The Wiki for Tale 7 is in read-only mode and is available for archival and reference purposes only. Please visit the current Tale 11 Wiki in the meantime.

If you have any issues with this Wiki, please post in #wiki-editing on Discord or contact Brad in-game.

Guides/Traitement du métal

From ATITD7
(Redirected from Traitement du métal)
Jump to navigationJump to search


Tale7.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg




English Deutsch français magyar Türkçe



Vue d'ensemble

  • Le traitement du Métal se pratique dans une Cuve à chimie, en utilisant divers produits en quantités infimes afin de traiter de 1 à 100 Metaux d'un coup (il ne coûte pas plus cher de traiter 1 métal que d'en traiter 100).
  • Pour utiliser la Cuve à chimie, il faut la remplir de 100 acides, une fois le traitement fini, l'acide est vidée pour récupérer le métal traité.
  • Il est possible de ne pas avoir à vider l'acide en portant des Pincettes.
  • Le nombre de secondes de traitement est limité à 300 (info T3 à vérifier).


Compétences


Propriétées

  • Chaque ressource chimique possède des échelles de valeur 'idéales' et va faire tendre les propriétés des métaux vers ces valeurs. Cette attraction fonctionne comme un aimant, plus fort lorsque la propriété est déjà proche, plus faible lorsque la propriété est loin de l’idéal.
  • Le résultat sera une quantité de métaux avec des propriétés dont les attributs sont très élevés ou très faibles : (les noms anglais sont également présents, le jeu donnant parfois ses instructions en anglais et la cuve étant bien traduite)


Propriété Très basse
<=10
Moyenne
10<X<=24
Très haute
>=61
Durcilité Fragile
(Brittle)
Normal Malléable
(Ductile)
Brillance Terne
(Tarnished)
Normal Luisant
(Shiny)
Force Plastique
(Plastic)
Normal Dur
(Hard)
Corrosion Inoxydable
(Stainless)
Peu corrodable
(Corrosion resistant)
Enclin à la corrosion
(Corrosion-prone)
Conductivité Isolant
(Insulative)
Normal Conducteur
(conductive)
Toxicité Non-toxique
(Nontoxic)
Normal Toxique
(Toxic)
Pureté 1 8
Revêtement
(Plaquage)
Normal Normal Vernies


Les produits

  • Dissoudre des produits influe sur les propriétés, elles permettent de faire évoluer le tableau ci-dessus.
  • Il existe 10 produits: Arsenic, Jus de choux, Sève de cactus, Charbon, Gravier, Chaux, Potasse, Sel, Salpêtre, Souffre.
  • 1 seul produit peu faire pour 10 secondes de traitement.
  • Certains produits influent sur le plaquage ce qui peu économiser du Sel de minerai (voir plaquage ci dessous)
  • Rappel: le traitement est limité à 300 secondes.


  • L'échelle utilisée correspond à la longueur de votre barre bleue et va de 0 à 72 (0, pas de barre bleue, 72, barre entièrement bleue).

Les plaquages

  • En plus des propriétés classiques comme celle pour le traitement du bois, la cuve à chimie permet de créer un revêtement (ou plaquage) de Sel de Métaux.
  • Il existe 15 Sel de minerai: Sel d'aluminium, Sel d'antimoine, Sel de cuivre, Sel d'or, Sel de fer, Sel de plomb, Sel de lithium, Sel de magnésium, Sel de platine, Sel d'argent, Sel de strontium, Sel d'étain, Sel de titane, Sel de tungstène et Sel de zinc.
  • Plaquer un métal avec un sel d'un autre joue fortement sur sa pureté. A l'inverse, le plaquer avec le même sel de métal permettra d'augmenter celle-ci.
    • Exemple: Cuivre avec sel de zinc diminue la pureté; Cuivre avec sel de cuivre augmente la pureté.
  • Les Sel jouent aussi sur les autres propriétés tout comme les produits sur le plaquage, le tableau ci dessous permet de choisir les meilleurs associations.
    • Note: Les sels se saturent d'acide, y imprimant leur signature chimique. En conséquence, essayer de changer le type de plaquage en plein milieu vous obligera à vaincre/maîtriser les ions métalliques déjà en suspension dans l'acide. Il est donc peu recommander de se servir de différents sel dans le même batch pour influencer les propriétés.
  • Les sels ont toujours les même propriété quelque soit le métal dont ils sont issu, mais il ne produiront pas le même effet: le tableau des plaquages en bas de la page permet de voir l'impact des Sels selon le cas.



Tableau des effets des ressources sur les caractéristiques du minerai

  • La seconde partie du tableau représente les valeurs de bases des minerais.


Durcilité Brillance Force Corrosion Conductivité Toxicité Pureté Revêtement
(Plaquage)
Arsenic 16 64 48 8 48 72 8 56
Jus de choux 32 16 0 64 56 24 8 16
Sève de cactus 40 48 72 24 8 0 8 16
Charbon 8 0 64 32 24 32 8 40
Gravier 56 72 24 16 0 48 8 16
Chaux 72 40 56 40 16 8 8 16
Potasse 64 56 32 0 32 48 8 16
Sel 24 32 8 56 72 16 8 24
Salpêtre 48 8 40 72 40 64 8 16
Souffre 0 24 16 48 64 56 8 16
Durcilité Brillance Force Corrosion Conductivité Toxicité Pureté Revêtement
(Plaquage)
Acier 35 43 45 36 20 29 54 4
Acier lunaire 21 29 34 36 25 29 54 4
Acier solaire 19 60 40 37 28 30 54 4
Aluminum 22 38 38 23 30 31 54 4
Antimoine 20 43 37 36 14 29 54 4
Argent 23 47 36 50 32 29 54 4
Bronze 25 40 35 43 31 29 54 4
Cuivre 28 43 44 58 32 36 54 4
Étain 19 36 29 36 13 43 54 4
Fer 36 29 41 36 18 29 54 4
Laiton 25 43 31 43 31 29 54 4
Lithium 14 29 29 43 37 29 54 4
Magnésium 19 29 37 22 24 36 54 4
Metal Blue 37 43 52 61 59 29 54 4
Or 22 54 51 36 30 29 54 4
Platine 33 56 40 37 19 30 54 4
Plomb 16 14 24 36 12 50 54 4
Strontium 16 36 30 36 16 36 54 4
Thoth's Metal 46 36 53 58 15 43 54 4
Titanium 26 43 43 36 61 29 54 4
Tungsten 57 22 52 47 23 36 54 4
Zinc 25 22 40 29 22 29 54 4

Effet des sels de métaux

Dominant Même métal que celui traité Durcilité Brillance Force Corrosion Conductivité Toxicité Pureté Revêtement
(Plaquage)
Oui Oui 24 40 32 48 48 40 72 8
Oui Non 24 40 32 48 48 40 8 72
Non Oui 24 40 32 48 48 40 72 8
Non Non 56 32 48 24 32 40 8 8


Simulateurs

Voici deux simulateurs pour vous aider à trouver automatiquement les traitements: (non testé désolé)

An old simulator in openoffice format: File:MetSimNew.zip

Another simulator in openoffice format: File:MetSimPlayground.zip