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Objets complexes

From A Tale in the Desert
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Définition

Un objet complexe est un objet qui possède différentes variations à partir du même objet de base.

Dans les inventaires (de personnage, de coffre ou d'outil), ils apparaissent sous la forme d'un sous-menu :

Exemples :

  • graines de lin .....
  • planches traitées ...
  • scarabées ...
  • citrons ....
  • tuiles raeli ...

Quand la construction d'un bâtiment nécessite une variété particulière d'un objet complexe, vous devez indiquer dans le menu qui s'ouvre alors et qui présente le contenu de votre inventaire, quel type exact de l'objet vous souhaitez utilisé. Il est alors vérifié que le type choisi correspond bien à celui qui est nécessaire pour le bâtiment et vous pouvez alors indiquer le nombre souhaité.

Exemples

Quelques exemples d'objets complexes, comment les noms sont présentés et comment ils sont choisis :

  • Couteaux : nommés d'après la matière ( couteau : pierre, couteau : verre, etc.)
    • choisis selon la matière (et donc la qualité)
  • Peintures et tuiles raeli : nommés d'après la couleur (à partir d'une liste fixe)
    • choisis selon la couleur, ou le type de couleur (un rougeâtre validant pour rouge, verdâtre pour vert ....)
  • Planches traitées : nommées d'après leurs caractéristiques
    • choisies selon les caractéristiques demandées : des planches "Blanches vernies" seront utilisées aussi bien pour "blanches" que "vernies" mais des "Blanches" ne le seront pas pour des "Blanches vernies".
  • Scarabées, bières, vins : nom individuel donné par l'utilisateur
    • choisis selon des caractéristiques qui ne sont pas visibles au niveau de l'inventaire
  • Perles, bulbes de nénuphars
    • nommés en fonction de leurs caractéristiques propres mais aussi en fonction du joueur qui les as trouvés ou créés.