The Wiki for Tale 6 is in read-only mode and is available for archival and reference purposes only. Please visit the current Tale 11 Wiki in the meantime.

If you have any issues with this Wiki, please post in #wiki-editing on Discord or contact Brad in-game.

Difference between revisions of "Epreuves"

From ATITD6
Jump to navigationJump to search
 
(78 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Languages|tests}}<br>
 
{{Languages|tests}}<br>
  
<table ALIGN="center" BORDERCOLOR="#EFDFBD" BGCOLOR="#EFDFBD"  border="0">
+
{{Template:InfoGuide}}
<tr>
 
<td> [[Image:Tale5.jpg]]</td>
 
<td width=100></td>
 
<td> [[Main_Page/fr|'''Page Principale]] </td>
 
<td width=50></td>
 
<td>[[Buildings/fr|'''Bâtiments]]</td>
 
<td width=50></td>
 
<td>[[Resources/fr|'''Ressources]]</td>
 
<td width=50></td>
 
<td>[[Guides/fr|'''Guides]]</td>
 
<td width=50></td>
 
<td>[[tests/fr|'''Epreuves]]</td>
 
<td width=50></td>
 
<td>[[Skills/fr|'''Compétences]]</td>
 
<td width=50></td>
 
<td>[[Technologies/fr|'''Technologies]]</td>
 
<td width=100></td>
 
<td>[[Image:autel.jpg]]</td>
 
</tr>
 
</table>
 
<br><br>
 
{| align="right" style="text-align:center"
 
|+
 
| [[Image:GoalIcon.png]]
 
|+
 
|Epreuves
 
|}
 
  
 
== Introduction aux Epreuves ==
 
== Introduction aux Epreuves ==
Line 40: Line 13:
 
* L'accès aux épreuves est limité par votre niveau.
 
* L'accès aux épreuves est limité par votre niveau.
 
* Les épreuves ont chacune un "principe", c'est à dire une liste d'actions à réaliser en rapport avec l'épreuve elle-même, mais plus facile et qui permet de gagner un niveau en cas de réussite.
 
* Les épreuves ont chacune un "principe", c'est à dire une liste d'actions à réaliser en rapport avec l'épreuve elle-même, mais plus facile et qui permet de gagner un niveau en cas de réussite.
* Terminer une épreuve vous donnera un [[niveaux|<span style="color:blue">niveau]], (parfois) un nouveau titre (tel qu'étudiant)  et parfois une récompense (par exemple : possibilité de construire un nouveau type de [[bâtiments|bâtiment]], des points de téléportation complémentaires, de meilleures [[statistiques]]...).
+
* Terminer une épreuve vous donnera un [[niveaux|<span style="color:blue">niveau]], (parfois) un nouveau titre (tel qu'étudiant)  et parfois une récompense (par exemple : possibilité de construire un nouveau type de [[bâtiments|<span style="color:blue">bâtiment]], des points de téléportation complémentaires, de meilleures [[Statistiques|<span style="color:blue">statistiques]]...).
 
   
 
   
 
Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi.
 
Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi.
  
 
== Epreuves par discipline ==
 
== Epreuves par discipline ==
 +
{{Tests Overview/fr}}
  
<!-- Column 4 of SidebarDiscipline needs the level number or demo if it needs demonstration -->
+
Légende:
<!-- Column 3 of tests requires: -1 for not openable, 0 for needs demonstration, 1 for Open and available. -->
+
* Le chiffre indiquant le niveau de l'épreuve apparait sur un fond de couleur foncé: l'épreuve à été démontrée et est accessible au niveau requis.
 
+
* Le chiffre indiquant le niveau de l'épreuve apparait sur un fond de couleur clair: L'épreuve n'est pas encore démontrée.
{| style='background: transparent; margin: 1em auto'
+
* Le chiffre indiquant le niveau de l'épreuve apparait sur un fond de couleur gris: L'épreuve n'est pas encore accessible en jeu.
|-
 
|| {{SidebarDisciplinefr|#f80|Architecture|1
 
|1|[[Principes_d'Architecture|<span style="color:blue">Initiation à l'Architecture]]|
 
|3|[[Epreuve_de_l'Obélisque|<span style="color:blue">Epreuve de l'Obélisque]]|1
 
|5|[[Epreuve_des_Tours|<span style="color:blue">Epreuve des Tours]]|1
 
|7|[[Library of Alexandria]]|1
 
|11|[[Test of Funerary Temple]]|1
 
|13|[[Test of Life]]|1
 
|18|[[Test of Seven Phoenix]]|0
 
}}
 
|| {{SidebarDisciplinefr|#0cf|Art et Music|2
 
|2|[[Principes_d'Art_et_Musique|<span style="color:blue">Initiation à l'Art et Musique]]|
 
|4|[[Epreuve_du_Scarabée|<span style="color:blue">Epreuve des Enfants de Khefre]]|1
 
|7|[[ Epreuve_de_la_Mosaïque_Raeli | <span style="color:blue">Epreuve de la Mosaïque Raeli]]|1
 
|9|[[Test of Pyrotechnics]]|1
 
|11|[[Test of The Formal Garden]]|0
 
|13|[[Test of Flight]]|1
 
|16|[[Test of Dancing Waters]]|0
 
}}
 
|-
 
|| {{SidebarDisciplinefr|#4f4|Corps Humain|1
 
|1|[[Principes_du_Corps_Humain|<span style="color:blue">Initiation au Corps Humain]]|
 
|3|[[Epreuve_de_l'Acrobate|<span style="color:blue">Epreuve de l'Acrobate]]|1
 
|6|[[Epreuve_du_Pêcheur_d'Huîtres|<span style="color:blue">Epreuve du Pêcheur d'Huîtres]]|1
 
|8|[[Epreuve_de_la_Cigale_Chantante|<span style="color:blue">Epreuve de la Cigale Chantante]]|1
 
|10|[[Test of the Safari]]|1
 
|12|[[Test of Darkest Night]]|1
 
|14|[[Test of the Ritual Tattoo]]|1
 
|16|[[Test of the Banquet]]|1
 
}}
 
|| {{SidebarDisciplinefr|#c0f|Harmonie|1
 
|1|[[Principes_d'Harmonie|<span style="color:blue">Initiation à l'Harmonie]]|
 
|4|[[Epreuve_du_Prophète|<span style="color:blue">Epreuve du Prophète]]|1
 
|6|[[Epreuve_du_Mariage|<span style="color:blue">Epreuve du Mariage]]|1
 
|8|[[Test of Chains]]|1
 
|&le;9|[[Test of Reason]]|1
 
|11|[[Test of the Critic]]|1
 
|14|[[Test of the Freeman]]|1
 
|17|[[Balance of Goods]]|1
 
}}
 
|-
 
 
 
|| {{SidebarDisciplinefr|#44f|Commandement|2
 
|2|[[Principes_de_Commandement|<span style="color:blue">Initiation au Commandement]]|
 
|4|[[Epreuve_du_Demi-Pharaon|<span style="color:blue">Epreuve du Demi-Pharaon]]|1
 
|12|[[Test of the Covered Cartouche]]|0
 
|14|[[Test of the Coalition]]|1
 
|16|[[Test of the Bureaucrat]]|1
 
|18|[[Test of Mentorship]]|1
 
}}
 
|| {{SidebarDisciplinefr|#f44|Pensée|2
 
|3|[[Principes_de_Pensée|<span style="color:blue">Initiation à la Pensée]]|
 
|5|[[Epreuve_du_Canal|<span style="color:blue">Epreuve du Canal]]|1
 
|8|[[Epreuve_de_la_Partie_de_Chasse|<span style="color:blue">Epreuve de la Partie de Chasse]]|1
 
|10|[[Epreuve_du_Bijou |<span style="color:blue"> Epreuve du Bijou]]|1
 
|13|[[Test of the Constellation]]|1
 
|15|[[Test of Hexaglyphs]]|1
 
|17|[[Test of the Pulse of the People]]|1
 
|18|[[Test of the Riddle of the Sphinx]]|0
 
}}
 
|-
 
|| {{SidebarDisciplinefr|#ff2|Vénération|2
 
|2|[[Principes_de_Vénération|<span style="color:blue">Initiation à la Vénération]]|
 
|5|[[Test of the Vigil]]|1
 
|6|[[Path of the Pilgrim]]|1
 
|12|[[Test of Beacons]]|1
 
|14|[[Test of Leavened Bread]]|1
 
|&le;14|[[Test of Festivals]]|0
 
}}
 
||
 
'''Légende'''
 
:[[Image:Green tick.png| | |Test Available]] - Epreuve ouverte
 
:[[Image:Yellow warning.png| | |Requires Demonstrating]] - Demande la démonstration
 
:[[Image:Red cross.png| | |Not yet available]] - Pas encore ouverte
 
|}
 
  
 
== Récompenses ==
 
== Récompenses ==
  
La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple.  
+
La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée normalement le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple.  
  Vous trouverez la liste (en anglais) des joueurs ayant réussi les épreuves annoncées chaque semaine ici :
+
Vous trouverez la liste (en anglais) des joueurs ayant réussi les épreuves annoncées chaque semaine ici : [[Test_Pass_History|<span style="color:blue">Historique des passages]]
=== Architecture ===
 
 
 
* Récompenses :
 
 
 
  
=== Art et Musique===
 
  
 +
Obtenir des titres vous donne parfois accès à des options ou des avantages supplémentaire: vois les liens de récompense en cliquant sur les liens des disciples du tableau (Architecture, Pensée etc).
  
* Récompenses :
 
  
 
=== Corps Humain ===
 
=== Corps Humain ===
  
* Récompenses :
+
* En plus des récompenses d'apprenti, chaque épreuve du corps humain vous permet d'augmenter une statistique de manière permanente:
 
 
- L'épreuve de l'acrobate vous permet d'obtenir 1 point de dextérité permanent à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements (le premier compte)<br>
 
- L'épreuve du safari vous permet d'obtenir 1 point de force permanent à chaque fois que vous avez attrapé 4 animaux de la liste (quelques qu'ils soient)<br>
 
- L'épreuve de la cigale chantante vous permet d'obtenir 1 point de vitesse permanent à chaque fois que vous êtes dans la liste des 21 meilleurs scores du jour <br>(teppy-jour soit 28 heures)<br>
 
- L'épreuve de la nuit noire vous permet d'obtenir 1 point de perception permanent à chaque fois que vous complètez une liste de champignons<br>
 
 
 
===Harmonie ===
 
 
 
* Récompenses :
 
 
 
=== Commandement ===
 
 
 
* Récompenses :
 
 
 
=== Pensée ===
 
 
 
* Récompenses :
 
  
=== Vénération ===
+
- L'épreuve de l'acrobate vous permet d'obtenir 1 point de dextérité permanent à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements (le premier compte).<br>
 +
- L'épreuve du safari vous permet d'obtenir 1 point de force permanent à chaque fois que vous avez attrapé 4 animaux de la liste (quelques qu'ils soient).<br>
 +
- L'épreuve de la cigale chantante vous permet d'obtenir 1 point de vitesse permanent à chaque fois que vous êtes dans la liste des 21 meilleurs scores du jour <br>(teppy-jour soit 28 heures).<br>
 +
- L'épreuve de la nuit noire vous permet d'obtenir 1 point de constitution permanent à chaque fois que vous complétez une liste de champignons.<br>
 +
- L'épreuve du Tatouage Rituel vous permet d'obtenir 1 point de concentration permanent à chaque fois que vous complétez un tatouage. <br>
  
* Récompenses :
 
  
 
<br><br>
 
<br><br>

Latest revision as of 00:51, 28 October 2014

English Deutsch français magyar Türkçe



Tale6.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg




Introduction aux Epreuves

L'objectif de "A tale in the Desert" est de construire une civilisation idéale en se perfectionnant dans les 7 disciplines de l'homme. Chaque discipline comporte 1 initiation et 7 épreuves (débutant par un principe) représentant un défi pour chaque citoyen d'Egypte.

Afin de passer une des épreuves, vous devez d'abord passer l'initiation de la discipline. Si ces épreuves sont souvent très difficiles (le jeu a été développé pour que certaines ne puissent d'ailleurs être réussies que par un nombre limité de joueurs), l'initiation dans les différentes disciplines est accessible à tous et a été conçue pour donner un avant-goût.

  • Avant de débuter une épreuve ou une initiation, rendez visite à l'université correspondante afin de vous inscrire. Les inscriptions aux initiations sont aussi disponibles dans les écoles correspondantes.
  • L'accès aux épreuves est limité par votre niveau.
  • Les épreuves ont chacune un "principe", c'est à dire une liste d'actions à réaliser en rapport avec l'épreuve elle-même, mais plus facile et qui permet de gagner un niveau en cas de réussite.
  • Terminer une épreuve vous donnera un niveau, (parfois) un nouveau titre (tel qu'étudiant) et parfois une récompense (par exemple : possibilité de construire un nouveau type de bâtiment, des points de téléportation complémentaires, de meilleures statistiques...).

Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi.

Epreuves par discipline

Template:Tests Overview/fr

Légende:

  • Le chiffre indiquant le niveau de l'épreuve apparait sur un fond de couleur foncé: l'épreuve à été démontrée et est accessible au niveau requis.
  • Le chiffre indiquant le niveau de l'épreuve apparait sur un fond de couleur clair: L'épreuve n'est pas encore démontrée.
  • Le chiffre indiquant le niveau de l'épreuve apparait sur un fond de couleur gris: L'épreuve n'est pas encore accessible en jeu.

Récompenses

La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée normalement le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple. Vous trouverez la liste (en anglais) des joueurs ayant réussi les épreuves annoncées chaque semaine ici : Historique des passages


Obtenir des titres vous donne parfois accès à des options ou des avantages supplémentaire: vois les liens de récompense en cliquant sur les liens des disciples du tableau (Architecture, Pensée etc).


Corps Humain

  • En plus des récompenses d'apprenti, chaque épreuve du corps humain vous permet d'augmenter une statistique de manière permanente:

- L'épreuve de l'acrobate vous permet d'obtenir 1 point de dextérité permanent à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements (le premier compte).
- L'épreuve du safari vous permet d'obtenir 1 point de force permanent à chaque fois que vous avez attrapé 4 animaux de la liste (quelques qu'ils soient).
- L'épreuve de la cigale chantante vous permet d'obtenir 1 point de vitesse permanent à chaque fois que vous êtes dans la liste des 21 meilleurs scores du jour
(teppy-jour soit 28 heures).
- L'épreuve de la nuit noire vous permet d'obtenir 1 point de constitution permanent à chaque fois que vous complétez une liste de champignons.
- L'épreuve du Tatouage Rituel vous permet d'obtenir 1 point de concentration permanent à chaque fois que vous complétez un tatouage.