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Latest revision as of 00:03, 2 November 2009


Soyez les bienvenus chez les Sphinx de Diamant

Nous sommes une guilde francophone située à Khmun - 1990 - 409

Le camp

Définition
1 teppyday = 8h24 (soit environ 2,86 x le temps réel)

Histoire de se repérer :
  • (A) -1963, -377, : Zone à bestiaux : chameaux, moutons, serpents, poules, lapins
  • (B) -1959, -400, : Verre-Pierre-Chimie
  • (C) -1974, -373, : Cuisine-Scarabées-Bulbes-Entrepôts ressources-Taille de pierres
  • (D) -1987, -385, : Poterie-Briques
  • (E) -2012, -395, : Bois-Planches-Tonneaux
  • (F) -2001, -376, : Lin-Baquet-Chardon
  • (F) -2015, -342, : Métaux
  • (G) -2001, -301, : Foyer pour cendres
  • (H) -2005, -498 et -1934, -421 Abeilles
  • (I) -2070, -460 : Atelier art, pour les bijoux, jeux, etc.

Chaque zone comprend bien évidemment des coffres. Classés par Vax l'acro du ménage, alors faites gaffe quand vous déplacez :P


Si vous vous perdez, vous pouvez m'appeler sur mon portable au 00 44 (8) 555 389 721... l'appel est gratuit !

Sinon suivez l'étoile du Berger-Teppy, et comme dirait quelqu'un que je connais: "Mais si il fait jour, je fais comment?", je lui réponds: "Essaye F3 !".

Ressources Diverses

  • Racks (7) de sèchage de papyrus:-1616, -645 (R) rendement maximum constaté de 48 graines pour 20 papyrus. Modifiez cette valeur si vous constatez qu'il rend plus (mais pas moins).
  • Serres publiques : -2038, -438 (H)
  • Goudron : 57,1286 (G)
  • Eau sulfurée :-681,1278 (S)
  • Sable blanc : -2510, 11 (B)
  • Calcaire : -2295, -546 (C)
  • Choux: SA 1335,1569 avec entrepôt (1)
  • Carottes: ME 803,-3444 avec entrepôt (2)
  • Mines à Khmun:
    • Cuivre (auto): -1912,-310
    • Fer (auto): -1780,-481
    • Antimoine (auto): -1600,8 avec entrepôt
    • Cuivre (auto): -1781,-232 avec entrepôt
    • Strontium (auto): -2447,190 avec entrepôt
    • Étain (auto): -2247,8 avec entrepôt
    • Platinium (auto): -1643,-239 avec entrepôt
    • Lithium (auto): -290,-2316 avec entrepôt
  • Mines ailleurs:

Travail courant au camp

Voici un petit résumé des tâches à faire lorsque l'on se trouve au camp :

  • bois (en masse)
  • paille (en masse), pour cela il y a actuellement 3 serres au cp et 2 serres publiques (H) sur la carte. Si vous êtes au camp en train de travailler comme une bête pour la guilde (sic), n'oubliez pas de couper l'herbe dans les serres de temps en temps. L'herbe pousse à raison de 3 herbes par teppyminute, jusqu'à un maximum de 100 herbes. Ce processus est complètement linéaire, ce qui signifie qu'il faut 20 teppysecondes pour faire pousser 1 herbe, et donc 33 teppyminutes et 20 teppysecondes pour faire pousser 100 herbes. Sortez votre calculette et faites une règle de 3 pour trouver combien de temps IRL il faut pour avoir 100 herbes, sachant que 1 teppyday = 8h24 (soit environ 2,86x le temps réel).
  • fertilisez les bulbes toutes les 2 heures, notre jardin se trouve dans la vallée :)
  • tuer les animaux en trop
    • chameaux 1 Male et 3 Femelles par enclos
    • moutons 3 Couples
  • faire du lin, la graine actuellement la plus efficace est la TEDRA#660
  • composter du fumier dans les bacs (quand les animaux veulent bien ne pas contrarier notre BOSS et faire caca...)
  • ramasser :
    • argile en priorité
    • vase
    • terreau
  • miel et cire aux abeilles

Projet

On en a plein! :-)... Il nous manque juste quelques bras et quelques têtes pour les choses plus compliquées (un plan secret existe qui consisterait à enlever certains cerveaux -- TME, Kayruu, Eigam, etc.).

Suite à ce paragraphe, certains joueurs m'ont PM dans le jeu afin de me signaler que pour certains joueurs il n'y avait pas de cerveau... mais juste des unités conscientes !! Mais je n'ai pas eu de noms précis (en réalité si, mais je ne peux pas les communiquer sans risque de me faire bannir !)

Recettes

  • Endurance :
  • Concentration :
  • Spécial Nori et Dédé : Choucroute, Merguez, Harissa, Bouillabaisse (à tester !!)


Légumes grillés

  • chou : +2 vitesse
  • oignon : +2 endurance
  • ail : +2 concentration
  • carotte : +2 perception
  • Poisson : +1 Endurance
  • Piments (ou poivrons selon...) : +1 Force, +1 Dexterité (donc vous pouvez porter 500 en plus pendant quelques minutes)

Les poules

Tout d'abord une petite précision pour Siyd : je parle ici des animaux pas des filles de la guilde !

Il y a un poulailler ou l'on met un coq et des oeufs et un autre poulailler pour des poules. Là où l'on met les oeufs ça donnera des poules que nous mettrons aux serpents et là où il y a les poules, ça donnera des oeufs (que l'on met dans celui ou il y a le coq, pour faire des poules à donner aux serpents). Concernant l'ouverture: les deux poulaillers ouverts à moitié et on n'y touche plus! Par contre, il faut mettre un maximum d'orge dans les deux poulaillers.

Bon comme on n'a pas encore de coq, mais ça va venir, pour repérer les 2 poulaillers, on va dire que celui qui est de dos à l'atelier cuisine est pour les poules qui pondent, et le poulailler qui est dos aux moutons est pour le coq et les oeufs.

Voilà. Alors voyons ceux qui ont suivi : qui de la poule, de l'oeuf ou du coq était là le premier ?

La Pêche (manuelle) - Les Résines

La pêche (6:00pm ->> 8:am) au camp est assez facile car les eaux sont très poissonneuses dans la région.

Or, la pêche est très importante comme ressource dans beaucoup d'éléments.

Donc pourquoi nous priver: PECHEZ quand vous le pouvez! Il y a un entrepôt dans l'atelier cuisine.

Le petit étang au milieu du camp regorge de Tilapia (-1989 -361), Chromi, Phragus, Perche, il suffit de tourner un peu autour pour trouver les différents points.

L'étendue d'eau à l'ouest du camp, regorge également de Perche, Tilapia, Catfish (-2037 -371 special Catfish !). Tournez également un peu autour pour trouver les différents points.

Plus précisément :
  • (A)-1779, -391 : RESINE Folded Birch
  • (P)-1989, -361 : un bon point pour Tilapia
  • (P)-2037, -371 : un bon point pour Catfish
  • (P)-2076, -369 : un bon point pour Perche
  • (P)-2779, -2722 : un bon point pour Carpe/Perche et en bougeant vers le sud du point d'eau vous aurez aussi Oxy et Serpent
  • (R)-1772, -308 : Terreau, Argile, Vase
  • (R)-2056, -375 : Terreau, Argile, Vase

La cueillette des herbes

Les plantes sont très utiles dans beaucoup de recettes et surtout, surtout, pour les fumer!!! Dans un bon hookah...

Voici 2 liens, l'un de Tales 3 car il permet des recherches par type et l'autre de Tales 4 avec l'indication de l'opération à effectuer pour ramasser l'herbe:

Vous pouvez également utiliser la page suivante qui est vraiment bien faite mais qui demande, je trouve, à connaitre déjà un peu les différents styles de plantes. Mais encore une fois, c'est peut-être la meilleure page au point de vue efficacité;

Notre machine à tuiles

Voici ce que nous fournit notre machine à tuiles, non loin de notre camp :

1'20 Snow
6'50 White smoke
12'09 Linen
14'20 Beige
15'30 Gainsboro
23'40 Light Grey
32'20 Silver
43'21 Dark Grey

si vous souhaitez échanger quelques tuiles, ou une bonne bouteille, vous serez les bienvenus !

Traitement du bois

Wood Treatment Tank

Voici quelques "recettes" pour le traitement du bois :

  • Rotproof Nontoxic :
    • 70 cire - 120 eau - 80 huile
  • Rotproof Thermite Resistant :
    • 230 cires - 40 pétrole - 7 salpêtre - 63 souffre
  • Black Rotproof Resistant :
    • 150 pétrole
  • Soft Thermite Resistant :
    • 10 cire - 10 eau - 10 pétrole - 140 salpêtre

Membres de la Guilde