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Difference between revisions of "Guilds/LaCoorperative/Regles/Batiment/1/fr"

From A Tale in the Desert
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== Description ==
 
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==== #2.1.1 - 1 type d'objet par batiment====  
 
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Nous devons construire un nouveau batiment pour chaque type d'objet. Cela correspond a un batiment pour chaque sous menu de votre menu projet. Ceci permet une meilleur gestion de l'espace et de la multiplication des objets à l'interrieur pour améliorer la productivitée. Plus il y a de l'objet dans le batiment plus il peut etre rapide et efficace de produire en grande quantité. Ce qui nous sera tres utile pour les test d'architecture. De plus, si plus d'un membre de la guild veux travailler sur la même chose en même temps il sera plus facile de diviser plusieur objet entre les membres le temps du travail. Alors, lorsque vous pensez a la grandeur final du batiment pensée a la grosseur des objets a l'interieur et que le nombre à l'interrieur doit etre bien plus élévée pour une guilde, surtout si elle grossit, que si vous étiez seule dans votre coin. Alors n'ayer pas peur de réserver beaucoup d'espace.
 
Nous devons construire un nouveau batiment pour chaque type d'objet. Cela correspond a un batiment pour chaque sous menu de votre menu projet. Ceci permet une meilleur gestion de l'espace et de la multiplication des objets à l'interrieur pour améliorer la productivitée. Plus il y a de l'objet dans le batiment plus il peut etre rapide et efficace de produire en grande quantité. Ce qui nous sera tres utile pour les test d'architecture. De plus, si plus d'un membre de la guild veux travailler sur la même chose en même temps il sera plus facile de diviser plusieur objet entre les membres le temps du travail. Alors, lorsque vous pensez a la grandeur final du batiment pensée a la grosseur des objets a l'interieur et que le nombre à l'interrieur doit etre bien plus élévée pour une guilde, surtout si elle grossit, que si vous étiez seule dans votre coin. Alors n'ayer pas peur de réserver beaucoup d'espace.
 
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==== #2.1.2 - Toujours vérifier la planification ====
 
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Pour positionnée correctement votre batiement dans le camp, vous devez toujours au préalable vérifiée la section projet et planification. Ceci vous permettra de prendre connaissance des zones réserver à certain type de travaille (ex. zone agriculture pour les animaux et les plantations). De plus vous pourrez voir la distance à laisser entre le nouveau batiments et ceux qui l'entours. Dans la section des projects et des planification du camp nous definirons le secteur relative a chaque objet, souvent un objet peut etre utiliser pour produire des resources relative a plusieur autre type de travaille. C'est pourquoi il faudra toujours consulter cette section avant de construire. Si l'objet n'a pas encore été lister dans un secteur au moins deux membres de la guild doivent être consulter pour en définir le secteur.
 
Pour positionnée correctement votre batiement dans le camp, vous devez toujours au préalable vérifiée la section projet et planification. Ceci vous permettra de prendre connaissance des zones réserver à certain type de travaille (ex. zone agriculture pour les animaux et les plantations). De plus vous pourrez voir la distance à laisser entre le nouveau batiments et ceux qui l'entours. Dans la section des projects et des planification du camp nous definirons le secteur relative a chaque objet, souvent un objet peut etre utiliser pour produire des resources relative a plusieur autre type de travaille. C'est pourquoi il faudra toujours consulter cette section avant de construire. Si l'objet n'a pas encore été lister dans un secteur au moins deux membres de la guild doivent être consulter pour en définir le secteur.
 
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==== #2.1.3 - Mettre une porte du coté de la rue ====
 
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Nous désirons faire de notre camp une grande citée. De se fait nous planifions décorer notre citée avec des rues qui la parcourerais. Pour l'instant en prévision de cela nous devons les imaginées. Comme dans une vrai citée il y a toujours au moins une porte du cotée de la rue. Biensure il est possible si cela le justifie de mettre une porte à l'arrière du batiment ou sur les cotées. Mais ce qui est important de savoir c que la porte qui est créer lors de la conception du batiment ne pourra accueillir de nouvelle section de batiement dans la case devant elle et la case derriere ne pourra être effacer. Donc prévoyer le lors de la conception.
 
Nous désirons faire de notre camp une grande citée. De se fait nous planifions décorer notre citée avec des rues qui la parcourerais. Pour l'instant en prévision de cela nous devons les imaginées. Comme dans une vrai citée il y a toujours au moins une porte du cotée de la rue. Biensure il est possible si cela le justifie de mettre une porte à l'arrière du batiment ou sur les cotées. Mais ce qui est important de savoir c que la porte qui est créer lors de la conception du batiment ne pourra accueillir de nouvelle section de batiement dans la case devant elle et la case derriere ne pourra être effacer. Donc prévoyer le lors de la conception.
 
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==== #2.1.4 - Aligner les batiments sur le bord des rues ====
 
==== #2.1.4 - Aligner les batiments sur le bord des rues ====
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Pour garder une harmonie il est bien d'aligner les nouveaux batiement sur les rues qu'elle soit visible ou imaginaire pour l'instant. Biensure tout les rue ne sont pas aligner de facon a cadriller la citée de facon trop mathématique. Nous voulons de l'art et de la créativitée pour resembler a une vrai citée. Donc faite aller votre imagination.
 
Pour garder une harmonie il est bien d'aligner les nouveaux batiement sur les rues qu'elle soit visible ou imaginaire pour l'instant. Biensure tout les rue ne sont pas aligner de facon a cadriller la citée de facon trop mathématique. Nous voulons de l'art et de la créativitée pour resembler a une vrai citée. Donc faite aller votre imagination.
 
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==== #2.1.5 - Rapprocher les batiments complémentaires ====
 
==== #2.1.5 - Rapprocher les batiments complémentaires ====
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Lorsque deux batiments d'une même zone son completmentaire nous devons les mettres voisin l'un de l'autre pour facilité le passage des resources entre les deux batiments. (Exemple: L'atelier de transformation du métal et la forge). Mais n'oublier pas de laisser l'espace reserver pour l'agrandissement du batiment complémentaire.
 
Lorsque deux batiments d'une même zone son completmentaire nous devons les mettres voisin l'un de l'autre pour facilité le passage des resources entre les deux batiments. (Exemple: L'atelier de transformation du métal et la forge). Mais n'oublier pas de laisser l'espace reserver pour l'agrandissement du batiment complémentaire.
 
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==== #2.1.6 - Etendre la citée ====
 
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N'ayez pas peur d'étendre la citée nous n'avons pas de voisin présentement alors nous avons beaucoup de terrain disponible autour de nous. L'important ce de ne pas placer deux batiments complementaire à 5 minute de marche l'un de l'autre. Car personne n'a envis de faire 10 voyage de 10min aller retour pour transporter la production. Nous n'avons pas de gros camion nous et tant que nous n'auront pas de nourriture nous permettant de transporter 21k il ne faut pas l'oublier. Pour l'instant la quantité de resources qui passe d'un batiment a l'autre peut sembler minime mais cela va augmenter.  
 
N'ayez pas peur d'étendre la citée nous n'avons pas de voisin présentement alors nous avons beaucoup de terrain disponible autour de nous. L'important ce de ne pas placer deux batiments complementaire à 5 minute de marche l'un de l'autre. Car personne n'a envis de faire 10 voyage de 10min aller retour pour transporter la production. Nous n'avons pas de gros camion nous et tant que nous n'auront pas de nourriture nous permettant de transporter 21k il ne faut pas l'oublier. Pour l'instant la quantité de resources qui passe d'un batiment a l'autre peut sembler minime mais cela va augmenter.  
 
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== Commentaire ==  
 
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Revision as of 23:50, 28 December 2008

Description

#2.1.1 - 1 type d'objet par batiment

(Proposée par Mishaka - Vote en cour)

Nous devons construire un nouveau batiment pour chaque type d'objet. Cela correspond a un batiment pour chaque sous menu de votre menu projet. Ceci permet une meilleur gestion de l'espace et de la multiplication des objets à l'interrieur pour améliorer la productivitée. Plus il y a de l'objet dans le batiment plus il peut etre rapide et efficace de produire en grande quantité. Ce qui nous sera tres utile pour les test d'architecture. De plus, si plus d'un membre de la guild veux travailler sur la même chose en même temps il sera plus facile de diviser plusieur objet entre les membres le temps du travail. Alors, lorsque vous pensez a la grandeur final du batiment pensée a la grosseur des objets a l'interieur et que le nombre à l'interrieur doit etre bien plus élévée pour une guilde, surtout si elle grossit, que si vous étiez seule dans votre coin. Alors n'ayer pas peur de réserver beaucoup d'espace.

Nom Pour Contre Pas d'opinion
Mishaka X
Kiba
Aseto
Pageot
Nathair


#2.1.2 - Toujours vérifier la planification

(Proposée par Mishaka - Vote en cour)

Pour positionnée correctement votre batiement dans le camp, vous devez toujours au préalable vérifiée la section projet et planification. Ceci vous permettra de prendre connaissance des zones réserver à certain type de travaille (ex. zone agriculture pour les animaux et les plantations). De plus vous pourrez voir la distance à laisser entre le nouveau batiments et ceux qui l'entours. Dans la section des projects et des planification du camp nous definirons le secteur relative a chaque objet, souvent un objet peut etre utiliser pour produire des resources relative a plusieur autre type de travaille. C'est pourquoi il faudra toujours consulter cette section avant de construire. Si l'objet n'a pas encore été lister dans un secteur au moins deux membres de la guild doivent être consulter pour en définir le secteur.

Nom Pour Contre Pas d'opinion
Mishaka X
Kiba
Aseto
Pageot
Nathair


#2.1.3 - Mettre une porte du coté de la rue

(Proposée par Mishaka - Vote en cour)

Nous désirons faire de notre camp une grande citée. De se fait nous planifions décorer notre citée avec des rues qui la parcourerais. Pour l'instant en prévision de cela nous devons les imaginées. Comme dans une vrai citée il y a toujours au moins une porte du cotée de la rue. Biensure il est possible si cela le justifie de mettre une porte à l'arrière du batiment ou sur les cotées. Mais ce qui est important de savoir c que la porte qui est créer lors de la conception du batiment ne pourra accueillir de nouvelle section de batiement dans la case devant elle et la case derriere ne pourra être effacer. Donc prévoyer le lors de la conception.

Nom Pour Contre Pas d'opinion
Mishaka X
Kiba
Aseto
Pageot
Nathair


#2.1.4 - Aligner les batiments sur le bord des rues

(Proposée par Mishaka - Vote en cour)

Pour garder une harmonie il est bien d'aligner les nouveaux batiement sur les rues qu'elle soit visible ou imaginaire pour l'instant. Biensure tout les rue ne sont pas aligner de facon a cadriller la citée de facon trop mathématique. Nous voulons de l'art et de la créativitée pour resembler a une vrai citée. Donc faite aller votre imagination.

Nom Pour Contre Pas d'opinion
Mishaka X
Kiba
Aseto
Pageot
Nathair


#2.1.5 - Rapprocher les batiments complémentaires

(Proposée par Mishaka - Vote en cour)

Lorsque deux batiments d'une même zone son completmentaire nous devons les mettres voisin l'un de l'autre pour facilité le passage des resources entre les deux batiments. (Exemple: L'atelier de transformation du métal et la forge). Mais n'oublier pas de laisser l'espace reserver pour l'agrandissement du batiment complémentaire.

Nom Pour Contre Pas d'opinion
Mishaka X
Kiba
Aseto
Pageot
Nathair


#2.1.6 - Etendre la citée

(Proposée par Mishaka - Vote en cour)

N'ayez pas peur d'étendre la citée nous n'avons pas de voisin présentement alors nous avons beaucoup de terrain disponible autour de nous. L'important ce de ne pas placer deux batiments complementaire à 5 minute de marche l'un de l'autre. Car personne n'a envis de faire 10 voyage de 10min aller retour pour transporter la production. Nous n'avons pas de gros camion nous et tant que nous n'auront pas de nourriture nous permettant de transporter 21k il ne faut pas l'oublier. Pour l'instant la quantité de resources qui passe d'un batiment a l'autre peut sembler minime mais cela va augmenter.

Nom Pour Contre Pas d'opinion
Mishaka X
Kiba
Aseto
Pageot
Nathair

Commentaire

Mishaka: En attendant que la définition des secteurs de la citée soit défini sur le wiki, veuillez contacter Mishaka ou Pageot avant de construire un batiments. Ceci est bien entendu temporaire, car tous les membres au dessus du grade Initiée on les mêmes droit de créer, d'élaborer et de participer pleinement à la création du camp. Tant et aussi bien qu'il respecte les messages, règles et planification effectuer par tout les membres de la guild comprenant eux meme bien sur. Nous ne désirons pas faire de la coorperative un guilde de dictature. La créativité et l'opinion de chaque membre est la bienvenue. Vous devez simplement veillez à prendre en considération les arguments des autres membres et biensure tres important les limites et fonctionalitées du jeu lui même.



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