The Wiki for Tale 7 is in read-only mode and is available for archival and reference purposes only. Please visit the current Tale 11 Wiki in the meantime.

If you have any issues with this Wiki, please post in #wiki-editing on Discord or contact Brad in-game.

Ecologie

From ATITD7
(Redirected from Écologie)
Jump to navigationJump to search
English Deutsch français magyar Türkçe


Tale7.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg




T7N.png

L'Écologie

  • L'écologie permet d'analyser la Pollution et la composition des sols. Elle se décompose en cinq degrés permettant chacun de détecter un type de pollution, le premier degré sert a détecter les métaux pour la construction de Mines.


L'Écologie


Coût et utilisations:

  • Une nouvelle option s'ajoute à votre menu "compétence.." à chaque degré appris.

Coût


Degré Niveau Coût
Premier Niveau 3 10 Têtards
5 Lins
1 Papyrus Fertile
Second Niveau 7 20 Jus de chou
Troisième Niveau 12 20 Lin séché
Quatrième Niveau 19 50 Choux
Cinquième Niveau 21 10 Feuille de papyrus
20 Sève de cactus
Sixième Niveau 22 5 Aspic doré
5 Limaces velues
20 Charbon de bois
Septième Niveau 23 20 Lait de noix de coco
5 Fil de métal bleu


Utilisation

Degré Permet de tester: Elément réactif Base d'évaluation Notes
Premier Pollution des métaux lourd Têtard 0 Plus il y a de têtard qui meurent, plus le sol est pollué par des métaux lourd. Utilisez plus de têtards pour une évaluation plus précise.
Second Acidité du sol 1 Jus de chou 0 Doser l'acidité du sol en utilisant du jus de chou.
Troisième Niveau d'eau souterraine 1 Lin séché 100 Frotter un morceau de lin séché avec le sol pour jauger le niveau d'eau souterraine. Passe à 200 près d'un aqueduc.
Quatrième Taux de souffre 1 Scarabée 100 Doser le taux de souffre d'une zone en utilisant une pincée de terre et les restes d'un scarabée.
Cinquième Pollution atmosphérique (suie) 0 1 Feuille de papyrus et 1 Sève de cactus
Sixième - A Niveau de Nitrogène 1 Aspic doré, 2 Charbon de bois 100 Permet de détecter la présence d’animaux dans une zone, plus le chiffre est élevé, plus il y en aura.
Sixième - B Niveau de Potassium 2 Limaces velues, 2 Charbon de bois 100
Septième Salinité 5 Lait de noix de coco, 1 Fil de métal bleu 0