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'''Tests''' sind die Herausforderungen an die Bürger von Ägypten. Das Ziel von A Tale in the Desert ist die Ideale Zivilisation aufzubauen durch Perfektionierung der '' Sieben Diziplinen des Menschen '', wobei jede Disziplin sieben Tests enthält.
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'''Tests''' sind die Herausforderungen an die Bürger von Ägypten. Das Ziel von A Tale in the Desert ist die ideale Zivilisation aufzubauen durch Perfektionierung der '' Sieben Diziplinen des Menschen '', wobei jede Disziplin sieben Tests enthält.
  
Um irgendeinen Test zu beginnen, muss erst die jeweilige Einführung in dieser Disziplin abgeschlossen werden. Während die Tests oft sehr schwer sind können eigie Tests nicht (bedingt durch das Gamedesign) von allen Bürgern abgeschlossen werden.Die Einführungen können aber von allen erledigt werden und einen Vorgeschmack auf die jeweiligen zukünftigen Tests zu bekommen.
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Um irgendeinen Test zu beginnen, muss erst die jeweilige Einführung in dieser Disziplin abgeschlossen werden. Während die Tests oft sehr schwer sind können einige Tests nicht (bedingt durch das Gamedesign) von allen Bürgern abgeschlossen werden.Die Einführungen können aber von allen erledigt werden um einen Vorgeschmack auf die jeweiligen zukünftigen Tests zu bekommen.
  
 
* Bevor ein Test oder eine Einführung begonnen werden kann, muss die jeweilige Universität besucht werden. Einführungstests sind auch an den Schulen verfügbar.
 
* Bevor ein Test oder eine Einführung begonnen werden kann, muss die jeweilige Universität besucht werden. Einführungstests sind auch an den Schulen verfügbar.
* Test setzen bestimmte Level voraus.  
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* Tests setzen bestimmte Level voraus.  
* Tests haben Grundvoraussetzungen, welche leichter sind als der komplette Test.Dieses garantiert ein Abschluss des Tests (Levelaufstieg).
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* Tests haben Grundvoraussetzungen, welche leichter sind als der komplette Test.Diese garantieren einen Abschluss des Tests (Levelaufstieg).
* Einen Test abzuschliessen bedeutet einen Levelaufstieg, man bekommt einen neuen Titel, und auch vielleicht eine Belohnung unterschiedlicher Art (Fähigkeit neue Gebäude zu bauen, zusätzliche Wegepunkte, Erhöhte Fertigkeiten (Stats wie Stäke z.B. und so weiter).
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* Einen Test abzuschliessen bedeutet einen Levelaufstieg, man bekommt einen neuen Titel, und auch vielleicht eine Belohnung unterschiedlicher Art (Fähigkeit neue Gebäude zu bauen, zusätzliche Wegepunkte, erhöhte Fertigkeiten (Stats wie Stärke z.B. und so weiter).
--- Tests erhöhen nur das Level, wenn man einen neuen Titel erhält, so zum Beispiel Anfäger der Architektur.  
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--- Tests erhöhen nur das Level, wenn man einen neuen Titel erhält, so zum Beispiel Anfänger der Architektur.  
  
 
Als Teil der Herausforderung der '' Sieben Disziplinen des Menschen '' müssen wir einen Test für jede Disziplin für unsere Enkel in den kommenden Jahren schreiben.  
 
Als Teil der Herausforderung der '' Sieben Disziplinen des Menschen '' müssen wir einen Test für jede Disziplin für unsere Enkel in den kommenden Jahren schreiben.  
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Latest revision as of 17:09, 12 September 2010

Tests sind die Herausforderungen an die Bürger von Ägypten. Das Ziel von A Tale in the Desert ist die ideale Zivilisation aufzubauen durch Perfektionierung der Sieben Diziplinen des Menschen , wobei jede Disziplin sieben Tests enthält.

Um irgendeinen Test zu beginnen, muss erst die jeweilige Einführung in dieser Disziplin abgeschlossen werden. Während die Tests oft sehr schwer sind können einige Tests nicht (bedingt durch das Gamedesign) von allen Bürgern abgeschlossen werden.Die Einführungen können aber von allen erledigt werden um einen Vorgeschmack auf die jeweiligen zukünftigen Tests zu bekommen.

  • Bevor ein Test oder eine Einführung begonnen werden kann, muss die jeweilige Universität besucht werden. Einführungstests sind auch an den Schulen verfügbar.
  • Tests setzen bestimmte Level voraus.
  • Tests haben Grundvoraussetzungen, welche leichter sind als der komplette Test.Diese garantieren einen Abschluss des Tests (Levelaufstieg).
  • Einen Test abzuschliessen bedeutet einen Levelaufstieg, man bekommt einen neuen Titel, und auch vielleicht eine Belohnung unterschiedlicher Art (Fähigkeit neue Gebäude zu bauen, zusätzliche Wegepunkte, erhöhte Fertigkeiten (Stats wie Stärke z.B. und so weiter).

--- Tests erhöhen nur das Level, wenn man einen neuen Titel erhält, so zum Beispiel Anfänger der Architektur.

Als Teil der Herausforderung der Sieben Disziplinen des Menschen müssen wir einen Test für jede Disziplin für unsere Enkel in den kommenden Jahren schreiben.

Tests nach Disziplin

  Disziplin der  
Architektur
Lvl Test
1 Prinzipien Architektur
3 Test des Obelisken
5 Test der Türme
7 Requires Demonstrating Library of Alexandria
11 Requires Demonstrating Test of Funerary Temple
13 Requires Demonstrating Test of Life
18 Requires Demonstrating Test of Seven Phoenix
? Not yet available Nichtverfügbarer Test
Architektur Belohnung
  Disziplin der  
Kunst und Musik
Lvl Test
2 Prinzipien Kunst und Musik
4 Der Test der Kinder Khefres
7 Requires Demonstrating Test of the Raeli Mosaic
9 Requires Demonstrating Test of Pyrotechnics
11 Requires Demonstrating Test of The Formal Garden
13 Requires Demonstrating Test of Flight
16 Requires Demonstrating Test of Dancing Waters
? Not yet available Nichtverfügbarer Test
Kunst und Musik Belohnung
  Disziplin der  
menschlichen Körper
Lvl Test
1 Prinzipien menschlichen Körper
3 Test der Akrobatik
6 Test der Austernfänger
8 Test der singenden Zikade
10 Test der Safari
12 Requires Demonstrating Test der dunkelsten Nacht
14 Requires Demonstrating Test of the Ritual Tattoo
16 Requires Demonstrating Test des Banketts
menschlichen Körper Belohnung
  Disziplin der  
Harmonie
Lvl Test
1 Prinzipien Harmonie
6 Test der Heirat
8 Test of Chains
≤5 Test des Propheten
≤9 Requires Demonstrating Test of Reason
11 Requires Demonstrating Test of the Critic
14 Requires Demonstrating Test of the Freeman
17 Requires Demonstrating Balance of Goods
Harmonie Belohnung
  Disziplin der  
Führerschaft
Lvl Test
2 Prinzipien Führerschaft
4 Test of the Demipharaoh
12 Requires Demonstrating Test of the Covered Cartouche
14 Requires Demonstrating Test of the Coalition
16 Requires Demonstrating Test of the Bureaucrat
18 Requires Demonstrating Test der Unterweisung
? Not yet available Nichtverfügbarer Test
? Not yet available Nichtverfügbarer Test
Führerschaft Belohnung
  Disziplin der  
Gedanken
Lvl Test
2 Prinzipien Gedanken
≤7 Requires Demonstrating Test of the Pathmaker
≤7 Requires Demonstrating Test of the Venery
10 Requires Demonstrating Test of the Bijou
13 Test der Konstellation
15 Requires Demonstrating Test of the Hexaglyphs
17 Requires Demonstrating Test of the Pulse of the People
18 Requires Demonstrating Test of the Riddle of the Sphinx
Gedanken Belohnung
  Disziplin der  
Verehrung
Lvl Test
2 Prinzipien Verehrung
≤14 Requires Demonstrating Test of Beacons
≤14 Requires Demonstrating Test of Festivals
≤14 Requires Demonstrating Test of Leavened Bread
≤14 Requires Demonstrating Path of the Pilgrim
≤14 Requires Demonstrating Test of the Vigil
? Not yet available Nichtverfügbarer Test
? Not yet available Nichtverfügbarer Test
Verehrung Belohnung

Key

Test Available - Test verfügbar
Requires Demonstrating - setzt Demonstration voraus
Not yet available - Nicht verfügbar


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