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== Description ==
 
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===#2.4.1 - 1 Seule resources par coffre ===
 
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Ceci nous permet de ranger chaque resources, de voir rapidement la quantié de chaque objet sans entrée dans le coffre et de trouver rapidement l'item voulu à l'interrieur puisqu'il n'y en à pas plusieurs. De plus, avec les scultures sur le dessus cela deviens très visuelle et instinctif pour trouver une resources. Cela permet aussi de garder une harmonie visuelle dans les batiments, car avec la multiplication des batiments d'avoir un coffre dans un coin donne un effet visuelle moins agréable que d'en avoir plusieurs bien organisée.
 
Ceci nous permet de ranger chaque resources, de voir rapidement la quantié de chaque objet sans entrée dans le coffre et de trouver rapidement l'item voulu à l'interrieur puisqu'il n'y en à pas plusieurs. De plus, avec les scultures sur le dessus cela deviens très visuelle et instinctif pour trouver une resources. Cela permet aussi de garder une harmonie visuelle dans les batiments, car avec la multiplication des batiments d'avoir un coffre dans un coin donne un effet visuelle moins agréable que d'en avoir plusieurs bien organisée.
 
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===#2.4.2 - Espace entre les boites ===
 
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Veillez à toujours laisser l'espace d'un carrée à gauche et à droite de chaque boites pour permettres de détruire la boite et de la changer par un coffre en tout temps et cela même si autour il se trouve d'autre coffre ou boite. Ceci afin d'éviter d'avoir à détruire toute une grande série de coffre afin de les repositionnée pour permettre de placer le coffre. De plus, cela nous permet de faire évolution chaque boite en coffre au fur et à mesure des besoins sans dépenser une fortune de resource au moment de la conception pour construire des coffres partout.
 
Veillez à toujours laisser l'espace d'un carrée à gauche et à droite de chaque boites pour permettres de détruire la boite et de la changer par un coffre en tout temps et cela même si autour il se trouve d'autre coffre ou boite. Ceci afin d'éviter d'avoir à détruire toute une grande série de coffre afin de les repositionnée pour permettre de placer le coffre. De plus, cela nous permet de faire évolution chaque boite en coffre au fur et à mesure des besoins sans dépenser une fortune de resource au moment de la conception pour construire des coffres partout.
 
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Latest revision as of 07:43, 14 January 2009

Description

#2.4.1 - 1 Seule resources par coffre

(28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté)

Ceci nous permet de ranger chaque resources, de voir rapidement la quantié de chaque objet sans entrée dans le coffre et de trouver rapidement l'item voulu à l'interrieur puisqu'il n'y en à pas plusieurs. De plus, avec les scultures sur le dessus cela deviens très visuelle et instinctif pour trouver une resources. Cela permet aussi de garder une harmonie visuelle dans les batiments, car avec la multiplication des batiments d'avoir un coffre dans un coin donne un effet visuelle moins agréable que d'en avoir plusieurs bien organisée.

Nom Pour Contre Pas d'opinion
Mishaka X
Kiba
Aseto
Khenta
Nathair
Karnaman X



#2.4.2 - Espace entre les boites

(28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté)

Veillez à toujours laisser l'espace d'un carrée à gauche et à droite de chaque boites pour permettres de détruire la boite et de la changer par un coffre en tout temps et cela même si autour il se trouve d'autre coffre ou boite. Ceci afin d'éviter d'avoir à détruire toute une grande série de coffre afin de les repositionnée pour permettre de placer le coffre. De plus, cela nous permet de faire évolution chaque boite en coffre au fur et à mesure des besoins sans dépenser une fortune de resource au moment de la conception pour construire des coffres partout.

Nom Pour Contre Pas d'opinion
Mishaka X
Kiba
Aseto
Khenta
Nathair
Karnaman X

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