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Guild/Le Lotus Bleu/main vide

From A Tale in the Desert
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[| sommaire]

Vous avez plusieurs secteurs pour dresser la carte.

Au sommet laissé(quitté) est votre entrepôt. Cela

tiendra les blocs supplémentaires qui pourraient être

utilisés plus tard dans le jeu(la pièce). Le milieu

supérieur est votre bloc (s) de départ. Le moyen

champ(domaine) de jeu ouvert est ce que l'on permet

des transitions. Chaque section (des boîtes) > > (des

boîtes) est une transition séparée. La couleur de

bloc codant peut à gauche être métamorphosée la

couleur codant à droit

Le but de jouer une énigme Manuelle Vide est à ...

bien, vide votre main en enlevant tous les blocs. Le

jeu est composé d'un système des règles(autorités)

qui permettent de changer un modèle particulier de

blocs dans d'autres modèles de blocs. Le but suprême

est de jouer une règle(autorité) qui transforme tous

les blocs en 'rien' en créant le modèle qui permet à

la règle(l'autorité) d'être utilisé.

Par exemple, si les blocs sont Rouges, Verts, Bleus

et il y a une règle(autorité) pour devenir Vert,

Vert, Bleu dans rien, vous voudriez d'abord jouer une

règle(autorité) qui change Rouge, Vert dans Vert,

Vert. Cela créerait alors la condition appropriée de

jouer à l'autre règle(autorité), vous permettant de

gagner l'énigme.


Ce tout devient beaucoup plus clair quand vous

observez l'animation de ce que trouve en réalité par

hasard la machine d'énigme quand vous jouez les

règles(autorités).