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Difference between revisions of "Epreuve des Pirates à la retraite"

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== Le principe ==
 
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Vous devez gagner 777 doublons en participant à l'épreuve.
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** Vous pouvez ensuite régler votre mode de participation en fonction de vos présences par le menu avatar.
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* Les parties sont annoncées par le calendrier.
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* Un groupe de 7 joueurs est constitué aléatoirement et un capitaine est désigné automatiquement parmi eux.
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* A partir de l'instant ou la partie commence, les participants ont 24 pluri-heures (1j7h) pour construire un [[Epreuve des Pirates à la retraite#Le bateau de cérémonie|bateau de cérémonie]]. C'est une construction temporaire faite sur un '''[[Petit site de construction]] avec 100 [[requis::Planche]]s, 1 [[requis::Voile]], 7 [[requis::Feuille de papyrus]]'''. Comme c'est le capitaine qui utilisera le bateau pour répartir les doublons, il est plus logique que ça soit lui qui le construise.
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** '''Si le bateau n'est pas construit dans les 24h, le groupe est dissous et ne gagne aucun doublon.'''
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** '''Si, durant la phase de vote, aucune majorité n'apparait (nombres de votes positifs ou négatifs inférieurs à 4) ou qu'aucun vote n'a été fait, le groupe est dissous et ne gagne aucun doublon.'''
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* Le capitaine dispose d'un butin de 777 doublons à répartir entre lui et les 6 autres joueurs à sa convenance en '''7 jours maximum'''.
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* Il devra assigner une somme de doublons à chaque joueur via l'interface du bateau et finaliser son choix. A cette instant, un message rouge apparaitra dans le canal de l'épreuve et tous pourront voter la répartition (le capitaine également).
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** Menu Avatar -> Epreuves -> Epreuves des pirates à la retraite -> Accepter ou Rejeter.
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* Si le vote est accepté à la majorité (51% soit 4 vote sur 7 Accepté minimum), la partie prends fin et les doublons sont distribués selon la répartition.
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* Si le vote est rejeté à la majorité (4 vote Rejeté minimum), le capitaine passe sur la planche, ne reçoit aucun doublons, et un nouveau capitaine est nommé parmi les six matelots restants. La procédure de répartition reprend alors.
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** Les joueurs peuvent changer leurs votes tant que ceux ci restent ouvert.
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* S'il y a égalité des votes à la fin du temps impartit, un joueur choisi aléatoirement marche sur la planche (capitaine compris). A noter que tous les joueurs doivent voter dans ce cas de figure, donc cela ne sera applicable seulement si le groupe est constitué d'un nombre de joueurs paire.
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* La partie prends fin s'il ne reste plus qu'un joueur, si une majorité est voté ou si le temps impartit est écoulé.
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* Les joueurs désabonnés ou aillant quittés l'épreuve en cours marchent directement sur la planche mais seulement une fois que le bateau de cérémonie est été construit.
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* Le capitaine à 7 jours pour répartir et finaliser, passé ce délais, il marche sur la planche.
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* Lorsqu'un joueur vote, le canal fait apparaitre le nom du votant sans préciser la nature de son vote.
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* Vous ne pouvez pas rejoindre un autre groupe tant que le votre n'a pas terminé.
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* Le bateau disparait une fois la partie terminée.
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* Un joueur aillant fini l'épreuve peut continuer à participer (comme pour cartouche).
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== Stratégie ==
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* Le capitaine doit convaincre un minimum de 3 joueurs d'accepter sa proposition (4 avec lui) mais les 777 doublons ne sont pas divisible par 4 ce qui peut déplaire à certains.
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* N'importe quel groupe de 4 joueurs peut faire un rejet et faire passer le capitaine à la planche, réduisant le nombre de joueurs pour plus de doublons.
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* La répartition sans risque est de donner 111 doublons à tous, ce qui assure un maximum de votes "accepté" quelque soit le groupe.
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* Certains capitaines choisissent de partager les doublons avec les trois premiers matelots qui se manifestent sur le canal, s'assurant la majorité et un maximum de doublons ainsi qu'un vote rapide - au risque de mécontenter trois autres joueurs.
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* Un capitaine peut s'assurer de l'activité des joueurs, un joueur qui ne se connecte pas depuis plus de deux semaines ne votera pas la répartition et ne la verra même pas. Au choix du capitaine de répartir ou de se garder les parts supplémentaire - mais attention s'il se fait prendre!
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* Des joueurs aillant validés l'épreuve peuvent y prendre part. Il est important de demander si tout le monde à besoin de doublons. Un capitaine possédant l'information peut essayer de récupérer la part de son allié aillant passé l'épreuve en toute discrétion (en plus de son vote accepté).
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* On peut estimer que chaque fois que vous vous débrouillez pour obtenir plus de 111db, vous prenez de l'avance sur les autres joueurs dans le passage de l'épreuve.
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== Passage ==
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Chaque semaine, le joueur possédant le plus de doublons passe l'épreuve.
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== Le bateau de cérémonie ==
  
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=== Coût ===
  
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T7ok small.gif

  Epreuve des  
Pirates à la retraite
Discipline
Nécessite
Principes
  • Accumulez 777 doublons.
Démonstration


L'Epreuve des Pirates à la retraite

L'épreuve des Pirates à la retraite vous donnera l'occasion de construire un bateau de cérémonie.

Un capitaine et six matelots seront choisis. Le capitaine distribuera le butin (en doublons) et lui et ses matelots voteront la répartition.

Si le vote est rejeté, ou si le capitaine ne fait pas sa répartition dans le temps impartit, c'est la planche pour lui et un nouveau capitaine est nommé.


Le principe

Vous devez gagner 777 doublons en participant à l'épreuve.


L'épreuve

  • Inscrivez vous à l'université de commandement pour participer à l'épreuve.
    • Vous pouvez ensuite régler votre mode de participation en fonction de vos présences par le menu avatar.

Pirate retraité 2.png

  • Les parties sont annoncées par le calendrier.
  • Un groupe de 7 joueurs est constitué aléatoirement et un capitaine est désigné automatiquement parmi eux.
  • A partir de l'instant ou la partie commence, les participants ont 24 pluri-heures (1j7h) pour construire un bateau de cérémonie. C'est une construction temporaire faite sur un Petit site de construction avec 100 Planches, 1 Voile, 7 Feuille de papyrus. Comme c'est le capitaine qui utilisera le bateau pour répartir les doublons, il est plus logique que ça soit lui qui le construise.
    • Si le bateau n'est pas construit dans les 24h, le groupe est dissous et ne gagne aucun doublon.
    • Si, durant la phase de vote, aucune majorité n'apparait (nombres de votes positifs ou négatifs inférieurs à 4) ou qu'aucun vote n'a été fait, le groupe est dissous et ne gagne aucun doublon.
  • Le capitaine dispose d'un butin de 777 doublons à répartir entre lui et les 6 autres joueurs à sa convenance en 7 jours maximum.
  • Il devra assigner une somme de doublons à chaque joueur via l'interface du bateau et finaliser son choix. A cette instant, un message rouge apparaitra dans le canal de l'épreuve et tous pourront voter la répartition (le capitaine également).
    • Menu Avatar -> Epreuves -> Epreuves des pirates à la retraite -> Accepter ou Rejeter.
  • Si le vote est accepté à la majorité (51% soit 4 vote sur 7 Accepté minimum), la partie prends fin et les doublons sont distribués selon la répartition.
  • Si le vote est rejeté à la majorité (4 vote Rejeté minimum), le capitaine passe sur la planche, ne reçoit aucun doublons, et un nouveau capitaine est nommé parmi les six matelots restants. La procédure de répartition reprend alors.
    • Les joueurs peuvent changer leurs votes tant que ceux ci restent ouvert.
  • S'il y a égalité des votes à la fin du temps impartit, un joueur choisi aléatoirement marche sur la planche (capitaine compris). A noter que tous les joueurs doivent voter dans ce cas de figure, donc cela ne sera applicable seulement si le groupe est constitué d'un nombre de joueurs paire.
  • La partie prends fin s'il ne reste plus qu'un joueur, si une majorité est voté ou si le temps impartit est écoulé.
  • Les joueurs désabonnés ou aillant quittés l'épreuve en cours marchent directement sur la planche mais seulement une fois que le bateau de cérémonie est été construit.
  • Le capitaine à 7 jours pour répartir et finaliser, passé ce délais, il marche sur la planche.
  • Lorsqu'un joueur vote, le canal fait apparaitre le nom du votant sans préciser la nature de son vote.
  • Vous ne pouvez pas rejoindre un autre groupe tant que le votre n'a pas terminé.
  • Le bateau disparait une fois la partie terminée.
  • Un joueur aillant fini l'épreuve peut continuer à participer (comme pour cartouche).

Stratégie

  • Le capitaine doit convaincre un minimum de 3 joueurs d'accepter sa proposition (4 avec lui) mais les 777 doublons ne sont pas divisible par 4 ce qui peut déplaire à certains.
  • N'importe quel groupe de 4 joueurs peut faire un rejet et faire passer le capitaine à la planche, réduisant le nombre de joueurs pour plus de doublons.
  • La répartition sans risque est de donner 111 doublons à tous, ce qui assure un maximum de votes "accepté" quelque soit le groupe.
  • Certains capitaines choisissent de partager les doublons avec les trois premiers matelots qui se manifestent sur le canal, s'assurant la majorité et un maximum de doublons ainsi qu'un vote rapide - au risque de mécontenter trois autres joueurs.
  • Un capitaine peut s'assurer de l'activité des joueurs, un joueur qui ne se connecte pas depuis plus de deux semaines ne votera pas la répartition et ne la verra même pas. Au choix du capitaine de répartir ou de se garder les parts supplémentaire - mais attention s'il se fait prendre!
  • Des joueurs aillant validés l'épreuve peuvent y prendre part. Il est important de demander si tout le monde à besoin de doublons. Un capitaine possédant l'information peut essayer de récupérer la part de son allié aillant passé l'épreuve en toute discrétion (en plus de son vote accepté).
  • On peut estimer que chaque fois que vous vous débrouillez pour obtenir plus de 111db, vous prenez de l'avance sur les autres joueurs dans le passage de l'épreuve.

Passage

Chaque semaine, le joueur possédant le plus de doublons passe l'épreuve.


Le bateau de cérémonie

Coût


Démonstration

Débloquer l'épreuve coute: