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Difference between revisions of "Epreuve du Mentor"

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Chaque nouveau citoyen ne peut construire qu'un seul autel et doit donc décider qui l'a le mieux aider. Pour passer l'épreuve, le mentor doit consacrer 7 autels.
 
Chaque nouveau citoyen ne peut construire qu'un seul autel et doit donc décider qui l'a le mieux aider. Pour passer l'épreuve, le mentor doit consacrer 7 autels.
  
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== Bannière de bienvenue ==
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Vous pouvez construire une Bannière de bienvenue afin d'attirer de nouveaux joueurs dans votre domaine.
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== Tableau des récompenses ==
 
== Tableau des récompenses ==

Revision as of 20:41, 20 May 2014

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Discipline  
Nécessite
  • Niveau 18


Pour passer le principe :
Demonstré par ?? à ?? le ??.


L'Epreuve du Mentor

Télémaque, fils d'Ulysse et Mentor son précepteur

Dans cette épreuve, vous devrez montrer vos compétences en matière d'entraide et d'enseignement des nouveaux arrivants en Egypte. Accueillez les, aidez les à s'installer et à comprendre le travail, les épreuves et les règlements en vigueur.

Sachez répondre à leurs questions et amenez les à apprécier la vie en communauté. S'ils sont contents de l'aide que vous leur apportez, ils pourront construire un autel en votre honneur, autel que vous irez consacrer.


Coût d'un autel de mentor


Passage

Chaque nouveau citoyen ne peut construire qu'un seul autel et doit donc décider qui l'a le mieux aider. Pour passer l'épreuve, le mentor doit consacrer 7 autels.

Bannière de bienvenue

Vous pouvez construire une Bannière de bienvenue afin d'attirer de nouveaux joueurs dans votre domaine.

Coût:


dlhpuv.png

Tableau des récompenses

Le mentor reçoit un point pour chaque autel construit en son honneur. Il peut dépenser ses points pour obtenir des récompenses.

Récompenses Nombre de points Usage
Scholarship 3 Apprentissage de la prochaine compétence à moitié prix
Full Scholarship 7 Apprentissage de la prochaine compétence gratuitement
Back Roads 2 24 heures de temps de voyage gratuites
Repas avec Pharaoh 21 + 7 en perception pendant 24 heures plus une surprise spéciale, unique par repas
Fontaine de connaissance 2 Enseigner une compétence de façon instantanée
Soif de connaissance 2 Apprendre une compétence d'un autre joueur de façon instantanée
Homeward Bound 7 Un point de passage (WP) gratuit
Carte ancienne 7 Connaissance de la carte des minéraux dans un rayon de 600 pieds autour d'un endroit
Tenure 14 Les compétences à moitié prix à vie
Headmaster 5 Enseignement deux fois plus rapide à vie
Homestead 7 Une pierre d'angle supplémentaire
Porteur de connaissance 14 La contribution à la recherche d'une université est doublée
Oeil de Dieu 7 Un mois d'abonnement gratuit