The Wiki for Tale 7 is in read-only mode and is available for archival and reference purposes only. Please visit the current Tale 11 Wiki in the meantime.

If you have any issues with this Wiki, please post in #wiki-editing on Discord or contact Brad in-game.

Guide: Fontaine

From ATITD7
Jump to navigationJump to search


Tale7.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg




T7ok small.gif

Guide de configuration des fontaines par Eigam

Ce guide a été écrit par Eigam sur le Conte 3, il reste totalement valable pour T7 et vous aidera à concevoir et à configurer votre fontaine pour l'Epreuve des Eaux Dansantes.

Tutorial pour les fontaines

Résumé

Ce tutorial montre, étape par étape, comment construire une fontaine. Cela va de la conception à la réalisation. Il ne s'agit pas d'une documentation sur toutes les possibilités, mais quelques propriétés avancés sont présentées. Le résultat est une fontaine animée et dynamique.

Note: cette page est présentée comme un tutorial (faire ceci, cliquer ici, etc) mais il ne s'agit évidemment pas de refaire exactement la même fontaine en vrai (cela coûte trop cher de toute façon). Cela permet cependant, je l'espère, de vous donner une bonne idée de la façon dont j'ai procédé.

Note: je joue en anglais et je ne connais pas les traductions officielles. J'ai donc laissé des termes en anglais. Si vous connaissez le bon terme, merci de mettre à jour la page.


Préparation de la danse des jets d'eau

Je prévois d'utiliser 7 bassins, comme présentés sur la figure ci-dessous. Les 7 bassins sont alignés.

Fountain$base.png


Première étape

Fountain$step1.png
Au début, deux gicleurs oscillent en répartissant de l'eau du bassin B au bassin F.


Deuxième étape

Fountain$step2.png
Les bassins C et E sont remplis (rapidement) par des jets croisés.


Troisième étape

Fountain$step3.png
A ce stade il se passe deux choses au niveau des bassins C et E : un jet vertical fait un effet de douche, pendant que des jets croisés remplissent les bassins A et G.


Quatrième étape

Fountain$step4.png
Ici aussi il y a un jet vertical (animé cet fois) et les jets croisés sont représentés par un trait déformé, du à une animation qui sera mise en place (ce sera plus clair à la fin).


Réalisation : étape 1

Après avoir construit le Epreuve des mécanisme, je place les bassins B, D et F, en utilisant le mode double-F8. Deux gicleurs Les Jet blanc sont placés dans le bassin D, un sur la droite et un sur la gauche. Fountain$im1.jpg
J'utilise maintenant le mode d'édition. Les gicleurs sont baptisés gicleur D droit et gicleur D gauche, la Période est mise à 4 (on va définir 4 étapes d'animation différentes pour ces gicleurs).

  • Pour le mode édition d'un gicleur, cliquez sur le Mécanisme, Ajuster la fontaine, sélectionner votre gicleur (le petit point noir passe en rouge) puis cliquer Configuration en haut à gauche de la fenêtre.

ConfigurationGicleur.png

Revenez dans l’Éditeur de la fontaine via le Mécanisme -> Ajuster la fontaine. Il y a deux destinations pour les gicleurs, les bassins B et F. Il faut paramétrer les 4 temps des deux gicleurs. Placez votre avatar au milieu du bassin F (il est symbolisé dans l'éditeur par un petit rond jaune). Sélectionnez gicleur D droit, et le "Temps 0" de ce gicleur (il doit être en rouge). Cliquez sur "Courbe de visée (Abrupte)". Sélectionnez le "Temps 3" et cliquez encore sur "Courbe de visée (Abrupte)".

Sans bouger l'avatar, sélectionnez successivement les temps 2 et 3 du gicleur D gauche et cliquez sur "Courbe de visée (Abrupte)" à chaque fois. Nos deux gicleurs sont envoyés vers B mais pas aux mêmes moments (0 et 3 pour celui de droite et 2 et 3 pour celui de gauche).

Placez votre avatar dans le bassin F et en procédant comme on vient de le faire configurez les temps 0 et 1 du gicleur D gauche ainsi que 1 et 2 du gicleur D droit.

Maintenant sur l'éditeur, cliquez sur le bassin D et remplissez-le avec 20 eau. Appuyez sur "Lancer" et regardez l'animation, le bassin D se vide peu à peu. Stoppez-la, et éditez chaque gicleur, et pour chaque temps fixez la hauteur à 60 pieds pour obtenir un jet plus haut. Pour cela utilisez le bouton "Plus haut". Vous devez avoir :

Gicleur & Temps Destination Hauteur
D Droit, temps 0 B 60 pieds
D Droit, temps 1 F 60 pieds
D Droit, temps 2 F 60 pieds
D Droit, temps 3 B 60 pieds
D Gauche, temps 0 F 60 pieds
D Gauche, temps 1 F 60 pieds
D Gauche, temps 2 B 60 pieds
D Gauche, temps 3 B 60 pieds

Les réglages de hauteur (en pieds) sont ajustables par les boutons de l'Editeur de fontaine: "Plus bas" (-10 pieds), "Bas" (-1 pied), "haut" (+1 pied), "Plus haut" (+10 pieds).

La première étape est terminée. Fountain$config1.jpg

Réalisation : étape 2

J'ajoute à présent les bassins C et E. Placez un gicleur "Brume cristalline" nommé gicleur B dans le bassin B et un autre nommé gicleur F dans le bassin F. Configurez les périodes des deux à 1.
Fountain$im2.jpg
Placez votre avatar dans le bassin E, sélectionnez le gicleur B. La période étant réduite à 1, il suffit de définir le temps 0 : cliquez sur "Courbe de visée (Abrupte)" et configurez le jet pour avoir les caractéristiques Temps 0, Courbe Abrupte, 30 pieds, étendue 100%/50%.

  • L'option étendue est ajustable avec les réglages "Plus serrée", "Plus large", "Plus court", "Plus long".


Fountain$detail2.png
Faîtes la même chose par symétrie pour le gicleur F qui arrive dans le bassin C.

Appuyez sur Lancer et regardez l'évolution des quantité d'eau dans les bassins (les nombres dans l'éditeur). A chaque période de temps, D perd 2 eaux et B et F sont incrémentés de 1. Au moment où B & F contiennent 10 eaux, leurs gicleurs se déclenchent et commencent à remplir C et D. L'évolution des nombres doit être symétrique ou vous avez raté une étape.

Fountain$config2.jpg

Réalisation : étape 3

Placez un gicleur "Brume" dans la partie nord du bassin C. Nommez le gicleur C douche et fixez sa période à 1. Sélectionnez le, placez votre avatar au milieu de C, appuyez sur "Courbe de visée (Abrupte)" et fixez la hauteur à 50 pieds. Procédez de manière identique dans le bassin E.

  • Rappel: votre avatar sert d'objectif de visée et est représenté par le point jaune dans l'éditeur.

Ajoutez les bassins A et G.

Fountain$im3.jpg

Placez un gicleur "Jet blanc" au milieu de C. Nommez-le gicleur C jet et fixez sa période à 1. Sectionnez le, placez votre avatar au milieu de G, appuyez sur "Courbe de visée (Abrupte)" et fixez la hauteur à 40 pieds. Faîtes pareil pour le jet allant du bassin E au bassin A.

On va utiliser à présent une possibilité des fontaines. On veut que l'effet de douche ne dure pas très longtemps. Pour cela on va configurer les gicleurs correspondants pour qu'ils s'arrêtent avant que le bassin ne soit complétement vidé. Sélectionnez le gicleur gicleur C douche, appuyez sur "configuration" et mettez le "Niveau d'arrêt" à 6. Idem pour gicleur E douche. Appuyer sur "Lancer" pour voir ce que ça donne.

Réalisation : étape 4

Ajoutez un gicleur "Jet blanc" au milieu du bassin A. Nommez-le gicleur A et fixez sa période à 2. Sélectionnez-le, placez votre avatar au milieu de D, sélectionnez le temps 0, cliquez sur "Courbe de visée (abrupte)" et fixez la hauteur à 30 pieds. Ajustez les paramètres pour avoir "étendue 20%/20%". Sélectionnez maintenant le temps 1, cliquez sur "Courbe de visée (abrupte)" et fixez la hauteur à 50 pieds. Ajustez à nouveau les paramètres pour avoir "étendue 20%/20%".

  • Rappel pour les réglages:
    • L'option étendue est ajustable avec les boutons de réglages "Plus serrée", "Plus large", "Plus court", "Plus long".
    • Les réglages de hauteur (en pieds) sont ajustables avec les boutons de réglages: "Plus bas" (-10 pieds), "Bas" (-1 pied), "haut" (+1 pied), "Plus haut" (+10 pieds)

Faites la même chose depuis le bassin G. Les variations de hauteur font un effet sympa.

Ajoutez un gicleur "Brume cristalline" au milieu de A. Nommez-le gicleur A douche. Fixez la période à 2. Placez votre avatar dans A, sélectionnez le temps 0, appuyez sur "Courbe de visée (abrupte)" et fixez la hauteur à 30 pieds. Sélectionnez maintenant le temps 1, appuyez sur "Courbe de visée (abrupte)" et fixez la hauteur à 50 pieds et le "étendue" à 20%/20%. Faites pareil sur le bassin G.

Maintenant cliquez sur le gicleur gicleur D gauche et fixez le "Niveau de départ" à 20. Faîtes pareil pour le gicleur D droit. Ainsi, ces deux gicleurs ne commenceront à fonctionner que quand toute l'eau de la fontaine sera revenu dans le bassin D.

Appuyez sur démarrer pour voir l'effet produit ; la fontaine est presque terminée.

Fountain$im4.jpg

Améliorons un peu la fontaine

On va travailler un peu sur les transitions entre les différentes étapes:

  • Premièrement, on réduit la durée de la 1ere étape. Sélectionnez gicleur D gauche , appuyez sur "configuration" et configurez le "Débit" à 2. Faîtes de même pour gicleur D droit. Faire ça ne change rien à l'animation, sauf qu'à chaque période de temps, 2 eaux sont envoyées par chaque gicleur au lieu d'un : ça dure donc deux fois moins longtemps avant de vider le bassin D.
  • De façon similaire, fixez le "Débit" du gicleur B à 3. Fixez son "Niveau de départ" à 8. Le gicleur s'enclenchera juste avant la fin de la première étape.
  • Fixez le "Niveau de départ" du gicleur A douche et du gicleur G douche à 5 : il vont s'enclencher juste quand les douches des bassin C et E s'arrêtent.

C'est tout :)