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Difference between revisions of "Guilds/SphynxDeDiamant"

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{{Languages|Guilds/SphinxDeDiamant}}
 
  
 
'''''Soyez les bienvenus chez les Sphinx de Diamant'''''
 
 
[[Category:Guilds]]{{DEFAULTSORT:SphinxDeDiamant}}
 
 
'''Nous sommes des français et résidons à Khmun - 1990 - 409'''
 
<br>
 
''We are a french speaking guild set in Khmun at - 1990 - 409''
 
 
=='''Le camp'''==
 
 
;Définition
 
:1 teppyday = 8h24 (soit environ 2,86 x le temps réel)
 
 
{| class="normal" border="5" align="right" style="border-color:#DEB140"
 
!<googlemap lat=-1989 lon=-406 zoom=6 width=312 height=312>
 
(A)-1963, -377, Zone a bestiaux : chameaux, moutons, serpent, poules, lapin
 
(B)-1959, -400, Verre-Pierre-Chimie
 
(C)-1974, -373, Cuisine-Scarabés-Bulbes-Entrepots ressources-Taille de pierres
 
(D)-1987, -385, Poterie-Brick
 
(E)-2012, -395, Bois-Planches-Tonneaux
 
(F)-2001, -376, Lin-Baquets-Chardons
 
(F)-2015, -342, Métal
 
(G)-2001, -301, Foyers pour cendre
 
(H)-2005, -498, Abeilles
 
(H)-1934, -421, Abeilles
 
(I)-2070, -460, CP Art bijoux etc
 
(O)0, 0, le point zéro est là
 
</googlemap>
 
|}
 
 
;'''Histoire de se repérer :'''
 
 
:*(A) -1963, -377, : Zone à bestiaux : chameaux, moutons, serpents, poules, lapins
 
:*(B) -1959, -400, : Verre-Pierre-Chimie
 
:*(C) -1974, -373, : Cuisine-Scarabés-Bulbes-Entrepots ressources-Taille de pierres
 
:*(D) -1987, -385, : Poterie-Brick
 
:*(E) -2012, -395, : Bois-Planches-Tonneaux
 
:*(F) -2001, -376, : Lin-Baquet-Chardon
 
:*(F) -2015, -342, : Métal
 
:*(G) -2001, -301, : Foyer pour cendres
 
:*(H) -2005, -498 et -1934, -421 Abeilles
 
:*(I) -2070, -460 : CP ART pour les bijoux jeux etc.
 
 
Chaque zone comprend bien évidemment des coffres.
 
 
'''Le fameux point 0,0 :'''
 
 
Le point ''''0,0'''' est ici en '''''(O)''''' sur la carte (dézoomer pour le voir). Il est utilisé pour les faucons dans l'épreuve du Safari.
 
 
 
Si vous vous perdez, vous pouvez m'appeler sur mon portable au 00 44 (8) 555 389 721... l'appel est gratuit !
 
 
Sinon suivez l'étoile du Berger-Teppy, et comme dirait quelqu'un que je connais "mais si il fait jour je fais comment ?", je lui réponds "Essaye F3 !".
 
 
== '''Ressources diverses'''==
 
{| class="normal" border="5" align="right" style="border-color:#DEB040"
 
!<googlemap lat=-1989 lon=-406 zoom=0 width=180 height=250>
 
(L)-1989, -406,C'est ici
 
-1989, -406,Vous êtes les bienvenus
 
(H)-2038, -438, Serres publics
 
(G)57, 1286, Goudron
 
(E)-686, 1268, Eau sulfurée
 
(B)-2510, 11, Sable Blanc
 
(C)-2295, -546, Calcaire
 
</googlemap>
 
|}
 
*Serres publics : -2038, -438 '''''(H)'''''
 
*Goudron : 57,1286 '''''(G)'''''
 
*Eau sulfuree : -686, 1268 '''''(E)'''''
 
*Sable blanc : -2510, 11  '''''(B)'''''
 
*Calcaire : -2295, -546 '''''(C)'''''
 
*entrepot chou:SA 1335,1569
 
*entrepot carotte:ME 803,-3444
 
*Mines à Khmun: 
 
**Cuivre (auto): -1912,-310
 
**Fer (auto): -1780,-481
 
**Antimoine(auto): -1600,8 avec entrepôt
 
**Cuivre(auto): -1781,-232 avec entrepôt
 
**Strontium(auto): -2447,190 avec entrepôt
 
**Étain(auto): -2247,8 avec entrepôt
 
**Platinium: -1643,-239  avec entrepôt
 
**Lithium: -290,-2316
 
*Mines ailleurs:
 
 
== '''Travail courant au camp''' ==
 
 
Voici un petit résumé des tâches à faire lorsque l'on se trouve au camp :
 
*bois (en masse)
 
*paille (en masse), pour cela il y actuellement 3 serres au cp et 2 serres publics '''''(H)''''' sur la carte. Si vous êtes au camp en train de travailler comme une bête pour la guilde (sic), n'oubliez pas de couper l'herbe dans les serres de temps en temps.  L'herbe pousse à raison de 3 herbes par teppyminute, jusqu'à un maximum de 100 herbes. Ce porcessus est complètement linéaire, ce qui signifie qu'il faut 20 teppysecondes pour faire pousser 1 herbe, et donc 33 teppyminutes er 20 teppysecondes pour faire pousser 100 herbes. Sortez votre calculette et faites une règle de 3 pour trouver combien de temps IRL il faut pour avoir 100 herbes, sachant que 1 teppyday = 8h24 (soit environ 2,86x le temps réel).
 
*fertilisez les bulbes toutes les 2 heures (le fertilisant à fleur se trouve dans un de deux coffres à coté des marmittes)
 
*tuer les animaux en trop
 
**chameaux (on garde 1 chamelle et un chameau par enclos, donc vous pouvez laisser aller vos bas instincts de tueur...)
 
**moutons (on garde une brebis et un mouton par enclos : donc michoui à volonté!)
 
*faire du lin, la graine actuellement la plus efficace est la '''TEDRA#460''' (4-4-0-36)
 
*faire pourir du fumier dans les bacs (quand les animaux veulent bien ne pas contrarier notre BOSS et faire caca...)
 
*ramasser :
 
**argile
 
**vase
 
**terreau
 
*miel et cire aux abeilles
 
 
 
== '''Projet'''==
 
 
On en a pleins :-)... nous manque juste quelques bras et quelques têtes pour les choses plus compliquées (un plan secret existe qui consisterait à enlever certains cerveaux -- TME, Kayruu, Eigam, etc.).
 
 
Suite à ce paragraphe, certains joueurs mon PM dans le jeu afin de me signaler que pour certains joueurs il n'y avait pas de cerveau... mais juste des unités conscientes !! mais je n'ai pas eu de noms précis (en réalité si, mais je ne peux pas les communiquer sans risque de me faire bannir !)
 
 
 
== '''Recettes''' ==
 
 
* Endurance :
 
 
* Concentration :
 
 
* Spécial Nori et Dédé : Choucroute merguez Harissa bouillabesse (à tester !!)
 
 
 
==='''''Legumes grillés'''''===
 
 
*chou : +2 vitesse
 
*oignon : +2 endurance
 
*ail : +2 concentration
 
*carotte : +2 perception
 
*Poisson :1 Endurance
 
*Piments (ou poivrons selon...) : 1 Strength, 1 Dexterity (donc vous pouvez porter 500 en plus pendant quelques minutes)
 
 
 
=='''Les poules'''==
 
 
Tout d'abord une petite précision pour Siyd : je parle ici des animaux pas des filles de la guilde !
 
 
Il y a un poulailler ou l'on met un coq et des oeufs et un autre poulailler pour des poules.
 
Là où l'on met les oeufs ca donnera des poules que nous mettrons aux serpents et là où il y a les poules, ça donnera des oeufs (que l'on met dans celui ou il y le coq, pour faire des poules à donner aux serpents).
 
Concernant l'ouverture les deux poulaillers à moitié et on n'y touche plus.
 
Par contre faut mettre à max d'orge dans les deux poulaillers.
 
 
Bon comme on a pas encore de coq, mais ca va venir, pour repérer les 2 poulaillers, on va dire que celui qui est de dos au CP cuisine est pour les poules qui pondent, et le poulailler qui est de dos aux moutons est pour le coq et les oeufs.
 
 
Voilà. Alors voyons ceux qui ont suivi : qui de la poule, de l'oeuf ou du coq était là le premier ?
 
 
 
=='''La pêche (Manu) - Résines'''==
 
 
{| class="normal" border="5" align="right" style="border-color:#DEB040"
 
!<googlemap lat=-1989 lon=-406 zoom=5 width=412 height=212>
 
(A)-1779, -391, RESINE Folded Birch (x15)
 
(P)-1989, -361, Tilapia
 
(P)-2037, -371, Catfish
 
(P)-2076, -369, Perche
 
(P)-2779, -2722, Carp, Perche, Oxy, Serpent
 
(R)-1772, -308, Terreau, Argile, Vase
 
(R)-2056, -375, Terreau, argile, Vase
 
</googlemap>
 
|}
 
 
La pêche ('''6:00pm ->> 8:am''') au camp est assez facile car les eaux sont très poissonneuse dans la région.
 
 
Hors, la pêche est très importante comme ressource dans beaucoup d'éléments.
 
 
Donc pourquoi nous priver : PECHEZ quand vous le pouver ! Il y a un entrepôt dans le CP cuisine.
 
 
Le petit étang au milieu du camp regorge de Tilapia (-1989 -361), Chromi, Phragus, Perche, il suffit de tourner un peu autour pour trouver les différents spots.
 
 
L'étendue d'eaux à l'ouest du camp, regorge également de Pêrche, Tilapia, Catfish (-2037 -371 special Catfish !). Tournez également un peu autour pour trouver les différents spots.
 
 
;'''Plus précisément :'''
 
 
:*(A)-1779, -391 : RESINE Folded Birch
 
:*(P)-1989, -361 : un bon spot pour Tilapia
 
:*(P)-2037, -371 : un bon spot pour Catfish
 
:*(P)-2076, -369 : un bon spot pour Perche
 
:*(P)-2779, -2722 : un bon spot pour Carpe/Perche et en bougeant vers le sud du poitn d'eau vous aurez aussi Oxy et Serpent
 
:*(R)-1772, -308 : Terreau, Argile, Vase
 
:*(R)-2056, -375 : Terreau, Argile, Vase
 
 
=='''La cueillette des herbes'''==
 
 
Les plantes sont très utiles dans beaucoup de recettes et surtout, surtout, pour les fumer !!! dans un bon hookah...
 
 
Voici 2 liens ; l'un de Tales 3 car il permet des recherches par type et l'autre de Tales 4 avec l'indication de l'opération à effectuer pour ramasser l'herbes.
 
 
*Tales 3 : http://www.atitd.org/wiki/tale3/Guides/Foraging
 
*Tales 4 : http://www.atitd.org/wiki/tale4/Foraging
 
 
Vous pouvez également utiliser la page suivante qui est vraiment bien faite mais qui demande, je trouve, à connaitre déjà un peu les différents styles de plantes. Mais encore une fois, c'est peut être la meilleure page au point de vue efficacité;
 
 
*Herbes : http://users.on.net/~gingerman/herblist.html?img
 
 
=='''Notre fabricateuse de tuile'''==
 
 
Voici ce que nous fourni notre fabriqueuse de tuiles, non loin de notre camp :
 
 
{| border="2" style="color:green;background-color:#ffffcc;" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|  1'20 
 
| Snow
 
|-
 
|6'50
 
|White smoke
 
|-
 
|12'09
 
|Linen
 
|-
 
|14'20
 
|Beige
 
|-
 
|15'30
 
|Gainsboro
 
|-
 
|23'40
 
|Light Grey
 
|-
 
|32'20
 
|Silver
 
|-
 
|43'21
 
|Dark Grey
 
|}
 
 
si vous souhaitez échanger quelques tuiles, ou une bonne bouteille, vous serez les bienvenus !
 
 
== '''Traitement du bois'''==
 
 
[[Image:Wood_Treatment.png|thumb|180px|Wood Treatment Tank]]
 
 
Voici quelques "recettes" le traitement du bois :
 
 
*Rotproof Notoxic :
 
**80 huiles  - 120 eau  -  70 cires
 
*Rotproof Thermite Resistant :
 
**230 cires  -  63 souffres  -  7 sampêtres  -  40 pétroles
 
*Black Rotproof Resistant :
 
**150 pétroles
 
*Soft Thermite Resistant :
 
**10 cires  -  10 eau  -  140 salpêtres  -  10 pétroles
 

Latest revision as of 20:39, 1 November 2009