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Guilds/Tariqah Ieb/fr

From A Tale in the Desert
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Présentation

  • Nous sommes une guilde "familiale" avec un camp au bord de la Méditerranée dans la région d'Eden, juste au nord de SThought (Ecole de Pensée). Nous sommes des joueurs parlant anglais ou français. Notre but est de prendre plaisir au jeu et de nous entr'aider. Nous avons un camp de guilde où vivent certains de nos membres, les autres ayant construit leur propre camp non loin. Nous avons habituellement plusieurs projets de guilde en cours auquels tous les membres peuvent participer et il y a toujours des travaux à effectuer pour aider la guilde.


Notre nom de guilde

  • Tariqah est le mot arabe qui signifie la voie, le chemin, la méthode.

Ieb est le mot en égyptien ancient pour le coeur, l'esprit.

Rangs

Nous avons voulu faire simple :

  • Sage - membres fondateurs de la guilde
  • Membre - tous ceux que nous avons appris à connaitre et qui souhaitent partager notre canal de guilde et éventuellement, nos projets.
  • Initié - nouveaux membres (en particulier les joueurs débutants) qu'il nous faut apprendre à connaitre

Description du camp

  • Nous avons des ateliers pour chaque type d'activités. Chaque atelier contient des coffres où les membres peuvent déposer temporairement les ressources utilisées ou produites dans ce bâtiment, ainsi que des coffres pour entreposer les matériaux de la collectivité (par ex. : les clous pour les peignes à lin, les briques réfractaires pour les fours, les graines de légumes, ...).

Nous avons également un atelier-entrepôt où les membres peuvent construire des coffres pour leur usage personnel. Enfin, autour de cet atelier, nous avons des entrepôts dédiés aux grands projets de TI.

  • Les ateliers, les parcs à animaux et les foyers ont été volontairement espacés dans le camp pour tenter de minimiser les effets de la pollution, d'autant que nous ne savons pas encore comment celle ci fonctionne.


Carte du camp

  • Cliquez sur les repères pour voir les contenus en français


  • (A)Bâtiment de guilde
  • (B)Atelier du lin
    • 1 peigne à lin
    • 1 métier à tisser
    • 26 rouets
    • 1 mine à eau (à l'extérieur)
  • (C) Atelier des briques
    • moules à briques améliorés
    • fours véritables
  • (D) Atelier de la bière
  • (E) Cave à vins
  • (F) Cuisine
    • 5 cuisines
    • coffres pour la nourriture
  • (G) Atelier de poterie
    • 24 tours
    • 14 fours véritables
    • 1 four à voute
    • 1 planche à poterie
  • (H) Atelier de menuiserie
    • 16 ateliers
    • 2 enclumes et 2 coffrets avec chacun le set complet d'outils de forgeron
  • (I) Baquets et chaudrons
    • 5 baquets résistants
    • 12 chaudrons
  • (J) Entrepôt
    • coffres personnels
    • à l'extérieur : entrepôts pour les projets de guilde
  • (K) Atelier de maçonnerie
    • 1 planche à maçon
    • 7 scies à pierre
    • 1 cuve à mâchefer
  • (L) Fourneaux et réacteurs
    • 2 fourneaux à compression
    • 1 fourneau rapide
    • 2 réacteurs
    • 2 tables d'assemblage de boites à pignons
  • (M) Forges et moules
    • 2 forges de maître
    • 8 forges d'étudiant
    • 2 moules de maître
    • 3 moules d'étudiant
    • 1 mine à eau (à l'extérieur)
  • (N) Atelier du charbon de bois
    • 4 foyers à charbon
    • 2 fours à charbons
  • (O) Atelier du papier
    • 1 presse à papier
  • (P) Laboratoire
    • 1 tonnellerie
    • 1 nuancier
    • 1 tonneau à concasser
    • 1 laboratoire de chimie
    • 1 laboratoire à encens
  • (Q) Atelier du verre
    • 4 tables de vitrier pour verre de soude
    • 4 tables de vitrier pour verre précieux
    • 8 tables de vitrier pour verre normal
    • 1 four rapide
    • 4 foyers (à l'extérieur)
    • 1 four de réchaud
  • (R) 8 bergeries
    • nous maintenons 3 mâles et 3 femelles dans chaque
    • 1 poulailler
  • (S) 3 enclos à dromadaires
    • 4 serres
    • 6 hamacs à lin
    • Nous maintenons 1 mâle et 3 femelles par enclos et un minimum de 1500 pailles dans chaque.

Ne pas oublier de donner du miel aux chamelles qui ont eu des petits.

  • (T) Atelier des animaux
    • casiers à Khefre
    • coffre du miel pour nourrir les chamelles
  • (U) Ruches
    • ne pas ouvrir la ruche plus d'une fois par 24 heures si vous avez 0 en vitesse
  • (X) Sanctuaire de conflit, Bureau de vote, Bannière de bienvenue Essence d'harmonie
  • (Y) Atelier de traitement des minerais
    • four à charbon
    • fourneau à compression
    • Blast Furnace
    • atelier de charpenterie
    • enclume (avec coffret d'outils pour les membres)
    • coffre de ressources pour réparation des mines
    • 4 moules à briques améliorés
    • cuisine

Comment aider

Merci de participer aux projets de guilde et aux évènements qui vous intéressent (nous en avons en général plusieurs en préparation) Cliquez sur le lien ci-dessus pour plus de détails sur les projets en cours.

Mines

Les informations concernant nos mines sont sur cette page.

  • C'est une carte qui montre les mines appartenant à TI. Si vous placez une mine, merci de l'ajouter (ou demandez à un autre membre et plus particulièrement Lucasdo) afin que tous puissent la retrouver.

Code des minerais : I) Iron/Fer (C) Copper/Cuivre (T) Tin/Etain (Z) Zinc (L) Lead/Plomb (X) Titanium (S) Sand/Sable (P) Platinum (V) Silver/Argent (A) Antimony/Antimoine (Y) Strontium (U) Lithium

Merci également de préciser lorsqu'une mine est cassée, combien de fois elle a été réparée et quel type de gemmes elle fournit (si ce n'est pas le quartz).

Culture du Papyrus

Planter le papyrus le long de la ligne violette, de préférence 1 graine toutes les 5 coordonnées et sur pas plus de 150 coordonnées de long (dans la direction sud - nord). Le papyrus poussera 10 minutes plus tard à 150 coordonnées au nord de l'endroit où vous l'aurez planté (zône rouge) et sur LES DEUX RIVES. Vous devriez obtenir un rendement de 5 à 6 graines.

Papy map1.jpg