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Difference between revisions of "Épreuves"

From A Tale in the Desert
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Revision as of 15:41, 27 March 2009

Chariot.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg



Introduction aux Epreuves

L'objectif de "A tale in the Desert" est de construire une civilisation idéale en se perfectionnant dans les 7 disciplines de l'homme. Chaque discipline comporte 7 épreuves représentant un défi pour chaque citoyen d'Egypte.

Afin de passer une des épreuves, vous devez d'abord passer l'initiation de la discipline. Si ces épreuves sont souvent très difficiles (le jeu a été développé pour que certaines ne puissent d'ailleurs être réussies que par un nombre limité de joueurs), l'initiation dans les différentes disciplines est accessible à tous et a été conçue pour donner un avant-goût.

  • Avant de débuter une épreuve ou une initiation, rendez visite à l'université correspondante afin de vous inscrire. Les inscriptions aux initiations sont aussi disponibles dans les écoles correspondantes.
  • L'accès aux épreuves est limité par votre niveau.
  • Les épreuves ont chacune un "principe", c'est à dire une liste d'actions à réaliser en rapport avec l'épreuve elle-même, mais plus facile et qui permet de passer un niveau en cas de réussite.
  • Terminer une épreuve vous donnera un niveau, (parfois) un nouveau titre (tel qu'étudiant) et parfois une récompense (par exemple : possibilité de construire un nouveau type de bâtiment, des points de téléportation complémentaires, de meilleures statistiques...).

Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi.


Epreuves par discipline

  Discipline :  
Architecture
Niveau Epreuve
1 Initiation : Architecture
3 Epreuve de l'Obélisque
? Epreuve du Temple Funéraire
11 Epreuve des Tours
? En attente
? En attente
? En attente
? En attente
  Discipline :  
Art et Musique
Niveau Epreuve
2 Initiation : Art et Musique
6 Epreuve des Enfants de Khefre
11 Epreuve de Pyrotechnie
? Epreuve de la Mosaïque Raeli
? En attente
? En attente
? En attente
? En attente
  Discipline :  
Corps Humain
Niveau Epreuve
1 Initiation : Corps Humain
4 Epreuve de l'Acrobate
8 Epreuve de la Cigale Chantante
12 Epreuvre du Safari
? En attente
? En attente
? En attente
? En attente
  Discipline :  
Harmonie
Niveau Epreuve
1 Initiation : Harmonie
5 Epreuve du Prophète
7 Epreuvre du Mariage
? En attente
? En attente
? En attente
? En attente
? En attente
  Discipline :  
Commandement
Niveau Epreuve
3 Initiation : Commandement
3 Epreuve de l'Eminence Grise
8 Epreuve du Mentor
? En attente
? En attente
? En attente
? En attente
? En attente
  Discipline :  
Pensée
Niveau Epreuve
3 Initiation : Pensée
6 Epreuve du Canal
12 Epreuve de Vénerie
? En attente
? En attente
? En attente
? En attente
? En attente
  Discipline :  
Vénération
Niveau Epreuve
2 Initiation : Vénération
5 Epreuve du Vigile
9 Epreuve du Pélerin
? En attente
? En attente
? En attente
? En attente
? En attente


Récompenses

La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple.

Architecture

  • Récompenses :


Art et Musique

  • Récompenses :

Corps Humain

  • Récompenses :

- L'épreuve de l'acrobate vous permet d'obtenir 1 point permanent de dextérité à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements (le premier compte) - L'épreuve du safari vous permet d'obtenir 1 point de force à chaque fois que vous avez attrapé 4 animaux de la liste (quelqu'ils soient) - L'épreuve de la cigale chantante vous permet d'obtenir 1 point de vitesse à chaque fois que vous êtes dans la liste des 21 meilleurs scores du jour (teppy-jour soit 28 heures)

Harmonie

  • Récompenses :

Commandement

  • Récompenses :

Pensée

  • Récompenses :

Vénération

  • Récompenses :