &lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 ||&lt;br /&gt;
Akhet I-30 - Akhet II-6 (Year 3)&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 ||&lt;br /&gt;
Akhet II-7 - Akhet II-13 (Year 3)&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc &lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio &lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car &lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Akhet II-14 - Akhet II-20 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Akhet II-21 - Akhet II-27 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Akhet II-28 - Akhet III-4 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol?&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Akhet III-5 - Akhet III-11 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Akhet III-12 - Akhet III-18 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Akhet III-19 - Akhet III-25 (Year 3) ||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Akhet III-26 - Akhet IV-2 (Year 3) ||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Akhet IV-3 - Akhet IV-9 (Year 3) ||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc?&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc?&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Akhet IV-10 - Akhet IV-16 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118 || Akhet IV-17 - Akhet IV-23 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr-&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr-&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119 ||&lt;br /&gt;
Akhet IV-24 - Akhet IV-30 (Year 3)&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio &lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia &lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia &lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia &lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio &lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia &lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia &lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia &lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 ||&lt;br /&gt;
Peret I-1 - Peret I-7 (Year 3)&lt;br /&gt;
|||||||| &lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121 ||&lt;br /&gt;
Peret I-8 - Peret I-14 (Year 3)&lt;br /&gt;
|||||||| &lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122 || Peret I-15 - Peret I-21 (Year 3) &lt;br /&gt;
||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123 || Peret I-22 - Peret I-28 (Year 3) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124 || Peret I-29 - Peret II-5 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125 || Peret II-6 - Peret II-12 (Year 3) ||||||||&lt;br /&gt;
*No voids&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126 || Peret II-13 - Peret II-19 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127 || Peret II-20 - Peret II-26 (Year 3) &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car?&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car?&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia?&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 || Peret II-27 - Peret III-3 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129 || Peret III-4 - Peret III-10 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130 || Peret III-11 - Peret III-17 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi-&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi-&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131 || Peret III-18 - Peret III-24 (Year 3) ||&lt;br /&gt;
*No voids?&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
*No voids&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132 || Peret III-25 - Peret IV-1 (Year 3) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133 || Peret IV-2 - Peret IV-8 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
*might be more&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134 || Peret IV-9 - Peret IV-15 (Year 3) ||&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia?&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi?&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135 || Peret IV-16 - Peret IV-22 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136 || Peret IV-23 - Peret IV-29 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137 || Peret IV-30 - Shemu I-6 (Year 3) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138 || Shemu I-7 - Shemu I-13 (Year 3) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139 || Shemu I-14 - Shemu I-20 (Year 3) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140 || Shemu I-21 - Shemu I-27 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141 || Shemu I-28 - Shemu II-4 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142 || Shemu II-5 - Shemu II-11 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*No voids&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*No voids&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143 || Shemu II-12 - Shemu II-18 (Year 3) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144 || Shemu II-19 - Shemu II-25 (Year 3) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145 || Shemu II-26 - Shemu III-2 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146 || Shemu III-3 - Shemu III-9 (Year 3) ||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio?&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol?&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147 || Shemu III-10 - Shemu III-16 (Year 3) &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148 || Shemu III-17 - Shemu III-23 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149 || Shemu III-24 - Shemu III-30 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 || Shemu IV-1 - Shemu IV-7 (Year 3) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 151 || Shemu IV-8 - Shemu IV-14 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 152 || Shemu IV-15 - Shemu IV-21 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 153 || Shemu IV-22 - Shemu IV-28 (Year 3) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 154 || Shemu IV-29 - Akhet I-5 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 155 || Akhet I-6 - Akhet I-12 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 156 || Akhet I-13 - Akhet I-19 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 157 || Akhet I-20 - Akhet I-26 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 158 || Akhet I-27 - Akhet II-3 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 159 || Akhet II-4 - Akhet II-10 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*No voids&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*No voids&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 || Akhet II-11 - Akhet II-17 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 161 || Akhet II-18 - Akhet II-24 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 162 || Akhet II-25 - Akhet III-1 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 163 || Akhet III-2 - Akhet III-8 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 164 || Akhet III-9 - Akhet III-15 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 165 || Akhet III-16 - Akhet III-22 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 166 || Akhet III-23 - Akhet III-29 (Year 4) ||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia?&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi?&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 167 || Akhet III-30 - Akhet IV-6 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 168 || Akhet IV-7 - Akhet IV-13 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 169 || Akhet IV-14 - Akhet IV-20 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 170 || Akhet IV-21 - Akhet IV-27 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 171 || Akhet IV-28 - Peret I-4 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 172 || Peret I-5 - Peret I-11 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 173 || Peret I-12 - Peret I-18 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*No voids&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*No voids&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 174 || Peret I-19 - Peret I-25 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 175 || Peret I-26 - Peret II-2 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 176 || Peret II-3 - Peret II-9 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 177 || Peret II-10 - Peret II-16 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 178 || Peret II-17 - Peret II-23 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*No voids?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*No voids&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 179 || Peret II-24 - Peret II-30 (Year 4) ||||||&lt;br /&gt;
*No voids?&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*No voids&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 180 || Peret III-1 - Peret III-7 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 181 || Peret III-8 - Peret III-14 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 182 || Peret III-15 - Peret III-21 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 183 || Peret III-22 - Peret III-28 (Year 4) ||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 184 || Peret III-29 - Peret IV-5 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 185 || Peret IV-6 - Peret IV-12 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
*Only Daytime Tested!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 186 || Peret IV-13 - Peret IV-19 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 187 || Peret IV-20 - Peret IV-26 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 188 || Peret IV-27 - Shemu I-3 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 189 || Shemu I-4 - Shemu I-10 (Year 4) ||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 190 || Shemu I-11 - Shemu I-17 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 191 || Shemu I-18 - Shemu I-24 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 192 || Shemu I-25 - Shemu II-1 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 193 || Shemu II-2 - Shemu II-8 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 194 || Shemu II-9 - Shemu II-15 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 195 || Shemu II-16 - Shemu II-22 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 196 || Shemu II-23 - Shemu II-29 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 197 || Shemu II-30 - Shemu III-6 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 198 || Shemu III-7 - Shemu III-13 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 199 || Shemu III-14 - Shemu III-20 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || Shemu III-21 - Shemu III-27 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 201 || Shemu III-28 - Shemu IV-4 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 202 || Shemu IV-5 - Shemu IV-11 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 203 || Shemu IV-12 - Shemu IV-18 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 204 || Shemu IV-19 - Shemu IV-25 (Year 4) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 205 || Shemu IV-26 - Akhet I-2 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 206 || Akhet I-3 - Akhet I-9 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 207 || Akhet I-10 - Akhet I-16 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 208 || Akhet I-17 - Akhet I-23 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 209 || Akhet I-24 - Akhet I-30 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 210 || Akhet II-1 - Akhet II-7 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 211 || Akhet II-8 - Akhet II-14 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 212 || Akhet II-15 - Akhet II-21 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 213 || Akhet II-22 - Akhet II-28 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*Maybe more?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 214 || Akhet II-29 - Akhet III-5 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 215 || Akhet III-6 - Akhet III-12 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 216 || Akhet III-13 - Akhet III-19 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 217 || Akhet III-20 - Akhet III-26 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 218 || Akhet III-27 - Akhet IV-3 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 219 || Akhet IV-4 - Akhet IV-10 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 220 || Akhet IV-11 - Akhet IV-17 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 221 || Akhet IV-18 - Akhet IV-24 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 222 || Akhet IV-25 - Peret I-1 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 223 || Peret I-2 - Peret I-8 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 224 || Peret I-9 - Peret I-15 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 225 || Peret I-16 - Peret I-22 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 226 || Peret I-23 - Peret I-29 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 227 || Peret I-30 - Peret II-6 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 228 || Peret II-7 - Peret II-13 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 229 || Peret II-14 - Peret II-20 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 230 || Peret II-21 - Peret II-27 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 231 || Peret II-28 - Peret III-4 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 232 || Peret III-5 - Peret III-11 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 233 || Peret III-12 - Peret III-18 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 234 || Peret III-19 - Peret III-25 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 235 || Peret III-26 - Peret IV-2 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 236 || Peret IV-3 - Peret IV-9 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 237 || Peret IV-10 - Peret IV-16 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 238 || Peret IV-17 - Peret IV-23 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 239 || Peret IV-24 - Peret IV-30 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*No voids&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 240 || Shemu I-1 - Shemu I-7 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 241 || Shemu I-8 - Shemu I-14 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 242 || Shemu I-15 - Shemu I-21 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 243 || Shemu I-22 - Shemu I-28 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 244 || Shemu I-29 - Shemu II-5 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 245 || Shemu II-6 - Shemu II-12 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 246 || Shemu II-13 - Shemu II-19 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 247 || Shemu II-20 - Shemu II-26 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 248 || Shemu II-27 - Shemu III-3 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 249 || Shemu III-4 - Shemu III-10 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 250 || Shemu III-11 - Shemu III-17 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 251 || Shemu III-18 - Shemu III-24 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 252 || Shemu III-25 - Shemu IV-1 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 253 || Shemu IV-2 - Shemu IV-8 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 254 || Shemu IV-9 - Shemu IV-15 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 255 || Shemu IV-16 - Shemu IV-22 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 256 || Shemu IV-23 - Shemu IV-29 (Year 5) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 257 || Shemu IV-30 - Akhet I-6 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 258 || Akhet I-7 - Akhet I-13 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 259 || Akhet I-14 - Akhet I-20 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 260 || Akhet I-21 - Akhet I-27 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 261 || Akhet I-28 - Akhet II-4 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 262 || Akhet II-5 - Akhet II-11 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 263 || Akhet II-12 - Akhet II-18 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 264 || Akhet II-19 - Akhet II-25 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 265 || Akhet II-26 - Akhet III-2 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 266 || Akhet III-3 - Akhet III-9 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 267 || Akhet III-10 - Akhet III-16 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 268 || Akhet III-17 - Akhet III-23 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 269 || Akhet III-24 - Akhet III-30 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 270 || Akhet IV-1 - Akhet IV-7 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 271 || Akhet IV-8 - Akhet IV-14 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*No voids&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 272 || Akhet IV-15 - Akhet IV-21 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*No voids&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 273 || Akhet IV-22 - Akhet IV-28 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 274 || Akhet IV-29 - Peret I-5 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 275 || Peret I-6 - Peret I-12 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 276 || Peret I-13 - Peret I-19 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*No voids&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 277 || Peret I-20 - Peret I-26 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 278 || Peret I-27 - Peret II-3 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 279 || Peret II-4 - Peret II-10 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 280 || Peret II-11 - Peret II-17 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 281 || Peret II-18 - Peret II-24 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 282 || Peret II-25 - Peret III-1 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 283 || Peret III-2 - Peret III-8 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 284 || Peret III-9 - Peret III-15 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 285 || Peret III-16 - Peret III-22 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 286 || Peret III-23 - Peret III-29 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 287 || Peret III-30 - Peret IV-6 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 288 || Peret IV-7 - Peret IV-13 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 289 || Peret IV-14 - Peret IV-20 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 290 || Peret IV-21 - Peret IV-27 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 291 || Peret IV-28 - Shemu I-4 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 292 || Shemu I-5 - Shemu I-11 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 293 || Shemu I-12 - Shemu I-18 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 294 || Shemu I-19 - Shemu I-25 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 295 || Shemu I-26 - Shemu II-2 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol &lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr &lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 296 || Shemu II-3 - Shemu II-9 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 297 || Shemu II-10 - Shemu II-16 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 298 || Shemu II-17 - Shemu II-23 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 299 || Shemu II-24 - Shemu II-30 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300 || Shemu III-1 - Shemu III-7 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 301 || Shemu III-8 - Shemu III-14 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 302 || Shemu III-15 - Shemu III-21 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
*maybe more?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 303 || Shemu III-22 - Shemu III-28 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 304 || Shemu III-29 - Shemu IV-5 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 305 || Shemu IV-6 - Shemu IV-12 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 306 || Shemu IV-13 - Shemu IV-19 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 307 || Shemu IV-20 - Shemu IV-26 (Year 6) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 308 || Shemu IV-27 - Akhet I-3 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 309 || Akhet I-4 - Akhet I-10 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 310 || Akhet I-11 - Akhet I-17 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 311 || Akhet I-18 - Akhet I-24 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 312 || Akhet I-25 - Akhet II-1 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 313 || Akhet II-2 - Akhet II-8 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 314 || Akhet II-9 - Akhet II-15 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 315 || Akhet II-16 - Akhet II-22 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 316 || Akhet II-23 - Akhet II-29 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 317 || Akhet II-30 - Akhet III-6 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 318 || Akhet III-7 - Akhet III-13 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 319 || Akhet III-14 - Akhet III-20 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.33 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 320 || Akhet III-21 - Akhet III-27 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 321 || Akhet III-28 - Akhet IV-4 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 322 || Akhet IV-5 - Akhet IV-11 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.33 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 323 || Akhet IV-12 - Akhet IV-18 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.33 Car?&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol?&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia?&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 324 || Akhet IV-19 - Akhet IV-25 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 325 || Akhet IV-26 - Peret I-2 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 326 || Peret I-3 - Peret I-9 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.33 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 327 || Peret I-10 - Peret I-16 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 328 || Peret I-17 - Peret I-23 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 329 || Peret I-24 - Peret I-30 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 330 || Peret II-1 - Peret II-7 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 331 || Peret II-8 - Peret II-14 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.33 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 332 || Peret II-15 - Peret II-21 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 333 || Peret II-22 - Peret II-28 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10.0 Thi -&amp;gt; 10.0 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 334 || Peret II-29 - Peret III-5 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.33 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 335 || Peret III-6 - Peret III-12 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 336 || Peret III-13 - Peret III-19 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 337 || Peret III-20 - Peret III-26 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 358 || Shemu IV-17 - Shemu IV-23 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 359 || Shemu IV-24 - Shemu IV-30 (Year 7) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.33 Asc&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 360 || Akhet I-1 - Akhet I-7 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.33 Car&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 361 || Akhet I-8 - Akhet I-14 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.33 Asc&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.33 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 362 || Akhet I-15 - Akhet I-21 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.33 Asc&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 363 || Akhet I-22 - Akhet I-28 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.33 Car&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 364 || Akhet I-29 - Akhet II-5 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 365 || Akhet II-6 - Akhet II-12 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*No voids&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 366 || Akhet II-13 - Akhet II-19 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 367 || Akhet II-20 - Akhet II-26 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 368 || Akhet II-27 - Akhet III-3 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 369 || Akhet III-4 - Akhet II-10 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 370 || Akhet III-11 - Akhet III-17 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 371 || Akhet III-18 - Akhet III-24 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 372 || Akhet III-25 - Akhet IV-1 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 373 || Akhet IV-2 - Akhet IV-8 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 374 || Akhet IV-9 - Akhet IV-15 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 375 || Akhet IV-16 - Akhet IV-22 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 376 || Akhet IV-23 - Akhet IV-29 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 377 || Akhet IV-30 - Peret I-6 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 378 || Peret I-7 - Peret I-13 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 379 || Peret I-14 - Peret I-20 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 380 || Peret I-21 - Peret I-27 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
* 10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 381 || Peret I-28 - Peret II-4 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 30 Fol&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 382 || Peret II-5 - Peret II-11 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 383 || Peret II-12 - Peret II-18 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 384 || Peret II-19 - Peret II-25 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Nia&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 385 || Peret II-26 - Peret III-2 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 386 || Peret III-3 - Peret III-9 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 387 || Peret III-10 - Peret III-16 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 388 || Peret III-17 - Peret III-23 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 389 || Peret III-24 - Peret III-30 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 390 || Peret IV-1 - Peret IV-7 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 10 Bio&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Car&lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 391 || Peret IV-8 - Peret IV-14 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
*10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
*10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 20 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 392 || Peret IV-15 - Peret IV-21 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
*10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc &lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 5 Asc &lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 20 Car &lt;br /&gt;
*10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia &lt;br /&gt;
*10 Thi -&amp;gt; 10 Nia &lt;br /&gt;
*10 Car -&amp;gt; 10 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 393 || Peret IV-22 - Peret IV-28 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 394 || Peret IV-29 - Shemu I-5 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 395 || Shemu I-6 - Shemu I-12 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
* 10 Nit -&amp;gt; 3.3 Asc&lt;br /&gt;
* 10 Thi -&amp;gt; 20 Car &lt;br /&gt;
* 10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr &lt;br /&gt;
* 10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr   &lt;br /&gt;
* Day void not test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 396 || Shemu I-13 - Shemu I-19 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 397 || Shemu I-20 - Shemu I-26 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 398 || Shemu I-27 - Shemu II-3 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
* 10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 399 || Shemu II-4 - Shemu II-10 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
* 10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
* 10 Thi -&amp;gt; 20 Car &lt;br /&gt;
* 10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
* 10 Fol -&amp;gt; 20 Pyr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400 || Shemu II-11 - Shemu II-17 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 401 || Shemu II-18 - Shemu II-24 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
* No voids&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 402 || Shemu II-25 - Shemu III-1 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
* 10 Car -&amp;gt; 5 Asc&lt;br /&gt;
* 10 Thi -&amp;gt; 10 Nia &lt;br /&gt;
* 10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 403 || Shemu III-2 - Shemu II-8 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
* 10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
* 10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 404 || Shemu III-9 - Shemu III-15 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
* 10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
* 10 Pot -&amp;gt; 2.5 Bio&lt;br /&gt;
* 10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
* 10 Pyr -&amp;gt; 5 Nia &lt;br /&gt;
* 10 Thi -&amp;gt; 10 Nia &lt;br /&gt;
* 10 Nit -&amp;gt; 3.3 Pyr &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 405 || Shemu III-16 - Shemu III-22 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
* 10 Asc -&amp;gt; 20 Bio&lt;br /&gt;
* 10 Thi -&amp;gt; 20 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 406 || Shemu III-23 - Shemu III-29 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
* 10 Asc -&amp;gt; 10 Thi&lt;br /&gt;
* 10 Fol -&amp;gt; 20 Asc&lt;br /&gt;
* Night not test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 407 || Shemu III-30 - Shemu IV-6 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
* 10 Thi -&amp;gt; 20 Car &lt;br /&gt;
* 10 Pot -&amp;gt; 2.5 Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 408 || Shemu IV-7 - Shemu IV-13 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 409 || Shemu IV-14 - Shemu IV-20 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 410 || Shemu IV-21 - Shemu IV-27 (Year 8) ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 411 || Shemu IV-28 - Akhet I-4 (Year 9) ||||||||&lt;br /&gt;
* 10 Pot -&amp;gt; 2.5Fol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 412 || ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 413 || ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 414 || ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 415 || ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 416 || ||||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 417 ||Akhet II-10 - Akhet II-17 ||||||||&lt;br /&gt;
* 10 Pot -&amp;gt; 3.3 Car&lt;br /&gt;
* 10 Nia -&amp;gt; 5 Thi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sebilis</name></author>
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		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=User:Sebilis/Festin_des_sens&amp;diff=266322</id>
		<title>User:Sebilis/Festin des sens</title>
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		<updated>2014-11-06T20:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Mon Festin des sens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Mon Festin des sens =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First course:&lt;br /&gt;
* Dish with Cabbage at least one seventh by item, duration at least 15 minutes 1 second&lt;br /&gt;
* Wine with: Alcohol at least 8 percent. Residual Sugar at least 7 percent. &lt;br /&gt;
* Beer that is: Fruity Sweet orange&lt;br /&gt;
** WP Plat 1 et Plat 7&lt;br /&gt;
Second course:&lt;br /&gt;
* Dish with Fish Oil at least one seventh by item, duration at least 26 minutes 13 seconds&lt;br /&gt;
* Wine with: Age at least 2 vintages. Alcohol at least 6 percent. &lt;br /&gt;
* Beer that is: Very Potent Brown nutmeg&lt;br /&gt;
** WP Plat 2 et Plat 5&lt;br /&gt;
Third course:&lt;br /&gt;
* Dish with Onions at least one seventh by item, duration at least 19 minutes 54 seconds&lt;br /&gt;
* Wine with: Age at least 3 vintages. Alcohol at least 11 percent. &lt;br /&gt;
* Beer that is: Very Potent Black banana&lt;br /&gt;
** WP Plat 3&lt;br /&gt;
Fourth course:&lt;br /&gt;
* Dish with Chromis Meat at least one seventh by item, duration at least 25 minutes 5 seconds&lt;br /&gt;
* Wine with: Tannin at least 7. Residual Sugar at least 9 percent. &lt;br /&gt;
* Beer that is: Potent Black cherry&lt;br /&gt;
** WP Plat 4: possibilité de récupérer la bière Plat 6 juste à coté (là ou il n'y a pas de pancarte).&lt;br /&gt;
Fifth course:&lt;br /&gt;
* Dish with Chicken Meat at least one seventh by item, duration at least 18 minutes 26 seconds&lt;br /&gt;
* Wine with: Alcohol at least 12 percent. Residual Sugar at least 8 percent. &lt;br /&gt;
* Beer that is: Spicy Black barley&lt;br /&gt;
** WP Plat 2 et Plat 5&lt;br /&gt;
Sixth course:&lt;br /&gt;
* Dish with Carrots at least one seventh by item, duration at least 15 minutes 2 seconds&lt;br /&gt;
* Wine with: Tannin at least 9. Age at least 3 vintages. &lt;br /&gt;
* Beer that is: Fruity Dry orange&lt;br /&gt;
** WP Plat 4: le repère juste a coté la ou il y a des chaudrons et pas de pancarte.&lt;br /&gt;
Seventh course:&lt;br /&gt;
* Dish with Tilefish Meat at least one seventh by item, duration at least 26 minutes 14 seconds&lt;br /&gt;
* Wine with: Age at least 2 vintages. Residual Sugar at least 11 percent. &lt;br /&gt;
* Beer that is: Very Potent Black cinnamon&lt;br /&gt;
** WP Plat 1 et Plat 7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=User:Sebilis/Festin_des_sens&amp;diff=266321</id>
		<title>User:Sebilis/Festin des sens</title>
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		<updated>2014-11-06T20:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: Created page with &amp;quot;= Mon Festin des sens =  Menu:  First course: * Dish with Cabbage at least one seventh by item, duration at least 15 minutes 1 second * Wine with: Alcohol at least 8 percent. Res...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Mon Festin des sens =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First course:&lt;br /&gt;
* Dish with Cabbage at least one seventh by item, duration at least 15 minutes 1 second&lt;br /&gt;
* Wine with: Alcohol at least 8 percent. Residual Sugar at least 7 percent. &lt;br /&gt;
* Beer that is: Fruity Sweet orange&lt;br /&gt;
** WP Plat 1 et Plat 7&lt;br /&gt;
Second course:&lt;br /&gt;
* Dish with Fish Oil at least one seventh by item, duration at least 26 minutes 13 seconds&lt;br /&gt;
* Wine with: Age at least 2 vintages. Alcohol at least 6 percent. &lt;br /&gt;
* Beer that is: Very Potent Brown nutmeg&lt;br /&gt;
** WP Plat 2 et Plat 5&lt;br /&gt;
Third course:&lt;br /&gt;
* Dish with Onions at least one seventh by item, duration at least 19 minutes 54 seconds&lt;br /&gt;
* Wine with: Age at least 3 vintages. Alcohol at least 11 percent. &lt;br /&gt;
* Beer that is: Very Potent Black banana&lt;br /&gt;
** WP Plat 3&lt;br /&gt;
Fourth course:&lt;br /&gt;
* Dish with Chromis Meat at least one seventh by item, duration at least 25 minutes 5 seconds&lt;br /&gt;
* Wine with: Tannin at least 7. Residual Sugar at least 9 percent. &lt;br /&gt;
* Beer that is: Potent Black cherry&lt;br /&gt;
** WP Plat 4&lt;br /&gt;
Fifth course:&lt;br /&gt;
* Dish with Chicken Meat at least one seventh by item, duration at least 18 minutes 26 seconds&lt;br /&gt;
* Wine with: Alcohol at least 12 percent. Residual Sugar at least 8 percent. &lt;br /&gt;
* Beer that is: Spicy Black barley&lt;br /&gt;
** WP Plat 2 et Plat 5&lt;br /&gt;
Sixth course:&lt;br /&gt;
* Dish with Carrots at least one seventh by item, duration at least 15 minutes 2 seconds&lt;br /&gt;
* Wine with: Tannin at least 9. Age at least 3 vintages. &lt;br /&gt;
* Beer that is: Fruity Dry orange&lt;br /&gt;
** WP Plat 4: le repère juste a coté la ou il y a des chaudrons et pas de pancarte.&lt;br /&gt;
Seventh course:&lt;br /&gt;
* Dish with Tilefish Meat at least one seventh by item, duration at least 26 minutes 14 seconds&lt;br /&gt;
* Wine with: Age at least 2 vintages. Residual Sugar at least 11 percent. &lt;br /&gt;
* Beer that is: Very Potent Black cinnamon&lt;br /&gt;
** WP Plat 1 et Plat 7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=User:Sebilis&amp;diff=266320</id>
		<title>User:Sebilis</title>
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		<updated>2014-11-06T20:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Les enfants de numérobis, guilde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Template:InfoGuide}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Mes épreuves==&lt;br /&gt;
[[File:Sebilis épreuves.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[User:Anastasya|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: orchid&amp;quot;&amp;gt;Chez ma chérie&amp;lt;span&amp;gt;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Les enfants de numérobis|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Les enfants de numérobis, guilde&amp;lt;span&amp;gt;]]==&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/ENN|Traduction Canal ENN]] ===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/DP|Demi pharaon]] ===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/Traduction en fr|Traduction en fr]]===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/Traduction en fr for Isis Bounty|Traduction en fr for Isis Bounty]]===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/Pages Wiki|Pages Wiki]]===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/cueillette|cueillette]]===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/pèche|la pèche]]===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/Mousse|Mousse]]===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/Nuit noir|Nuit noir]]===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/Fennec|Fennec]]===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/Coalition|Coalition]]===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/Fumette|Fumette]]===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/Peinture|Peinture]]===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/Vin|Vin]]===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/carrière|Carrière]]===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/chardon|chardon]]===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/Temple raeli|Temple raeli]]===&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/Festin des sens|Festin des sens]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes puzzles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/canal|Solution du canal; My Pathmaker; mon sondage du peuple]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Test ==&lt;br /&gt;
===[[User:Sebilis/test tableau|Test tableau]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Extraction_de_Pierres&amp;diff=266311</id>
		<title>Extraction de Pierres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Extraction_de_Pierres&amp;diff=266311"/>
		<updated>2014-11-06T13:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Évènement: Extraction de Pierres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Cuttables Dig}}&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Évènement: Extraction de Pierres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuttables Dig en anglais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aphenro, troisième  gagnant de l'évènement de conflit [[Initiation au Conflit|Réflexion]] veut vous voir suer sur une Dig, saisissez donc une pelle, stimulez votre endurance et creusez autant que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur T6:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Épreuve ouverte à tous.&lt;br /&gt;
Samedi 8er Novembre à 18h00 pour une durée de 3 heures &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les récompenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura deux types de récompenses:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Organisateurs (Organizer) qui sont les joueurs qui auront initié la [[Dig/fr|Dig]], leur score sera basé sur le nombre de pierres issu du trou.&lt;br /&gt;
* Premier prix: Une [[Pierre d'angle]] portable.&lt;br /&gt;
* Les 7 premiers: 4 [[Marbre Serpentin]].&lt;br /&gt;
* Les 21 premiers: 10 [[Tuyau de verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les foreurs (Diggers) gagnent le point par le nombre de pierres extraites multiplié par le nombre de personnes venues participer à la Dig.&lt;br /&gt;
* Premier prix: une Pelle d'Asheara (qualité supérieure à 9.9K)&lt;br /&gt;
* Les 7 premiers: 1 [[Gemme|Enorme quartz]]&lt;br /&gt;
* Les 21 premiers: 20 [[bauxite/fr|Bauxite]] et 20 [[Gypse]]s.&lt;br /&gt;
* Les 42 premiers: 20 [[Acier]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'évènement durera 180min (3h), seul les dig creusées durant ce laps de temps compteront, gérez votre endurance ......... n'oubliez Jamais que SETSH est toujours au dessous de nous ......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=User:Sebilis/Pages_Wiki&amp;diff=266297</id>
		<title>User:Sebilis/Pages Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=User:Sebilis/Pages_Wiki&amp;diff=266297"/>
		<updated>2014-11-03T23:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Evènements (10 à Extraction de Pierres Taillées) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INFO ==&lt;br /&gt;
Pour rediriger une page: #REDIRECT [[nom de la page destination]]&lt;br /&gt;
[[Wiki Translation/fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressources vérifiées: (343 à [[Torche de verre]] )==&lt;br /&gt;
[[Paille]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Boue]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ardoise]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brique]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lame d'ardoise]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Planche]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lin roui]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Etoupe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Coton]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ficelle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epines]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gemme brute]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuir]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cruche d'eau]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clou]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Silex]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Argile]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Terreau]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Charbon de bois]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Calcaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soude]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Marteau de pierre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ciseau de pierre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clay-Steeped Canvas/fr]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clay Steeped Wool Cloth/fr]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Salpêtre]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lin séché]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bâton effilé]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lanière de cuir brut]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Copeau de bois]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Petite cheville de bois]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lame de verre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Manche rudimentaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelle d'ardoise]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mortier d'argile]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mortier en argile humide]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Moule à clou]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Boulon]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vase]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[laiton]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sève de cactus]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Minerai d'aluminium]]; [[Minerai de fer]]; [[Minerai de cuivre]]; [[Minerai d'étain]]; [[Minerai de lithium]]; [[Minerai de magnésium]]; [[Minerai de platinium]]; [[Minerai de plomb]]; [[Minerai de strontium]]; [[Minerai de titanium]]; [[Minerai de tungstène]]; [[Minerai d'or]]; [[Minerai de zinc]] News &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fer]]; [[Aluminium]]; [[Antimoine]]; [[Argent]]; [[Cuivre]]; [[Etain]]; [[Lithium/fr]]; [[Magnésium]]; [[Or]]; [[Platinum/fr]]; [[Plomb]]; [[Strontium/fr]]; [[Titanium/fr]]; [[Tungsten/fr]]; [[Zinc/fr]]; [[Métal Bleu]]; [[Alliage d'Octec]] News&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laiton]]; [[Bronze/fr]]; [[Acier lunaire]]; [[Acier]]; [[Fer blanc]]; [[Métal de Thot]]; [[Acier solaire]]; [[Métal aqueux]] News &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gemme]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bande de cuivre]]; [[Bande de métal aqueux]]; [[Bande d’aluminium]]; [[Bande de fer]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tuyau de cuivre]]; [[Tuyau de plomb]]&lt;br /&gt;
[[Grand pignon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poulie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Robinet de tonneau]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pilon en bois]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rouleau à pression]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Revêtement de métal]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plaque d'extrusion]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fil d'or]];[[Fil de cuivre]]; [[Fil d'argent]]; [[Fil d'acier]]; [[Fil de magnésium]]; [[Fil de métal bleu]]; [[Fil d'alliage d'Octec]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Revêtement de cuivre]]; [[Revêtement d'or]]; [[Revêtement de métal bleu]]; [[Revêtement de métal de Thot]]; [[Revêtement d'acier]]; [[Revêtement d'étain]]; [[Revêtement d'argent]]; [[Revêtement d'alliage d'Octec]]; [[Revêtement d'acier lunaire]]; [[Revêtement de plomb]]; [[Revêtement de métal traité]] news &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plaque de laiton]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clavette]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mortier de marbre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Extrait]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Potasse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Onguent de potasse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Acide]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poudre de gemme]] new (redirect sur toute les poudre de gemme ok)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Essence/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Composé essentiel]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Extrait de composé]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Huile de mécanisme]] les 3 huiles de graissages new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lame de couteau]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ciseau de plomb]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tisonnier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Coffre simple]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gros maillet]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sel]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sel de métaux]]; [[Sel d'aluminium]]; [[Sel d'antimoine]]; [[Sel d'argent]]; [[Sel de cuivre]]; [[Sel de fer]]; [[Sel de lithium]]; [[Sel de magnésium]];[[Sel de platinium]]; [[Sel de plomb]]; [[Sel de strontium]]; [[Sel d'étain]]; [[Sel de titanium]]; [[Sel de tungstène]]; [[Sel de zinc]]; [[Sel d'or]] News &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Marbre coquille d'huître]]; [[Albâtre jaune]]; [[Travertin blanc]] ; [[Granit boueux]]; [[Granit canari]]; [[Granit nuit]]; [[Marbre étoile grise]]; [[Marbre soleil vert]]; [[Albâtre rose]]; [[Travertin cerise]]; [[Albâtre blanc]]; [[Marbre perle bleue]]; [[Granit Ailes de frelon]]; [[Marbre Serpentin]]; [[Marbre clémentine]]; [[Granit Oeil de Tigre]]; [[Marbre Patte de léopard]]; [[Marbre bleu d'Islande]]; [[Jade/fr|Jade]]; [[Marbre de montagne]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gem Shearing Chisel/fr|Gem Shearing Chisel]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Socle d'enclume]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Roulement]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Petit marteau rond]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maillet de plomb]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gros marteau rond]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maillet]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ciseau de tungstène]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cruche humide]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tami]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cadre de métier à tisser]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plâtre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ciment]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Béton]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gravier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Masse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bauxite/fr]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gypse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tissu de laine]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chardon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pièce de soie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lampe d'argile]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pierre moyenne]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pierre exploitable]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pierre taillée]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Meule de pierre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ecaille de poisson]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chair de poisson]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Huile de poisson]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poisson pourri]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Engrenage à vis]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Engrais à grains]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Herbicide]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eau sulfurée]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pétrole]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pot à cuisson]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plaque en aluminium]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pot de laiton]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jarre de verre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Silkworm Unguent/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Miroir]] new  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Feuille de verre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bière]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poussière de marbre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poudre d'aluminium]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Petit tonneau]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Explosifs]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Goudron]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arbres]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cerulean Blue/fr]]; [[Cocotier]]; [[Fougère]]; [[Folded Birch/fr]]; [[Aubépine]]; [[Oil Palm/fr]]; [[Pratyeka Tree/fr]]; [[Palmier royal]]; [[Palmier robuste]]; [[Grand Palmier]]; [[Arbre parasol]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Résine]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sable blanc]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tuyau de verre précieux]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Feuille de papyrus]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Insecte]]; [[Insecte terrestre]]; [[Insecte parasite]]; [[Insecte arboricole]]; [[Insecte aquatique]]; [[Insecte des herbes]]; [[Insecte des cultures]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Têtard]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jus de chou]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poudre d'argent]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lame de menuiserie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Malt/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Graine de cacao]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jus de carotte]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Engrais à fleur]]; [[Elixir-engrais]]; [[Engrais soleil gluant]]; [[Engrais soleil liquide]]; [[Engrais sirop noir]]; [[Larmes de Geb]]; [[Engrais Générosité de Geb]]; [[Engrais Aube de Râ]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Essence de Khefre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pulpe de noix de coco]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lait de noix de coco]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bouteille à réactif]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lampe à alcool]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macérateur essentiel]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vif-argent]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tuiles raeli]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réservoir (humide)]]; [[Réservoir]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dôme d'argile (humide)]]; [[Dôme d'argile]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Segment de canalisation (humide)]]; [[Segment de canalisation]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tuyau de verre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sciure]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pulpe de papier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Voile]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plume]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sharp Edged Knife Blade/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Récipient en argent]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Panier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Panier de stockage]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tige de sourcier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Boîte à pignons]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Medium Steam Engine/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Medium Flywheel/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Solvant révélateur]] ana new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Essence de noix]] ana new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tige de verre précieux]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Coupe à vin]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tube à essai]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Serpentin]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ballon de Florence]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Flacon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuve de narghilé]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sphère barométrique]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Baromètre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Viande de lapin]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fourrures de lapins]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poule]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Coquille d'oeuf écrasée]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Viande de poulet]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Boîte à ressort]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ressort]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Feuilles]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Compost/fr|Compost]]  new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sécretion mandibulaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Reine fourmis]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mousse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bouteilles de vin vides]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fleur des Sables]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Charbon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Encre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vin]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Palme]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plume d'Ibis]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelle de fer]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Faux]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gros manche rudimentaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Manche courbé]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bouture]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mortier à pigments]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rose de Râ]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelle]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Récipient de plomb]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clef à molette]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pic à encens]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Boulettes d'orichalcum]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Spanner Wrench/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Spanner Wrench/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Large Flywheel/fr|Large Flywheel]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Faucille en argent de Geb]]; [[Faucille en or de Geb]]new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Canne à pèche]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Graine de légume]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Scarabées]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Venin de cobra]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sang de cobra]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Graine d'herbe]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hachette]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Collecteur de résine]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Carillon parfait]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aliment grillé]] new (avec tous les liens en redirect pour les grillés) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Extrait d'acide]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mortier de pyrotechnie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laboratoire d'étoile portatif]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Torche de verre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiments vérifiés: (136 à [[Automate ancien]]) ==&lt;br /&gt;
[[Moule à briques fragile]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plan de bois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Peigne à lin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tamis de séchage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hamac à lin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Petit rouet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rucher]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grand coffre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Coffre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tente]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Feu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rain Barrel/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Four véritable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Foyer à charbon]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Table de vitrier]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Baquet rudimentaire]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Baquet résistant]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forge d'étudiant]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forge de maître]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuisine]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Moule de maître]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Moule d'étudiant]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Four à charbon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grand rouet]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mine/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mine à eau]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alembic]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Moule à briques résistant]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réacteur]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jardin à chardon]]  new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bac à acide]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Centrifugeuse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Petit fourneau]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Scie à pierre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tour de potier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métier à tisser manuel]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Atelier de menuiserie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métier à tisser d'étudiant]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métier à tisser automatique]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chaudron]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elevage de vers à soie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Machine à briques]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Four véritable]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Planche de maçon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Puits de forage]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Baquet de marbre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Scierie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tonneau à concasser]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chaudron à bière]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Table d'assemblage de boîte à pignons]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laboratoire acoustique]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartouche: [[Charme de l'envol]]; [[Suspension verte]]; [[Distraction Céleste]]; [[Couvée d'acier]]; [[Sequence of Order/fr]]; [[Caresse du vent]]; [[Poursuite de l'âme]]; [[Spectre de la Bête]]; [[Perte d'équilibre]]; [[Flotteur fantôme]]; [[Pierce of Heaven/fr]]; [[Pyramide de la pensée]]; [[Forage de l'obscur]]; [[Glaze Of Light/fr]]; [[Reflet d'orbite]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Four à voûte]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Planche à poterie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Panneau basique]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Table de taille]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tamis à malt]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Presse à papier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Radeau rudimentaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Serpentarium/fr]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Silo à blé]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gigantesque coffre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Feu sacrificiel ]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Autel commun]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Trépidation de la Terre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Site de construction d'aqueduc]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Station de pompage]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aqueduc]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brazier à charbon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Steam Kiln/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Steam Rock Saw/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laboratoire à poisons]]new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Egreneuse à lin]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Enclume]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Citerne à traitement du bois]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuve à chimie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Crématorium]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Papyrus Tank/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nuancier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Four de réchaud]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Four à grains]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clapier à lapins]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poulailler]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Terrarium/fr|Terrarium]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wine Barrel/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tonnellerie/bâtiment]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Table cérémonielle de dégustation]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuve à mâchefer]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Colonie de fourmis]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Steam Distaff/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laboratoire à mutagenèse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Râteau d'affinage résistant]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Table de banquet]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ruche à abeilles indonésiennes]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Obélisque du désert]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fourneau à compression]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Haut-fourneau]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Persephone Furnace/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vieille forge]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Centre de Sondages]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rampe de lancement Raeli]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mosaïque Raeli]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jardin à scarabées]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Support à carillon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fontaines dansantes]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Offering Vault/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Diffuseur d'encens]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Torche rituelle]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Isoloir]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Luminaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Support à étoiles]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cloture en bois]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brasier d'extraits]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Torche de verre incrustée]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Flèche du soleil]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Petite maison]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maison moyenne]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grande maison]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hades Furnace/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Essence de l'Harmonie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Panier à herbes]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automate ancien]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences vérifiées (40)==&lt;br /&gt;
'''Finish: Toutes les compétences sont à présent vérifiées'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fabrication de lames de pierre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de moules à briques]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menuiserie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Traitement du lin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Textile]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'atelier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fabrication de scie à pierre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de fours]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poterie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gestion de grands projets]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de Foyers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Recyclage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Méditation Orientale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Façonnage]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Identification botanique]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie vérifiées (105 à [[Chemistry Recipe - Acid Extract/fr]])==&lt;br /&gt;
[[Combustion contrôlée]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Agriculture/fr]]  new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elevage]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elevage d'abeilles]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Optimisation de rucher]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de guilde]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de panneaux]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forage à l'eau]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Culture de l'orge]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Travail du métal]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soufflerie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Minage]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de moules à briques résistants]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'Obelisques 1]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'Obelisques 2]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'Obelisques 3]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'Obelisques 4]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'Obelisques 5]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'Obelisques 6]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'Obelisques 7]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de Pyramide (Architecture)]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de pyramide (Art)]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taille de pierre]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Science des couleurs]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Entomologie]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Horticulture/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Viticulture/fr]] new (Traduc a compléter avec la culture du vin en guide)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prod. basique de charbon de bois]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Science des encens]] new (trop d'inconnues a compléter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brassage de bière]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rhabdomancie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prod. avancée de charbon de bois]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de pyramide (Harmonie)]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Moulage de précision]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métallurgie avancée 1]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Moulage]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sélection de volailles]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jardinage]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chimie élémentaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taille de pierres précieuses]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poterie structurelle]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Travail avancé du métal 1]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soufflerie avancée]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Production massive de couleurs]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de mortiers]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maçonnerie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de pyramide (vénération)]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de pyramides (Commandement)]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de pyramides (Pensée)]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Distillation/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Commerce basique]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automatisation des briques]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automatisation]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automatisation avancée]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brassage d'ambroisie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Storage Improvements 1/fr]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Renfort de structure 1]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Renfort de structure 2]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myrmécologie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chimie avancée 1]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Techniques avancées d'extraction du Marbre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métallurgie avancée 2]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métallurgie avancée 3]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forage]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Techniques d'extraction du marbre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métallurgie 2]] new (nom des deux fourneaux en francais a trouver) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métallurgie 3]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Touche chromatique]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sons de crystal]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Const. de navettes avancées]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automatisation du lin]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poterie Raeli]] new (à améliorer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Horticulture avancée]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Herbiculture/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bergerie moderne]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Création monétaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Traitement basique du métal]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stone Automation/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chemistry Recipe - Lime Emulsion/Amunet/fr]] new (a vérifier!!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Renfort de structure 2]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Parfumerie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métallurgie avancée 4]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de dirigeables]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Recette de chimie: Onguent de potasse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Travail avancé du métal 2]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nomenclature de végétale]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aquaculture/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chimie avancée 2]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Greffes]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elevage de serpents]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Recette de chimie: Explosifs]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Advanced Casting/fr]] (utilisation inconnue) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automatic Charcoal Production/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automatisation de menuiserie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automatisation de métiers à tisser]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mutagenèse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Advanced Silkworm Farming/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Expériences de distillation]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chemistry Recipe - Arsenic/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Environmental Reclamation/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Xenobotanie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chemistry Recipe - Gem Glue/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Expériences d'élevage de serpents]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Herbal Exploration/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chemistry Recipe - Acid Extract/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evènements (10 à [[Extraction de Pierres]])==&lt;br /&gt;
[[Evènement: Vigie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Le Grand Festival du Blé]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fête à la Plage ]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grande Chasse aux Herbes]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Défi de Schu]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Initiation au Conflit]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Décharge d'Herbes|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Décharge d'Herbes]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jouissez de la générosité de nos terres|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Jouissez de la générosité de nos terres]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chance de vapoter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Chance de vapoter]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Extraction de Pierres]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epreuve ou principes vérifiés (35 à [[Epreuve de la Promotion]])==&lt;br /&gt;
[[Principes du Corps Humain]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Principes d'Harmonie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Principes de Pensée]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Principes d'Art et Musique]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Principes de Commandement]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Principes d'Architecture]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Principes de Vénération]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de l'Acrobate]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de l'Obélisque]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve des Tours]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve du Demi-Pharaon]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve des sept phénix]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de la Mosaïque Raeli]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de la Constellation]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vigieressources]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de la Vie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de la Nuit Noire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve des l'Hexaglyphs]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve du Bureaucrate]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve du Banquet]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve du Tatouage Rituel]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve du Sondage du Peuple]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de l'Enigme du Sphinx]] review T3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de la Coalition]] review T3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[La Balance des Marchandises]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve du Vol Aérien]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve des Eaux Dansantes]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de la Mélodie du Vent]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de l'Homme Libre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve des Balises]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve des Prêtres Humbles]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de Pyrotechnie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de l'Abondance d'Isis]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Trône de Pharaon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de la Promotion]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve du Message]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autre (40 à [[Double Compte]]) ==&lt;br /&gt;
[[Cultures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forge/fr]] (générique) new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[moule]] (générique + tableau de prod) new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fourneau]] (générique) new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Minage/guide]] guide new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ressource essentiel]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chimie pratique]] new guide &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Marbres et Granits]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Exploitation]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[baquet]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide: Tableau des peintures]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Expertise en bière]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ajouter une image sur le wiki]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide: une petite mousse pression rapide]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide chardon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide: Chardon: macro Veggie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide: Lame de menuiserie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gemme taillée]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tableau des engrais à fleur]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Page d'accueil]] revue &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[test accueil]] revue &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vin/Abréviations]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Carnets de vins]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide sur le vin]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Récompenses Architecture]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Récompenses Art et Musique]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Récompenses Corps Humain]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Récompenses Harmonie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Récompenses Commandement]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Récompenses Pensée]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Récompenses Vénération]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dig/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dattier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Encens]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide des carillons]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Loi]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guide Pyrotechnie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Recettes d'étoile]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Danse du ventre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Double Compte]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Template (13 à [[Template:VinNav]]) ==&lt;br /&gt;
Epreuves: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Template:EpreuvesNav]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Template:Tests Overview/Row/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Template:Tests Overview/Cell/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Template:Tests Overview/fr]]new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Template:Tests Overview/Header/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Template:Tests Overview/Footer/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Techno: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Template:ATechnology/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Template:DColor/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Template:ATechHeader/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Template:AResRegions/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Template:DColorLight/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Template:BResRegionTile/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vin: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Template:VinNav]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages spéciales à traduire ==&lt;br /&gt;
Sauvegarde T5 d'un guide hachette: [[User:Sebilis/Pages Wiki/HachetteGuide]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sauvegarde de l'ancienne présentation des épreuves: [[User:Sebilis/Pages Wiki/EpreuveT6old]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Page_d%27accueil&amp;diff=266296</id>
		<title>Page d'accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Page_d%27accueil&amp;diff=266296"/>
		<updated>2014-11-03T23:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Evènements */&lt;/p&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si vous avez des problèmes de traduction du wiki, contactez Asnath ou Pascalito en jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Les horaires sont indiquées pour Paris/Madrid, si vous n'êtes pas sur ce fuseau, référez vous à Radiofrance ou à votre Calendrier en jeu''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Extraction de Pierres|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Extraction de Pierres]]: Samedi 8 Novembre pour une durée de 3 heures.&lt;br /&gt;
* [[Concours de Taille de Gemmes|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Concours de Taille de Gemmes]]: Samedi 1er Novembre 17h00 au Dimanche 2 Novembre 17h00.&lt;br /&gt;
* [[Décharge d'Herbes|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Décharge d'Herbes]]: Samedi 25 octobre à 18h00 pour une durée de 6h00.&lt;br /&gt;
* [[Jouissez de la générosité de nos terres|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Jouissez de la générosité de nos terres]] '''et''' [[Chance de vapoter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Chance de vapoter]]: Samedi 18 Octobre 2014, 18h00 au Dimanche 19 Octobre 2014, 18h00.&lt;br /&gt;
* [[Initiation au Conflit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Réflexion]]: Vendredi 10 Octobre à 19h00, durée 2h00.&lt;br /&gt;
* [[Défi de Schu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Défi de Schu]]: Samedi 5 Octobre à 18h00 au dimanche 5 Octobre 18h00.&lt;br /&gt;
* [[L'Egypte a besoin de minerais!]]: Samedi 27 septembre à 18h00 au dimanche 28 septembre 18h00.&lt;br /&gt;
* [[Grande Chasse aux Herbes]]: Samedi 20 septembre à 18h00 au dimanche 21 septembre 18h00.&lt;br /&gt;
* [[Vigil/fr|Rassemblement pour Vigie]]: Un rassemblement le 30 Aout à 11h00 toute la journée.&lt;br /&gt;
* [[Beach Party/fr|Fête à la Plage]]: Beatch Party du 24 Aout pendant 4 jours.&lt;br /&gt;
* [[Le Grand Festival du Blé]]: Samedi 23 Aout 2014 à 8h12 à Samedi 23 Aout 2014 à 20h12.&lt;br /&gt;
*[[Events/Grandfathers_Relics |Grandfather's Relics]]&lt;br /&gt;
*[[Events/Where_in_Egypt_are_the_Masters_Men|Where in Egypt are the Master's Men?]]&lt;br /&gt;
*[[Storyline/Of_Sea_And_Superiority/fr|A propos de la mer et de la superiorité]]&lt;br /&gt;
*[[Christmas_Presents|Christmas Presents &amp;amp; Snowstorms]]&lt;br /&gt;
*[[Events/The_Sea_Can_Be_A_Dangerous_Place|The Sea Can Be A Dangerous Place]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
* [http://www.atitd.org/ Portail de la communauté (anglais)]&lt;br /&gt;
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* Web based [http://atitd.org/irc/ IRC client] (goes to #atitd on Sorcery.Net by default)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liens divers ===&lt;br /&gt;
* [http://twitter.com/Lien Twitter ATITD] sur le canal Système&lt;br /&gt;
* [http://services.atitd.org/log.php Logs] sur le canal Système&lt;br /&gt;
* [[Tale 5 Launch|Annonce de Pharaoh]] du Tale 6&lt;br /&gt;
* Anciens Wiki des Contes 1-5: [http://www.atitd.org/wiki/tale1 Conte1], [http://www.atitd.org/wiki/tale2 Conte2], [http://www.atitd.org/wiki/tale3 Conte3], [http://www.atitd.org/wiki/tale4 Conte4], [http://www.atitd.org/wiki/tale5 Conte5]&lt;br /&gt;
* Portail de la communauté [http://stats.atitd.org/ Statistique du serveur]&lt;br /&gt;
* Résultats des épreuves du dernier mois [http://services.atitd.org/log.php canal:system]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Languages|Main_Page}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Extraction_de_Pierres_Taill%C3%A9es&amp;diff=266295</id>
		<title>Extraction de Pierres Taillées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Extraction_de_Pierres_Taill%C3%A9es&amp;diff=266295"/>
		<updated>2014-11-03T23:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: moved Extraction de Pierres Taillées to Extraction de Pierres&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Extraction de Pierres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Extraction_de_Pierres&amp;diff=266294</id>
		<title>Extraction de Pierres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Extraction_de_Pierres&amp;diff=266294"/>
		<updated>2014-11-03T23:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: moved Extraction de Pierres Taillées to Extraction de Pierres&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Cuttables Dig}}&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Évènement: Extraction de Pierres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuttables Dig en anglais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aphenro troisième  gagnant de l'évènement de conflit [[Initiation au Conflit|Réflexion]] veut vous voir suer sur une Dig, saisissez donc une pelle, stimulez votre endurance et creusez autant que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur T6:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Épreuve ouverte à tous.&lt;br /&gt;
Samedi 8er Novembre à 18h00 pour une durée de 3 heures &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les récompenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura deux types de récompenses:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Organisateurs (Organizer) qui sont les joueurs qui auront initié la [[Dig/fr|Dig]], leur score sera basé sur le nombre de pierres issu du trou.&lt;br /&gt;
* Premier prix: Une [[Pierre d'angle]] portable.&lt;br /&gt;
* Les 7 premiers: 4 [[Marbre Serpentin]].&lt;br /&gt;
* Les 21 premiers: 10 [[Tuyau de verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les foreurs (Diggers) gagnent le point par le nombre de pierres extraites multiplié par le nombre de personnes venues participer à la Dig.&lt;br /&gt;
* Premier prix: une Pelle d'Asheara (qualité supérieure à 9.9K)&lt;br /&gt;
* Les 7 premiers: 1 [[Gemme|Enorme quartz]]&lt;br /&gt;
* Les 21 premiers: 20 [[bauxite/fr|Bauxite]] et 20 [[Gypse]]s.&lt;br /&gt;
* Les 42 premiers: 20 [[Acier]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'évènement durera 180min (3h), seul les dig creusées durant ce laps de temps compteront, gérez votre endurance ......... n'oubliez Jamais que SETSH est toujours au dessous de nous ......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Extraction_de_Pierres&amp;diff=266293</id>
		<title>Extraction de Pierres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Extraction_de_Pierres&amp;diff=266293"/>
		<updated>2014-11-03T23:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Évènement: Extraction de Pierres Taillées */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Cuttables Dig}}&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Évènement: Extraction de Pierres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuttables Dig en anglais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aphenro troisième  gagnant de l'évènement de conflit [[Initiation au Conflit|Réflexion]] veut vous voir suer sur une Dig, saisissez donc une pelle, stimulez votre endurance et creusez autant que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur T6:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Épreuve ouverte à tous.&lt;br /&gt;
Samedi 8er Novembre à 18h00 pour une durée de 3 heures &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les récompenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura deux types de récompenses:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Organisateurs (Organizer) qui sont les joueurs qui auront initié la [[Dig/fr|Dig]], leur score sera basé sur le nombre de pierres issu du trou.&lt;br /&gt;
* Premier prix: Une [[Pierre d'angle]] portable.&lt;br /&gt;
* Les 7 premiers: 4 [[Marbre Serpentin]].&lt;br /&gt;
* Les 21 premiers: 10 [[Tuyau de verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les foreurs (Diggers) gagnent le point par le nombre de pierres extraites multiplié par le nombre de personnes venues participer à la Dig.&lt;br /&gt;
* Premier prix: une Pelle d'Asheara (qualité supérieure à 9.9K)&lt;br /&gt;
* Les 7 premiers: 1 [[Gemme|Enorme quartz]]&lt;br /&gt;
* Les 21 premiers: 20 [[bauxite/fr|Bauxite]] et 20 [[Gypse]]s.&lt;br /&gt;
* Les 42 premiers: 20 [[Acier]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'évènement durera 180min (3h), seul les dig creusées durant ce laps de temps compteront, gérez votre endurance ......... n'oubliez Jamais que SETSH est toujours au dessous de nous ......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_des_sept_ph%C3%A9nix&amp;diff=266292</id>
		<title>Epreuve des sept phénix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_des_sept_ph%C3%A9nix&amp;diff=266292"/>
		<updated>2014-11-03T23:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Avec mariage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of Seven Phoenix}}&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix=Epreuve des &lt;br /&gt;
    |name = Sept phénix&lt;br /&gt;
    |discipline = Architecture/fr&lt;br /&gt;
    |level = 18&lt;br /&gt;
    |requirements = &lt;br /&gt;
* [[Gestion_de_grands_projets|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Gestion des grands projets]] degré 1&lt;br /&gt;
    |principles =&lt;br /&gt;
* Construisez un phénix pour quelqu'un d'autre&lt;br /&gt;
* Ou construisez un phénix pour vous même&lt;br /&gt;
    |demo name = Inconnu&lt;br /&gt;
    |demo region = Inconnue&lt;br /&gt;
    |demo date = Inconnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epreuve des sept phénix =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Le principe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez prendre le principe et l'épreuve dans une Université d'Architecture une fois qu'elle à été [[Epreuve des sept phénix#Ressource pour la démonstration de l'épreuve|démontrée]].&lt;br /&gt;
* Il suffit de marquer un point pour valider le principe.&lt;br /&gt;
** Construisez correctement pour vous même ou pour quelqu’un d'autre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== L'épreuve ===&lt;br /&gt;
[[File:Parc à phénix.png|thumb|right|Parc à phénix]]&lt;br /&gt;
L'épreuve des sept phénix défiera vos compétences d'entrepreneur plus que celles d’artisans. Lorsque l'heure des phénix arrive, vous recevez une liste de phénix à construire à certains emplacements (Parc à phénix, image à droite).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Construisez les sept phénix pour gagner le nombre maximal de points. Si vous utilisez un déplacement instantané pendant cette heure, vous serez disqualifié (hormis se téléporter sur époux/épouse).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque égyptien ne pourra construire qu'une seule statue durant l'heure, et aucun pour ceux qui auront voyager pendant celle-ci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le début de l'épreuve est signalé par un avertissement du système.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lorsque l'heure des phénix débute, allez à l''''école d'architecture''' pour apprendre dans quelle région doit être construit chacun des phénix (un phénix de chaque type par région).&lt;br /&gt;
'' Il existe 7 régions (on ne compte pas hinterland), voir l'[[Atlas]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La liste des phénix selon les régions est différente pour tous, ainsi que la localisation des parcs&lt;br /&gt;
** Seule la localisation des parcs peut être consultée dans le lien du calendrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L'heure des phénix dure 1 heure teppy, soit environ 1h06min.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque égyptien ne peu construire qu'un seul phénix dans une même heure. Il est possible de donner un phénix à un autre joueur afin qu'il obtienne d'autre point (même principe que pour l'épreuve des tours). Si vous essayez de construire un second phénix, la construction s'annulera et les composants tomberont au sol.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, si vous avez utilisez un transport instantané comme '''le chariot, un site d'expédition ou un point de passage, la construction ne se fera pas'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne devez pas utiliser ces déplacements même après avoir construit une statue (pour vous ou quelqu'un d'autre) ou le point ne sera pas validé (à confirmer).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour tout cela, votre point de départ se fera surement à l'école d'architecture si vous êtes seul, avec les matériaux de construction sur vous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Important: Vous pouvez utiliser votre transport de mariage''' ce qui donne un gros avantage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez construire un phénix pour un autre joueur, il vous faudra construire en fonction de ses localisations à lui ainsi que de ses informations de l'école architecture, non les vôtres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin de l'heure des phénix, ceux ci brûlent et disparaissent. Si les bon phénix ont été construits aux bon endroit, les points seront attribués aux joueurs qui en sont propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégie en équipe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si plusieurs joueurs désirent passer l'épreuve, il est plus rentable qu'ils s'organisent en équipe afin qu'a chaque heure un maximum de point soit attribué au joueur organisateur. Par exemple, un groupe de 3 joueurs pourra marquer jusqu'à 9 points sur 3 heures différentes, si chacun le fait dans son coin, il ne marqueront que 3 points chacun sur 3 heures (voir le tableau des score au dessous).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De plus, vous gagnerez l'opportunité de construire des phénix moins couteux et d’économiser des ressources précieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sans mariage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est fortement recommandé pour toute l'équipe de manger une nourriture donnant un bonus de Dextérité pour courir plus vite (sans négliger la force pour porte le matériel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur '''A''' désirant passer l'épreuve se rend avant l'épreuve à l''''école d'architecture'''. Il prends sur lui de quoi construire 2 ou 3 phénix différents (ou plus s'il veux être sur d'en construire un).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs '''B'''  et '''C''' se rendent par chariot '''avant l'épreuve''' dans d'autres régions avec également sur lui le matériel pour 2 ou 3 phénix différents. si votre équipe est plus grande, n'hésitez pas a répartir les joueurs dans toutes les régions, si elle n'est pas nombreuse, privilégiez les régions centrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'heure de l'épreuve, '''aucun des joueurs ne doit se téléporter'''. Le joueur A demande à l'école ses localisations. En fonction du matériel présent sur les autres joueurs, il distribue les localisation à atteindre ainsi que le phénix a construire. Il ne pourra y avoir que des phénix différents, un par région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur n'a du matériel pour construire qu'un seul type de phénix et qu'il se trouve trop loin pour atteindre sa destination dans les temps, il ne pourra pas participer. D’où l'avantage d'avoir le choix entre 2 ou 3 phénix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs aillant récupéré les localisations et les types de phénix à construire peuvent alors se diriger à pied vers leurs destinations respectives. Une fois au parc, ils construisent leur petit site de construction et le phénix approprié. Ils donnent ensuite le bâtiment au joueur A via les option Propriété du phénix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur '''A''' peut de même aller construire un phénix à sa porté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois leur phénix donné, les joueurs ainsi que l'organisateur ne doivent '''en aucun cas''' se téléporter avant la fin de l'heure (les phénix disparaissent dans un éclair).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur '''A''' obtient alors ses points en fonction du tableau de score (paragraphe suivant).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avec mariage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La téléportation offerte par le mariage est autorisé durant l'épreuve ce qui donne un sérieux avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur '''A''' se rend à l'université d'architecture '''avant l'épreuve''' avec le matériel pour le phénix qu'il veux construire et en aillant manger un peu de nouriture Dext pour courir plus vite (non obligatoire, juste au cas ou). Il attend l'heure et le signale du départ dans le système. Il donne alors la région ou doit être construit son phénix au joueur B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur '''B''' attend à un chariot avant l'épreuve (de préférence dans une région centrale pour économiser son temps de trajet). Une fois qu'il a la région donnée par le joueur '''A''', il s'y rend en chariot (ou par un WP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur '''A''' utilise alors son TP époux(se) et se retrouve dans la région correspondant à son phénix. Il n'a plus alors qu'à se rendre à la localisation du parc à phénix de cette région (donnée dans son calendrier) et à y construire son phénix sur un petit site de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sur, du moment ou il a utilisé un chariot, le joueur B ne peut plus construire de phénix sur cette heure ci. Un couple ne marquera donc qu'un seul point mais il peut s'aider d'un second couple (voir d'un troisième) et construire d'autres phénix avec la même méthode qui seront alors donnés au joueur '''A''' via le menu propriété du bâtiment et marquer ainsi plus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre avantage à cette méthode: le joueur B est libéré de toutes restrictions de téléportation durant l'épreuve. Si le joueur A à oublier un élément pour construire son phénix (comme le tissage et les cordes pour le site), le joueur B peut rapidement les lui apporter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Score==&lt;br /&gt;
* A la fin de l'épreuve, vous recevrez certain nombre de point égale à n^2 pour n le nombre de phénix que vous aurez validé.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Nombre de Phénix&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Points marqués&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 || 4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || 36 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || 49  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coût des phénix ==&lt;br /&gt;
''Sebilis: Voici le coût pour chacun des 7 phénix, '''VOUS POUVEZ COPIER LES TABLEAUX SUR VOTRE PAGE PERSO, NE LES REMPLISSEZ PAS ICI''' merci.''&lt;br /&gt;
* Les noms anglais sont donnés pour correspondre aux informations de l'école, ils sont traduit en français dans le tableau.&lt;br /&gt;
* Il est conseillé d'ajouter le tissage et les 4 cordes du petit site de construction pour être sur de ne pas les oublier.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il existe des [[Public Raeli Ovens|fours Raeli publiques]] pour y trouver vos tuiles raeli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Phoenix Being Born ===&lt;br /&gt;
[[File:Phoenix Being Born.png|500px|thumb|right|Phénix naissant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix naissant|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Cire d'abeille|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Gemme{{!}}Petite topaze|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil d'argent|0|40}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement d'acier|0|15}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fer blanc|0|20}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: Tendre, Imputrescibles, Ignifugée|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Terre de sienne|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Brunâtre|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Marron rosé (Rosy Brown)|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait minéral de feu|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Poudre à canon|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix Growing Old ===&lt;br /&gt;
[[File:Phénix en croissance.png|400px|thumb|right|Phénix naissant]]&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix en croissance|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tissu|0|12}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Cuir|0|22}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil d'acier|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tige de verre|0|2}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement de cuivre|0|20}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: tendre, Ignifugée, Blanche|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Brun sable (Sandy Brown)|0|125}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: 	Brun gris  (OliveDrab)|0|125}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Brunâtre (Tan)|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait Bois de feu|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Explosif léger|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix in His Prime ===&lt;br /&gt;
[[File:Phénix In His Prime.png|400px|thumb|right|Phénix à l'apogée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix à l'apogée|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Barre d'or|0|3}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Gemme{{!}}Petit rubis|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Feuille de verre|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil de cuivre|0|50}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement d'acier|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: dure, Rigide, Ignifugée|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Rouge indien (Idian Red)|0|97}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Feuille d'or|0|800}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Jaunâtre (Yellowish)|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait Grain de feu|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Poudre à canon|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]].&lt;br /&gt;
* Comme pour le principe des scarabées, les tuiles jaunâtre peu être remplacer par n'importe quelle tuiles contenant du jaune (yellow).&lt;br /&gt;
** Dark Golden Yellow qui se traduit par '''Solidage clair, fonctionne'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix on the Hunt ===&lt;br /&gt;
[[File:PhoenixOnTheHunt.jpg|400px|thumb|right|Phénix en chasse]]&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix en chasse|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Chair de poisson{{!}}Perche|0|50}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Cruche d'eau|0|201}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Béton|0|50}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil de magnésium|0|30}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement d'acier|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: dure, Ignifugée, Noire|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: 	Orange foncé (Dark Orange)|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Solidage (Golden Rod)|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Wheat|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait Fish de feu|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Poudre à canon|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix Parting Ways ===&lt;br /&gt;
[[File:PhoenixPartingWays.jpg|400px|thumb|right|Phénix en déclin]]&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix en déclin|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tissage|0|22}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Gemme{{!}}Petit diamant|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Encre|0|3}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil d'acier|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement de cuivre|0|20}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: dure, très inflammable, Noire|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Olive (Olive)|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Solidage foncé (Dark Golden Rod)|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Dark Green|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait Grass de terre|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Poudre à canon|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix Taking Shelter ===&lt;br /&gt;
[[File:PhoenixTakingShelter.jpg|400px|thumb|right|Phénix se protégeant]]&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix se protégeant|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Charbon de bois|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Brique réfractaire|0|300}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Pierre taillée|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil de métal de Thot|0|42}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement du métal{{!}}Revêtement de Fer blanc (métal traité): Dur, Peu corrodable|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: Flexible, Ignifugée, Blonde|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Dark Khaki|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Gris foncé (Dark Gray)|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Slate Blue|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait végétal de terre|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Poudre à canon|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]] (à mettre).&lt;br /&gt;
* ''Attention, il faut d'abord traiter le [[Fer blanc]] puis le forger dans le menu revêtement des métaux traités''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix Twisting Fate ===&lt;br /&gt;
[[File:PhoenixTwistingFate.png|400px|thumb|right|Phénix agonisant]]&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix agonisant|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Papyrus séché|0|9}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Clou|0|50}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Feuille de papyrus|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil de métal bleu|0|30}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement du métal{{!}}Revêtement d'Acier lunaire (métal traité): Dur, Non-toxique|0|7}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement d'acier|0|7}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: tendre, non-toxique, Ignifugée|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Solidage pâle (Pale Golden Rod)|0|130}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: 	Brique réfractaire (FireBrick)|0|120}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Ghost White|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait vers de feu|0|4}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Explosif léger|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]] (à mettre).&lt;br /&gt;
* ''Attention, il faut d'abord traiter l'[[Acier lunaire]] puis le forger dans le menu revêtement des métaux traités''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressource pour la démonstration de l'épreuve ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pour ouvrir l'épreuve des sept phénix, vous devez apporter à l'Université d'architecture:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Cire d'abeille]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fer blanc]]&lt;br /&gt;
*1 [[Gemme|Petite topaze]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil d'argent]]&lt;br /&gt;
*1 [[Revêtement d'acier]]&lt;br /&gt;
*1 [[Traitement des planches|tendre, imputrescibles, Ignifugée]]&lt;br /&gt;
*1 [[Peinture|Peinture: Terre de sienne]]&lt;br /&gt;
*1 [[Tuile raeli|Tuiles raeli: Marron rosé ]]&lt;br /&gt;
*1 [[Extrait|Extrait Mineral de feu]]&lt;br /&gt;
*1 [[Poudre à canon]]&lt;br /&gt;
*1 [[Tissu]]&lt;br /&gt;
*1 [[Plomb]]&lt;br /&gt;
*1 [[Tuyau de verre]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil d'acier]]&lt;br /&gt;
*1 [[Revêtement de cuivre]]&lt;br /&gt;
*1 [[Explosif léger]]&lt;br /&gt;
*1 [[Barre d'or]]&lt;br /&gt;
*1 [[Gemme|Petit Rubis]]&lt;br /&gt;
*1 [[Feuille de verre]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil de cuivre]]&lt;br /&gt;
*1 [[Feuille d'or]]&lt;br /&gt;
*1 [[Chair de poisson|Chair de Perche]]&lt;br /&gt;
*1 [[Cruche d'eau]]&lt;br /&gt;
*1 [[Béton]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil de magnésium]]&lt;br /&gt;
*1 [[Tissage]]&lt;br /&gt;
*1 [[Gemme|Petit diamant]]&lt;br /&gt;
*1 [[Encre]]&lt;br /&gt;
*1 [[Charbon de bois]]&lt;br /&gt;
*1 [[Brique réfractaire]]&lt;br /&gt;
*1 [[Pierre taillée]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil de métal de Thot]]&lt;br /&gt;
*1 [[Traitement du métal|Revêtement de Fer blanc:Dur, Peu corrodable]]&lt;br /&gt;
*1 [[Papyrus séché]]&lt;br /&gt;
*1 [[Clou]]&lt;br /&gt;
*1 [[Feuille de papyrus]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil de métal bleu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Architecture}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_des_sept_ph%C3%A9nix&amp;diff=266291</id>
		<title>Epreuve des sept phénix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_des_sept_ph%C3%A9nix&amp;diff=266291"/>
		<updated>2014-11-03T23:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Stratégie en équipe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of Seven Phoenix}}&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix=Epreuve des &lt;br /&gt;
    |name = Sept phénix&lt;br /&gt;
    |discipline = Architecture/fr&lt;br /&gt;
    |level = 18&lt;br /&gt;
    |requirements = &lt;br /&gt;
* [[Gestion_de_grands_projets|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Gestion des grands projets]] degré 1&lt;br /&gt;
    |principles =&lt;br /&gt;
* Construisez un phénix pour quelqu'un d'autre&lt;br /&gt;
* Ou construisez un phénix pour vous même&lt;br /&gt;
    |demo name = Inconnu&lt;br /&gt;
    |demo region = Inconnue&lt;br /&gt;
    |demo date = Inconnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epreuve des sept phénix =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Le principe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez prendre le principe et l'épreuve dans une Université d'Architecture une fois qu'elle à été [[Epreuve des sept phénix#Ressource pour la démonstration de l'épreuve|démontrée]].&lt;br /&gt;
* Il suffit de marquer un point pour valider le principe.&lt;br /&gt;
** Construisez correctement pour vous même ou pour quelqu’un d'autre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== L'épreuve ===&lt;br /&gt;
[[File:Parc à phénix.png|thumb|right|Parc à phénix]]&lt;br /&gt;
L'épreuve des sept phénix défiera vos compétences d'entrepreneur plus que celles d’artisans. Lorsque l'heure des phénix arrive, vous recevez une liste de phénix à construire à certains emplacements (Parc à phénix, image à droite).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Construisez les sept phénix pour gagner le nombre maximal de points. Si vous utilisez un déplacement instantané pendant cette heure, vous serez disqualifié (hormis se téléporter sur époux/épouse).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque égyptien ne pourra construire qu'une seule statue durant l'heure, et aucun pour ceux qui auront voyager pendant celle-ci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le début de l'épreuve est signalé par un avertissement du système.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lorsque l'heure des phénix débute, allez à l''''école d'architecture''' pour apprendre dans quelle région doit être construit chacun des phénix (un phénix de chaque type par région).&lt;br /&gt;
'' Il existe 7 régions (on ne compte pas hinterland), voir l'[[Atlas]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La liste des phénix selon les régions est différente pour tous, ainsi que la localisation des parcs&lt;br /&gt;
** Seule la localisation des parcs peut être consultée dans le lien du calendrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L'heure des phénix dure 1 heure teppy, soit environ 1h06min.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque égyptien ne peu construire qu'un seul phénix dans une même heure. Il est possible de donner un phénix à un autre joueur afin qu'il obtienne d'autre point (même principe que pour l'épreuve des tours). Si vous essayez de construire un second phénix, la construction s'annulera et les composants tomberont au sol.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, si vous avez utilisez un transport instantané comme '''le chariot, un site d'expédition ou un point de passage, la construction ne se fera pas'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne devez pas utiliser ces déplacements même après avoir construit une statue (pour vous ou quelqu'un d'autre) ou le point ne sera pas validé (à confirmer).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour tout cela, votre point de départ se fera surement à l'école d'architecture si vous êtes seul, avec les matériaux de construction sur vous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Important: Vous pouvez utiliser votre transport de mariage''' ce qui donne un gros avantage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez construire un phénix pour un autre joueur, il vous faudra construire en fonction de ses localisations à lui ainsi que de ses informations de l'école architecture, non les vôtres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin de l'heure des phénix, ceux ci brûlent et disparaissent. Si les bon phénix ont été construits aux bon endroit, les points seront attribués aux joueurs qui en sont propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégie en équipe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si plusieurs joueurs désirent passer l'épreuve, il est plus rentable qu'ils s'organisent en équipe afin qu'a chaque heure un maximum de point soit attribué au joueur organisateur. Par exemple, un groupe de 3 joueurs pourra marquer jusqu'à 9 points sur 3 heures différentes, si chacun le fait dans son coin, il ne marqueront que 3 points chacun sur 3 heures (voir le tableau des score au dessous).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De plus, vous gagnerez l'opportunité de construire des phénix moins couteux et d’économiser des ressources précieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sans mariage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est fortement recommandé pour toute l'équipe de manger une nourriture donnant un bonus de Dextérité pour courir plus vite (sans négliger la force pour porte le matériel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur '''A''' désirant passer l'épreuve se rend avant l'épreuve à l''''école d'architecture'''. Il prends sur lui de quoi construire 2 ou 3 phénix différents (ou plus s'il veux être sur d'en construire un).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs '''B'''  et '''C''' se rendent par chariot '''avant l'épreuve''' dans d'autres régions avec également sur lui le matériel pour 2 ou 3 phénix différents. si votre équipe est plus grande, n'hésitez pas a répartir les joueurs dans toutes les régions, si elle n'est pas nombreuse, privilégiez les régions centrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'heure de l'épreuve, '''aucun des joueurs ne doit se téléporter'''. Le joueur A demande à l'école ses localisations. En fonction du matériel présent sur les autres joueurs, il distribue les localisation à atteindre ainsi que le phénix a construire. Il ne pourra y avoir que des phénix différents, un par région. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur n'a du matériel pour construire qu'un seul type de phénix et qu'il se trouve trop loin pour atteindre sa destination dans les temps, il ne pourra pas participer. D’où l'avantage d'avoir le choix entre 2 ou 3 phénix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs aillant récupéré les localisations et les types de phénix à construire peuvent alors se diriger à pied vers leurs destinations respectives. Une fois au parc, ils construisent leur petit site de construction et le phénix approprié. Ils donnent ensuite le bâtiment au joueur A via les option Propriété du phénix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur '''A''' peut de même aller construire un phénix à sa porté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois leur phénix donné, les joueurs ainsi que l'organisateur ne doivent '''en aucun cas''' se téléporter avant la fin de l'heure (les phénix disparaissent dans un éclair).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur '''A''' obtient alors ses points en fonction du tableau de score (paragraphe suivant).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avec mariage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La téléportation offerte par le mariage est autorisé durant l'épreuve ce qui donne un sérieux avantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur '''A''' se rend à l'université d'architecture '''avant l'épreuve''' avec le matériel pour le phénix qu'il veux construire et en aillant manger un peu de nouriture Dext pour courir plus vite (non obligatoire, juste au cas ou). Il attend l'heure et le signale du départ dans le système. Il donne alors la région ou doit être construit son phénix au joueur B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur '''B''' attend à un chariot avant l'épreuve (de préférence dans une région centrale pour économiser son temps de trajet). Une fois qu'il a la région donnée par le joueur '''A''', il s'y rend en chariot (ou par un WP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur '''A''' utilise alors son TP époux(se) et se retrouve dans la région correspondant à son phénix. Il n'a plus alors qu'à se rendre à la localisation du parc à phénix de cette région (donnée dans son calendrier) et à y construire son phénix sur un petit site de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sur, du moment ou il a utilisé un chariot, le joueur B ne peut plus construire de phénix sur cette heure ci. Un couple ne marquera donc qu'un seul point mais il peut s'aider d'un second couple (voir d'un troisième) et construire d'autres phénix avec la même méthode qui seront alors donnés au joueur '''A''' via le menu propriété du bâtiment et marquer ainsi plus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre avantage à cette méthode: le joueur B est libéré de toutes restrictions de téléportation durant l'épreuve. Si le joueur A à oublier un élément pour construire son phénix (comme le tissage et les corde pour le site), le joueur B peut rapidement les lui apporter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Score==&lt;br /&gt;
* A la fin de l'épreuve, vous recevrez certain nombre de point égale à n^2 pour n le nombre de phénix que vous aurez validé.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Nombre de Phénix&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Points marqués&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 || 4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || 36 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || 49  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coût des phénix ==&lt;br /&gt;
''Sebilis: Voici le coût pour chacun des 7 phénix, '''VOUS POUVEZ COPIER LES TABLEAUX SUR VOTRE PAGE PERSO, NE LES REMPLISSEZ PAS ICI''' merci.''&lt;br /&gt;
* Les noms anglais sont donnés pour correspondre aux informations de l'école, ils sont traduit en français dans le tableau.&lt;br /&gt;
* Il est conseillé d'ajouter le tissage et les 4 cordes du petit site de construction pour être sur de ne pas les oublier.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il existe des [[Public Raeli Ovens|fours Raeli publiques]] pour y trouver vos tuiles raeli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Phoenix Being Born ===&lt;br /&gt;
[[File:Phoenix Being Born.png|500px|thumb|right|Phénix naissant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix naissant|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Cire d'abeille|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Gemme{{!}}Petite topaze|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil d'argent|0|40}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement d'acier|0|15}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fer blanc|0|20}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: Tendre, Imputrescibles, Ignifugée|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Terre de sienne|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Brunâtre|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Marron rosé (Rosy Brown)|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait minéral de feu|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Poudre à canon|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix Growing Old ===&lt;br /&gt;
[[File:Phénix en croissance.png|400px|thumb|right|Phénix naissant]]&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix en croissance|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tissu|0|12}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Cuir|0|22}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil d'acier|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tige de verre|0|2}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement de cuivre|0|20}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: tendre, Ignifugée, Blanche|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Brun sable (Sandy Brown)|0|125}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: 	Brun gris  (OliveDrab)|0|125}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Brunâtre (Tan)|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait Bois de feu|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Explosif léger|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix in His Prime ===&lt;br /&gt;
[[File:Phénix In His Prime.png|400px|thumb|right|Phénix à l'apogée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix à l'apogée|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Barre d'or|0|3}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Gemme{{!}}Petit rubis|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Feuille de verre|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil de cuivre|0|50}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement d'acier|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: dure, Rigide, Ignifugée|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Rouge indien (Idian Red)|0|97}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Feuille d'or|0|800}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Jaunâtre (Yellowish)|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait Grain de feu|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Poudre à canon|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]].&lt;br /&gt;
* Comme pour le principe des scarabées, les tuiles jaunâtre peu être remplacer par n'importe quelle tuiles contenant du jaune (yellow).&lt;br /&gt;
** Dark Golden Yellow qui se traduit par '''Solidage clair, fonctionne'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix on the Hunt ===&lt;br /&gt;
[[File:PhoenixOnTheHunt.jpg|400px|thumb|right|Phénix en chasse]]&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix en chasse|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Chair de poisson{{!}}Perche|0|50}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Cruche d'eau|0|201}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Béton|0|50}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil de magnésium|0|30}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement d'acier|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: dure, Ignifugée, Noire|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: 	Orange foncé (Dark Orange)|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Solidage (Golden Rod)|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Wheat|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait Fish de feu|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Poudre à canon|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix Parting Ways ===&lt;br /&gt;
[[File:PhoenixPartingWays.jpg|400px|thumb|right|Phénix en déclin]]&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix en déclin|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tissage|0|22}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Gemme{{!}}Petit diamant|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Encre|0|3}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil d'acier|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement de cuivre|0|20}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: dure, très inflammable, Noire|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Olive (Olive)|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Solidage foncé (Dark Golden Rod)|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Dark Green|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait Grass de terre|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Poudre à canon|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix Taking Shelter ===&lt;br /&gt;
[[File:PhoenixTakingShelter.jpg|400px|thumb|right|Phénix se protégeant]]&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix se protégeant|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Charbon de bois|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Brique réfractaire|0|300}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Pierre taillée|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil de métal de Thot|0|42}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement du métal{{!}}Revêtement de Fer blanc (métal traité): Dur, Peu corrodable|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: Flexible, Ignifugée, Blonde|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Dark Khaki|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Gris foncé (Dark Gray)|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Slate Blue|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait végétal de terre|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Poudre à canon|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]] (à mettre).&lt;br /&gt;
* ''Attention, il faut d'abord traiter le [[Fer blanc]] puis le forger dans le menu revêtement des métaux traités''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix Twisting Fate ===&lt;br /&gt;
[[File:PhoenixTwistingFate.png|400px|thumb|right|Phénix agonisant]]&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix agonisant|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Papyrus séché|0|9}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Clou|0|50}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Feuille de papyrus|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil de métal bleu|0|30}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement du métal{{!}}Revêtement d'Acier lunaire (métal traité): Dur, Non-toxique|0|7}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement d'acier|0|7}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: tendre, non-toxique, Ignifugée|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Solidage pâle (Pale Golden Rod)|0|130}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: 	Brique réfractaire (FireBrick)|0|120}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Ghost White|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait vers de feu|0|4}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Explosif léger|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]] (à mettre).&lt;br /&gt;
* ''Attention, il faut d'abord traiter l'[[Acier lunaire]] puis le forger dans le menu revêtement des métaux traités''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressource pour la démonstration de l'épreuve ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pour ouvrir l'épreuve des sept phénix, vous devez apporter à l'Université d'architecture:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Cire d'abeille]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fer blanc]]&lt;br /&gt;
*1 [[Gemme|Petite topaze]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil d'argent]]&lt;br /&gt;
*1 [[Revêtement d'acier]]&lt;br /&gt;
*1 [[Traitement des planches|tendre, imputrescibles, Ignifugée]]&lt;br /&gt;
*1 [[Peinture|Peinture: Terre de sienne]]&lt;br /&gt;
*1 [[Tuile raeli|Tuiles raeli: Marron rosé ]]&lt;br /&gt;
*1 [[Extrait|Extrait Mineral de feu]]&lt;br /&gt;
*1 [[Poudre à canon]]&lt;br /&gt;
*1 [[Tissu]]&lt;br /&gt;
*1 [[Plomb]]&lt;br /&gt;
*1 [[Tuyau de verre]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil d'acier]]&lt;br /&gt;
*1 [[Revêtement de cuivre]]&lt;br /&gt;
*1 [[Explosif léger]]&lt;br /&gt;
*1 [[Barre d'or]]&lt;br /&gt;
*1 [[Gemme|Petit Rubis]]&lt;br /&gt;
*1 [[Feuille de verre]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil de cuivre]]&lt;br /&gt;
*1 [[Feuille d'or]]&lt;br /&gt;
*1 [[Chair de poisson|Chair de Perche]]&lt;br /&gt;
*1 [[Cruche d'eau]]&lt;br /&gt;
*1 [[Béton]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil de magnésium]]&lt;br /&gt;
*1 [[Tissage]]&lt;br /&gt;
*1 [[Gemme|Petit diamant]]&lt;br /&gt;
*1 [[Encre]]&lt;br /&gt;
*1 [[Charbon de bois]]&lt;br /&gt;
*1 [[Brique réfractaire]]&lt;br /&gt;
*1 [[Pierre taillée]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil de métal de Thot]]&lt;br /&gt;
*1 [[Traitement du métal|Revêtement de Fer blanc:Dur, Peu corrodable]]&lt;br /&gt;
*1 [[Papyrus séché]]&lt;br /&gt;
*1 [[Clou]]&lt;br /&gt;
*1 [[Feuille de papyrus]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil de métal bleu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Architecture}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_des_sept_ph%C3%A9nix&amp;diff=266288</id>
		<title>Epreuve des sept phénix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Epreuve_des_sept_ph%C3%A9nix&amp;diff=266288"/>
		<updated>2014-11-03T22:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* L'épreuve */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Test of Seven Phoenix}}&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sidebar Test/fr&lt;br /&gt;
|prefix=Epreuve des &lt;br /&gt;
    |name = Sept phénix&lt;br /&gt;
    |discipline = Architecture/fr&lt;br /&gt;
    |level = 18&lt;br /&gt;
    |requirements = &lt;br /&gt;
* [[Gestion_de_grands_projets|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Gestion des grands projets]] degré 1&lt;br /&gt;
    |principles =&lt;br /&gt;
* Construisez un phénix pour quelqu'un d'autre&lt;br /&gt;
* Ou construisez un phénix pour vous même&lt;br /&gt;
    |demo name = Inconnu&lt;br /&gt;
    |demo region = Inconnue&lt;br /&gt;
    |demo date = Inconnu&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epreuve des sept phénix =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Le principe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez prendre le principe et l'épreuve dans une Université d'Architecture une fois qu'elle à été [[Epreuve des sept phénix#Ressource pour la démonstration de l'épreuve|démontrée]].&lt;br /&gt;
* Il suffit de marquer un point pour valider le principe.&lt;br /&gt;
** Construisez correctement pour vous même ou pour quelqu’un d'autre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== L'épreuve ===&lt;br /&gt;
[[File:Parc à phénix.png|thumb|right|Parc à phénix]]&lt;br /&gt;
L'épreuve des sept phénix défiera vos compétences d'entrepreneur plus que celles d’artisans. Lorsque l'heure des phénix arrive, vous recevez une liste de phénix à construire à certains emplacements (Parc à phénix, image à droite).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Construisez les sept phénix pour gagner le nombre maximal de points. Si vous utilisez un déplacement instantané pendant cette heure, vous serez disqualifié (hormis se téléporter sur époux/épouse).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque égyptien ne pourra construire qu'une seule statue durant l'heure, et aucun pour ceux qui auront voyager pendant celle-ci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le début de l'épreuve est signalé par un avertissement du système.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lorsque l'heure des phénix débute, allez à l''''école d'architecture''' pour apprendre dans quelle région doit être construit chacun des phénix (un phénix de chaque type par région).&lt;br /&gt;
'' Il existe 7 régions (on ne compte pas hinterland), voir l'[[Atlas]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La liste des phénix selon les régions est différente pour tous, ainsi que la localisation des parcs&lt;br /&gt;
** Seule la localisation des parcs peut être consultée dans le lien du calendrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L'heure des phénix dure 1 heure teppy, soit environ 1h06min.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque égyptien ne peu construire qu'un seul phénix dans une même heure. Il est possible de donner un phénix à un autre joueur afin qu'il obtienne d'autre point (même principe que pour l'épreuve des tours). Si vous essayez de construire un second phénix, la construction s'annulera et les composants tomberont au sol.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De même, si vous avez utilisez un transport instantané comme '''le chariot, un site d'expédition ou un point de passage, la construction ne se fera pas'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous ne devez pas utiliser ces déplacements même après avoir construit une statue (pour vous ou quelqu'un d'autre) ou le point ne sera pas validé (à confirmer).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour tout cela, votre point de départ se fera surement à l'école d'architecture si vous êtes seul, avec les matériaux de construction sur vous.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Important: Vous pouvez utiliser votre transport de mariage''' ce qui donne un gros avantage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez construire un phénix pour un autre joueur, il vous faudra construire en fonction de ses localisations à lui ainsi que de ses informations de l'école architecture, non les vôtres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A la fin de l'heure des phénix, ceux ci brûlent et disparaissent. Si les bon phénix ont été construits aux bon endroit, les points seront attribués aux joueurs qui en sont propriétaire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégie en équipe==&lt;br /&gt;
''à compléter''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Score==&lt;br /&gt;
* A la fin de l'épreuve, vous recevrez certain nombre de point égale à n^2 pour n le nombre de phénix que vous aurez validé.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Nombre de Phénix&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;Points marqués&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 || 4 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || 36 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || 49  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coût des phénix ==&lt;br /&gt;
''Sebilis: Voici le coût pour chacun des 7 phénix, '''VOUS POUVEZ COPIER LES TABLEAUX SUR VOTRE PAGE PERSO, NE LES REMPLISSEZ PAS ICI''' merci.''&lt;br /&gt;
* Les noms anglais sont donnés pour correspondre aux informations de l'école, ils sont traduit en français dans le tableau.&lt;br /&gt;
* Il est conseillé d'ajouter le tissage et les 4 cordes du petit site de construction pour être sur de ne pas les oublier.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il existe des [[Public Raeli Ovens|fours Raeli publiques]] pour y trouver vos tuiles raeli.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Phoenix Being Born ===&lt;br /&gt;
[[File:Phoenix Being Born.png|500px|thumb|right|Phénix naissant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix naissant|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Cire d'abeille|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Gemme{{!}}Petite topaze|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil d'argent|0|40}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement d'acier|0|15}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fer blanc|0|20}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: Tendre, Imputrescibles, Ignifugée|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Terre de sienne|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Brunâtre|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Marron rosé (Rosy Brown)|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait minéral de feu|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Poudre à canon|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix Growing Old ===&lt;br /&gt;
[[File:Phénix en croissance.png|400px|thumb|right|Phénix naissant]]&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix en croissance|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tissu|0|12}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Cuir|0|22}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil d'acier|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tige de verre|0|2}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement de cuivre|0|20}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: tendre, Ignifugée, Blanche|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Brun sable (Sandy Brown)|0|125}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: 	Brun gris  (OliveDrab)|0|125}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Brunâtre (Tan)|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait Bois de feu|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Explosif léger|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix in His Prime ===&lt;br /&gt;
[[File:Phénix In His Prime.png|400px|thumb|right|Phénix à l'apogée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix à l'apogée|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Barre d'or|0|3}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Gemme{{!}}Petit rubis|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Feuille de verre|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil de cuivre|0|50}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement d'acier|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: dure, Rigide, Ignifugée|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Rouge indien (Idian Red)|0|97}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Feuille d'or|0|800}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Jaunâtre (Yellowish)|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait Grain de feu|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Poudre à canon|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]].&lt;br /&gt;
* Comme pour le principe des scarabées, les tuiles jaunâtre peu être remplacer par n'importe quelle tuiles contenant du jaune (yellow).&lt;br /&gt;
** Dark Golden Yellow qui se traduit par '''Solidage clair, fonctionne'''. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix on the Hunt ===&lt;br /&gt;
[[File:PhoenixOnTheHunt.jpg|400px|thumb|right|Phénix en chasse]]&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix en chasse|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Chair de poisson{{!}}Perche|0|50}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Cruche d'eau|0|201}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Béton|0|50}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil de magnésium|0|30}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement d'acier|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: dure, Ignifugée, Noire|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: 	Orange foncé (Dark Orange)|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Solidage (Golden Rod)|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Wheat|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait Fish de feu|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Poudre à canon|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix Parting Ways ===&lt;br /&gt;
[[File:PhoenixPartingWays.jpg|400px|thumb|right|Phénix en déclin]]&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix en déclin|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tissage|0|22}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Gemme{{!}}Petit diamant|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Encre|0|3}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil d'acier|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement de cuivre|0|20}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: dure, très inflammable, Noire|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Olive (Olive)|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Solidage foncé (Dark Golden Rod)|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Dark Green|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait Grass de terre|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Poudre à canon|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix Taking Shelter ===&lt;br /&gt;
[[File:PhoenixTakingShelter.jpg|400px|thumb|right|Phénix se protégeant]]&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix se protégeant|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Charbon de bois|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Brique réfractaire|0|300}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Pierre taillée|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil de métal de Thot|0|42}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement du métal{{!}}Revêtement de Fer blanc (métal traité): Dur, Peu corrodable|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: Flexible, Ignifugée, Blonde|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Dark Khaki|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Gris foncé (Dark Gray)|0|100}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Slate Blue|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait végétal de terre|0|1}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Poudre à canon|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]] (à mettre).&lt;br /&gt;
* ''Attention, il faut d'abord traiter le [[Fer blanc]] puis le forger dans le menu revêtement des métaux traités''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phoenix Twisting Fate ===&lt;br /&gt;
[[File:PhoenixTwistingFate.png|400px|thumb|right|Phénix agonisant]]&lt;br /&gt;
{{ResTechnology|Phénix agonisant|state=expand|&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Papyrus séché|0|9}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Clou|0|50}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Feuille de papyrus|0|10}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Fil de métal bleu|0|30}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement du métal{{!}}Revêtement d'Acier lunaire (métal traité): Dur, Non-toxique|0|7}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Revêtement d'acier|0|7}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Traitement des planches{{!}}Planche traitée: tendre, non-toxique, Ignifugée|0|260}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: Solidage pâle (Pale Golden Rod)|0|130}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Peinture{{!}}Peinture: 	Brique réfractaire (FireBrick)|0|120}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Tuile raeli{{!}}Tuiles raeli: Ghost White|0|200}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Extrait{{!}}Extrait vers de feu|0|4}}&lt;br /&gt;
  {{ResResource|Explosif léger|0|11}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* + 4 [[Corde]]s et 1 [[Tissage]] pour le [[Petit site de construction]] (à mettre).&lt;br /&gt;
* ''Attention, il faut d'abord traiter l'[[Acier lunaire]] puis le forger dans le menu revêtement des métaux traités''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressource pour la démonstration de l'épreuve ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pour ouvrir l'épreuve des sept phénix, vous devez apporter à l'Université d'architecture:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 [[Cire d'abeille]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fer blanc]]&lt;br /&gt;
*1 [[Gemme|Petite topaze]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil d'argent]]&lt;br /&gt;
*1 [[Revêtement d'acier]]&lt;br /&gt;
*1 [[Traitement des planches|tendre, imputrescibles, Ignifugée]]&lt;br /&gt;
*1 [[Peinture|Peinture: Terre de sienne]]&lt;br /&gt;
*1 [[Tuile raeli|Tuiles raeli: Marron rosé ]]&lt;br /&gt;
*1 [[Extrait|Extrait Mineral de feu]]&lt;br /&gt;
*1 [[Poudre à canon]]&lt;br /&gt;
*1 [[Tissu]]&lt;br /&gt;
*1 [[Plomb]]&lt;br /&gt;
*1 [[Tuyau de verre]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil d'acier]]&lt;br /&gt;
*1 [[Revêtement de cuivre]]&lt;br /&gt;
*1 [[Explosif léger]]&lt;br /&gt;
*1 [[Barre d'or]]&lt;br /&gt;
*1 [[Gemme|Petit Rubis]]&lt;br /&gt;
*1 [[Feuille de verre]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil de cuivre]]&lt;br /&gt;
*1 [[Feuille d'or]]&lt;br /&gt;
*1 [[Chair de poisson|Chair de Perche]]&lt;br /&gt;
*1 [[Cruche d'eau]]&lt;br /&gt;
*1 [[Béton]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil de magnésium]]&lt;br /&gt;
*1 [[Tissage]]&lt;br /&gt;
*1 [[Gemme|Petit diamant]]&lt;br /&gt;
*1 [[Encre]]&lt;br /&gt;
*1 [[Charbon de bois]]&lt;br /&gt;
*1 [[Brique réfractaire]]&lt;br /&gt;
*1 [[Pierre taillée]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil de métal de Thot]]&lt;br /&gt;
*1 [[Traitement du métal|Revêtement de Fer blanc:Dur, Peu corrodable]]&lt;br /&gt;
*1 [[Papyrus séché]]&lt;br /&gt;
*1 [[Clou]]&lt;br /&gt;
*1 [[Feuille de papyrus]]&lt;br /&gt;
*1 [[Fil de métal bleu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EpreuvesNav|Architecture}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Extraction_de_Pierres&amp;diff=266287</id>
		<title>Extraction de Pierres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Extraction_de_Pierres&amp;diff=266287"/>
		<updated>2014-11-03T22:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Les récompenses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Cuttables Dig}}&lt;br /&gt;
{{InfoGuide}}&lt;br /&gt;
{{6ok}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Évènement: Extraction de Pierres Taillées =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuttables Dig en anglais:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aphenro troisième  gagnant de l'évènement de conflit [[Initiation au Conflit|Réflexion]] veut vous voir suer sur une Dig, saisissez donc une pelle, stimulez votre endurance et creusez autant que vous pouvez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur T6:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Épreuve ouverte à tous.&lt;br /&gt;
Samedi 8er Novembre à 18h00 pour une durée de 3 heures &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les récompenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura deux types de récompenses:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Organisateurs (Organizer) qui sont les joueurs qui auront initié la [[Dig/fr|Dig]], leur score sera basé sur le nombre de [[Pierre taillée|Pierres taillées]] issu du trou.&lt;br /&gt;
* Premier prix: Une [[Pierre d'angle]] portable.&lt;br /&gt;
* Les 7 premiers: 4 [[Marbre Serpentin]].&lt;br /&gt;
* Les 21 premiers: 10 [[Tuyau de verre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les foreurs (Diggers) gagnent le point par le nombre de [[Pierre taillée|Pierres taillées]] extraites multiplié par le nombre de personnes venues participer à la Dig.&lt;br /&gt;
* Premier prix: une Pelle d'Asheara (qualité supérieure à 9.9K)&lt;br /&gt;
* Les 7 premiers: 1 [[Gemme|Enorme quartz]]&lt;br /&gt;
* Les 21 premiers: 20 [[bauxite/fr|Bauxite]] et 20 [[Gypse]]s.&lt;br /&gt;
* Les 42 premiers: 20 [[Acier]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'évènement durera 180min (3h), seul les dig creusées durant ce laps de temps compteront, gérez votre endurance ......... n'oubliez Jamais que SETSH est toujours au dessous de nous ......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=User:Sebilis/Pages_Wiki&amp;diff=266286</id>
		<title>User:Sebilis/Pages Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=User:Sebilis/Pages_Wiki&amp;diff=266286"/>
		<updated>2014-11-03T22:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Evènements (9 à Chance de vapoter) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== INFO ==&lt;br /&gt;
Pour rediriger une page: #REDIRECT [[nom de la page destination]]&lt;br /&gt;
[[Wiki Translation/fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressources vérifiées: (343 à [[Torche de verre]] )==&lt;br /&gt;
[[Paille]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Boue]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ardoise]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brique]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lame d'ardoise]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Planche]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lin roui]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Etoupe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Coton]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ficelle]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epines]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laine]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gemme brute]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuir]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cruche d'eau]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clou]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Silex]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Argile]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Terreau]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Charbon de bois]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Calcaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soude]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Marteau de pierre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ciseau de pierre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clay-Steeped Canvas/fr]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clay Steeped Wool Cloth/fr]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Salpêtre]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lin séché]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bâton effilé]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lanière de cuir brut]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Copeau de bois]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Petite cheville de bois]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lame de verre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Manche rudimentaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelle d'ardoise]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mortier d'argile]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mortier en argile humide]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Moule à clou]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Boulon]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vase]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[laiton]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sève de cactus]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Minerai d'aluminium]]; [[Minerai de fer]]; [[Minerai de cuivre]]; [[Minerai d'étain]]; [[Minerai de lithium]]; [[Minerai de magnésium]]; [[Minerai de platinium]]; [[Minerai de plomb]]; [[Minerai de strontium]]; [[Minerai de titanium]]; [[Minerai de tungstène]]; [[Minerai d'or]]; [[Minerai de zinc]] News &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fer]]; [[Aluminium]]; [[Antimoine]]; [[Argent]]; [[Cuivre]]; [[Etain]]; [[Lithium/fr]]; [[Magnésium]]; [[Or]]; [[Platinum/fr]]; [[Plomb]]; [[Strontium/fr]]; [[Titanium/fr]]; [[Tungsten/fr]]; [[Zinc/fr]]; [[Métal Bleu]]; [[Alliage d'Octec]] News&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laiton]]; [[Bronze/fr]]; [[Acier lunaire]]; [[Acier]]; [[Fer blanc]]; [[Métal de Thot]]; [[Acier solaire]]; [[Métal aqueux]] News &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gemme]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bande de cuivre]]; [[Bande de métal aqueux]]; [[Bande d’aluminium]]; [[Bande de fer]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tuyau de cuivre]]; [[Tuyau de plomb]]&lt;br /&gt;
[[Grand pignon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poulie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Robinet de tonneau]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pilon en bois]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rouleau à pression]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Revêtement de métal]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plaque d'extrusion]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fil d'or]];[[Fil de cuivre]]; [[Fil d'argent]]; [[Fil d'acier]]; [[Fil de magnésium]]; [[Fil de métal bleu]]; [[Fil d'alliage d'Octec]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Revêtement de cuivre]]; [[Revêtement d'or]]; [[Revêtement de métal bleu]]; [[Revêtement de métal de Thot]]; [[Revêtement d'acier]]; [[Revêtement d'étain]]; [[Revêtement d'argent]]; [[Revêtement d'alliage d'Octec]]; [[Revêtement d'acier lunaire]]; [[Revêtement de plomb]]; [[Revêtement de métal traité]] news &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plaque de laiton]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clavette]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mortier de marbre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Extrait]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Potasse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Onguent de potasse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Acide]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poudre de gemme]] new (redirect sur toute les poudre de gemme ok)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Essence/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Composé essentiel]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Extrait de composé]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Huile de mécanisme]] les 3 huiles de graissages new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lame de couteau]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ciseau de plomb]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tisonnier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Coffre simple]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gros maillet]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sel]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sel de métaux]]; [[Sel d'aluminium]]; [[Sel d'antimoine]]; [[Sel d'argent]]; [[Sel de cuivre]]; [[Sel de fer]]; [[Sel de lithium]]; [[Sel de magnésium]];[[Sel de platinium]]; [[Sel de plomb]]; [[Sel de strontium]]; [[Sel d'étain]]; [[Sel de titanium]]; [[Sel de tungstène]]; [[Sel de zinc]]; [[Sel d'or]] News &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Marbre coquille d'huître]]; [[Albâtre jaune]]; [[Travertin blanc]] ; [[Granit boueux]]; [[Granit canari]]; [[Granit nuit]]; [[Marbre étoile grise]]; [[Marbre soleil vert]]; [[Albâtre rose]]; [[Travertin cerise]]; [[Albâtre blanc]]; [[Marbre perle bleue]]; [[Granit Ailes de frelon]]; [[Marbre Serpentin]]; [[Marbre clémentine]]; [[Granit Oeil de Tigre]]; [[Marbre Patte de léopard]]; [[Marbre bleu d'Islande]]; [[Jade/fr|Jade]]; [[Marbre de montagne]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gem Shearing Chisel/fr|Gem Shearing Chisel]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Socle d'enclume]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Roulement]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Petit marteau rond]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maillet de plomb]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gros marteau rond]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maillet]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ciseau de tungstène]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cruche humide]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tami]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cadre de métier à tisser]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plâtre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ciment]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Béton]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gravier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Masse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bauxite/fr]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gypse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tissu de laine]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chardon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pièce de soie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lampe d'argile]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pierre moyenne]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pierre exploitable]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pierre taillée]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Meule de pierre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ecaille de poisson]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chair de poisson]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Huile de poisson]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poisson pourri]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Engrenage à vis]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Engrais à grains]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Herbicide]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eau sulfurée]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pétrole]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pot à cuisson]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plaque en aluminium]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pot de laiton]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jarre de verre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Silkworm Unguent/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Miroir]] new  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Feuille de verre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bière]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poussière de marbre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poudre d'aluminium]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Petit tonneau]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Explosifs]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Goudron]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arbres]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cerulean Blue/fr]]; [[Cocotier]]; [[Fougère]]; [[Folded Birch/fr]]; [[Aubépine]]; [[Oil Palm/fr]]; [[Pratyeka Tree/fr]]; [[Palmier royal]]; [[Palmier robuste]]; [[Grand Palmier]]; [[Arbre parasol]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Résine]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sable blanc]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tuyau de verre précieux]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Feuille de papyrus]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Insecte]]; [[Insecte terrestre]]; [[Insecte parasite]]; [[Insecte arboricole]]; [[Insecte aquatique]]; [[Insecte des herbes]]; [[Insecte des cultures]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Têtard]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jus de chou]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poudre d'argent]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lame de menuiserie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Malt/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Graine de cacao]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jus de carotte]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Engrais à fleur]]; [[Elixir-engrais]]; [[Engrais soleil gluant]]; [[Engrais soleil liquide]]; [[Engrais sirop noir]]; [[Larmes de Geb]]; [[Engrais Générosité de Geb]]; [[Engrais Aube de Râ]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Essence de Khefre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pulpe de noix de coco]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lait de noix de coco]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bouteille à réactif]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lampe à alcool]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Macérateur essentiel]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vif-argent]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tuiles raeli]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réservoir (humide)]]; [[Réservoir]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dôme d'argile (humide)]]; [[Dôme d'argile]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Segment de canalisation (humide)]]; [[Segment de canalisation]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tuyau de verre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sciure]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pulpe de papier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Voile]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plume]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sharp Edged Knife Blade/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Récipient en argent]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Panier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Panier de stockage]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tige de sourcier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Boîte à pignons]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Medium Steam Engine/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Medium Flywheel/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Solvant révélateur]] ana new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Essence de noix]] ana new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tige de verre précieux]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Coupe à vin]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tube à essai]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Serpentin]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ballon de Florence]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Flacon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuve de narghilé]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sphère barométrique]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Baromètre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Viande de lapin]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fourrures de lapins]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poule]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Coquille d'oeuf écrasée]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Viande de poulet]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Boîte à ressort]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ressort]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Feuilles]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Compost/fr|Compost]]  new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sécretion mandibulaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Reine fourmis]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mousse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bouteilles de vin vides]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fleur des Sables]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Charbon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Encre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vin]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Palme]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plume d'Ibis]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelle de fer]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Faux]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gros manche rudimentaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Manche courbé]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bouture]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mortier à pigments]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rose de Râ]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pelle]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Récipient de plomb]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clef à molette]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pic à encens]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Boulettes d'orichalcum]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Spanner Wrench/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Spanner Wrench/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Large Flywheel/fr|Large Flywheel]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Faucille en argent de Geb]]; [[Faucille en or de Geb]]new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Canne à pèche]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Graine de légume]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Scarabées]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Venin de cobra]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sang de cobra]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Graine d'herbe]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hachette]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Collecteur de résine]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Carillon parfait]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aliment grillé]] new (avec tous les liens en redirect pour les grillés) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Extrait d'acide]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mortier de pyrotechnie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laboratoire d'étoile portatif]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Torche de verre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiments vérifiés: (136 à [[Automate ancien]]) ==&lt;br /&gt;
[[Moule à briques fragile]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plan de bois]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Peigne à lin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tamis de séchage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hamac à lin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Petit rouet]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rucher]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grand coffre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Coffre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tente]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Feu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rain Barrel/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Four véritable]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Foyer à charbon]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Table de vitrier]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Baquet rudimentaire]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Baquet résistant]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forge d'étudiant]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forge de maître]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuisine]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Moule de maître]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Moule d'étudiant]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Four à charbon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grand rouet]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mine/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mine à eau]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alembic]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Moule à briques résistant]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réacteur]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jardin à chardon]]  new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bac à acide]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Centrifugeuse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Petit fourneau]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Scie à pierre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tour de potier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métier à tisser manuel]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Atelier de menuiserie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métier à tisser d'étudiant]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métier à tisser automatique]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chaudron]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elevage de vers à soie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Machine à briques]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Four véritable]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Planche de maçon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Puits de forage]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Baquet de marbre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Scierie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tonneau à concasser]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chaudron à bière]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Table d'assemblage de boîte à pignons]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laboratoire acoustique]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartouche: [[Charme de l'envol]]; [[Suspension verte]]; [[Distraction Céleste]]; [[Couvée d'acier]]; [[Sequence of Order/fr]]; [[Caresse du vent]]; [[Poursuite de l'âme]]; [[Spectre de la Bête]]; [[Perte d'équilibre]]; [[Flotteur fantôme]]; [[Pierce of Heaven/fr]]; [[Pyramide de la pensée]]; [[Forage de l'obscur]]; [[Glaze Of Light/fr]]; [[Reflet d'orbite]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Four à voûte]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Planche à poterie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Panneau basique]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Table de taille]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tamis à malt]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Presse à papier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Radeau rudimentaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Serpentarium/fr]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Silo à blé]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gigantesque coffre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Feu sacrificiel ]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Autel commun]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Trépidation de la Terre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Site de construction d'aqueduc]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Station de pompage]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aqueduc]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brazier à charbon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Steam Kiln/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Steam Rock Saw/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laboratoire à poisons]]new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Egreneuse à lin]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Enclume]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Citerne à traitement du bois]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuve à chimie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Crématorium]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Papyrus Tank/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nuancier]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Four de réchaud]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Four à grains]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clapier à lapins]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poulailler]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Terrarium/fr|Terrarium]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wine Barrel/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Tonnellerie/bâtiment]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Table cérémonielle de dégustation]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cuve à mâchefer]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Colonie de fourmis]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Steam Distaff/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Laboratoire à mutagenèse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Râteau d'affinage résistant]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Table de banquet]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ruche à abeilles indonésiennes]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Obélisque du désert]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fourneau à compression]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Haut-fourneau]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Persephone Furnace/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vieille forge]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Centre de Sondages]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rampe de lancement Raeli]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mosaïque Raeli]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jardin à scarabées]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Support à carillon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fontaines dansantes]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Offering Vault/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Diffuseur d'encens]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Torche rituelle]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Isoloir]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Luminaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Support à étoiles]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cloture en bois]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brasier d'extraits]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Torche de verre incrustée]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Flèche du soleil]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Petite maison]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maison moyenne]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grande maison]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hades Furnace/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Essence de l'Harmonie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Panier à herbes]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automate ancien]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences vérifiées (40)==&lt;br /&gt;
'''Finish: Toutes les compétences sont à présent vérifiées'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fabrication de lames de pierre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de moules à briques]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menuiserie]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Traitement du lin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Textile]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'atelier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fabrication de scie à pierre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de fours]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poterie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gestion de grands projets]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de Foyers]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Recyclage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Méditation Orientale]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Façonnage]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Identification botanique]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie vérifiées (105 à [[Chemistry Recipe - Acid Extract/fr]])==&lt;br /&gt;
[[Combustion contrôlée]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Agriculture/fr]]  new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elevage]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elevage d'abeilles]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Optimisation de rucher]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de guilde]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de panneaux]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forage à l'eau]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Culture de l'orge]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Travail du métal]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soufflerie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Minage]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de moules à briques résistants]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'Obelisques 1]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'Obelisques 2]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'Obelisques 3]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'Obelisques 4]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'Obelisques 5]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'Obelisques 6]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction d'Obelisques 7]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de Pyramide (Architecture)]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de pyramide (Art)]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taille de pierre]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Science des couleurs]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Entomologie]] new&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Horticulture/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Viticulture/fr]] new (Traduc a compléter avec la culture du vin en guide)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prod. basique de charbon de bois]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Science des encens]] new (trop d'inconnues a compléter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brassage de bière]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rhabdomancie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Prod. avancée de charbon de bois]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de pyramide (Harmonie)]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Moulage de précision]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métallurgie avancée 1]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Moulage]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sélection de volailles]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jardinage]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chimie élémentaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taille de pierres précieuses]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poterie structurelle]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Travail avancé du métal 1]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Soufflerie avancée]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Production massive de couleurs]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de mortiers]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maçonnerie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de pyramide (vénération)]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de pyramides (Commandement)]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de pyramides (Pensée)]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Distillation/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Commerce basique]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automatisation des briques]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automatisation]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automatisation avancée]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brassage d'ambroisie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Storage Improvements 1/fr]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Renfort de structure 1]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Renfort de structure 2]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myrmécologie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chimie avancée 1]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Techniques avancées d'extraction du Marbre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métallurgie avancée 2]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métallurgie avancée 3]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forage]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Techniques d'extraction du marbre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métallurgie 2]] new (nom des deux fourneaux en francais a trouver) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métallurgie 3]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Touche chromatique]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sons de crystal]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Const. de navettes avancées]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automatisation du lin]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Poterie Raeli]] new (à améliorer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Horticulture avancée]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Herbiculture/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bergerie moderne]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Création monétaire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Traitement basique du métal]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stone Automation/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chemistry Recipe - Lime Emulsion/Amunet/fr]] new (a vérifier!!) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Renfort de structure 2]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Parfumerie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Métallurgie avancée 4]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Construction de dirigeables]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Recette de chimie: Onguent de potasse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Travail avancé du métal 2]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Nomenclature de végétale]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aquaculture/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chimie avancée 2]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Greffes]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elevage de serpents]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Recette de chimie: Explosifs]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Advanced Casting/fr]] (utilisation inconnue) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automatic Charcoal Production/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automatisation de menuiserie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Automatisation de métiers à tisser]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mutagenèse]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Advanced Silkworm Farming/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Expériences de distillation]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chemistry Recipe - Arsenic/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Environmental Reclamation/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Xenobotanie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chemistry Recipe - Gem Glue/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Expériences d'élevage de serpents]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Herbal Exploration/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chemistry Recipe - Acid Extract/fr]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evènements (10 à [[Extraction de Pierres Taillées]])==&lt;br /&gt;
[[Evènement: Vigie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Le Grand Festival du Blé]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fête à la Plage ]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grande Chasse aux Herbes]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Défi de Schu]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Initiation au Conflit]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Décharge d'Herbes|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Décharge d'Herbes]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jouissez de la générosité de nos terres|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Jouissez de la générosité de nos terres]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chance de vapoter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Chance de vapoter]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Extraction de Pierres Taillées]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epreuve ou principes vérifiés (35 à [[Epreuve de la Promotion]])==&lt;br /&gt;
[[Principes du Corps Humain]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Principes d'Harmonie]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Principes de Pensée]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Principes d'Art et Musique]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Principes de Commandement]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Principes d'Architecture]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Principes de Vénération]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de l'Acrobate]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de l'Obélisque]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve des Tours]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve du Demi-Pharaon]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve des sept phénix]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de la Mosaïque Raeli]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de la Constellation]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vigieressources]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de la Vie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de la Nuit Noire]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve des l'Hexaglyphs]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve du Bureaucrate]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve du Banquet]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve du Tatouage Rituel]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve du Sondage du Peuple]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de l'Enigme du Sphinx]] review T3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de la Coalition]] review T3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[La Balance des Marchandises]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve du Vol Aérien]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve des Eaux Dansantes]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de la Mélodie du Vent]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de l'Homme Libre]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve des Balises]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve des Prêtres Humbles]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de Pyrotechnie]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de l'Abondance d'Isis]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Trône de Pharaon]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve de la Promotion]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Epreuve du Message]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autre (40 à [[Double Compte]]) ==&lt;br /&gt;
[[Cultures]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Forge/fr]] (générique) new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[moule]] (générique + tableau de prod) new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fourneau]] (générique) new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Minage/guide]] guide new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Encens]] new &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Pages spéciales à traduire ==&lt;br /&gt;
Sauvegarde T5 d'un guide hachette: [[User:Sebilis/Pages Wiki/HachetteGuide]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sauvegarde de l'ancienne présentation des épreuves: [[User:Sebilis/Pages Wiki/EpreuveT6old]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Guides/fr&amp;diff=266285</id>
		<title>Guides/fr</title>
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		<updated>2014-11-03T22:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Evènements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Languages|Guides}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table ALIGN=&amp;quot;center&amp;quot; BORDERCOLOR=&amp;quot;#EFDFBD&amp;quot; BGCOLOR=&amp;quot;#EFDFBD&amp;quot;  border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Fishing Guide/fr|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt; La Pêche]] ''': L'art et la manière d'attraper les poissons'''.&lt;br /&gt;
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* [[Guide chardon|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Les Chardons]] ''': Comment cultiver des chardons (soie)'''.&lt;br /&gt;
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* [[Ruche à abeilles indonésiennes|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Ruche à abeilles indonésiennes]]: '''Permet de cultiver des citrons et du miel parfumé.'''&lt;br /&gt;
** [[Citronnier|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Citronnier]]''':Lien sur la page anglaise pour répertorier les fournisseurs de citron d'Egypte.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fleurs, Croisements et Génétique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fleurs|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Fleurs]] : '''les différents types de fleurs, les différentes variétés et comment les obtenir.'''&lt;br /&gt;
* [[Couleur |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Petit guide de la couleur]] : '''mais où est donc passé le bleu ?'''&lt;br /&gt;
* [[Tableau des engrais à fleur|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Tableau des engrais à fleur]]: '''Tous les types d'engrais.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travail du métal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Foyer à charbon# Utilisation|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Charbon de bois]]: '''Produire du charbon de bois.'''&lt;br /&gt;
* [[Rhabdomancie|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Rhabdomancie]]: '''Trouver une veine de métal.'''&lt;br /&gt;
* [[Minage/guide|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Minage]]: '''Les condition pour utiliser une mine et les types de gemmes par région.'''&lt;br /&gt;
* [[Moule|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Les Moules]]: '''Les objets pouvant être créés dans un moule de maître ou d'étudiant.'''&lt;br /&gt;
* [[Forge/fr|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;La Forge]]: '''Les objets forgeables sur une forge de maitre ou d'étudiant.'''&lt;br /&gt;
* [[Fourneau|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Les Fourneaux]]: ''' Tous les types de fourneaux, comparatif, rendement. '''&lt;br /&gt;
* [[Traitement du métal|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Traitement du métal]]: '''Comment traiter les métaux.'''&lt;br /&gt;
* [[Enclume#Les objets fabriqués|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Enclume]]: ''' Les objets fabriqués sur une enclume.'''&lt;br /&gt;
** [[Guide: Lame de menuiserie|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Les lames de menuiserie]]: '''Comment créer une lame de menuiserie sur une enclume pas à pas.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Travail du bois ====&lt;br /&gt;
* [[Traitement des planches|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Traitement des planches]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Boite à pignon ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide pour les boites à pignon|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Guide pour les boites à pignon]]''': Guide pour la conception de boite à pignon avec un exemple pas à pas pour l'apprentissage. Fait par [[User:Anastasya|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Anastasya]]'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cuisine et cueillette ====&lt;br /&gt;
* [[Cueillette|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Cueillette]]&lt;br /&gt;
* [[Aliment grillé|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Aliment grillé]]: '''Les bonus de statistiques en mangeant les aliments grillés'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La bière ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide: une petite mousse pression rapide|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Une petite mousse pression rapide]]''': Un guide de base pour fabriquer une bière pas à pas sans aller dans les détails en se servant du wiki'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Vin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guides/Wine/fr|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Guide sur le vin]]: '''Un guide assez complet sur le vin, de la bouture à la dégustation.'''&lt;br /&gt;
* [[Vin/Trouver votre phénotype|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Trouver votre phénotype]]: '''Un guide qui vous expliquera avec un exemple comment calculer un phénotype à partir d'une nouvelle bouture hybride.'''&lt;br /&gt;
* [[Vin/Abréviations|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Abréviation]]: '''Les abréviations utilisées pour la fabrication du vin.'''&lt;br /&gt;
* [[Tonnellerie/bâtiment|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Tonnellerie]]: '''Instruction pour utiliser une tonnellerie et fabriquer des [[Petit tonneau|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Petit tonneau]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verre ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Crématorium#Utilisation|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Crématorium]]: '''Utilisation d'un crématorium, fabrication de cendre et chaux'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peinture ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Guide: Tableau des peintures|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Tableau avec les peintures communes à tous]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Chimie ====&lt;br /&gt;
* [[Chimie pratique|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Chimie pratique]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Marbres et Granits ====&lt;br /&gt;
* [[Marbres et Granits|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Marbres et Granits]]&lt;br /&gt;
* [[Exploitation|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Exploitation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Autres ====&lt;br /&gt;
* [[Dig/fr|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Dig]] ''':Comment trouver des pierres dans le sol et participer à une Dig (creuser).'''&lt;br /&gt;
* [[Encens|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Encens]]: '''Réaliser et utiliser des encens.'''&lt;br /&gt;
* [[Gemme taillée|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Gemme taillée]]: '''Guide sur la taille des gemmes avec tableau récapitulatif de toutes les tailles utiles.'''&lt;br /&gt;
* [[Danse du ventre|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Danse du ventre]]: '''Comment apprendre la danse du ventre.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epreuves ==&lt;br /&gt;
* [[Guide des carillons|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Guide des carillons]]: '''Guide pour apprendre à créer des carillons parfaits pour l'Epreuve de la Mélodie du Vent'''.&lt;br /&gt;
* [[Guide Pyrotechnie|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Guide Pyrotechnie]]: '''Apprendre à faire un feu d'artifice, principe théorique'''&lt;br /&gt;
** [[Recettes d'étoile|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Recettes d'étoile]]:'''Les recettes disponibles et les image des étoiles'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evènements==&lt;br /&gt;
* [[Extraction de Pierres Taillées|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Extraction de Pierres Taillées]]: '''Concours de Dig'''.&lt;br /&gt;
* [[Evènement: Vigie|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Evènement: Vigie]]: '''Organisé par les joueurs.'''&lt;br /&gt;
* [[Fête à la Plage|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Fête à la Plage]]: '''Concours de décoration de sculpture thématique.'''&lt;br /&gt;
* [[Le Grand Festival du Blé|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Le Grand Festival du Blé]]: '''Concours de culture de blé.'''&lt;br /&gt;
* [[Grande Chasse aux Herbes|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Grande Chasse aux Herbes]]: '''Concours de cueillette.''' &lt;br /&gt;
* [[Décharge d'Herbes|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Décharge d'Herbes]]: '''Concours de cueillette et de déstockage.'''&lt;br /&gt;
* [[L'Egypte a besoin de minerais!|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;L'Egypte a besoin de minerais!]]: '''Concours de minage.'''&lt;br /&gt;
* [[Défi de Schu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Défi de Schu]]: '''Construire un gros cartouche (bâtiment décoratif proposé temporairement).'''&lt;br /&gt;
* [[Initiation au Conflit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Initiation au Conflit]]: '''S'opposer à d'autres joueurs dans des jeux de réflexion.'''&lt;br /&gt;
* [[Jouissez de la générosité de nos terres|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Jouissez de la générosité de nos terres]]: '''Concours de cuisine et de dégustation.'''&lt;br /&gt;
* [[Chance de vapoter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Chance de vapoter]]: '''Concours de fumette.'''&lt;br /&gt;
* [[Concours de Taille de Gemmes|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Concours de Taille de Gemmes]]: '''Concours de taille de gemmes'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fil de l'histoire==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Guide du Wiki ==&lt;br /&gt;
* [[Browser Search Plugins]]&lt;br /&gt;
* [[WikiMaps|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Maps in wiki pages]]&lt;br /&gt;
* [[Wiki_Translation/fr|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Traduction sur le wiki]]&lt;br /&gt;
* [[Ajouter une image sur le wiki|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Ajouter une image sur le wiki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Calculateurs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens/Outils ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebilis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Page_d%27accueil&amp;diff=266284</id>
		<title>Page d'accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Page_d%27accueil&amp;diff=266284"/>
		<updated>2014-11-03T22:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: /* Evènements */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Le Guide du [[Nouveau Joueur|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Nouveau Joueur]] vous aidera à débuter dans le jeu en devenant Citoyen.'''&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--Intro End--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Micros sur l'ensemble de l'égypte ==&lt;br /&gt;
'''Vous pouvez vous connecter sur Listen To Public Broadcast System (L2PBS)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le rejoindre taper: ''/join L2PBS''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Un micro français, réservé aux traductions de System est disponible sur Radiofrance'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le rejoindre taper: ''/join Radiofrance''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Un micro échange Bazaar est disponible pour commercer avec les autres joueurs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rejoindre, tapez: ''/join Bazaar''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Un micro Worship station pour vous aider dans les épreuve de la Vigie, Prêtre humble ou tout type d'épreuve de Vénérations ainsi que les débats pour les élection de Demi Pharaon'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le rejoindre taper: ''/join Worship station''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment se connecter au wiki==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Venez discuter avec nous sur l'IRC #atitd-wiki pour plus d'infos.&lt;br /&gt;
* ''FaceAnkh, nchanter, Kartal, Rogarian, Teao et les autres''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Information issue du Conte 3, 4 ou 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous copiez des informations directement issues d'un ancien conte, assurez vous le marquer votre page (ou une information non vérifiée) par le symbole &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{T5}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; qui permet de savoir qu'il ne s’agit que d'un portage non vérifié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, si vous avez vérifié les informations d'une page sur le Conte 6, annotez la page avec {{6ok}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{6ok}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; pour certifier qu'elles sont justes. Une information qui a besoin d'une vérification doit être marquée avec un {{6}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{6}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evènements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Les horaires sont indiquées pour Paris/Madrid, si vous n'êtes pas sur ce fuseau, référez vous à Radiofrance ou à votre Calendrier en jeu''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Extraction de Pierres Taillées|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Extraction de Pierres Taillées]]: Samedi 8 Novembre pour une durée de 3 heures.&lt;br /&gt;
* [[Concours de Taille de Gemmes|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Concours de Taille de Gemmes]]: Samedi 1er Novembre 17h00 au Dimanche 2 Novembre 17h00.&lt;br /&gt;
* [[Décharge d'Herbes|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Décharge d'Herbes]]: Samedi 25 octobre à 18h00 pour une durée de 6h00.&lt;br /&gt;
* [[Jouissez de la générosité de nos terres|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Jouissez de la générosité de nos terres]] '''et''' [[Chance de vapoter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Chance de vapoter]]: Samedi 18 Octobre 2014, 18h00 au Dimanche 19 Octobre 2014, 18h00.&lt;br /&gt;
* [[Initiation au Conflit|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Réflexion]]: Vendredi 10 Octobre à 19h00, durée 2h00.&lt;br /&gt;
* [[Défi de Schu|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Défi de Schu]]: Samedi 5 Octobre à 18h00 au dimanche 5 Octobre 18h00.&lt;br /&gt;
* [[L'Egypte a besoin de minerais!]]: Samedi 27 septembre à 18h00 au dimanche 28 septembre 18h00.&lt;br /&gt;
* [[Grande Chasse aux Herbes]]: Samedi 20 septembre à 18h00 au dimanche 21 septembre 18h00.&lt;br /&gt;
* [[Vigil/fr|Rassemblement pour Vigie]]: Un rassemblement le 30 Aout à 11h00 toute la journée.&lt;br /&gt;
* [[Beach Party/fr|Fête à la Plage]]: Beatch Party du 24 Aout pendant 4 jours.&lt;br /&gt;
* [[Le Grand Festival du Blé]]: Samedi 23 Aout 2014 à 8h12 à Samedi 23 Aout 2014 à 20h12.&lt;br /&gt;
*[[Events/Grandfathers_Relics |Grandfather's Relics]]&lt;br /&gt;
*[[Events/Where_in_Egypt_are_the_Masters_Men|Where in Egypt are the Master's Men?]]&lt;br /&gt;
*[[Storyline/Of_Sea_And_Superiority/fr|A propos de la mer et de la superiorité]]&lt;br /&gt;
*[[Christmas_Presents|Christmas Presents &amp;amp; Snowstorms]]&lt;br /&gt;
*[[Events/The_Sea_Can_Be_A_Dangerous_Place|The Sea Can Be A Dangerous Place]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sebilis</name></author>
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		<id>http://www.atitd.org/wiki/t6w/index.php?title=Cuttables_Dig/fr&amp;diff=266283</id>
		<title>Cuttables Dig/fr</title>
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		<updated>2014-11-03T22:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebilis: moved Cuttables Dig/fr to Extraction de Pierres Taillées&lt;/p&gt;
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		<author><name>Sebilis</name></author>
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