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* '''Attention''' : Vous ne pouvez pas rejoindre un site d'expédition de cette manière si vous vous trouvez à moins de 150 coordonnées d'un chariot.
 
* '''Attention''' : Vous ne pouvez pas rejoindre un site d'expédition de cette manière si vous vous trouvez à moins de 150 coordonnées d'un chariot.
  
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La compétence [[navigation]] , qui s'apprend également à l'école d'Harmonie comporte plusieurs degrés, en fonction de votre niveau. Chaque nouveau degré vous donne un point de passage supplémentaire.  <br>
 
La compétence [[navigation]] , qui s'apprend également à l'école d'Harmonie comporte plusieurs degrés, en fonction de votre niveau. Chaque nouveau degré vous donne un point de passage supplémentaire.  <br>

Revision as of 15:40, 2 March 2011

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Les Voyages

Les différentes méthodes de transport

L'Egypte est grande et il existe plusieurs manières de s'y déplacer :

  • à pied ou en radeau rudimentaire
  • en voyage instantané à partir d'un chariot (avec ou sans coût en temps de voyage).
  • en voyage instantané vers ou à partir d'un site d'expédition (avec coût en temps de voyage).
  • en voyage instantané vers un point de passage (avec coût en temps de voyage).
  • en voyage instantané vers son époux (se)
  • à la nage
  • en ballon

1 coordonnée = 16 pieds = environ 5 mètres

A pied

C'est le plus simple mais non le plus rapide moyen de voyager. Votre vitesse de base est environ 16 pieds (1 coord) par seconde hors des routes. Voyager sur les routes est un peu plus rapide : 20 pieds par seconde.
Votre vitesse de déplacement peut être accrue en améliorant certaines de vos statistiques  : une plus grande dextérité vous permet de courir plus vite hors route et une plus grande vitesse améliore votre course sur route. Avec 7 points de dextérité, votre vitesse de course hors route est égale à la vitesse normale sur route. Le fait de porter plus de 1000 objets en inventaire vous ralentira lors de vos trajets hors route (même si vous avez acquis un bonus de vitesse grâce à la dextérité). Les pentes raides et l'eau profonde ne sont pas franchissables. Un radeau rudimentaire peut être construit pour relier deux rives proches (mais pas deux rives du Nil)

Les chariots

Voir ici la carte des chariots et celle des différentes régions :

Amunet-chariot.jpg

This map uses the CondMap template, if this map imports data from other maps please edit those. Please see Maps for further details and links to all raw data pages

Les chariots (communément appelés CS - chariot stop) fournissent un moyen rapide et gratuit pour voyager entre les régions. Il y a un chariot au centre de chaque région d'Egypte et chacun des chariots vous connecte aux régions limitrophes. Exemple : le chariot d'Alcyione vous permet de rejoindre Sterope (au sud), Taygète (au nord) et Caelano (à l'ouest).

Toutefois, les chariots ne sont pas disponibles dès le début du conte. Il faut attendre que la compétence réparation de chariots soit débloquée pour pouvoir les remettre en service. D'autre part, vous pouvez utiliser les chariots en payant en temps de voyage (tt : travel time) si vous êtes particulièrement pressé et ne voulez pas attendre le "passage du chariot".
Le coût en temps de voyage de l'utilisation d'un chariot hors période de gratuité est de 5 fois le temps que vous auriez mis à parcourir la même distance à pied.

Les sites d'expédition

Voir ici la carte des sites :

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Il existe plusieurs sites d'expédition (appelés couramment : charrettes) dans chacune des régions. C'est la compétence expéditions (coût : 2 cuirs à l école d'Harmonie) qui vous permet de désigner quel est votre site d'expédition (vous devez pour cela visiter le site d'expédition choisi) et d'indiquer quel lieu vous voulez considérer comme votre domicile, via votre menu "orientation" .

  • La première fois où vous choisissez ces lieux, ils deviennent effectifs immédiatement. Si vous en changez par la suite, il vous faudra attendre deux heures avant que la modification soit effective.

Vous pouvez utiliser ce moyen de transport de deux façons :

  • voyager instantanément de votre position à votre site d'expédition (par le menu de votre personnage : orientation)
  • voyager instantanément de votre site d'expédition à votre domicile
  • le niveau 2 de la compétence vous permet d'utiliser de la même manière tous les sites

Ces deux formes de voyage vous coûtent du temps de voyage proportionnellement à la longueur du trajet. Le coût en est de 160 % celui du voyage par chariot (8 fois le temps du voyage à pied). Aucune limite quant au nombre d'utilisations.

  • Attention : Vous ne pouvez pas rejoindre un site d'expédition de cette manière si vous vous trouvez à moins de 150 coordonnées d'un chariot.

Les points de passage

La compétence navigation , qui s'apprend également à l'école d'Harmonie comporte plusieurs degrés, en fonction de votre niveau. Chaque nouveau degré vous donne un point de passage supplémentaire.
Il vous est possible de placer un point de passage au lieu de votre choix (menu du personnage : orientation). Vous pouvez modifier vos points de passage comme vous le souhaitez et l'effet est immédiat (contrairement aux sites d'expédition). Vous pouvez vous téléporter de façon instantanée du lieu où vous vous trouvez à n'importe lequel de vos points de passage en payant le temps de voyage correspondant.

Lorsque vous voyagez près de votre domicile (pas plus de 600 coordonnées du point de départ et du point d'arrivée) le voyage ne coûte que 75% du temps de voyage par site d'expédition sur un trajet équivalent.

Par contre, si vous voyagez loin de votre domicile, (3000 coordonnées ou plus de votre domicile) le voyage par point de passage coûte 375% du temps de voyage par site d'expédition. Autrement dit, plus vous voyagez loin de chez vous et plus le coût du voyage par point de passage est élevé.

Il ne vous est pas possible d'utiliser un chariot pendant 10 minutes après avoir voyagé de cette manière (à vérifier).

Le mariage

Le mariage confère aux deux époux la possibilité de rejoindre l'autre sans limite de distance et de façon totalement gratuite. Lorsque vous choisissez ce mode de transport, un message vous précise la région et les coordonnées de votre conjoint.


A la nage

Si vous vous inscrivez à l'épreuve du Pêcheur d'Huîtres vous apprenez immédiatement à nager, ce qui vous permet de traverser des pièces d'eau peu profondes telles que les mares ou les lacs ou de longer les côtes en mer ou les bords du Nil. Vous ne pourrez pas, par contre, traverser les endroits profonds (impossible par exemple de traverser la Mer Rouge entre Alcyone et le Sinaï).