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Compétences des Écoles

  • Voici la liste des compétences classées selon les Ecoles où elles sont enseignées. Dans les écoles, chacun doit payer individuellement afin d'apprendre une nouvelle compétence, contrairement aux Universités où les techniques sont gratuites pour tous parce que l'ensemble de la communauté a préalablement contribué à l'effort de recherche (voir Technologie)
  • Pour repérer une école sur la carte du jeu(F3), il faut chercher les points rouges avec le nom de l'école (Architecture, Commandement etc..), les points verts représentant les Universités.


  • Vous pouvez utiliser le tableau de classement général pour avoir la liste complète des compétences écoles et leur classement par niveau d'apprentissage: Compétences/globale



Compétences multi-écoles


Les compétences ci-dessous sont apprises dans plusieurs écoles, le prix pour les apprendre dépendant de l'école. Si vous avez appris le premier degré dans une école, il vous faudra aller dans une autre pour apprendre le degré suivant.



Ecole d'Architecture


Les écoles d'Architectures sont localisées sur la carte (F3) par les points rouges "Arch".
Elles permettent également de prendre le Principes d'Architecture au niveau 1.

Compétence Nom anglais Coûts Niveau d'apprentissage
Fabrication de lames de pierre Stone Blade Fabrication 7 Ardoises 0
Construction de moules à briques Brick Rack Construction 4 Planches 0
Menuiserie Carpentry 3 Lames d'ardoises 0
Pierres d'éternité Rocks of the Ages 10 Ardoises, Nécessite un niveau minimum de 1 en Perception de façon permanente ou provisoire. 0
Construction d'atelier Compound Construction 100 Planches, 200 Briques 1
Fabrication de scie à pierre Rock Saw Construction 10 Silex et nécessite Taille de pierre 2
Fabrication d'objets rituels: 1er degré Ritual Item Construction 10 Tissus, 200 Briques réfractaires, 100 Huiles 3
Multi-écoles : Mécanique Mechanics 400 Bétons, Nécessite Automatisation 8
Maintenance de structure Structure Maintenance 20 Huiles Multi-écoles
Recyclage Salvage Techniques 200 Briques réfractaires Multi-écoles
Réparation de structure Structure Repair 14 Poulies Multi-écoles


Ecole d'Art et Musique


Les écoles d'Art et Musique sont localisées sur la carte (F3) par les points rouges "Art".
Elles permettent également de prendre le Principes d'Art et Musique au niveau 2.

Compétence Nom anglais Coûts Niveau d'apprentissage
Construction de Radeaux Rudimentaires Ferry Construction 4 Goudron 0
Textile Clothwork 20 Lin roui 0
Traitement du lin Flax Processing 20 Lin 0
L'art du Narghilé the Art of the Pipe Nécessite Soufflerie avancée - 7 Belle tige de verre 5
Conception de Baquet avancée: 1er degré Advanced Tub Design 200 Salpêtre, 200 Souffre, 20 Goudron, 1 Marbre clémentine 11
Conception de Baquet avancée: 2ème degré Advanced Tub Design 100 Barre de Fer, 10 Petit tonneau, 50 Tuyau de verre précieux, 20 Robinet de tonneau 14
Décoration de camp :
1er Degré
Camp Decoration 7 Moyen diamant, 7 Moyenne émeraude, 7 Moyen rubis, 7 Moyen saphir 8
Décoration de camp :
2ème Degré
Camp Decoration 1 Gros diamant, 1 Grosse émeraude, 1 Gros rubis, 1 Gros saphir 10
Décoration de camp :
3ème Degré
Camp Decoration 7 Gros diamant, 7 Grosse émeraude, 7 Gros rubis, 7 Gros saphir 12
Décoration de camp :
4ème Degré
Camp Decoration 1 Énorme diamant, 1 Énorme émeraude, 1 Énorme rubis, 1 Énorme saphir 14
Décoration de camp :
5ème Degré
Camp Decoration 7 Énorme diamant, 7 Énorme émeraude, 7 Énorme rubis, 7 Énorme Saphir 21
Élevage de vers à soie Silkworm Farming 500 Miel 19
Dessiccation Desiccation Nécessite Chimie élémentaire - 5 Sel, 1 Énorme topaze Multi-écoles
Multi-écoles : Mécanique Mechanics Nécessite Automatisation - 49 Acide 8
Maintenance de structure Structure Maintenance 4 Thermomètres, 100 Feuille de verre Multi-écoles
Recyclage Salvage Techniques 100 Chandelles Multi-écoles
Réparation de structure Structure Repair 60 Tissus Multi-écoles


Ecole du Corps Humain


Les écoles du Corps Humain sont localisées sur la carte (F3) par les points rouges "Corps Humain".
Elles permettent également de prendre le Principes du Corps Humain au niveau 1.

Compétence Nom anglais Coûts Niveau d'apprentissage
Pêche à la mouche Fly Fishing 1 Bâton effilé, 16 Fil 1
Force rythmique Rhythmic Strength 500 Herbe 1
Tonnellerie Cooperage Nécessite Métallurgie avancée 1 - 2 Plaque de laiton, 50 Bande de cuivre, 100 Planche 5
Élevage d'abeilles indonésiennes Indonesian Bee Care 500 Miel 15
Façonnage : 1er degré Carving 100 Bois 1
Façonnage : 2ème degré Carving 10 Bâton effilé, 10 Copeau de bois 3
Façonnage : 3ème degré Carving 10 Lame de verre, 10 Cheville de bois 6
Façonnage : 4ème degré Carving 10 Pilon en bois, 10 Robinet de tonneau 10
Façonnage : 5ème degré Carving 10 Bouchon de bouteille, 10 Clavette 14
Ecologie : 1er degré Ecology 10 Têtard, 5 Lin, 1 Papyrus 3
Ecologie : 2ème degré Ecology 20 Jus de chou 7
Ecologie : 3ème degré Ecology 20 Lin séché 12
Ecologie : 4ème degré Ecology 50 Chou 19
Ecologie : 5ème degré Ecology 10 Feuille de papyrus, 20 Sève de cactus 21
Identification botanique : 1er Degré Botanical Identification 10 Champignons: Crochet de serpent, 10 Champignons: Peau de crapeau, 10 Champignons: Crinière de chameau,
10 Champignons: Langue morte, 10 Champignons: Cupule de gland, 10 Champignons: Main sanglante
8
Identification botanique : 2ème Degré Botanical Identification 15 Champignons: Pain d'esclave, 15 Champignons: Courone de Nefertari, 15 Champignons: Hameçon,
15 Champignons: Dent poilue, 15 Champignons: Eveil de Râ, 15 Champignons: Lumière de terre
9
Identification botanique : 3ème degré Botanical Identification 20 Champignons:Cataire, 20 Champignons:Pied de paysan, 20 Champignons:Couvée de scorpions,
20 Champignons:Coeur de cendre, 20 Champignons:Pied de cheval, 20 Champignons:Torrent universel
12
Multi-écoles : Mécanique Mechanics 300 Malts(brûlé), Malts(cru) 8
Maintenance de structure Structure Maintenance 300 Tissu, 300 Tissage Multi-écoles
Recyclage Salvage Techniques 1000 Charbon de bois Multi-écoles
Réparation de structure Structure Repair 200 Pierre taillée, 200 Cire d'abeille, 200 Charbon de bois Multi-écoles


Ecole du Corps Humain


Les écoles d'Harmonie sont localisées sur la carte (F3) par les points rouges "Harmonie".
Elles permettent également de prendre le Principes d'Harmonie au niveau 4.

Compétence Nom anglais Coûts Niveau d'apprentissage
Construction de sanctuaires du conflit Conflict Shrine Construction 1 Marbre Coquille d'huitre 7
Expéditions : 1er degré Exploration Travel 2 Cuir 1
Expéditions : 2ème degré Exploration Travel 100 Cuir, 7 Grosse Opale, 7 chair de Bay Lobster 14
Gestion de grands projets:
1er degré
Project Management 2 Tissage, 6 Corde 1
Gestion de grands projets:
2ème degré
Project Management S'apprend à l'École de commandement 7
Navigation : 1er degré Navigation 50 Cruche d'eau 7
Navigation : 2ème degré Navigation 20 Tige de verre 10
Navigation : 3ème degré Navigation 25 Cuivre 14
Navigation : 4ème degré Navigation 50 Feuille de papyrus 19
Navigation : 5ème degré Navigation 6 Pièce de soie 25
Navigation : 6ème degré Navigation 1 Gros saphir 32
Navigation : 7ème degré Navigation 7 Énorme Quartz 40
Multi-écoles : Mécanique Mechanics 200 Corde, 200 Ardoise 8
Maintenance de structure Structure Maintenance 500 Feuille de papyrus, 125 Tige de verre Multi-écoles
Recyclage Salvage Techniques 4 Granit Nuit, 4 Granit canari, 4 Travertin blanc Multi-écoles
Réparation de structure Structure Repair 300 Tige de verre, 300 Cuir Multi-écoles


Ecole de Commandement


Les écoles de Commandement sur la carte (F3) par les points rouges "Commandement".
Elles permettent également de prendre le Principes de Commandement au niveau 3.

Compétence Nom anglais Coût Niveau d'apprentissage
Construction de Foyers Firebuilding Nécessite Combustion contrôlée - 4 Copeau de bois 2
Gestion de grands projets :
2ème degré
Project Management 4 Tissage, 12 Corde 7
Multi-écoles: Mécanique Mechanics Nécessite Automatisation - 1000 Fil d'or 8
Maintenance de structure Structure Maintenance 2 Grand pignon, 80 Cuirs Multi-écoles
Recyclage Salvage Techniques 200 Pierre taillée, 100 Argile, 2 Marbre coquille d'huître Multi-écoles
Réparation de structure Structure Repair 300 Feuille de papyrus, 300 Pierre à feu Multi-écoles


Ecole de Pensée


Les écoles de la Pensée sur la carte (F3) par les points rouges "Pensée".
Elles permettent également de prendre le Principes de Pensée au niveau 3.

Compétence Nom anglais Coûts Niveau d'apprentissage
Poterie Pottery 10 Argile 0
Construction de fours :
1er degré
Kiln Construction 20 Brique 1
Construction de fours :
2ème degré
Kiln Construction 200 Brique réfractaire, 10 Marbre Serpentin, 200 Pierre taillée 15
Méditation Orientale :
2 heures
Eastern Meditation 100 Brique, 6 Pierre taillée, 10 Béton, 1 Citrine taillée: Dalessi, 1 Orange Sweetgrass 21
Méditation Orientale :
6 heures
Eastern Meditation 200 Brique, 12 Pierre taillée, 20 Béton, 2 Citrine taillée: Dalessi, 2 Orange Sweetgrass 25
Méditation Orientale :
1 jour
Eastern Meditation 400 Brique, 24 Pierre taillée, 40 Béton, 4 Citrine taillée: Dalessi, 4 Orange Sweetgrass 29
Méditation Orientale :
3 jours
Eastern Meditation 800 Brique, 72 Pierre taillée, 120 Béton, 12 Citrine taillée: Dalessi, 7 Orange Sweetgrass 33
Dessiccation Desiccation Nécessite Chimie élémentaire - 20 Eau sulfurée, 1 énorme quartz Multi-écoles
Multi-écoles : Mécanique Mechanics Nécessite Automatisation - 10 Lapis brut, 10 Grenat brut, 10 Améthyste brute, 10 Turquoise brute 8
Maintenance de structure Structure Maintenance 300 Brique, 50 Huile, 50 Cire d'abeille Multi-écoles
Recyclage Salvage Techniques 20 Grenat brut, 20 Turquoise brut Multi-écoles
Réparation de structure Structure Repair 2 [[|Marbres coquille d'huitre]], 20 Jades brutes, 200 Brique Multi-écoles


Ecole de Vénération


Les écoles de Vénération sur la carte (F3) par les points rouges "Vénération".
Elles permettent également de prendre l' Initiation à la Vénération au niveau 2.

Compétence Nom anglais Coûts Niveau d'apprentissage
Arthropodologie :
1er degré
Arthropodology 100 Terreau 2
Arthropodologie :
2ème degré
Arthropodology 200 Têtard 5
Arthropodologie :
3ème degré
Arthropodology 300 Cire d'abeille 8
Arthropodologie :
4ème degré
Arthropodology 400 Sève de cactus 11
Arthropodologie :
5ème degré
Arthropodology 500 Soies 14
Arthropodologie :
6ème degré
Arthropodology 600 Fumier 17
Arthropodologie:
7ème degré
Arthropodology 7 Graine de cacao 20
Dépiautage du poisson :
1er degré
Filleting 7 Lame de couteau, 7 Chairs de Phagrus, 20 Common Basil 3
Dépiautage du poisson :
2ème degré
Filleting 3 oeuf de poisson, 70 Chair de carpe, 25 Sel, 77 Jarre de verre 10
Dépiautage du poisson :
3ème degré
Filleting 7 oeuf de poisson, 105 Chair de perche, 21 Champignon Mousse d'eau, 17 Thermomètres 12
Dépiautage du poisson :
4èmedegré
Filleting 14 oeuf de poisson, 140 Chair de poisson-chat, 35 Ginseng Root, 119 Fil d'or 18
Dépiautage du poisson :
5ème degré
Filleting 21 oeuf de poisson, 175 Tilapia Meat, 42 Champignon:Torrent universel , 250 Poudre de diamant 25
Dépiautage du poisson :
6ème degré
Filleting 42 oeuf de poisson, 210 Chairs de Chromis, 50 Myrrh, 100 Poudre d'héliolite 33
Dépiautage du poisson :
7ème degré
Filleting 105 oeuf de poisson, 245 Chair d'Abdju, 7 Herbes: Deadwood Tree, 70 Poussière de marbre 42
Confection de leurre :
1er degré
Fly Tying 100 Fils, 25 Epines 3
Confection de leurre :
2ème degré
Fly Tying 7 Glass Worm, 7 Corkscrew Asp, 7 Woodmoth, 7 Leaf Snapper, 7 Woolly Aphid, 7 Camel Weevel, 7 White Sawfly 6
Confection de leurre :
3ème degré
Fly Tying 14 Bloodworm, 14 White Mealybug, 14 Nightwing, 14 Clearwing, 14 Desert Millipede, 14 Salt Mite, 14 Skinlicker 9
Confection de leurre :
4ème degré
Fly Tying 21 Nippleworm, 21 Queen Maggot, 21 Raspberry Moth, 21 Leafhopper, 21 Red Cricket, 21 Grass Slug, 21 Stone Fly 12
Confection de leurre :
5ème degré
Fly Tying 28 Needleworm, 28 Clay Slug, 28 Ruby Hornborrer, 28 Snowberry Butterfly, 28 Ringed Wasp, 28 Honey Fly, 28 Bat Mite 15
Confection de leurre :
6ème degré
Fly Tying ? 18
Confection de leurre :
7ème degré
Fly Tying ? 21
Fabrication d'objets rituels :
2ème degré
Ritual Item Construction 14 Chandelle 3
Toucher du botaniste Botanist's Touch 150 Engrais à fleur, 100 Engrais soleil gluant, 100 Engrais soleil liquide, 50 Elixir-engrais, 1 Essence de Khefre 9
Construction de Sanctuaires de pèlerinage Pilgrim Shrine Construction 1 Marbre coquille d'huître, 1 Albâtre jaune, 1 Granit boueux 9
Cuisine : 1er degré Cooking 100 choux, 100 carotttes, 100 oignons, 100 poireaux, 100 ails 2
Cuisine : 2ème degré Cooking 20 Common Rosemary, 20 Common Sage, 20 Thyme 5
Cuisine : 3ème degré Cooking : 3ème degré 49 Sels 7
Cuisine : 4ème degré Cooking : 4ème degré 7 Champignon: Crochet de serpent, 7 Champignon: Criniére de chameau, 7 Champignon: Pied de paysan,
7 Champignon: Noeud de fer, 7 Champignon: Pain d'esclave, 7 Champignon: Langue morte,
7 Champignon: Peau de crapeau
11
Cuisine : 5ème degré Cooking : 5ème degré 7 Herbe: Chukkah, 7 Herbe: Crimson Lettuce, 7 Herbe: Crumpled Leaf Basil, 7 Herbe: Dwarf Wild Lettuce,
7 Herbe: Jaivanti, 7 Herbe: Royal Rosemary, 7 Herbe: Wild Garlic
16
Cuisine : 6ème degré Cooking : 6ème degré 100 Poivrons, 100 Aubergines, 100 Concombres, 100 Pulpe de noix de coco 22
Cuisine : 7ème degré Cooking 100 orge(brûlée), 100 Malt (Brûlé), 100 Blé (Brûlé) 29
Cueillette : 1er degré Foraging 300 Epines, 30 Sève de cactus 2
Cueillette : 2ème degré (Mémorisation) Foraging 7 Yellow Tristeria, 7 Sweetsop, 7 Pulmonaria Opal, 7 Orange Sweetgrass, 7 Ilex, 7 Fumitory, 7 Ashoka 9
Préservation Preservation 50 Feuille de papyrus 14
Dessiccation Desiccation (niveau 3) - Nécessite Chimie élémentaire - 10 Lait de noix de coco, 1 Énorme rubis Multi-écoles
Multi-écoles: Mécanique Mechanics 1 Énorme Saphir, 1 Grosse Émeraude, 1 Moyen Diamant, 1 Petit Topaze 8
Maintenance de structure Structure Maintenance 4 Granit boueux, 4 Albâtre rose Multi-écoles
Recyclage Salvage Techniques 300 Cuir, 300 Tige de verre, 300 Feuille de papyrus Multi-écoles
Réparation de structure Structure Repair 1 Énorme Émeraude, 1 Gros topaze, 1 Moyen rubis, 1 Petit saphir Multi-écoles