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Difference between revisions of "Poulailler"

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Le poulailler sert à élever des [[Poule]]s, des [[Coq]]s qui produiront des [[Oeuf]]s. '''Les poules seules produiront des oeufs stériles.'''
  
Quand un oeuf éclos, il laisse une [[Coquille d'oeuf écrasée]] dans la cage. Un poulet peut être abattu pour donner la [[Viande de poulet]].
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Un seul Coq est nécessaire pour féconder 20 oeufs par jour, la présence d'autres coqs n'apportera pas plus d'éclosions.
  
Les poules et coqs mangent l'[[Orge]](cru) et, nouveauté dans T6, ils mangent maintenant des [[Insecte]]s aussi.
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Quand un oeuf éclos, il laisse une [[Coquille d'oeuf écrasée]] dans la cage. Un poulet peut être abattu pour donner la [[produit::Viande de poulet]].
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* Les Coqs mangent 20 Orges chacun par jour d'Egypte.
 
* Les Coqs mangent 20 Orges chacun par jour d'Egypte.
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* Les oeufs donnent 1 poule (95%) ou 1 Coq (5%) par jour d'Egypte (si présence d'un coq dans le poulailler).
 
** Vous pouvez stocker 100 oeufs dans un poulailler, mais seulement 20 pourront éclore par jour.
 
** Vous pouvez stocker 100 oeufs dans un poulailler, mais seulement 20 pourront éclore par jour.
** Si un Coq éclot, les autres oeufs éclots donneront systématiquement des coqs.
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** Si un Coq éclot, les autres oeufs éclots donneront systématiquement des coqs ce jour là.
  
 
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* Les volailles mangent à présent des [[Insecte]]s, qui sont automatiquement convertis en ''Chiken Feed''. 1 Insecte est transformé en 7 Chiken Feed. Le Chiken Feed est mangé de la même façon que l'[[Orge]]. L'option de transformation ''Turn Ineste into Feed'' n'apparait que si vous avez un ou plusieurs insectes dans votre inventaire. Vous pouvez nourrir vos volailles avec des insectes seulement mais s'il y a de l'orge, elles préféreront l'[[Orge]].
 
* Les volailles mangent à présent des [[Insecte]]s, qui sont automatiquement convertis en ''Chiken Feed''. 1 Insecte est transformé en 7 Chiken Feed. Le Chiken Feed est mangé de la même façon que l'[[Orge]]. L'option de transformation ''Turn Ineste into Feed'' n'apparait que si vous avez un ou plusieurs insectes dans votre inventaire. Vous pouvez nourrir vos volailles avec des insectes seulement mais s'il y a de l'orge, elles préféreront l'[[Orge]].
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Avec cette configuration, la température ne sera pas parfaite tous les matins mais restera suffisamment de fois dans la fourchette pour donner des oeufs et des coqs.
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Bien sur, pour un maximum de rendement, il faudra surveiller ajuster la température de votre poulailler plusieurs fois par jour.
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La température a l'intérieur d'un poulailler change d'heure en heure, dépendant largement du cycle jour/nuit de l'Egypte. Comme les poulets prospèrent mieux dans certaines variations de température, une maintenance appropriée est importante pour augmenter la volaille. L'outil (Set Slats) pour réguler la température est la fermeture et l'ouverture progressive de la ventilation. Le volet (Slat) peut être fully open (pleinement ouvert), mostly open (entrebaillé), half open (demi ouvert), slightly open (largement ouvert), ou closed (fermé).
 
La température a l'intérieur d'un poulailler change d'heure en heure, dépendant largement du cycle jour/nuit de l'Egypte. Comme les poulets prospèrent mieux dans certaines variations de température, une maintenance appropriée est importante pour augmenter la volaille. L'outil (Set Slats) pour réguler la température est la fermeture et l'ouverture progressive de la ventilation. Le volet (Slat) peut être fully open (pleinement ouvert), mostly open (entrebaillé), half open (demi ouvert), slightly open (largement ouvert), ou closed (fermé).
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Un facteur additionnel est le fait que certaines journées sont plus froide que d'autres.
 
Un facteur additionnel est le fait que certaines journées sont plus froide que d'autres.
  
== Contrôle de la température pour les poulets ==
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=== Contrôle de la température pour les poulets ===
  
 
Ce paragraphe décrit la température optimale, obtenue en ajustant le volet (Slat), pour obtenir des Oeufs et l'éclosion des poules et coqs. Statistiquement, chaque poulailler change se condition toutes les 20 heures, à exactement minuit, et le joueur devra réajuster la température ambiante pour contrecarrer la dérive des dernière 20 heures.
 
Ce paragraphe décrit la température optimale, obtenue en ajustant le volet (Slat), pour obtenir des Oeufs et l'éclosion des poules et coqs. Statistiquement, chaque poulailler change se condition toutes les 20 heures, à exactement minuit, et le joueur devra réajuster la température ambiante pour contrecarrer la dérive des dernière 20 heures.
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Les Poules pondront des oeufs à n'importe quelle température, mais vos chances sont meilleures quand la température est entre 60 et 100 degrés. La température pendant le reste de la période des 24 heure est sans importance, sauf que vous ne pouvez pas laisser la température dériver trop de peur de trop s'éloigner de la fourchette avant le 6h00 du matin suivant.
 
Les Poules pondront des oeufs à n'importe quelle température, mais vos chances sont meilleures quand la température est entre 60 et 100 degrés. La température pendant le reste de la période des 24 heure est sans importance, sauf que vous ne pouvez pas laisser la température dériver trop de peur de trop s'éloigner de la fourchette avant le 6h00 du matin suivant.
  
Les poules continueront à pondre des oeufs si l'Orge est disponible et la température est conforme. Les coqs ne semble exiger quoi que ce soit. Un seul coq par poulailler est nécessaire pour faire éclore les oeufs, vous pouvez utiliser les autres dans la recherche ou pour nourrir vos serpents dans un [[Vivarium/fr|Vivarium]].
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Les poules continueront à pondre des oeufs si l'Orge est disponible et la température est conforme. Les coqs ne semble exiger quoi que ce soit. Un seul coq par poulailler est nécessaire pour faire éclore les oeufs, vous pouvez utiliser les autres dans la recherche ou pour nourrir vos serpents dans un [[Serpentarium/fr|Serpentarium]].
  
 
Si quelques poules ou quelques oeufs ont été dans la cage pendant plus de 24 heures, les poules et les oeufs ajoutés avant 5h30 seront pris en compte par le poulailler pour le nombre d'éclosion et d'oeufs pondus. Si vous êtes à court de l'Orge, vous pouvez ajouter des Poules à 5h30 et les enlever de nouveau à 6h30, et conserver l'Orge. En dehors de la température, le programme vérifie seulement les cages une fois par jour de jeu.
 
Si quelques poules ou quelques oeufs ont été dans la cage pendant plus de 24 heures, les poules et les oeufs ajoutés avant 5h30 seront pris en compte par le poulailler pour le nombre d'éclosion et d'oeufs pondus. Si vous êtes à court de l'Orge, vous pouvez ajouter des Poules à 5h30 et les enlever de nouveau à 6h30, et conserver l'Orge. En dehors de la température, le programme vérifie seulement les cages une fois par jour de jeu.
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Si vos poulaillers ne produisent plus, c'est parce que vous vous êtes retrouvé plusieurs fois hors de la fourchette optimale à 6h00 du matin.
 
Si vos poulaillers ne produisent plus, c'est parce que vous vous êtes retrouvé plusieurs fois hors de la fourchette optimale à 6h00 du matin.
  
== Chicken Coop Characteristics ==
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== Notes ==
 
 
* The temperature of the outside ambient air varies sinusoidally. It is useful to think of the sun as heating up the outside ambient air. The greater the difference between the current coop temperature and the hypothetical ambient air temperature for that time of day, the greater the influence of the slat settings.
 
** The ambient air temperature is 20 degrees at 6:00 AM
 
** The ambient air temperature is 120 degrees at 6:00 PM.
 
** The dotted line on the graph indicates the ambient temperature.
 
 
 
* The user can influence the Chicken Coop temperature by setting the slats to control the amount of ambient air that's admitted.
 
** Fully Open Slats allow the ambient air to have full influence.
 
** Mostly Open Slats allow the ambient air to have 50% influence.
 
** Half Open Slats remove ambient air from consideration.
 
** Slightly Open Slats have the opposite effect of mostly open slats, who knows how.
 
** Closed Slats have the opposite effect of fully open slats, who knows how.
 
** Note that you will have to reverse the slats at 6:00 AM and 6:00 PM to maintain a consistent effect.
 
 
 
* Each Chicken Coop has it's own game controlled air conditioning unit that changes at exactly gameday midnight.
 
** Hot for this time of day will drive the temperature up for the next 24 hours, but more slowly than fully open/closed slats.
 
** Warm for this time of day will drive the temperature up for the next 24 hours, but more slowly than mostly open/slightly closed slats.
 
** There is no neutral mode. You should be so lucky.
 
** Cool for this time of day is the inverse of Warm.
 
** Quite Cool for for this time of day is the inverse of Hot.
 
 
 
== Coop Conditions ==
 
'''Chicken Coop conditions change every six hours'''
 
* Temperatures are calculated once every 15 game minutes, and individual Coops are not synchronized.
 
** The sun rises at exactly 6:00 AM, and the effect of ambient air switches to warming mode.
 
*** The temperature is capped at 120 degrees.
 
*** The temperature doesn't reset to 120 degrees, if you're running hot, you'll stay at 120 degrees for longer.
 
** The sun sets at exactly 6:00 PM, and the effect of ambient air switches to cooling mode.
 
*** The temperature is bottomed at 20 degrees.
 
*** The temperature doesn't reset to 20 degrees, if you're cold, you're running cold, you'll stay at 20 degrees for longer.
 
** The profile is vaguely sinusoidal.
 
 
 
* Midnight is the critical adjustment time, as that's when the time of day driver changes.
 
* Sunrise at 6:00 AM causes the effect of ambient air, and therefore the appropriate slat position, to reverse.
 
* Eggs are laid and hatched at 6:10 AM.
 
* Sunset at 6:00 PM causes the effect of ambient air, and therefore the appropriate slat position, to reverse.
 
 
 
== Factors ==
 
'''The game controlled driver and the user controlled slats are additive'''
 
* We've been monitoring 5 chicken coops, in adjacent locations, and have never seen mixed hot/cool drivers. They seem to be a mix of Quite Cool/Cool or else Warm/Hot. We haven't explored whether coops throughout Egypt behave this way.
 
* The 24 hour driver seems to be a constant.
 
* The effect of the slats depends on the temperature of the ambient air or, more specifically, the temperature differential.
 
** If you are close to the ambient temperature, the 24 hour driver will act as an offset.
 
*** This condition usually exists around noon and midnight, when the ambient air temperature is always 70 degrees.
 
** If you are way off of the ambient temperature, the slat settings will dominate.
 
*** This condition usually exists at 6:00 AM when the ambient air temperature is always 20 degrees.
 
*** This condition usually exists at 6:00 PM when the ambient air temperature is always 120 degrees.
 
** There will be a definite knee at 6:00 AM and 6:00 PM if you don't reverse the slat settings.
 
* The 24 hour driver and the Slat settings are additive but bounded at a Fully Open or Closed rate of change.
 
** You can't go up any faster than Hot or Fully Open/Closed during the Day/Night.
 
** Warm plus Mostly Open/Slightly Open during the Day/Night is the same as Hot.
 
** Warm/Slightly cool plus Slightly Open/Mostly Open during the Day/Night cancel each other.
 
** Cool plus Slightly Open/Mostly Open during the Day/Night is the same at Quite Cool.
 
** You can't go down any faster Quite Cool or Closed/Fully Open during the Day/Night.
 
 
 
== General Slat Setting ==
 
=== Half Open Slats ===
 
The following temperature profile was provided by a set of five adjacent Chicken Coops
 
 
 
The movement of these temperature is due entirely to the 24 hour driver. The user controlled flaps were set at neutral, or half open for this test.
 
 
 
 
 
 
 
=== The Balanced Approach ===
 
The optimum strategy is to check your Chicken Coops three times per day.
 
* Shortly after midnight, to respond to the new 24 hour drivers.
 
* Just before 6:10 AM to reverse the slat setting. If you switch production modes between all hens or all eggs, you'll lose the next 24 hours of production. There's a 24 hour waiting period when you reconfigure a coop.
 
* Just after 6:10 AM to collect the Eggs and/or Hens and to add Barley.
 
** You can actually collect them anytime during the next 24 hours, but you'll be too curious to wait.
 
** If you have both hens and eggs in a coop, production will stall unless you also have a rooster.
 
** If there's no Barley, the Chickens will leave.
 
** When eggs hatch you'll also get eggshells. You can leave them in the coop or gather them. It doesn't effect production.
 
* Noon doesn't matter, unless your coops have been running cold, and you want to yank the temperatures up a ways.
 
* Around 6:00 PM to reverse the slat settings.
 
  
At 6:00 PM we reversed the slats so that they would continue to balance (oppose) the current 24 hour driver.
+
Pour plus de renseignement et de précision sur le poulailler, voir le lien sur le wiki anglais [[Chicken Coop]]. (NdSebilis: infos très précises mais qui ne me semble pas utile de traduire, tout le monde utilisant le Half open)
  
We weren't around at midnight when the 24 hour drivers randomly switched from Cold to Hot. Consequently, the temperature zoomed, but we knew we had plenty of wiggle room.
 
  
The new hens in coop #T1 were still on a 24 hour production hold, but all of the eligible coops produced eggs.
 
 
[[Category:Bâtiments]]
 
[[Category:Bâtiments]]

Latest revision as of 22:47, 26 September 2014

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Le Poulailler

Le poulailler sert à élever des Poules, des Coqs et de produire des Oeufs.

La construction devient possible après avoir appris la technologie Sélection de volailles développée à l'Université de Vénération au niveau 5.

Coût

Construit dans un petit site de construction sur de l'Herbe(15 x 17)


Utilisation

Le poulailler sert à élever des Poules, des Coqs qui produiront des Oeufs. Les poules seules produiront des oeufs stériles.

Un seul Coq est nécessaire pour féconder 20 oeufs par jour, la présence d'autres coqs n'apportera pas plus d'éclosions.

Quand un oeuf éclos, il laisse une Coquille d'oeuf écrasée dans la cage. Un poulet peut être abattu pour donner la Viande de poulet.

Les poules et coqs mangent l'Orge(cru) et, nouveauté dans T6, ils mangent maintenant des Insectes aussi.


Sur le T3:

  • Les poules mangent 5 Orges chacune par jour d'Egypte.
    • Vous pouvez placer 20 poulets dans un poulailler.
    • Une poule produit 1 oeuf chacune par jour d'Egypte.
  • Les Coqs mangent 20 Orges chacun par jour d'Egypte.
  • Les oeufs donnent 1 poule (95%) ou 1 Coq (5%) par jour d'Egypte (si présence d'un coq dans le poulailler).
    • Vous pouvez stocker 100 oeufs dans un poulailler, mais seulement 20 pourront éclore par jour.
    • Si un Coq éclot, les autres oeufs éclots donneront systématiquement des coqs ce jour là.

Depuis le 30 april 2012 (T6)

  • Les volailles mangent à présent des Insectes, qui sont automatiquement convertis en Chiken Feed. 1 Insecte est transformé en 7 Chiken Feed. Le Chiken Feed est mangé de la même façon que l'Orge. L'option de transformation Turn Ineste into Feed n'apparait que si vous avez un ou plusieurs insectes dans votre inventaire. Vous pouvez nourrir vos volailles avec des insectes seulement mais s'il y a de l'orge, elles préféreront l'Orge.



Réglage générique des Slats

Half Open Slats: demi ouvert

La configuration la plus employé qui auto régulera le mieux le poulailler sans y toucher est de placer le volet à demi ouvert: Half Open.

Avec cette configuration, la température ne sera pas parfaite tous les matins mais restera suffisamment de fois dans la fourchette pour donner des oeufs et des coqs.

Bien sur, pour un maximum de rendement, il faudra surveiller ajuster la température de votre poulailler plusieurs fois par jour.



Réglage précis du Set Slats (traduit du T3)

La température a l'intérieur d'un poulailler change d'heure en heure, dépendant largement du cycle jour/nuit de l'Egypte. Comme les poulets prospèrent mieux dans certaines variations de température, une maintenance appropriée est importante pour augmenter la volaille. L'outil (Set Slats) pour réguler la température est la fermeture et l'ouverture progressive de la ventilation. Le volet (Slat) peut être fully open (pleinement ouvert), mostly open (entrebaillé), half open (demi ouvert), slightly open (largement ouvert), ou closed (fermé).

  • Lorsque les volets sont open, le poulailler se réchauffe pendant la journée et se refroidit la nuit.
  • Lorsque les volets sont closed, le poulailler reste frais pendant la journée et reste a température la nuit.

Un facteur additionnel est le fait que certaines journées sont plus froide que d'autres.

Contrôle de la température pour les poulets

Ce paragraphe décrit la température optimale, obtenue en ajustant le volet (Slat), pour obtenir des Oeufs et l'éclosion des poules et coqs. Statistiquement, chaque poulailler change se condition toutes les 20 heures, à exactement minuit, et le joueur devra réajuster la température ambiante pour contrecarrer la dérive des dernière 20 heures.

Voici les techniques pour ajuster la température , pour qu'à 6h00 chaque matin, les conditions soient idéales pour que:

  • Les poules pondent leurs oeufs (Température chaude à 6h10)
  • Les oeufs donnent des Coqs (Spéculation - Chaud à 6h10, mais seulement 5% de probabilité)
  • Les oeufs donnent des Poules (Spéculation - Chaud à 6h10, 95% de probabilité)

Les Poules pondront des oeufs à n'importe quelle température, mais vos chances sont meilleures quand la température est entre 60 et 100 degrés. La température pendant le reste de la période des 24 heure est sans importance, sauf que vous ne pouvez pas laisser la température dériver trop de peur de trop s'éloigner de la fourchette avant le 6h00 du matin suivant.

Les poules continueront à pondre des oeufs si l'Orge est disponible et la température est conforme. Les coqs ne semble exiger quoi que ce soit. Un seul coq par poulailler est nécessaire pour faire éclore les oeufs, vous pouvez utiliser les autres dans la recherche ou pour nourrir vos serpents dans un Serpentarium.

Si quelques poules ou quelques oeufs ont été dans la cage pendant plus de 24 heures, les poules et les oeufs ajoutés avant 5h30 seront pris en compte par le poulailler pour le nombre d'éclosion et d'oeufs pondus. Si vous êtes à court de l'Orge, vous pouvez ajouter des Poules à 5h30 et les enlever de nouveau à 6h30, et conserver l'Orge. En dehors de la température, le programme vérifie seulement les cages une fois par jour de jeu.

Si les températures rapportées ne sont pas dans la fourchette des 60-100 degré à 6h00 et 18h00, vous devrez jouer sur les volets (closed, open slats). Le thermomètre donne la température dans une gamme de 20/120 degré, mais le poulailler sait précisément à quelle température il se trouve, les probabilité d'éclosion ou de pontes étant basé sur une valeur réelle, il peut être long de revenir à une température dans les 60-100 rapidement.

Si vos poulaillers ne produisent plus, c'est parce que vous vous êtes retrouvé plusieurs fois hors de la fourchette optimale à 6h00 du matin.

Notes

Pour plus de renseignement et de précision sur le poulailler, voir le lien sur le wiki anglais Chicken Coop. (NdSebilis: infos très précises mais qui ne me semble pas utile de traduire, tout le monde utilisant le Half open)