The Wiki for Tale 5 is in read-only mode and is available for archival and reference purposes only. Please visit the current Tale 11 Wiki in the meantime.

If you have any issues with this Wiki, please post in #wiki-editing on Discord or contact Brad in-game.

Test of the Pathmaker/fr

From ATITD5
Revision as of 15:03, 18 February 2011 by PYRA (talk | contribs) (→‎Stratégie)
Jump to navigationJump to search


Tale5.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg
Discipline  
Nécessite
  • Niveau 6


Pour passer le principe :
  • SOIT :
  • Extraire une pierre exploitable (dig)
  • Tailler une pierre exploitable
    en pierre taillée sur une scie à pierre
  • Couper une améthyste en Hexas Plate
  • Couper une jade en Looking Glass
  • Couper une turquoise en Symmetry
  • Couper une citrine en Dragyn's Eye
  • Miner un énorme diamant
  • Miner une moyenne topaze
  • Miner de l'argent
  • Construire un canal
  • Ouvrir votre canal aux votes
  • Détruire votre canal
OU
  • Obtenir que 7 juges résolvent
    votre canal avec un jugement : "bon"

SOIT :

  • Résoudre 3 canaux ayant récemment gagnés l'épreuve
Demonstré par Numaris à Alcyone le 10-10-04.


Epreuve du Canal

Ingénieurs, construisez un modèle réduit d'un système de tours d'aqueduc reliées par un canal et défiez les autres de retrouver le chemin en une boucle fermée. Vous serez jugés par vos pairs sur la beauté et la complexité de votre canal.


Le Principe

PAS DE PANIQUE

  • D'une part, vous n'avez pas besoin de réaliser l'ensemble des tâches listées (et en particulier, la taille des gemmes) parce que la construction de votre canal et son ouverture aux votes les valide toutes : il vous suffit donc de commercer pour obtenir les éléments manquants.
  • D'autre part, si vous n'envisagez pas de passer l'épreuve, mais seulement le principe, vous pouvez soit détruire votre canal après l'avoir ouvert aux votes soit ne rien construire du tout mais résoudre 3 canaux ayant récemment réussi l'épreuve.


Coût de construction d'un Canal

A construire dans un petit site de construction (menu des épreuves)

Résoudre le Canal

Un jeu de Canal se joue sur une grille en deux dimensions, chaque case de la grille pouvant contenir soit une tour rouge, soit une bleue ou bien être vide.

Vous devez relier TOUTES les tours par un canal, en cliquant sur les cases vides ou bien contenant une tour et réaliser un circuit fermé dont le canal ne se recoupe pas : autrement dit sans aucune case avec un canal en croix ( ═╬═ ).

Une portion de canal peut :

  • soit aller tout droit de haut en bas ( ║ )
  • soit aller tout droit horizontalement ( ══ )
  • soit faire un coude ( ╚═ ╔═ ═╗ ═╝ )

Lorsque vous cliquez sur une case de la grille, vous obtenez successivement les différentes directions possibles pour cette case puis revenez à une case vide.

Toutefois des règles précises vous sont imposées :

  • tous les segments du canal doivent se connecter correctement aux autres
  • vous ne pouvez avoir qu'un seul segment par case
  • un segment traversant une tour bleue doit aller tout droit
  • un segment traversant une tour rouge doit faire un coude
  • au minimum l'un des segments connectés au segment traversant une tour bleue doit obligatoirement faire un coude (un ou les deux)
  • les deux segments connectés à celui traversant une tour rouge doivent aller tout droit

Le jeu ne vous laissera pas placer de segments qui ne respectent pas les règles ci-dessus.

Stratégie

Un bon moyen de commencer le canal est de poser les segments dont la direction est imposée par les règles ou par la grille elle-même. Par exemple, sur les cases du bord de la grille, les segments sont forcément parallèles au bord (sinon l'une des extrémités ne pourrait pas être connectée à un autre segment). Si vous avez posé le canal d'une tour rouge (avec coude) vérifiez immédiatement si vous pourrez poser les segments droits qui y seront connectés du fait de la règle.

Localisation des Jeux du Canal

  • Vert pour les canaux ayant passé l'épreuve
  • Rouge pour les autres


Région Coordonnées Propriétaire Gagnant Remarques Date d'ouverture
Alcyone 1599, 2285 Asnath Yes Oct 5 ,2010
Taygete 880, 6100 Krae Yes Not Easy Oct 5 ,2010
Sinai 2720, 5010 Solmyr Yes Oct 9 ,2010
Sinai 2728, 5003 Asheara Yes Oct 12 ,2010
Alcyone 1601, 2284 Kastou Yes Oct 12 ,2010
Sterope 2012, -2014 Udjai Yes Oct 13 ,2010
Sterope 1995, -2025 Qwu Yes Oct 13 ,2010
Sterope 1995, -2023 Lizzi Yes Oct 13 ,2010
Sterope 1980, -2000 Oni Yes Oct 14, 2010
Alcyone 1750, 2315 Licinia Yes Next to CS Oct 24, 2010
Alcyone 1739, 2273 Numaris Yes Oct 24, 2010
Alcyone 1684, 2277 Lill Yes Near the CS Nov 02, 2010
Alcyone 1686, 2278 Sabuli Yes Near the CS Nov 21, 2010
Alcyone 17827, -2300 Robare No Not the best, but not the worst! Dec. 27, 2010
Maia 970, -5575 Milythael Yes Just north of the CS Jan 4, 2010
Alcyone 1728, 2310 Antilia No Near the CS Jan 4, 2010
Alcyone 1774, 2329 Blueshift No Near the CS Jan 16, 2010
Alcyone 1724, 2293 Jazkar Yes Near the CS Jan 17, 2010
Maia 979, -5573 Vishwadakshinah Yes North of the CS Jan 21, 2010

Seuls les Jeux de Canaux ayant véritablement passé l'épreuve comptent pour le principe. Voir l' historique