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* Les épreuves ont chacune un "principe", c'est à dire une liste d'actions à réaliser en rapport avec l'épreuve elle-même, mais plus facile et qui permet de gagner un niveau en cas de réussite.
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Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi.
 
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== Récompenses ==
 
== Récompenses ==
  
La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple.  
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La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée normalement le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple.  
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Vous trouverez la liste (en anglais) des joueurs ayant réussi les épreuves annoncées chaque semaine ici : [[Test_Pass_History|<span style="color:blue">Historique des passages]]
 
=== Architecture ===
 
=== Architecture ===
  

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GoalIcon.png
Epreuves

Introduction aux Epreuves

L'objectif de "A tale in the Desert" est de construire une civilisation idéale en se perfectionnant dans les 7 disciplines de l'homme. Chaque discipline comporte 1 initiation et 7 épreuves (débutant par un principe) représentant un défi pour chaque citoyen d'Egypte.

Afin de passer une des épreuves, vous devez d'abord passer l'initiation de la discipline. Si ces épreuves sont souvent très difficiles (le jeu a été développé pour que certaines ne puissent d'ailleurs être réussies que par un nombre limité de joueurs), l'initiation dans les différentes disciplines est accessible à tous et a été conçue pour donner un avant-goût.

  • Avant de débuter une épreuve ou une initiation, rendez visite à l'université correspondante afin de vous inscrire. Les inscriptions aux initiations sont aussi disponibles dans les écoles correspondantes.
  • L'accès aux épreuves est limité par votre niveau.
  • Les épreuves ont chacune un "principe", c'est à dire une liste d'actions à réaliser en rapport avec l'épreuve elle-même, mais plus facile et qui permet de gagner un niveau en cas de réussite.
  • Terminer une épreuve vous donnera un niveau, (parfois) un nouveau titre (tel qu'étudiant) et parfois une récompense (par exemple : possibilité de construire un nouveau type de bâtiment, des points de téléportation complémentaires, de meilleures statistiques...).

Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi.

Epreuves par discipline

  Discipline  
Architecture
Niv. Épreuve
1 Initiation à l'Architecture
3 Test Available Epreuve de l'Obélisque
5 Test Available Epreuve des Tours
10 Test Available La Bibliothèque d'Alexandrie
11 Test Available Epreuve du Temple Funéraire
13 Test Available Test of Life
18 Requires Demonstrating Test of Seven Phoenix
? Pas encore disponible Epreuve non découverte
Architecture Rewards
  Discipline  
Art et Musique
Niv. Épreuve
2 Initiation à l'Art et Musique
4 Test Available Epreuve des Enfants de Khefre
7 Test Available Epreuve de la Mosaïque Raeli
9 Test Available Test of Pyrotechnics
11 Test Available Epreuve du Jardin Décoratif
13 Test Available Test of Flight
16 Requires Demonstrating Test of Dancing Waters
? Pas encore disponible Epreuve non découverte
Art et Musique Rewards
  Discipline  
Corps Humain
Niv. Épreuve
1 Initiation au Corps Humain
3 Test Available Epreuve de l'Acrobate
6 Test Available Epreuve du Pêcheur d'Huîtres
8 Test Available Epreuve de la Cigale Chantante
10 Test Available Epreuve du Safari
12 Test Available Test of Darkest Night
14 Test Available Test of the Ritual Tattoo
16 Test Available Test of the Banquet
Corps Humain Rewards
  Discipline  
Harmonie
Niv. Épreuve
1 Initiation à l'Harmonie
4 Test Available Epreuve du Prophète
6 Test Available Epreuve du Mariage
8 Test Available Epreuve des Chaïnes
10 Test Available Epreuve de la Raison
11 Test Available Test of the Critic
14 Test Available Test of the Freeman
17 Test Available Balance of Goods
Harmonie Rewards
  Discipline  
Commandement
Niv. Épreuve
2 Initiation au Commandement
4 Test Available Epreuve du Demi-Pharaon
10 Test Available Epreuve de la Plantation
14 Test Available Test of the Coalition
16 Test Available Test of the Bureaucrat
18 Test Available Epreuve du Mentor
? Pas encore disponible Epreuve non découverte
? Pas encore disponible Epreuve non découverte
Commandement Rewards
  Discipline  
Pensée
Niv. Épreuve
3 Initiation à la Pensée
5 Test Available Epreuve du Canal
8 Test Available Epreuve de la Partie de Chasse
10 Test Available Epreuve du Bijou
13 Test Available Test of the Constellation
15 Test Available Test of Hexaglyphs
17 Test Available Test of the Pulse of the People
18 Requires Demonstrating Test of the Riddle of the Sphinx
Pensée Rewards
  Discipline  
Vénération
Niv. Épreuve
2 Initiation à la Vénération
5 Test Available Epreuve de la Vigie
6 Test Available Epreuve du Pèlerin
12 Test Available Test of Beacons
14 Test Available Test of Leavened Bread
≤14 Requires Demonstrating Test of Festivals
? Pas encore disponible Epreuve non découverte
? Pas encore disponible Epreuve non découverte
Vénération Rewards

Légende

Test Available - Epreuve ouverte
Requires Demonstrating - Demande la démonstration
Not yet available - Pas encore ouverte

Récompenses

La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée normalement le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple. Vous trouverez la liste (en anglais) des joueurs ayant réussi les épreuves annoncées chaque semaine ici : Historique des passages

Architecture

  • Récompenses :


Art et Musique

  • Récompenses :

Corps Humain

  • Récompenses :

- L'épreuve de l'acrobate vous permet d'obtenir 1 point de dextérité permanent à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements (le premier compte)
- L'épreuve du safari vous permet d'obtenir 1 point de force permanent à chaque fois que vous avez attrapé 4 animaux de la liste (quelques qu'ils soient)
- L'épreuve de la cigale chantante vous permet d'obtenir 1 point de vitesse permanent à chaque fois que vous êtes dans la liste des 21 meilleurs scores du jour
(teppy-jour soit 28 heures)
- L'épreuve de la nuit noire vous permet d'obtenir 1 point de perception permanent à chaque fois que vous complètez une liste de champignons

Harmonie

  • Récompenses :

Commandement

  • Récompenses :

Pensée

  • Récompenses :

Vénération

  • Récompenses :