The Wiki for Tale 6 is in read-only mode and is available for archival and reference purposes only. Please visit the current Tale 11 Wiki in the meantime.

If you have any issues with this Wiki, please post in #wiki-editing on Discord or contact Brad in-game.

Difference between revisions of "Foyer"

From ATITD6
Jump to navigationJump to search
m
 
(17 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Languages|Firepit}}
 
{{Languages|Firepit}}
  
{{Template:InfoBatiment|image=Stoking.png|taille=N/A|où ?=à l'extérieur}}  
+
{{Template:InfoBatiment|image=Stoking.png|taille=N/A|où=à l'extérieur}}  
  
{{Box|Tale 4|Cette page contient des informations issues de Tale4. Merci de mettre à jour si nécessaire et/ou de supprimer cet encadré !}}
 
  
== Source ==
+
 
Ce batiment devient disponible après avoir appris la compétence [[requires::Combustion controlée]].
+
= Le Foyer =
 +
 
 +
Vous pouvez construire ce [[Bâtiments|bâtiment]] après avoir appris la compétence [[requis::Combustion contrôlée]] à l' [[Technologies/fr#Université du Corps Humain|Université du Corps Humain]].<br>
 +
Son utilisation nécessite également d'apprendre la compétence [[Construction de Foyers|<span style="color:blue">construction de foyers]] à l' [[Compétences#École de Commandement|<span style="color:blue">École de Commandement]].
  
 
== Coût ==
 
== Coût ==
* 40 [[requires::Briques réfractaires]]
+
* 40 [[requis::Brique réfractaire|<span style="color:blue">briques réfractaires]]
* 80 [[requires::Ardoises]]
+
* 80 [[requis::Ardoise|<span style="color:blue">ardoises]]
  
Construit à l'extérieur, (Menu personnel > Projets > Charbon de bois).  
+
Construit à l'extérieur : (Menu personnel > Projets > Charbon de bois).
  
== Utilisation/Usage ==
+
== Usages ==
  
* Produit [[produces::Charbon de bois]] avec 200 [[fuel::Bois]].
+
* Produit du [[produit::Charbon de bois]] avec 200 [[Bois|<span style="color:blue">bois]].
* Ajouter jusqu'à 20 de chaque type de [[Poissons]] et [[Légumes]], à l'exception des [[Poireaux]], pour les griller. Vous aurez besoin d'un [[Bâton effilé]] pour chaque type de nourriture à griller.
+
* Vous pouvez ajouter jusqu'à 20 debens de chaque type de [[requis::Poisson]]s et [[requis::Cultures#Les_Diff.C3.A9rents_L.C3.A9gumes|<span style="color:blue">légumes]], à l'exception des poireaux, pour les griller. Vous aurez besoin d'un [[requis::Bâton effilé]] pour chaque type de nourriture à griller (comme des brochettes).
* Ajouter jusqu'à 100 [[Poireaux]], 100 [[Lin séché]], et/ou 100 [[Papyrus séché]] pour produire des [[produces::Cendres]].
+
* Vous pouvez ajouter jusqu'à 100 [[requis::Poireau|<span style="color:blue">poireaux]], 100 [[requis::Lin séché|<span style="color:blue">lins séchés]], et/ou 100 [[requis::Papyrus séché|<span style="color:blue">papyrus séchés]] pour produire des [[produit::Cendre|<span style="color:blue">cendres]].
* Ajouter jusqu'à 100 [[Calcaire]] pour produire de la [[produces::Chaux]].  
+
* Ajouter jusqu'à 100 [[requis::Calcaire|<span style="color:blue">calcaires]] pour produire de la [[produit::Chaux]].  
  
 
=== Démarrer le foyer ===
 
=== Démarrer le foyer ===
  
Vous avez besoin de 2 [[Silex]], et au moins 1 [[Copeaux de bois]] pour démarrer le feu.
+
Vous avez besoin de 2 [[requis::Silex]], et au moins 1 [[requis::Copeau de bois]] pour démarrer le feu.
  
 
Chaque essai pour démarrer le feu peut être :
 
Chaque essai pour démarrer le feu peut être :
  
* Réussi;
+
* Réussi
* Raté - vous pouvez réessayer immédiatement;
+
* Raté - vous pouvez réessayer immédiatement
* Raté et consomme le [[Copeaux de bois]] - il va vous falloir en ajouter pour ré-essayer.
+
* Raté et l'essai consomme le [[Copeau de bois]] - il vous faut un autre copeau.
  
Vous augmenterez de temps en temps votre compétence [[Construction de foyer]] en essayant d'allumer un foyer.
+
A chaque tentative d'allumage, vous avez une chance d'améliorer votre compétence [[Construction de foyer|<span style="color:blue">construction de foyers]] en essayant d'allumer un foyer et ainsi de réussir plus souvent.
  
 
=== Attiser le feu ===
 
=== Attiser le feu ===
  
Lorsque le feu est allumé, vous avez l'option de l'attiser avec un bâton effilé ou un tisonnier, si vous en avez dans votre inventaire. Si vous l'attiser avec un bâton effilé celui-ci a 1 chance sur 10 de brûler. C'est une approximation, et cela ne devrait pas varier en fonction de votre niveau de compétence en Construction de Foyer.
+
Lorsque le feu est allumé, vous avez l'option de l'attiser avec un [[bâton effilé]] ou un [[tisonnier]], si vous en avez dans votre inventaire. Si vous l'attiser avec un bâton effilé celui-ci a 1 chance sur 10 de brûler. C'est une approximation, et cela ne devrait pas varier en fonction de votre niveau de compétence.
  
 
Il y a 4 phases lorsqu'un feu brûle :
 
Il y a 4 phases lorsqu'un feu brûle :
Line 41: Line 43:
 
* La phase initiale, pendant laquelle les flammes sont une combinaison d'orange, de jaune et de blanc. Le seul effet d'attiser le feu à ce moment là est qu'il existe une chance pour qu'il s'éteigne prématurément. Si le feu s'éteint pendant cette phase, aucun matériel n'est perdu. Même le bois et les copeaux sont récupérés, comme si le feu n'avait jamais été allumé, bien que vous puissiez manquer de bâtons effilés. Si vous allumez accidentellement un feu, plusieurs attisages rapides devraient vous permettre de récupérer tous les matériaux.  
 
* La phase initiale, pendant laquelle les flammes sont une combinaison d'orange, de jaune et de blanc. Le seul effet d'attiser le feu à ce moment là est qu'il existe une chance pour qu'il s'éteigne prématurément. Si le feu s'éteint pendant cette phase, aucun matériel n'est perdu. Même le bois et les copeaux sont récupérés, comme si le feu n'avait jamais été allumé, bien que vous puissiez manquer de bâtons effilés. Si vous allumez accidentellement un feu, plusieurs attisages rapides devraient vous permettre de récupérer tous les matériaux.  
  
* La deuxième phase, dite "phase normale" pendant laquelle les flammes sont orange. Attiser le feu pendant cette phase aura pour effet de l'éteindre, mais pas immédiatement. Le feu passera d'abbord par la phase étouffement (4ème phase). Cette phase peut durer entre 10 to 45+ seconds.
+
* La deuxième phase, dite "phase normale" pendant laquelle les flammes sont oranges. Attiser le feu pendant cette phase aura pour effet de l'éteindre, mais pas immédiatement. Le feu passera d'abord par la phase étouffement (4ème phase). Cette phase peut durer entre 10 et 45 secondes.
  
 
* La troisième phase est la phase d'attisage : les flammes passent de l'orange -> jaune -> blanc -> jaune -> orange, de façon très lumineuse. Si vous n'avez pas la certitude que votre feu est entré dans cette phase, alors c'est qu'elle n'a pas démarré. Cette phase produit un changement important dans l'apparence des flammes qui restent ainsi pendant à peu près 10 secondes. Si vous n'attisez pas le feu durant cette phase, elle sera suivie par une phase d'étouffement. Vous devez attiser le feu exactement une fois pendant chacune de ces étapes. Si vous attisez correctement pendant ces périodes, le feu retournera à la phase 2 (phase "normale")
 
* La troisième phase est la phase d'attisage : les flammes passent de l'orange -> jaune -> blanc -> jaune -> orange, de façon très lumineuse. Si vous n'avez pas la certitude que votre feu est entré dans cette phase, alors c'est qu'elle n'a pas démarré. Cette phase produit un changement important dans l'apparence des flammes qui restent ainsi pendant à peu près 10 secondes. Si vous n'attisez pas le feu durant cette phase, elle sera suivie par une phase d'étouffement. Vous devez attiser le feu exactement une fois pendant chacune de ces étapes. Si vous attisez correctement pendant ces périodes, le feu retournera à la phase 2 (phase "normale")
 
Un conseil : si vous avez convenablement attisé un feu pendant la phase "d'attisage" (disparition de l'option dans le menu du foyer) n'y touchez plus et attendez le retour des flammes oranges, semblables à la phase initiale.
 
Un conseil : si vous avez convenablement attisé un feu pendant la phase "d'attisage" (disparition de l'option dans le menu du foyer) n'y touchez plus et attendez le retour des flammes oranges, semblables à la phase initiale.
  
* La phase finale est la phase d'étouffement. Elle dure 5 minutes après qu'une phase "d'attisage" soit passée sans que le feu n'ait été attisé. Un Foyer en phase d'étouffement se reconnaît à ses petites flammes oranges et ne peut plus être attisé. Il ne vous reste plus qu'à attendre 5 minutes, le temps que le feu meure et que vous ayez l'option de prendre la cendre, le calcaire et le charbon de bois. Il est inutile de rester près du foyer pendant ce temps.  
+
* La phase finale est la phase d'étouffement. Elle dure 5 minutes après qu'une phase "d'attisage" soit passée sans que le feu n'ait été attisé. Un foyer en phase d'étouffement se reconnaît à ses petites flammes oranges et ne peut plus être attisé. Il ne vous reste plus qu'à attendre 5 minutes, le temps que le feu meure et que vous ayez l'option de prendre la cendre, le calcaire et le charbon de bois. Il est inutile de rester près du foyer pendant ce temps.  
  
 
Le rendement du charbon de bois, du calcaire, et de la cendre n'est pas affecté par le nombre "d'attisages", donc attiser en dehors de la phase "d'attisage" n'augmentera pas votre rendement, même si vous êtes assez chanceux pour ne pas éteindre le feu. Le rendement est diminué si le feu est éteint par des attisages en dehors de la bonne phase. Le rendement est fonction du temps pendant lequel le feu aura brûlé donc du nombre de cycles flammes blanches - flammes oranges que vous aurez réussi à produire en attisant le feu correctement.  
 
Le rendement du charbon de bois, du calcaire, et de la cendre n'est pas affecté par le nombre "d'attisages", donc attiser en dehors de la phase "d'attisage" n'augmentera pas votre rendement, même si vous êtes assez chanceux pour ne pas éteindre le feu. Le rendement est diminué si le feu est éteint par des attisages en dehors de la bonne phase. Le rendement est fonction du temps pendant lequel le feu aura brûlé donc du nombre de cycles flammes blanches - flammes oranges que vous aurez réussi à produire en attisant le feu correctement.  
Line 52: Line 54:
  
 
[[Image:Firecycles.jpg|Image montrant les couleurs pendant les 3 cycles]]<br>
 
[[Image:Firecycles.jpg|Image montrant les couleurs pendant les 3 cycles]]<br>
Si vous examinez le centre du feu avec un outil tel que colorpick, il devient évident de comprendre quand une phase "d'attisage" a lieu. la nuance (Hue) du feu sera à 60 pendant la phase de "non attisage" puis descendra à zéro pendant la phase d'attisage.  
+
Si vous examinez le centre du feu avec un outil tel que colorpick, il devient évident de comprendre quand une phase "d'attisage" a lieu. la nuance (Hue) du feu sera à 60 pendant la phase de "non attisage" puis descendra à zéro pendant la phase d'attisage.
 
 
  
 
== Autres trucs/astuces ==
 
== Autres trucs/astuces ==
  
* Lorsque vous commencez, il est important de ne pas paniquer ! -- Les flammes sembleront fluctuer entre les différentes phases. Ce que vous devez regarder, ce sont les moments où elles gardent la couleur -- de longues langues oranges -- a plusieurs secondes en jaune -- les blanches aveuglantes, etc...  
+
* Lorsque vous commencez, il est important de ne pas paniquer ! -- Les flammes sembleront fluctuer entre les différentes phases. Ce que vous devez regarder, ce sont les moments où elles gardent la couleur -- de longues langues oranges -- à plusieurs secondes en jaune -- les blanches aveuglantes, etc...  
  
 
* Attendez l'orange. Vous commencerez après l'orange -- et après avoir fixé l'orange pendant si longtemps, le changement vers jaune/blanc sera évident, et vous pourrez "attiser".
 
* Attendez l'orange. Vous commencerez après l'orange -- et après avoir fixé l'orange pendant si longtemps, le changement vers jaune/blanc sera évident, et vous pourrez "attiser".
Line 75: Line 76:
 
Le chargement optimal pour chaque ressource est :  
 
Le chargement optimal pour chaque ressource est :  
  
* n*16 Calcaire (16, 32, 48, 64, 80, 96)
+
* n x 16 calcaires (16, 32, 48, 64, 80, 96)
* n*40 Poireaux (40, 80)
+
* n x 40 poireaux (40, 80)
* n*20 Lin séché (20, 40, 60, 80, 100)
+
* n x 20 lins séchés (20, 40, 60, 80, 100)
* n*20 Papyrus séché (20, 40, 60, 80, 100)
+
* n x 20 papyrus séchés (20, 40, 60, 80, 100)
  
Par exemple, si vous avez 20 calcaires, ajouter 16 dans le foyer et gardez les 4 autres. Mettre 20 calcaires donnera le même rendement que 16. Si vous mettez moins de 16 calcaires, vous ne produirez aucune chaux.
+
Par exemple, si vous avez 20 calcaires, mettez en 16 dans le foyer et gardez les 4 autres. Mettre 20 calcaires donnera le même rendement que 16. Si vous mettez moins de 16 calcaires, vous ne produirez aucune chaux.
 
Ceci veut aussi dire que vous ne devriez pas charger entièrement le foyer avec le maximum de chaque éléments : 96 calcaires et 80 poireaux donneront le même résultat que 100 de chaque.
 
Ceci veut aussi dire que vous ne devriez pas charger entièrement le foyer avec le maximum de chaque éléments : 96 calcaires et 80 poireaux donneront le même résultat que 100 de chaque.
  
=== Quelques examples de rendement ===
+
=== Quelques exemples de rendement ===
  
Ce tableau montre le rendement d'un foyer, chargé entièrement et attisé pendant 60 minutes. Notez que le temps actuel sera environ de 6mn plus long due aux périodes de pré-chauffage et refroidissement. Nous assumons aussi que le foyer s'éteindra naturellement. Si vous attiser prématurément le foyer, vous aurez une pénalité de 5 mn.  
+
Ce tableau montre le rendement d'un foyer chargé entièrement et attisé pendant 60 minutes. Notez que le temps sera en fait environ de 6 mn plus long, en tenant compte des périodes de pré-chauffage et refroidissement. Le foyer s'éteindra de lui-même. Si vous attiser prématurément le foyer, vous aurez une pénalité de 5 mn.  
  
{|border=1 cellpadding=5
+
{|border=1 cellpadding=5 align="center"
|-
 
! Durée (teppyminutes) !! Charbon !! chaux produite par 96 calcaires !! cendres produites par 100 lins sechés !! cendres produites par 80 poireaux !! cendres produites par 100 papyrus sechés
 
 
|-
 
|-
 +
! Durée <br>(teppyminutes) !! Charbon !! chaux produite<br> par 96 calcaires !! cendres produites<br> par 100 lins sechés !! cendres produites<br> par 80 poireaux !! cendres produites<br> par 100 papyrus séchés
 +
|-align="center"
 
| 0 || 25 || 13 || 11 || 4 || 17
 
| 0 || 25 || 13 || 11 || 4 || 17
|-
+
|-align="center"
 
| 5 || 30 || 16 || 14 || 5 || 23
 
| 5 || 30 || 16 || 14 || 5 || 23
|-
+
|-align="center"
 
| 10 || 34 || 19 || 15 || 6 || 28
 
| 10 || 34 || 19 || 15 || 6 || 28
|-
+
|-align="center"
 
| 15 || 38 || 20 || 17 || 6 || 32
 
| 15 || 38 || 20 || 17 || 6 || 32
|-
+
|-align="center"
 
| 20 || 41 || 22 || 18 || 7 || 36
 
| 20 || 41 || 22 || 18 || 7 || 36
|-
+
|-align="center"
 
| 25 || 43 || 23 || 19 || 7 || 39
 
| 25 || 43 || 23 || 19 || 7 || 39
|-
+
|-align="center"
 
| 30 || 45 || 24 || 20 || 8 || 42
 
| 30 || 45 || 24 || 20 || 8 || 42
|-
+
|-align="center"
 
| 45 || 51 || 28 || 23 || 9 || 50
 
| 45 || 51 || 28 || 23 || 9 || 50
|-
+
|-align="center"
 
| 60 || 56 || 30 || 25 || 10 || 57
 
| 60 || 56 || 30 || 25 || 10 || 57
 
|}
 
|}
  
 +
<br>
 
Les légumes et poissons produisent toujours 1 ingrédient grillé par ingrédient, quelque soit le temps d'activation du foyer.
 
Les légumes et poissons produisent toujours 1 ingrédient grillé par ingrédient, quelque soit le temps d'activation du foyer.
  
Line 124: Line 126:
  
 
<br>
 
<br>
 +
[[Category:Bâtiments]]

Latest revision as of 20:57, 26 September 2014

English Deutsch français magyar Türkçe



Tale6.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg



Stoking.png
taille N/A
à l'extérieur




Le Foyer

Vous pouvez construire ce bâtiment après avoir appris la compétence Combustion contrôlée à l' Université du Corps Humain.
Son utilisation nécessite également d'apprendre la compétence construction de foyers à l' École de Commandement.

Coût

Construit à l'extérieur : (Menu personnel > Projets > Charbon de bois).

Usages

Démarrer le foyer

Vous avez besoin de 2 Silex, et au moins 1 Copeau de bois pour démarrer le feu.

Chaque essai pour démarrer le feu peut être :

  • Réussi
  • Raté - vous pouvez réessayer immédiatement
  • Raté et l'essai consomme le Copeau de bois - il vous faut un autre copeau.

A chaque tentative d'allumage, vous avez une chance d'améliorer votre compétence construction de foyers en essayant d'allumer un foyer et ainsi de réussir plus souvent.

Attiser le feu

Lorsque le feu est allumé, vous avez l'option de l'attiser avec un bâton effilé ou un tisonnier, si vous en avez dans votre inventaire. Si vous l'attiser avec un bâton effilé celui-ci a 1 chance sur 10 de brûler. C'est une approximation, et cela ne devrait pas varier en fonction de votre niveau de compétence.

Il y a 4 phases lorsqu'un feu brûle :

  • La phase initiale, pendant laquelle les flammes sont une combinaison d'orange, de jaune et de blanc. Le seul effet d'attiser le feu à ce moment là est qu'il existe une chance pour qu'il s'éteigne prématurément. Si le feu s'éteint pendant cette phase, aucun matériel n'est perdu. Même le bois et les copeaux sont récupérés, comme si le feu n'avait jamais été allumé, bien que vous puissiez manquer de bâtons effilés. Si vous allumez accidentellement un feu, plusieurs attisages rapides devraient vous permettre de récupérer tous les matériaux.
  • La deuxième phase, dite "phase normale" pendant laquelle les flammes sont oranges. Attiser le feu pendant cette phase aura pour effet de l'éteindre, mais pas immédiatement. Le feu passera d'abord par la phase étouffement (4ème phase). Cette phase peut durer entre 10 et 45 secondes.
  • La troisième phase est la phase d'attisage : les flammes passent de l'orange -> jaune -> blanc -> jaune -> orange, de façon très lumineuse. Si vous n'avez pas la certitude que votre feu est entré dans cette phase, alors c'est qu'elle n'a pas démarré. Cette phase produit un changement important dans l'apparence des flammes qui restent ainsi pendant à peu près 10 secondes. Si vous n'attisez pas le feu durant cette phase, elle sera suivie par une phase d'étouffement. Vous devez attiser le feu exactement une fois pendant chacune de ces étapes. Si vous attisez correctement pendant ces périodes, le feu retournera à la phase 2 (phase "normale")

Un conseil : si vous avez convenablement attisé un feu pendant la phase "d'attisage" (disparition de l'option dans le menu du foyer) n'y touchez plus et attendez le retour des flammes oranges, semblables à la phase initiale.

  • La phase finale est la phase d'étouffement. Elle dure 5 minutes après qu'une phase "d'attisage" soit passée sans que le feu n'ait été attisé. Un foyer en phase d'étouffement se reconnaît à ses petites flammes oranges et ne peut plus être attisé. Il ne vous reste plus qu'à attendre 5 minutes, le temps que le feu meure et que vous ayez l'option de prendre la cendre, le calcaire et le charbon de bois. Il est inutile de rester près du foyer pendant ce temps.

Le rendement du charbon de bois, du calcaire, et de la cendre n'est pas affecté par le nombre "d'attisages", donc attiser en dehors de la phase "d'attisage" n'augmentera pas votre rendement, même si vous êtes assez chanceux pour ne pas éteindre le feu. Le rendement est diminué si le feu est éteint par des attisages en dehors de la bonne phase. Le rendement est fonction du temps pendant lequel le feu aura brûlé donc du nombre de cycles flammes blanches - flammes oranges que vous aurez réussi à produire en attisant le feu correctement.


Image montrant les couleurs pendant les 3 cycles
Si vous examinez le centre du feu avec un outil tel que colorpick, il devient évident de comprendre quand une phase "d'attisage" a lieu. la nuance (Hue) du feu sera à 60 pendant la phase de "non attisage" puis descendra à zéro pendant la phase d'attisage.

Autres trucs/astuces

  • Lorsque vous commencez, il est important de ne pas paniquer ! -- Les flammes sembleront fluctuer entre les différentes phases. Ce que vous devez regarder, ce sont les moments où elles gardent la couleur -- de longues langues oranges -- à plusieurs secondes en jaune -- les blanches aveuglantes, etc...
  • Attendez l'orange. Vous commencerez après l'orange -- et après avoir fixé l'orange pendant si longtemps, le changement vers jaune/blanc sera évident, et vous pourrez "attiser".
  • A des fins d'analyse ultérieures, cela aide de garder trace du nombre de fois où vous avez attisé (faites le dans le chat général par ex), ainsi que le temps passé.

Rendement

Le rendement d'un foyer dépend :

  • du nombre d'ingrédients mis au départ,
  • Pour la chaux, les cendres et le charbon : du temps pendant lequel le foyer a brulé (et non pas du nombre de fois où vous avez attisé)

Chargement optimal

La formule de rendement semble inclure une troncation d'entiers. Ce qui veut dire que vous n'avez pas besoin de charger entièrement un firepit pour obtenir un rendement maximum. Le chargement optimal pour chaque ressource est :

  • n x 16 calcaires (16, 32, 48, 64, 80, 96)
  • n x 40 poireaux (40, 80)
  • n x 20 lins séchés (20, 40, 60, 80, 100)
  • n x 20 papyrus séchés (20, 40, 60, 80, 100)

Par exemple, si vous avez 20 calcaires, mettez en 16 dans le foyer et gardez les 4 autres. Mettre 20 calcaires donnera le même rendement que 16. Si vous mettez moins de 16 calcaires, vous ne produirez aucune chaux. Ceci veut aussi dire que vous ne devriez pas charger entièrement le foyer avec le maximum de chaque éléments : 96 calcaires et 80 poireaux donneront le même résultat que 100 de chaque.

Quelques exemples de rendement

Ce tableau montre le rendement d'un foyer chargé entièrement et attisé pendant 60 minutes. Notez que le temps sera en fait environ de 6 mn plus long, en tenant compte des périodes de pré-chauffage et refroidissement. Le foyer s'éteindra de lui-même. Si vous attiser prématurément le foyer, vous aurez une pénalité de 5 mn.

Durée
(teppyminutes)
Charbon chaux produite
par 96 calcaires
cendres produites
par 100 lins sechés
cendres produites
par 80 poireaux
cendres produites
par 100 papyrus séchés
0 25 13 11 4 17
5 30 16 14 5 23
10 34 19 15 6 28
15 38 20 17 6 32
20 41 22 18 7 36
25 43 23 19 7 39
30 45 24 20 8 42
45 51 28 23 9 50
60 56 30 25 10 57


Les légumes et poissons produisent toujours 1 ingrédient grillé par ingrédient, quelque soit le temps d'activation du foyer.

Formule du rendement

Ces formules semblent correspondre aux divers tests effectués et ont été utilisées pour produire le tableau ci dessus.

 t = int( (durée de combustion en teppyseconds) / 30 )
 charbon = int( t^(1/3) * 11 )
 chaux  = int( t^(1/3) * int(calcaire /16) )
 cendres à partir du lin = int( t^(1/3) * int(lin/20) )
 cendres à partir du poireau = int( t^(1/3) * int(poireau/40) )
 cendres à partir du papy = int( t^(1/2) * int(papy/20) )