The Wiki for Tale 7 is in read-only mode and is available for archival and reference purposes only. Please visit the current Tale 11 Wiki in the meantime.

If you have any issues with this Wiki, please post in #wiki-editing on Discord or contact Brad in-game.

Epreuve du Takeskot

From ATITD7
Jump to navigationJump to search
English Deutsch français magyar Türkçe



Tale7.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg




T7ok small.gif


  Epreuve du  
Takeskot
Discipline
Nécessite
Principes
  • Rejoindre une équipe de Takeskot
  • Terminer une partie de takeskot
Démonstration
  • Démontré par Inconnu à Inconnue le Inconnu.

Booth.png

L'Epreuve du Takeskot

Message de l'Université du Corps Humain: Trouvez des courts à travers l'Egypte et organisez une équipe pour jouer.

Le Takeskot, une épreuve du Corps Humain issue du Premier Conte, est un jeu d'équipe. Deux équipes courent dans un labyrinthe pour prendre, voler ou poser des cristaux sur une cible.

Règles

Un stade de Takeskot est constitué d'un labyrinthe fait de chemins en tuiles, avec des statues de chats et de chacals placées à certains endroits du labyrinthe. Chaque chat ou chacal sera d'une certaine couleur et reste immobile. Les pyramides en cristal sont aléatoirement distribuées quand le jeu commence et seront de la même couleur que les statues.

Deux équipes peuvent jouer: les Chats et les Chacals. La taille des équipes varie selon le Court: 3V3, 4V4 et 7V7 ont été confirmés sur T7. Pour gagner, une équipe doit activer toutes ces statues en associant les pyramides aux statues de couleur correspondante. Par exemple, si vous êtes avec les Chats, et que vous avez pris une pyramide rouge, vous devez toucher une statue de Chat rouge avec votre pyramide. Une fois qu'une statue a été touchée avec 4 pyramides, elle est activée, et elle se mettra à briller. Chaque joueur peut porter un maximum de 3 pyramides. Elles peuvent être abandonnées en cliquant dessus depuis l'inventaire.

Il est possible de dérober une pyramide à un autre joueur en pressant F1 tout en se tenant prés de lui.

Cependant, le fait de toucher une statue ou de se faire voler par un joueur vous rend intouchable pendant 20 secondes.


Stratégie

  • Chaque équipe a un canal d'équipe.
  • Gardez un œil sur la fenetre "play-by-play", pour savoir quand les membres de votre équipes se font voler des pyramides.
  • Vers la fin du jeu, regardez autour de vous et repérez les statues non activées. Si l’équipe ennemie a besoin d'activer la statue blanche pour gagner, et que vous avez une pyramide blanche, ne les laissez pas la voler !
  • Communiquez avec votre équipe !


Passage de l'épreuve

Un stade de Takeskot peut être mis en mode "tournois" ou en mode "entrainement". En mode entrainement, n'importe qui peut jouer, quelque soit son rang, et ça ne compte pas pour l'épreuve. Le mode tournois compte pour l'épreuve. Les joueurs doivent être du même rang, et ne doivent pas avoir battu un autre de joueur présent dans le stade. Pour progresser, gagnez 2 jeux de plus que votre nombre de défaites. Après 2 défaites, vous ne pouvez plus jouer et devez ré-initialliser, au maximum une fois tout les 6 jours.

Régulièrement, le meilleur joueur de takeskot reçoit 1 point d'endurance. Obtenez 6 poitn d'endurance pour passer l'épreuve.

Coordonnées des Courts et Tailles

This map uses the CondMap template, if this map imports data from other maps please edit those. Please see Maps for further details and links to all raw data pages