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Introduction aux Epreuves

L'objectif de "A tale in the Desert" est de construire une civilisation idéale en se perfectionnant dans les 7 disciplines de l'homme. Chaque discipline comporte 1 initiation et 7 épreuves (débutant par un principe) représentant un défi pour chaque citoyen d'Egypte.

Afin de passer une des épreuves, vous devez d'abord passer l'initiation de la discipline. Si ces épreuves sont souvent très difficiles (le jeu a été développé pour que certaines ne puissent d'ailleurs être réussies que par un nombre limité de joueurs), l'initiation dans les différentes disciplines est accessible à tous et a été conçue pour donner un avant-goût.

  • Avant de débuter une épreuve ou une initiation, rendez visite à l'université correspondante afin de vous inscrire. Les inscriptions aux initiations sont aussi disponibles dans les écoles correspondantes.
  • L'accès aux épreuves est limité par votre niveau.
  • Les épreuves ont chacune un "principe", c'est à dire une liste d'actions à réaliser en rapport avec l'épreuve elle-même, mais plus facile et qui permet de gagner un niveau en cas de réussite.
  • Terminer une épreuve vous donnera un niveau, (parfois) un nouveau titre (tel qu'étudiant) et parfois une récompense (par exemple : possibilité de construire un nouveau type de bâtiment, des points de téléportation complémentaires, de meilleures statistiques...).

Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi.

Epreuves par discipline

  Discipline  
Architecture/fr
Niv. Épreuve
1 Initiation à l'Architecture
3 Open and Available Epreuve de l'Obélisque
4 Open and Available Trône du Pharaon
7 Open and Available Epreuve des Tours
7 Open and Available Epreuve de la Pyramide du Peuple
7 Open and Available Epreuve de la Bibliothèque d'Alexandrie
10 Open and Available Epreuve de la Mégalopole
11 Open and Available Epreuve du Temple Funéraire
13 Open and Available Epreuve de la Vie
18 Open and Available Epreuve des sept phénix
22 Open and Available Epreuve du Kâ
23 Open and Available Epreuve du Fantôme d'Octet
Récompenses Architecture/fr



  Discipline  
Art et Musique
Niv. Épreuve
2 Initiation à l'Art et Musique
4 Open and Available Epreuve des Enfants de Khefre
7 Open and Available Epreuve de la Mosaïque Raeli
9 Open and Available Epreuve de Pyrotechnie
11 Open and Available Epreuve du Jardin Décoratif
13 Open and Available Epreuve du Vol Aérien
15 Open and Available Epreuve de l'Opticon Prismatique
16 Open and Available Epreuve des Eaux Dansantes
24 Open and Available Epreuve de la Mélodie du Vent
Récompenses Art et Musique
  Discipline  
Corps Humain
Niv. Épreuve
1 Initiation au Corps Humain
2 Open and Available Epreuve du Safari
2 Open and Available Epreuve de l'Acrobate
2 Open and Available Epreuve du Bédouin
2 Open and Available Epreuve de la Cigale Chantante
2 Open and Available Epreuve de l'Archéologue
6 Open and Available Epreuve du Pêcheur d'Huîtres
5 Open and Available Epreuve de la Nuit Noire
14 Open and Available Epreuve du Tatouage Rituel
Récompenses Corps Humain
  Discipline  
Harmonie
Niv. Épreuve
1 Initiation à l'Harmonie
2 Open and Available Epreuve du Mariage
2 Open and Available Epreuve de la Promotion
2 Open and Available Epreuve de l'Homme Libre
2 Open and Available Epreuve du Prophète
2 Open and Available Epreuve des Chaïnes
2 Open and Available Equilibre des Marchandises
4 Open and Available Epreuve des Ames
9 Open and Available Epreuve de la Raison
11 Open and Available Epreuve du Critique
Récompenses Harmonie


  Discipline  
Commandement
Niv. Épreuve
2 Initiation au Commandement
4 Open and Available Epreuve du Demi-Pharaon
4 Open and Available Epreuve de l'Eminence Grise
6 Open and Available Epreuve du Mentor
10 Open and Available Epreuve de la Plantation
12 Open and Available Epreuve du Cartouche Masqué
14 Open and Available Epreuve de la Coalition
14 Open and Available Epreuve des Pirates à la retraite
16 Open and Available Epreuve du Bureaucrate
23 Open and Available Epreuve de l'Hégémone
Récompenses Commandement


  Discipline  
Pensée
Niv. Épreuve
2 Initiation à la Pensée
5 Open and Available Epreuve du Canal
8 Open and Available Epreuve de la Chasse au trésor
10 Open and Available Epreuve du Bijou
13 Open and Available Epreuve de la Constellation
13 Open and Available Epreuve du Tombeau de l'Immortel
15 Open and Available Epreuve des l'Hexaglyphs
17 Open and Available Epreuve du Sondage du Peuple
20 Open and Available Epreuve de la Main Vide
Récompenses Pensée
  Discipline  
Vénération
Niv. Épreuve
2 Initiation à la Vénération
5 Open and Available Epreuve de la Vigie
6 Open and Available Epreuve de la voie Pèlerin
9 Open and Available Epreuve des Festivals
11 Open and Available Epreuve du Messager
12 Open and Available Epreuve de l'Alignement Astrologique
12 Open and Available Epreuve des Balises
14 Open and Available Epreuve du Pain Levé
17 Open and Available Epreuve des Prêtres Humbles
20 Open and Available Epreuve des Visions
? Requires Demonstrating Epreuve de la cérémonie du souvenir
Récompenses Vénération


Légende

Test Available - Epreuve ouverte
Requires Demonstrating - Demande la démonstration
Not yet available - Pas encore ouverte

Récompenses

La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée normalement le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple. Vous trouverez la liste (en anglais) des joueurs ayant réussi les épreuves annoncées chaque semaine ici : Historique des passages


Obtenir des titres vous donne parfois accès à des options ou des avantages supplémentaire: vois les liens de récompense en cliquant sur les liens des disciples du tableau (Architecture, Pensée etc).


Corps Humain

  • En plus des récompenses d'apprenti, chaque épreuve du corps humain vous permet d'augmenter une statistique de manière permanente:

- L'épreuve de l'acrobate vous permet d'obtenir 1 point de dextérité permanent à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements (le premier compte).
- L'épreuve du safari vous permet d'obtenir 1 point de force permanent à chaque fois que vous avez attrapé 4 animaux de la liste (quelques qu'ils soient).
- L'épreuve de la cigale chantante vous permet d'obtenir 1 point de vitesse permanent à chaque fois que vous êtes dans la liste des 21 meilleurs scores du jour
(teppy-jour soit 28 heures).
- L'épreuve de la nuit noire vous permet d'obtenir 1 point de constitution permanent à chaque fois que vous complétez une liste de champignons.
- L'épreuve du Tatouage Rituel vous permet d'obtenir 1 point de concentration permanent à chaque fois que vous complétez un tatouage.