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Epreuves

Introduction aux Epreuves

L'objectif de "A tale in the Desert" est de construire une civilisation idéale en se perfectionnant dans les 7 disciplines de l'homme. Chaque discipline comporte 7 épreuves représentant un défi pour chaque citoyen d'Egypte.

Afin de passer une des épreuves, vous devez d'abord passer l'initiation de la discipline. Si ces épreuves sont souvent très difficiles (le jeu a été développé pour que certaines ne puissent d'ailleurs être réussies que par un nombre limité de joueurs), l'initiation dans les différentes disciplines est accessible à tous et a été conçue pour donner un avant-goût.

  • Avant de débuter une épreuve ou une initiation, rendez visite à l'université correspondante afin de vous inscrire. Les inscriptions aux initiations sont aussi disponibles dans les écoles correspondantes.
  • L'accès aux épreuves est limité par votre niveau.
  • Les épreuves ont chacune un "principe", c'est à dire une liste d'actions à réaliser en rapport avec l'épreuve elle-même, mais plus facile et qui permet de passer un niveau en cas de réussite.
  • Terminer une épreuve vous donnera un niveau, (parfois) un nouveau titre (tel qu'étudiant) et parfois une récompense (par exemple : possibilité de construire un nouveau type de bâtiment, des points de téléportation complémentaires, de meilleures statistiques...).

Inventer une nouvelle épreuve pour chacune des 7 disciplines de l'homme pour nos petits enfants (prochain conte ) fait partie intégrante du défi.


Epreuves par discipline

ARCHITECTURE ART ET MUSIQUE
  Niveau Epreuve
1 Principe d'Architecture
3 Test Available Test of the Obelisk
5 Test Available Test of Towers
7 Test Available Library of Alexandria
11 Test Available Test of Funerary Temple
13 Test Available Test of Life
18 Requires Demonstrating Test of Seven Phoenix
? Pas encore disponible Epreuve non ouverte
  Niveau Epreuve
2 Principe d'Art et Musique
4 Test Available Test of Khefre's Children
7 Test Available Test of the Raeli Mosaic
9 Test Available Test of Pyrotechnics
11 Requires Demonstrating Test of The Formal Garden
13 Test Available Test of Flight
16 Requires Demonstrating Test of Dancing Waters
? Pas encore disponible Epreuve non ouverte
CORPS HUMAIN HARMONIE
  Niveau Epreuve
1 Corps Humain
3 Test Available Test of the Acrobat
6 Test Available Test of the Oyster Catcher
8 Test Available Test of the Singing Cicada
10 Test Available Test of the Safari
12 Test Available Test of Darkest Night
14 Test Available Test of the Ritual Tattoo
16 Test Available Test of the Banquet
  Niveau Epreuve
1 Harmonie
4 Test Available Test of the Prophet
6 Test Available Test of Marriage
8 Test Available Test of Chains
≤9 Test Available Test of Reason
11 Test Available Test of the Critic
14 Test Available Test of the Freeman
17 Test Available Balance of Goods
COMMANDEMENT PENSEE
  Niveau Epreuve
2 Commandement
4 Test Available Test of the Demipharaoh
12 Requires Demonstrating Test of the Covered Cartouche
14 Test Available Test of the Coalition
16 Test Available Test of the Bureaucrat
18 Test Available Test of Mentorship
? Pas encore disponible Epreuve non ouverte
? Pas encore disponible Epreuve non ouverte
  Niveau Epreuve
2 Pensée
5 Test Available Test of the Pathmaker
8 Test Available Test of the Venery
10 Test Available Test of the Bijou
13 Test Available Test of the Constellation
15 Test Available Test of Hexaglyphs
17 Test Available Test of the Pulse of the People
18 Requires Demonstrating Test of the Riddle of the Sphinx
VENERATION
  Niveau Epreuve
2 Vénération
5 Test Available Test of the Vigil
6 Test Available Path of the Pilgrim
12 Test Available Test of Beacons
14 Test Available Test of Leavened Bread
≤14 Requires Demonstrating Test of Festivals
? Pas encore disponible Epreuve non ouverte
? Pas encore disponible Epreuve non ouverte

Légende

Test Available - Epreuve ouverte
Requires Demonstrating - Demande la démonstration
Not yet available - Pas encore ouverte


Récompenses

La liste des joueurs ayant réussi une épreuve ainsi que les scores qu'ils ont obtenus est annoncée le dimanche en fin de journée. Toutefois, certaines épreuves ne font pas l'objet d'annonce : l'obélisque, le safari, la cigale chantante par exemple.

 Vous trouverez la liste (en anglais) des joueurs ayant réussi les épreuves annoncées chaque semaine ici :

Architecture

  • Récompenses :


Art et Musique

  • Récompenses :

Corps Humain

  • Récompenses :

- L'épreuve de l'acrobate vous permet d'obtenir 1 point de dextérité permanent à chaque fois que vous avez appris 4 nouveaux mouvements (le premier compte)
- L'épreuve du safari vous permet d'obtenir 1 point de force permanent à chaque fois que vous avez attrapé 4 animaux de la liste (quelques qu'ils soient)
- L'épreuve de la cigale chantante vous permet d'obtenir 1 point de vitesse permanent à chaque fois que vous êtes dans la liste des 21 meilleurs scores du jour
(teppy-jour soit 28 heures)
- L'épreuve de la nuit noire vous permet d'obtenir 1 point de perception permanent à chaque fois que vous complètez une liste de champignons

Harmonie

  • Récompenses :

Commandement

  • Récompenses :

Pensée

  • Récompenses :

Vénération

  • Récompenses :