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Difference between revisions of "User:Karnaman"

From A Tale in the Desert
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:Tamis a malt
  
 
==Carte==
 
==Carte==

Revision as of 07:39, 15 January 2009

Test
LaCoorperative

Projets disponible

Interieur

Laboratoires
Laboratoire de chimie
Baquets
Baquet simple
Baquet résistant
Fours
Four carré
Four véritable
Four à voute
Moules a brique résistant
Travail de la pierre
Planche de maçon
Charbon de bois
Foyer
Nuanciers
Enclumes
Fourneaux
Fourneau à explosion
Four rapide
Réacteur
Fourneau rond
Fourneau à compression
Atelier de menuiserie
Stockage
coffre
Boite
Décoratif
Sculture
Verre
Table de vitrier
Forges
Forge d'étudiant
Forge de maître
Moule d'étudiant
Moule de maitre
Travail du lin
Petit rouet
Peigne à lin
Hamac en lin
Rateau d'affinage
Metier a tisser d'étudiant
Metier a tisser manuel
Tour de potier
Agriculture
Clapier a lapin
Four à grain
Tamis a malt

Carte


markerGH.png Camp de la guilde dans la région de Meroe
markerPinWh.png science de la pensée markerPinRd.png science de l'architecture markerPinPu.png science du corp markerPinGr.png science de la vénération markerPinBl.png science du commandement markerPinye.png science de l'harmonie markerPin.png science des arts
E - École
U - Université

École d'architecture (SArch)

École de la pensée (SThought)

Poterie
10 argiles
Recyclage
20 grenats
20 turquoises bruts
Maintenance
300 briques
50 huiles
50 cires d'abeilles
Réparation
2 marbre coquille d'huitre
20 jades bruts
200 briques
Dissecation
20 eaux sulfurisées
1 Énorme quartz

École du corp (SBody)

Façonnage
100 bois
Pêche
25 ficelles
1 baton éffilé
Force rythmique
500 herbes
Maintenance
300 tissus
300 tissages
Recyclage
1000 charbons de bois
Réparation
200 pierres taillées
200 cires d'abeille
200 charbons de bois
Écologie
10 tétards
5 lins
1 papyrus

École de vénération (SWorship)

Maintenance
4 granits boueux
4 albâtres roses
Recyclage
300 cuirs
300 tiges de verre
300 feuilles de papyrus

École de commandement(SLead)

Maintenance
2 grands pignons
80 cuirs
Recyclage
200 pierres taillés
100 argiles
2 marbres coquilles d'huitre

École d'harmonie (SHarmony)

expédition
2 cuirs
Gestion de projet
2 tissages
6 cordes
Maintenance
500 feuilles de papyrus
125 tiges de verre
Recyclage
4 granits nuit?
4 granits carari
4 travertins blanc

École d'art et musique (SArt)

Textile
??
Construction de radeau rudimentaire
4 goudrons
Maintenance
4 thermomètres
100 feuilles de verre
Recyclage
100 chandelles

sauvegarde temporaire

Afin de facilité la lecture je vais mettre toutes les règles dans ce seul message. [list] [li][u][b]1 - Gestion des régles[/b][/u][/li] [li][list] [li][b]1.1 Proposition.[/b][/li] [li][list] [li][u][i]1.1.1 - Tous les membres peuvent proposer une régle[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Tout membre peut proposer une loi pour la guilde, peu importe son grade. Le seul requis est d'être inscrit sur la liste des membres de la guilde. Car tout membre peut avoir des idées à soumettre à l'équipe, ou des améliorations à proposer. Les propositions seront discutées par les membres et votées par ceux qui en ont le droit, elle ne deviendront des règles qu'une fois votées.[/li] [li][u][i]1.1.2 - Classement des règles par section[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Chaque nouvelle règle dois posséder son numéro et être placée dans la section correspondante. Si la section en question n'existe pas vous devez la créer. N'oubliez pas d'ajouter l'adresse pour la page en suivant le modèle des règles précédentes. De plus, lors de la création de la nouvelle page vous devez suivre le modèle des autres pages de règles et ajouter un zone description, commentaire et vote.[/li] [li][u][i]1.1.3 - Description de chaque nouvelle règle[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Chaque règle doit posséder son numéro d'identification de section, sous section, suivi de son numéro de règle, pour permettre de facilement faire référence à une règle en cas de besoin. De plus, toute nouvelle règle dois posséder au minimum une courte description, permettant aux autres membres de comprendre un peu mieux. [/li] [li][/li] [li][u][i]1.1.5 - Ajuster la mentions sur la page principale[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) A coté de la section sur la page principale veuillez ajouter la mention pour prévenir qu'il y a de nouvelles propositions et donc des votes en cours. La mention devrait ressembler à ceci: "(1 proposition en cours)", "(2 proposition en cours)". [/li] [li][u][i]1.1.6 - Revision de régle[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) En cas de besoin une règle peut être réviser. Sous la première description de la règle on ajoute un nouveau sous point avec le titre Révision 1. Le numéro est le numéro de révision. Puis on ajoute la description et le tableau de vote. [/li] [li][u][i]1.1.7 Révision 1 - Proposition pour regrouper les règles précédentes en une seule règle.[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Comme je trouve la proposition d'Aseto visant à simplifiée la lecture des régles très intéressante, mais que la raison pour laquel j'ai séparer tout les points des régles concernant une section comme ici, est pour pouvoir mieux gérer celle-ci, car il est possible que nous désirions ajouter de nouveau point concernant les propositions de loi et logiquement nous devrions les votées avant de les considérées comme effectif. De plus, il est possible que certain membre ne soit pas en accord avec tout les points lister ici ou qu'une revision soit à effectuer sur un point en particulier. Donc en alternative, je propose de modifier les liens des régles sur la page général pour en avoir un qui pointe sur un résumé de toute les régles effective comme le propose Aseto et une qui pointe vers les proposition. Ce qui nous ferais donc sur la page principale quelque chose du style: (veuillez suivre chacun des deux liens pour bien voir l'exemple) 1.1 [url=http://www.atitd.org/wiki/tale4/Guilds/LaCoorperative/Regles/Regles/1/Summary/fr]Proposition[/url]. ([url=http://www.atitd.org/wiki/tale4/Guilds/LaCoorperative/Regles/Regles/1/fr]8 propositions en cours[/url]) [/li] [li][u][i]1.1.8 - Aucun effaçage ou modification[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) En tout temps, personne n'a le droit d'effacer ou de modifier les propositions faite par les autres membres. Exception faite des correction orthographique, amélioration de phrase et des modifications de style pour faire correspondre celle-ci au template de base utiliser. L'important c'est de ne pas modifier le sens de la description. Si vous avez quelque chose à ajouter à une proposition veuillez plutot ajouter vos commentaire en bas de page avec la référence au numéro de proposition et/ou proposer une révision si nécessaire. Ceci pour permettre à tout les membres de voir la proposition original et les revisions proposer et de laisser le soin à chacun de décider ce qu'il préfére. [/li] [/list][/li] [li][b]1.2 Approbation.[/b][/li] [li][list] [li][u][i]1.2.1 - Vote reservée au grade associée minimun[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Pour avoir le droit de votée sur les lois en cours d'approbation vous devez posséder le grade associée ou plus haut. Donc tous les grade on le droit de votée sauf les initiées. Cela s'explique par le fait que seul les nouveaux venu posséde le grade d'initiée. Ce grade n'est pas non plus garder trés longtemps normalement puisqu'aussitot que l'initiée à fait la preuve de son désir de réellement participer pleinement à l'évolution de la guilde de la coorpérative.[/li] [li][u][i]1.2.2 - Approbation des propositions[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) * Une proposition est automatiquement accepté s'il y as plus de vote "pour" que de vote "contre", soit après 2 semaines, soit quand tout le monde à voté. * En cas d'égalité, soit après les 2 semaines, soit quand tout le monde a voté, la proposition est automatiquement accepté. * Les votes sans opinion ne sont pas comptabilisés, ils ne servent qu'a annulé son vote. * De plus, à n'importe quel moment un membre peut changer son vote ce qui pourrait changer les status approuvé ou refusé de la régle. [/li] [li][u][i]1.2.3 - Minimum de 2 vote pour[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Toute régle ne peut être considérer comme valide tant qu'au moins deux membres de la guilde non pas votée pour. Ceci pour s'assurer qu'on moins un autre membres de la guilde seconde la proposition. [/li] [li][u][i]1.2.4 - Fermeture des votes après 2 semaines[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Toute régle de plus de 2 semaines réel est automatiquement fermée au vote est considérer comme approuvée de facon fixe. Pour modifier cette régle une revision doit donc être proposée. Ceci pour éviter d'avoir des régle dont le status approuvée ou refusée varie constament et d'être obliger de passer son temps sur le wiki pour en vérifier le status. Ce délai nous sert également à tester la nouvelle régle. [/li] [li][u][i]1.2.5 - Couleur des status des régles[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote Accepté) Pour pouvoir simplement et rapidement connaitre le status d'une régle un code de couleur est utilisée sur la ligne de la (date, proposé par, status). Le bleu désigne une régle en cours de vote, le vert les régles approuvées et le rouge les rejetées. (nota du 14/01/09 : ceci s'applique sur le wiki, le forum a des section séparé permettant la même chose) [/li] [/list][/li] [/list][/li] [li][u][b]2 - Batiments[/b][/u][/li] [li][list] [li][b]2.1 Création d'atelier.[/b][/li] [li][list] [li][u][i]2.1.1 - 1 type d'objet par batiment[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Nous devons construire un nouveau bâtiment pour chaque type d'objet. Cela correspond a un bâtiment pour chaque sous menu de votre menu projet. Ceci permet une meilleure gestion de l'espace et la multiplication des outils à l'intérieur pour améliorer la productivité. Plus il y a des outils dans le bâtiment plus il peut être rapide et efficace de produire en grande quantité. Ce qui nous sera très utile pour les test d'architecture. De plus, si plus d'un membre de la guilde veut travailler sur la même chose en même temps ce sera plus facile. Alors, lorsque vous pensez a la grandeur finale du bâtiment pensez a l'encombrement des outils à l'intérieur. Prévoyez GRAND pour une guilde, n'ayez pas peur de réserver beaucoup d'espace. [/li] [li][u][i]2.1.2 - Toujours vérifier la planification[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Pour positionner correctement votre bâtiment dans le camp, vous devez toujours au préalable vérifier la section projet et planification. Ceci vous permettra de prendre connaissance des zones réservées à certain type de travail (ex. zone agriculture pour les animaux et les plantations). De plus vous pourrez voir la distance à laisser entre le nouveau bâtiments et ceux qui l'entourent. Dans la section des projets et planification du camp nous définirons le secteur relatif à chaque outil, souvent un outil peut être utilisé pour produire des ressources relative a plusieurs autres types de travail. C'est pourquoi il faudra toujours consulter cette section avant de construire. Si l'objet n'a pas encore été listé dans un secteur au moins deux membres de la guild doivent être consultés pour en définir le secteur. [/li] [li][u][i]2.1.3 - Mettre une porte du coté de la rue[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Nous désirons faire de notre camp une grande cité. De ce fait nous planifions décorer notre cité avec des rues qui la parcourraient. Pour l'instant en prévision de cela nous devons les imaginer. Comme dans une vraie cité il y a toujours au moins une porte du coté de la rue. Bien sure il est possible si cela le justifie de mettre une porte à l'arrière du bâtiment ou sur les cotés. Mais ce qui est important de savoir que la porte qui est créer lors de la conception du bâtiment ne pourra accueillir de nouvelle section de bâtiment dans la case devant elle et la case derrière ne pourra être effacer. Donc prévoyez le lors de la conception. [/li] [li][u][i]2.1.4 - Aligner les batiments sur le bord des rues[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Pour garder une harmonie il est bien d'aligner les nouveaux bâtiment sur les rues qu'elle soit visible ou imaginaire pour l'instant. Bien sure toutes les rue ne sont pas alignées de façon à quadriller la cité de façon trop mathématique. Nous voulons de l'art et de la créativité pour ressembler a une vraie cité. Donc faite aller votre imagination. [/li] [li][u][i]2.1.5 - Rapprocher les batiments complémentaires[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Lorsque deux bâtiments d'une même zone sont complémentaires nous devons les placer voisins l'un de l'autre pour faciliter le passage des ressources entre les deux bâtiments. (Exemple: L'atelier de transformation du métal et la forge). Mais n'oubliez pas de laisser l'espace reservé pour l'agrandissement du bâtiment complémentaire. [/li] [li][u][i]2.1.6 - Etendre la citée[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) N'ayez pas peur d'étendre la citée nous n'avons pas de voisin présentement alors nous avons beaucoup de terrain disponible autour de nous. L'important ce de ne pas placer deux bâtiments complémentaire à 5 minute de marche l'un de l'autre. Car personne n'a envie de faire 10 voyage de 10min aller retour pour transporter la production. Nous n'avons pas de gros camion nous et tant que nous n'auront pas de nourriture nous permettant de transporter 21k il ne faut pas l'oublier. Pour l'instant la quantité de ressources qui passe d'un bâtiment a l'autre peut sembler minime mais cela va augmenter. [/li] [/list][/li] [li][b]2.2 Création d'objets du menu projet.[/b][/li] [li][list] [li][u][i]2.2.1 - Alignement des objets[/i][/u] (27/12/2008 - Proposée par Pageot - Vote accepté) Lorsque vous batissez un projet, que ce soit a l'intérieur ou a l'extérieur des ateliers, assurez-vous qu'il soit symétrique aux autres batiments. Cette règle sert tout d'abord à maintenir l'ordre dans le camp tout en facilitant les taches que nous aurons à effectuer avec ces projets. Mais aussi de créer un atmoshphère plaisant pour les joueurs en créant un camp donc nous sommes fiers au niveau esthétique. [/li] [li][u][i]2.2.2 - Laisser de l'espace entre les objets différents[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Bien que nous construissons un atelier par type d'objets ou si vous préférez par sous menu projet, il arrive qu'on retrouve plus d'un objet différents dans le batiment. Exemple: Le menu Forge contient les student forge et les master forge. Pour permettre de laisser de la place pour les multipliers et ne pas se retrouver plutard avec un mélange entre les deux objet dans le batiment nous devons laisser un bonne espace entre les deux. Ceci afin de garder une harmonie des objets dans les batiement. [/li] [li][u][i]2.2.3 - Ne pas détruire d'objet avant d'avoir construit le nouveau[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Veuillez ne pas détruire d'objet afin de les changées pour les améliorer avant d'avoir construit le nouveau. Exemple le métier à tisser d'étudiant pour le métier tisser manuel. Car dans le délai que pourrait prendre la construction du nouveau certain membre pourrais en avoir besoin pour completer des tests ou des projets. Donc pour ne pas causée de désagrément au autre veuillez attendre avant de détruire l'ancien d'être certain qu'il n'y ai pas de délai. Donc que le nouveau soit construit, ou que vous possédiez les resources nécessaires à la construction du nouveau pour détruire et terminer immédiatement par la suite le nouveau. [/li] [li][u][i]2.2.4 - Assurer vous de construire au bon endroit[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Chaque objet possède un endroit qui lui est propre ou il doit être construit. Veillez à vous s'assurer de le construire à la bonne place. Pour ce faire vérifier si l'objet va dans un batiment qui lui est déjà assigner, si un secteur est défini si c'est un objet exterieur. Ceci afin de garder de l'ordre et un cotée agréable au regard au camp. [/li] [/list][/li] [li][b]2.3 Assignation des styles de sol.[/b][/li] [li][list] [li][u][i]2.3.1 - Sol de grés réservé au coffre[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Pour simplifié le développement et l'évolution du camp tout en gardant une constante dans le look du camp. Nous devrions réservée le sol de type "grés" pour définir l'emplacement qui est réservée à la construction de coffre et de boite dans le batiment. [/li] [li][u][i]2.3.2 - Définir les zone d'objet à l'aide des couleurs de sol[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Pour définir les zones à utiliser pour les objets différents mais du même type(sous menu) qui sont construit dans un batiment veuillez utiliser les couleurs de sol. Les couleurs de sol ne coute rien, son simple et efficace à utiliser. De plus, il donne un style artistique à l'interrieur du batiment et permet de voir que l'emplacement de chaque objet aura un look et une forme agréable aprés multiplication. Veillez à ne pas utiliser les types de sols réservés à des choses spécifiques. [/li] [/list][/li] [li][b]2.4 Boites et coffres.[/b][/li] [li][list] [li][u][i]2.4.1 - 1 Seule resources par coffre[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Ceci nous permet de ranger chaque resources, de voir rapidement la quantié de chaque objet sans entrée dans le coffre et de trouver rapidement l'item voulu à l'interrieur puisqu'il n'y en à pas plusieurs. De plus, avec les scultures sur le dessus cela deviens très visuelle et instinctif pour trouver une resources. Cela permet aussi de garder une harmonie visuelle dans les batiments, car avec la multiplication des batiments d'avoir un coffre dans un coin donne un effet visuelle moins agréable que d'en avoir plusieurs bien organisée. [/li] [li][u][i]2.4.2 - Espace entre les boites[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Veillez à toujours laisser l'espace d'un carrée à gauche et à droite de chaque boites pour permettres de détruire la boite et de la changer par un coffre en tout temps et cela même si autour il se trouve d'autre coffre ou boite. Ceci afin d'éviter d'avoir à détruire toute une grande série de coffre afin de les repositionnée pour permettre de placer le coffre. De plus, cela nous permet de faire évolution chaque boite en coffre au fur et à mesure des besoins sans dépenser une fortune de resource au moment de la conception pour construire des coffres partout. [/li] [/list][/li] [/list][/li] [li][b]3 - Animaux[/b][/li] [li][list] [li][b]3.1 Chameau.[/b][/li] [li][list] [li][u][i]3.1.1 Revision 1 - Ne pas détruire les enclos[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Aucun enclos a chameau ne doit être détruit avant d'avoir 10 autres enclos à chameau au camp avec 2 males et 4 femelles dans chaque. Car comme nous habitons une région tres peuplée de l'égypt, c'est à dire meroe, les chameaux sont rare, difficile et trés couteux à obtenir. En raison qu'un seul chameau par région est donner à l'enclo possédant le plus de paille et ayant la porte ouverte. Nous avons eux de la change d'avoir tout ses enclos a chameau déjà car nous avons travailler très fort au début quand tout le monde n'en désirais pas un. Maintenant il sont presque déjà plus de 20k de paille chaque et cela va continuer d'augmenter encore pour un petit bout. Nous avons un bon avantage grace à nos chameau il serait bien de le garder et cela même si on pourrait considérée la pénurie de cuir terminer, car nous ne savont pas combien de temps cela va nous prendre pour reformer notre toupeau entier surtout qu'il n'est pas encore complet. Nous espérons bien sure pouvoir les bougées grace au camp déco. [/li] [li][u][i]3.1.2 - Effectuer le déplacement pour l'alignement tout suite apres la construction[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Comme lorsque nous construisons des enclos à chameau il est très difficile de les aligner visuelle en placant le petit site de construction, il font pensée à faire option, déplacer le batiment toute suite après pour pouvoir l'aligner. N'attendez pas et ne mettez rien dans l'enclo car le menu pour déplacer pourrais disparaitre et apres c'est fini vous devez le démolire et recommencer pour pouvoir le placer correctement. [/li] [li][u][i]3.1.2 - Mininum de 2 males, 4 femelles par enclo a chameau[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Veillez à toujour gardez un minimum de 2 males et 4 femelles dans chaque enclo à chameau. Donc n'en tuer aucun avant que ce nombre soit dépasée. Ceci afin de garder une production adéquate de cuir qui n'est fourni que par la reproduction des chameaux et des moutons. Il est plus efficace d'attendre d'avoir dépassée se nombre lorsque nous les gardons à ce niveau que de les tuer puis attendre qu'il retourne à ce niveau. Cela peut même être tres long. [/li] [/list][/li] [li][b]3.2 Mouton.[/b][/li] [li][list] [li][u][i]3.2.1 - Effectuer le déplacement pour l'alignement tout suite apres la construction[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Comme lorsque nous construisons des enclos à mouton il est très difficile de les alignées visuellement en placant le petit site de construction, il faut pensée à faire option, déplacer le batiment toute suite après pour pouvoir l'aligner. N'attendez pas et ne mettez rien dans l'enclo car le menu pour déplacer pourrais disparaitre et apres c'est fini vous devez le démolire et recommencer pour pouvoir le placer correctement. [/li] [li][u][i]3.2.2 - Mininum de 3 male, 3 femelle par enclo a mouton[/i][/u] (28/12/2008 - Proposée par Mishaka - Vote accepté) Veillez à toujour gardez un minimum de 2 males et 2 femelle dans chaque enclo à mouton. Donc n'en tuer aucun avant que ce nombre soit dépasée. Ceci afin de garder une production adéquate de cuir qui n'est fourni que par la reproduction des chameaux et des moutons. Il est plus efficace d'attendre d'avoir dépassée se nombre lorsque nous les gardons à ce niveau que de les tuer puis attendre qu'il retourne à ce niveau. Cela peut même être tres long. [/li] [/list][/li] [/list][/li] [/list]