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Difference between revisions of "Epreuve du Safari"

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{{Languages|Test_of_the_Obelisk}}<br>
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{{Languages|Test of the Safari}}<br>
 
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{{InfoGuide}}
<table ALIGN="center" BORDERCOLOR="#EFDFBD" BGCOLOR="#EFDFBD"  border="0">
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{{6ok}}
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{{Sidebar Test/fr
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|prefix      = Epreuve du
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     |name = Safari
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{{Cadretest
 
     |name = Epreuve du Safari
 
 
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* Construire un piège à fennec
 
* Construire un piège à fennec
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* Fennec
 
* Fennec
 
* Crapaud
 
* Crapaud
* Rat du désert (gerboise)
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* Rat du désert (gerbille)
 
* Loutre (marmotte)
 
* Loutre (marmotte)
 
* Faucon
 
* Faucon
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Le fait de capturer un de ces oiseaux le fait disparaître mais ne perturbe pas les autres. Chaque matin à 6 heures, la colonie s'installe dans une nouvelle région (toujours près du rivage) et y reste jusqu'à 6 heures du soir (si toutefois tous les ibis n'ont pas été capturés avant).
 
Le fait de capturer un de ces oiseaux le fait disparaître mais ne perturbe pas les autres. Chaque matin à 6 heures, la colonie s'installe dans une nouvelle région (toujours près du rivage) et y reste jusqu'à 6 heures du soir (si toutefois tous les ibis n'ont pas été capturés avant).
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Lors d'une capture, vous vous emparez d'une [[Plume d'ibis]].
  
 
Il est recommandé aux joueurs qui découvrent la colonie de le faire savoir sur le canal national : Egypt ou au moins sur le canal régional afin que le message soit relayé sur tout le pays. Un même joueur ne peut en effet capturer qu'un seul ibis par jour (réel) : il est donc inutile de dissimuler l'information. Indiquez bien les coordonnées de l'endroit, la région dans lequel il se trouve et si possible une indication quand aux environs (près d'une école, la direction par rapport au chariot, ....).
 
Il est recommandé aux joueurs qui découvrent la colonie de le faire savoir sur le canal national : Egypt ou au moins sur le canal régional afin que le message soit relayé sur tout le pays. Un même joueur ne peut en effet capturer qu'un seul ibis par jour (réel) : il est donc inutile de dissimuler l'information. Indiquez bien les coordonnées de l'endroit, la région dans lequel il se trouve et si possible une indication quand aux environs (près d'une école, la direction par rapport au chariot, ....).
  
 
Il est aussi bien vu que l'un des joueurs reste sur place pour annoncer le nombre d'oiseaux restants, afin que les autres ne viennent pas pour rien et que ces derniers fassent savoir qu'ils sont en route.
 
Il est aussi bien vu que l'un des joueurs reste sur place pour annoncer le nombre d'oiseaux restants, afin que les autres ne viennent pas pour rien et que ces derniers fassent savoir qu'ils sont en route.
 
  
 
=== Crapaud ===
 
=== Crapaud ===
 
Les crapauds sont experts en camouflage mais c'est leur chant si reconnaissable qui fait leur perte.
 
Les crapauds sont experts en camouflage mais c'est leur chant si reconnaissable qui fait leur perte.
  
Les crapauds sont invisibles : vous devez donc les localiser grâce à leurs croassements. Il se manifestent entre 18h et 6h du matin (à vérifier pour T5). Ils croassent approximativement toutes les 30 ou 60 secondes et sont entendus sur 60 à 90 coordonnées aux alentours.  
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Les crapauds sont invisibles : vous devez donc les localiser grâce à leurs croassements. Il se manifestent entre '''18h et 6h''' du matin. Ils croassent approximativement toutes les 30 ou 60 secondes et sont entendus sur 60 à 90 coordonnées aux alentours.  
 
Ils sont toujours situés prés d'un point d'eau.
 
Ils sont toujours situés prés d'un point d'eau.
  
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* Recommencez la même opération jusqu'à ce que le croassement provienne de l'autre haut parleur puis revenez sur vos pas de 5 coordonnées (essayez de situer l'endroit où le bruit est le plus fort).
 
* Recommencez la même opération jusqu'à ce que le croassement provienne de l'autre haut parleur puis revenez sur vos pas de 5 coordonnées (essayez de situer l'endroit où le bruit est le plus fort).
 
* Tournez la caméra de 90° et répétez ce procédé jusqu'à ce que vous entendiez aussi le croassement aussi fort dans les deux directions.
 
* Tournez la caméra de 90° et répétez ce procédé jusqu'à ce que vous entendiez aussi le croassement aussi fort dans les deux directions.
Cliquez sur vous même -> épreuves -> Safari-> Capturer un Crapaud Taureau.  Cette action enclenche un [[timer]] d'endurance.
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Cliquez sur vous même -> épreuves -> Safari-> Capturer un Crapaud Taureau.  Cette action enclenche un [[Statistiques#temps_d.27attente_.28timers.29|<span style="color:blue">timer]] d'endurance.
  
 
http://www.darkwood.demon.co.uk/PC/meter.html
 
http://www.darkwood.demon.co.uk/PC/meter.html
 
 
  
 
=== Rat du désert ===
 
=== Rat du désert ===
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* La première chose à faire quand vous souhaitez attraper un rat du désert est de conserver en inventaire 1 [[tissage|<span style="color:blue">tissage]] et 4 [[Planches |<span style="color:blue">planches]] afin de pouvoir poser un piège lorsque vous trouvez la trace du rat (menu de l'avatar -> projets -> épreuves). Contrairement aux autres [[Bâtiments|<span style="color:blue">bâtiments]], ils sont invisibles mais les ressources disparaissent de votre inventaire.  
 
* La première chose à faire quand vous souhaitez attraper un rat du désert est de conserver en inventaire 1 [[tissage|<span style="color:blue">tissage]] et 4 [[Planches |<span style="color:blue">planches]] afin de pouvoir poser un piège lorsque vous trouvez la trace du rat (menu de l'avatar -> projets -> épreuves). Contrairement aux autres [[Bâtiments|<span style="color:blue">bâtiments]], ils sont invisibles mais les ressources disparaissent de votre inventaire.  
Si vous échouez à attraper le rat, vos ressources ne sont pas perdues : vous pouvez donc essayer à nouveau avec les mêmes après un court [[timer]] d'endurance.
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Si vous échouez à attraper le rat, vos ressources ne sont pas perdues : vous pouvez donc essayer à nouveau avec les mêmes après un court [[Statistiques#temps_d.27attente_.28timers.29|<span style="color:blue">timer]] d'endurance.
  
 
* La deuxième chose est de vérifiez que votre option : voir les ombres est bien active (menu de l'avatar -> options -> vidéo -> Shadow quality au moins au 2ème cran).
 
* La deuxième chose est de vérifiez que votre option : voir les ombres est bien active (menu de l'avatar -> options -> vidéo -> Shadow quality au moins au 2ème cran).
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Un piège à fennec coûte 4 [[Planches |<span style="color:blue">planches]] et 1 [[corde|<span style="color:blue">corde]] et ne peut être construit que sur du sable  
 
Un piège à fennec coûte 4 [[Planches |<span style="color:blue">planches]] et 1 [[corde|<span style="color:blue">corde]] et ne peut être construit que sur du sable  
Vérifiez l'état de vos pièges une fois par jour égyptien, les changements s'effectuant à 2 heures du matin :
+
Vérifiez l'état de vos pièges une fois par jour égyptien, les changements s'effectuant à '''3 heures du matin''' :
  
 
* Trois messages possibles lors de l'inspection
 
* Trois messages possibles lors de l'inspection
  
#"Le piège est parfaitement propre, pas un seul poil de fennec". Cela signifie  qu'il n'y a aucun fennec proche (dans 1 000 coordonnées alentours) ou bien que le piège a déjà été visité plutôt dans la journée et que le fennec a déjà été attrapé.
+
#"Le piège est parfaitement propre, pas un seul poil de fennec". Cela signifie  qu'il n'y a aucun fennec proche (dans 600 coordonnées alentours) ou bien que le piège a déjà été visité plutôt dans la journée et que le fennec a déjà été attrapé.
 
#"Bien que le piège ne contienne pas d'animal vivant, vous voyez de manière certaine des signes de fennecs". Cela signifie que la famille se trouve entre 250 et 600 coordonnées alentours (dans n'importe quelle direction). Construisez d'autres pièges dans un cercle de rayon de plus de 250 coordonnées. Les pièges doivent être construits avant 2 heures du matin et vérifiés après.
 
#"Bien que le piège ne contienne pas d'animal vivant, vous voyez de manière certaine des signes de fennecs". Cela signifie que la famille se trouve entre 250 et 600 coordonnées alentours (dans n'importe quelle direction). Construisez d'autres pièges dans un cercle de rayon de plus de 250 coordonnées. Les pièges doivent être construits avant 2 heures du matin et vérifiés après.
 
#"Vous avez capturé un fennec (nom de la famille)! Vous laissez le petit animal rejoindre sa famille."
 
#"Vous avez capturé un fennec (nom de la famille)! Vous laissez le petit animal rejoindre sa famille."
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Lorsque vous avez capturé vos 4 fennecs, il est conseillé de rendre vos pièges publics afin d'aider les autres joueurs.  Annoncez également vos prises à vos amis afin qu'ils profitent du renseignement. Vous pouvez également les lister sur la page : [[Fennec_Locations|<span style="color:blue">Localisation des fennecs]]
 
Lorsque vous avez capturé vos 4 fennecs, il est conseillé de rendre vos pièges publics afin d'aider les autres joueurs.  Annoncez également vos prises à vos amis afin qu'ils profitent du renseignement. Vous pouvez également les lister sur la page : [[Fennec_Locations|<span style="color:blue">Localisation des fennecs]]
 
  
 
=== Gazelle ===
 
=== Gazelle ===
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Lorsque tout le monde est arrivé, désignez le maître de chasse qui donnera les indications à suivre par le groupe. Il suffit de faire en sorte de réduire progressivement le cercle autour de la gazelle en l'empêchant de passer entre deux joueurs.
 
Lorsque tout le monde est arrivé, désignez le maître de chasse qui donnera les indications à suivre par le groupe. Il suffit de faire en sorte de réduire progressivement le cercle autour de la gazelle en l'empêchant de passer entre deux joueurs.
 
Si toutefois la gazelle réussit à s'enfuir, le groupe doit la suivre à distance pour reformer le cercle aussitôt qu'elle s'arrête. Ne pas la poursuivre en restant derrière : vous ne feriez que la poussez devant vous sans espoir de la fatiguer.
 
Si toutefois la gazelle réussit à s'enfuir, le groupe doit la suivre à distance pour reformer le cercle aussitôt qu'elle s'arrête. Ne pas la poursuivre en restant derrière : vous ne feriez que la poussez devant vous sans espoir de la fatiguer.
Si la gazelle est piégée, ses tentatives pour s'échapper vont la fatiguer. Ceci se voit par des sortes d'étincelles au niveau des pattes. Lorsqu'elle est suffisamment fatiguée, elle s'arrête et baisse la tête vers le sol : c'est le moment de la tagger. Elle reste ainsi quelques secondes avant de repartir et de disparaître.
+
Si la gazelle est piégée, ses tentatives pour s'échapper vont la fatiguer. Ceci se voit par des sortes d'étincelles au niveau des pattes. Lorsqu'elle est suffisamment fatiguée, elle s'arrête et baisse la tête vers le sol : c'est le moment de la tagger. Elle reste ainsi quelques secondes avant de repartir. Pensez à vous éloigner d'elle aussitôt que vous aurez eu le message annonçant votre réussite pour donner une chance aux autres de cliquer dessus.
  
 
* La chasse est plus facile lorsqu'un plan d'eau se trouve à proximité : les gazelles ne savent pas nager et ne pourront pas le traverser.
 
* La chasse est plus facile lorsqu'un plan d'eau se trouve à proximité : les gazelles ne savent pas nager et ne pourront pas le traverser.
* Par contre, sachez que les falaises ne les arrêtent : évitez à tout prix d'orienter la chasse dans cette direction.
+
* Par contre, sachez que les falaises ne les arrêtent pas : évitez à tout prix d'orienter la chasse dans cette direction.
  
 +
=== Faucons ===
  
 +
Les faucons sont également invisibles. Pour trouver les nids où ils se cachent, il faut les appâter avec un [[lapin|<span style ="color:blue">lapin ]] pour connaître la direction prise lorsqu'ils viennent l'enlever. Une fois la zone du nid repérée, il vous faudra inspecter les arbres un à un pour trouver celui où est installé le nid.
  
*When a gazelle has become tired, this is visible because it will let it's head hang down. Up to this moment, it's head will be upright.
+
'''Déroulement de la chasse'''
*When this happens (tiring it out), it will not move until it gathers new energy to run again. This status will remain for about 10-20 seconds.
 
*The leader of the group signals everyone to tag. At this point, everyone can run up to the gazelle and click it. After tagging it, a popup should appear for each individual who tags it.
 
*As soon as you've tagged it, it is important to move away from the gazelle again. If not everyone has had the chance to tag it, this might be a way to keep it in sight and repeat the process.
 
*After regaining energy, the gazelle will run away again. Everyone who has not tagged it by then, should say so. If this is a reasonable large percentage of the group, try chasing it again.
 
  
=== Falcons ===
+
Le faucon est un animal affamé qui viendra chercher tout lapin déposé sur le sol. Cela prend entre 1 et 5 minutes. Il repart aussitôt vers son nid et vous recevez l'indication de la direction qu'il a prise dans le canal "général".
  
Official game info from University of Body:
+
Comme il faut en général répéter l'opération plusieurs fois, garnissez vos poches de quelques lapins. Il vous faut déterminer une zone suffisamment petite avant de commencer à inspecter les arbres. Comme il se peut que d'autres joueurs tentent de chasser ce faucon en même temps que vous, commencer la chasse près d'un chariot (cs) peut s'avérer une bonne stratégie.
  
''To identify a Falcon Roost, drop a [[Rabbit]]. A falcon will take it sometime within the next 5 minutes (but never within the first minute), and will fly off toward the nearest roost. Trees may be checked for roosts, but doing so is exhausting!''
+
Vous trouverez un excellent outil de recherche à l'adresse suivante : http://sharpnetwork.net/sharpnetwork/atitd/falconfinder/
  
*Searching a tree for falcon roosts triggers a 120-second [[endurance]] timer.
+
Désactivez l'option qui permet la prise automatique du bois pour voir l'option de recherche des faucons sur les arbres. Chaque inspection d'un arbre déclenche un [[Statistiques#temps_d.27attente_.28timers.29|<span style="color:blue">timer]]  d'endurance de 2 minutes.
**You must have <em>Fast gather from trees</em> disabled under One-Click Options in order to search for falcon roosts.
 
*Dropping a rabbit isn't completely necessary to find falcons. There's always a tiny chance of finding the falcon roost in any tree (though the chance is very low).
 
*When you drop a rabbit, wait for a few minutes till it disappears. When that happens, read in your Main chat screen in which direction (North, South, East, West, Northeast, Southeast, Northwest, Southwest) you can look. Please bear in mind that this includes any tree in that direction along all of Egypt.  The directions aren't very precise; for example North could also be leaning towards Northeast or Northwest. Use the map (F3) or compass (F4) to determine the direction to search.
 
*A tool to triangulate falcons can be found at http://hem.bredband.net/titgar/FalconFinder2.html
 
**Twice, immediately after finding a falcon, I dropped a rabbit for a falcon, watched it go one direction, dropped a second rabbit '''in the same place''', only to see the falcon fly in a completely different direction.  As a result, I conclude that FalconFinder2 is useless, ''also see above comment about the directions not being precise''.  I suggest simply dropping a rabbit, watching falcon fly off, searching 5-10 nearby trees roughly in direction indicated, then give up and drop another rabbit to reset the falcon's location.  This produced falcons every 3-4 rabbits without a lot of running around. -Ikuu
 
**As a contrary opinion, I tracked a falcon using falcon finder across 3 regions and it was entirely accurate - it narrowed the possible region down to just one oasis using 4-5 rabbits, and the falcon was in the first tree I tried. --[[User:Inkoaten|Inkoaten]] 09:25, 22 April 2009 (EST)
 
**If there is indeed only one falcon in Egypt at a time, someone catching it will cause the direction to change as you start orienting on the new one. Falcon finder can only show you where a falcon is, not who else might be hunting it. [[User:JulianJaynes|JulianJaynes]] 20:36, 3 May 2009 (EST)
 
** 10/1/10: Used about 20 bunnies running around in circles in a small area. Had [[User:RosieRazor|RosieRazor]] help confirm i was not crazy. Rosie and I each dropped a bunny in the exact same spot. Mine went SE, her's went SW. Moved Directly south 20 coords and dropped a falcon. That one went North. Conclusion: Gave up. [[User:Oni|Oni]].
 
** 10/27/10: I have found FalconFinder to be extremely usefull. Having found all 4 of my falcons with as little as 4 and at the most 8 rabbits. I drop one rabbit and follow indicated direction on falcon finder for aprox 700 to 1K cords and drop another and re-enter info. Doing this has led to captures in an average of 2 hrs with the longest taking me almost 5. [[User:Articgrey|Articgrey]] 02:17, 27 October 2010
 
* The closer you get to the falcon, the less accurate the directional information from dropping a rabbit. This is not a bug. [[User:JulianJaynes|JulianJaynes]] 17:38, 30 June 2009 (EST)
 
* I tracked 2 falcons simultaneously via chariot hops.  There are at least two in Egypt, though they may not always appear at the same time. --[[User:Wrongskian|Wrongskian]]
 
* Note that altars interfere with bunny-dropping.  I dropped a rabbit three times near an altar (about 10 coords away) and waited over 10 minutes each time without falcons taking them.  I had no idea what was wrong, but thankfully someone on Egypt filled me in -- moving about 50 coords away and dropping a bunny again did the trick.
 
  
=== Ibis ===
+
'''Note : '''
  
Official game info from University of Body:
+
Il semble que la proximité d'un autel perturbe les faucons. Evitez donc de poser un lapin dans une zone proche.
  
 +
=== Loutre ===
  
 +
Les loutres sont visibles à l'entrée de leur terrier qui est constitué par un réseau de tunnels et de trous de sortie. Pour l'attraper, il vous faudra déterminer le chemin souterrain qu'elle emprunte pour passer d'un trou à un autre et boucher des trous pour l'empêcher de se sauver.
 +
Mais la loutre est rusée et mangera les planches que vous aurez mises dans les trous si vous en utiliser trop.
  
=== Otters ===
+
<table ALIGN="right">
 +
<td>[[Image:otter.png ]]</td>
 +
</table>
  
Official game info from University of Body:
+
'''Méthode'''
  
''Otters build an underground network of tunnels. It is possible to put a board down to block a portion of the network, but if too many holes are blocked, the otter will get annoyed and eat a board!''
+
Un terrier de loutre comporte toujours 12 trous. La première chose à faire est de repérer l'emplacement de ces sorties et de les marquer au sol afin qu'elles soient plus visibles (attention un trou peut être caché à l'intérieur d'un bâtiment tel qu'un atelier ou une mine).
  
[[image:otter.png]]
+
Une astuce consiste à déposer un tas soit d'herbe, soit de sable ou de boue, en quantité différente pour numéroter les trous : 1 sable pour le trou n° 1, 2 sables pour le trou n° 2 ...
 +
Cela évite les erreurs.
 +
Prenez ensuite un papier et un crayon et reportez l'emplacement des trous numérotés.
  
 +
Pour connaître le réseau souterrain, cliquez sur la loutre afin de la faire partir du trou où elle se trouve et mettez y une planche, puis cherchez son trou d'arrivée. Vous savez alors que ces deux trous sont connectés. Répétez l'opération pour le trou suivant. Enlevez les premières planches lorsque vous en aurez utilisé 3.
  
<B>Note:</b> From what I gather, all, but one, of the 12 holes have 4 escape routes. It is impossible to capture an otter from a hole with 4 escape routes. Your job is to find the hole that only has 3 escape routes and use the 3 boards to block those holes. As soon as you see a hole has 4 escape routes, then thats a good candidate to put a board in. ~[[User:Cegaiel | Cegaiel]]
+
La solution du puzzle consiste à trouver un trou qui n'est connecté qu'à trois autres et d'y amener la loutre. Il ne reste plus alors qu'à boucher les trois autres trous avec des planches pour que la loutre soit prise. Pourquoi trois ?  parce que si vous essayez de boucher 4 trous, la loutre risque de manger une planche et de se sauver.
  
  
<B>Note #2:</b> Some holes have 5 exits so don't assume all just have 4 options ~[[User:Dianess | Dianess]]
 
 
 
* Each otter has 12 holes that it can escape to, and mock you from.
 
* Try catching the otter and map which holes it escapes to.  Using your 3 boards to force it to specific holes, eventually you will find one hole with only 3 exits in which you should put your boards.
 
* While out and bout to trap otters carry a avg of 20 boards on you. It appears this tale the otters are fixed...not like last tale.  This tale you must trap them between 3 holes now.  Easy way to do this is to map out the hole locations, if more than 3 boards are placed wrong the otter will eat the boards.
 
** ''Note'' - Otters seem to put up with a variable number of boards ... a guildmate had one eaten when he placed more than 3 boards, I've had one eaten on more than 4 (eaten when a 5th was placed) and my wife had one eaten a board on the placement of the 10th board. - [[User:Tahrqa|Tahrqa]]
 
:: I caught one after placing 7 boards, with none eaten. Probably just lucky, though. --[[User:Shebi|Shebi]] 20:44, 11 February 2009 (EST)
 
** ''Also Note'': Once caught the holes (and any boards in them) disappear.
 
* Sometimes an otter's holes can be hidden by objects like mines, quarries, and warehouses.
 
* Otters can be found in grassland or desert: in that case, their holes look like silt (but brownish), or a round version of a flimsy brick rack, if you will.
 
* Otters can be "tag-teamed," meaning that two people may put three boards each into otter holes. However, the otter will still escape if boards are not blocking all exits from the hole he's in.
 
* One method of catching an otter:  get a piece of graph paper.  Run around and find and map all holes on your graph paper.  Note which hole the otter is presently in and mark that hole number 1 and try to catch the otter. Find the hole that the otter went to next and mark that number 2. You now know that holes 1 and 2 are connected.  Try to catch the otter again.  Mark the hole that the otter escapes to number 3. You now know that holes 2 and 3 are connected.  Continue in this matter until you have a pretty good idea of which holes are connected to each other. In this way you will be able to determine the otter's escape routes from each hole. Once you have figured out which hole has only three escape routes, you will be able to place your boards in the escape route holes and capture the otter. This takes TIME.  It took me over an hour to map the holes and determine where to catch the otter. Best of luck to you!!
 
*A simple mapping method:
 
*#Turn off your "auto pick up piles of 50 or fewer items" option.
 
*#Pick up 78 sand.
 
*#Drop 1 sand by the first hole you find.
 
*#Drop 2 sand by the next hole you find.
 
*#Continue until you've labeled each hole with a sand bucket.
 
*#Locate the otter, click on the sand bucket to see which number hole this is, and write it down. Try to catch the otter.
 
*#Relocate the otter, click on the sand bucket to see which number hole this is, draw an arrow from your first number and write down the second one.
 
*#Continue with mapping and blocking as above.
 
:Basically, this avoids having to keep track of coords, where holes are in relation to each other, etc. You always know which hole it is immediately just by checking the bucket.
 
*Another otter catching method. This should only use 3-4 boards and take about 5 minutes if you know generally where all of the holes are. - [[User:Engine|Engine]]
 
*#Move to the first hole that has an otter and try to catch it; place a board in this hole,
 
*#Find the hole the otter has moved to and mark it with a piece of grass. This will be the hole you want it finish up in,
 
*#Click on the otter and move to the new hole,
 
*#If the otter moves back to the hole marked with grass, put a board in the hole it just came from and click on the otter again,
 
*#Repeat the last two steps until you've caught the otter
 
*Additional tips ([[User:Wrel|Wrel]]):
 
*#Map your progress in a text editor or spreadsheet, with a column for each hole and a row for all escape routes for that hole.
 
*#Escape routes are 2-way, so if the otter can go from hole 1 to hole 2, it can also go from hole 2 to hole 1.  Therefore, new escape routes add 2 entries to your chart.
 
*#You can always place up to 3 boards without any being eaten.
 
*#When mapping escape routes, if the otter's at a whole that has 3 or less known escapes, board up all of the escape routes you already know about - this forces it to go somewhere new, if it can.  (Make sure to remove all the boards from other holes first.)  Now you'll either know another escape route for that hole, or you'll get lucky and actually capture the otter.
 
*Links
 
*# [[User:Khnum/Otter_Catching_Guide|Otter Catching Guide - (by Khnum T4)]]
 
 
*# [http://julianatdeltona.com/atitd/otters.php Otters helper - (by Sabuli)]
 
*# [http://julianatdeltona.com/atitd/otters.php Otters helper - (by Sabuli)]
 
+
<br>
* Otterspawn at 100, 5100 in Taygete - MrStoned
+
<br>
* Otterspawn at 1677, -5583 in Maia - MrIgnem
+
{{EpreuvesNav|Corps Humain}}

Latest revision as of 14:14, 28 October 2014

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Tale6.jpg Page Principale Bâtiments Ressources Guides Epreuves Compétences Technologies Cueillette Autel.jpg




T6ok small.gif

  Epreuve du  
Safari
Discipline
Nécessite
Principes
  • Construire un piège à fennec
  • Voir une gazelle
  • Obliger une loutre à changer de trou
  • Capturer un ibis
  • Poser un lapin à terre pour attirer un faucon
  • Détecter les signes de passage d'un fennec
Démonstration
  • Démontré par Phoenixwcu in Celaeno on 2010-8-13.


Epreuve du Safari

Pour montrer vos aptitudes, traquez les animaux d'Egypte afin de les attrapez puis de les relâcher. Serez vous assez rusé, rapide et fort pour attraper 4 individus de chacune des 7 espèces animales ?

Liste des animaux à capturer

  • Ibis (en fait un flamant rose)
  • Gazelle
  • Fennec
  • Crapaud
  • Rat du désert (gerbille)
  • Loutre (marmotte)
  • Faucon

Soit un total de 28 animaux.

A chaque fois que vous attrapez 4 animaux de cette liste (ils n'ont pas besoin d'être de la même espèce), vous gagnez 1 point permanent de force.

Vous pouvez savoir quels animaux vous avez déjà capturés par le menu de l'avatar -> épreuves -> Safari.

Les techniques de chasse

Ibis

120px-Ibis.jpg

Il n'existe qu'une seule colonie d'environ 25 ibis pour toute l'Egypte.

Le fait de capturer un de ces oiseaux le fait disparaître mais ne perturbe pas les autres. Chaque matin à 6 heures, la colonie s'installe dans une nouvelle région (toujours près du rivage) et y reste jusqu'à 6 heures du soir (si toutefois tous les ibis n'ont pas été capturés avant).

Lors d'une capture, vous vous emparez d'une Plume d'ibis.

Il est recommandé aux joueurs qui découvrent la colonie de le faire savoir sur le canal national : Egypt ou au moins sur le canal régional afin que le message soit relayé sur tout le pays. Un même joueur ne peut en effet capturer qu'un seul ibis par jour (réel) : il est donc inutile de dissimuler l'information. Indiquez bien les coordonnées de l'endroit, la région dans lequel il se trouve et si possible une indication quand aux environs (près d'une école, la direction par rapport au chariot, ....).

Il est aussi bien vu que l'un des joueurs reste sur place pour annoncer le nombre d'oiseaux restants, afin que les autres ne viennent pas pour rien et que ces derniers fassent savoir qu'ils sont en route.

Crapaud

Les crapauds sont experts en camouflage mais c'est leur chant si reconnaissable qui fait leur perte.

Les crapauds sont invisibles : vous devez donc les localiser grâce à leurs croassements. Il se manifestent entre 18h et 6h du matin. Ils croassent approximativement toutes les 30 ou 60 secondes et sont entendus sur 60 à 90 coordonnées aux alentours. Ils sont toujours situés prés d'un point d'eau.

Conseils :

  • Tout d'abord, soyez sûr d'avoir votre casque audio, ou des haut parleurs qui fonctionnent.
  • Sachez d'autre part, que le son sera orienté en fonction de votre caméra et non en fonction de votre avatar : il vous est donc possible d'écouter dans des directions différentes sans bouger. Testez successivement les direction est / ouest et nord / sud.
  • Quand un "croac" survient, il est habituellement plus fort dans l'un des hauts-parleurs. Marquez l'endroit où vous vous trouvez (en abandonnant de l'herbe, du sable ou de la boue) puis courez dans la direction du son sur 10 coordonnées et attendez.
  • Recommencez la même opération jusqu'à ce que le croassement provienne de l'autre haut parleur puis revenez sur vos pas de 5 coordonnées (essayez de situer l'endroit où le bruit est le plus fort).
  • Tournez la caméra de 90° et répétez ce procédé jusqu'à ce que vous entendiez aussi le croassement aussi fort dans les deux directions.

Cliquez sur vous même -> épreuves -> Safari-> Capturer un Crapaud Taureau. Cette action enclenche un timer d'endurance.

http://www.darkwood.demon.co.uk/PC/meter.html

Rat du désert

Les rats du désert sont également invisibles mais ce sont les traces qu'ils laissent sur le sol qui les trahissent.

  • La première chose à faire quand vous souhaitez attraper un rat du désert est de conserver en inventaire 1 tissage et 4 planches afin de pouvoir poser un piège lorsque vous trouvez la trace du rat (menu de l'avatar -> projets -> épreuves). Contrairement aux autres bâtiments, ils sont invisibles mais les ressources disparaissent de votre inventaire.

Si vous échouez à attraper le rat, vos ressources ne sont pas perdues : vous pouvez donc essayer à nouveau avec les mêmes après un court timer d'endurance.

  • La deuxième chose est de vérifiez que votre option : voir les ombres est bien active (menu de l'avatar -> options -> vidéo -> Shadow quality au moins au 2ème cran).
  • Trouvez des traces dans le désert (sur le sable ou sur l'herbe) et suivez les dans la direction des orteils. Punaisez le menu de pose de piège sur votre écran. Plus les traces sont fraiches et plus elles sont proches l'une de l'autre (le vent efface peu à peu les traces anciennes). Lorsque vous arrivez au bout de la ligne, vous voyez apparaître une nouvelle empreinte (environ une toutes les 10 secondes). Placez vous exactement dessus et posez votre piège.

NOTES :

  • Il est possible que les traces tournent en rond et se recoupent rendant leur suivi difficile.
  • Les traces ne disparaissent pas aussitôt après la capture du rat : il est donc possible de trouver des traces "vides".
  • Les rats sont notoirement suicidaires : ils n'hésitent pas à sauter d'une falaise ou à se noyer dans un point d'eau. Ils sont capables (comme les gazelles) de grimper une falaise d'un seul bond.

Fennec

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Il existe une famille différente de fennecs dans chaque région et elle se déplace.

Chaque nuit, les pièges posés à proximité de l'endroit où la famille s'est installée montreront des signes de leur présence et les pièges posés à moins de 250 coordonnées en attraperont un. Il vous faudra attraper un individu d'au moins 4 familles différentes sur les 7 existantes (donc dans 4 régions différentes).

    • Pygmy (pygmée)
    • Short-haired (poil court)
    • Sharp-toothed (dents pointues)
    • Ruddy (roux)
    • Bushy-tailed (queue touffue)
    • Furry (fourrure épaisse)
    • Brown (brun)

Construction des pièges et tactiques

Un piège à fennec coûte 4 planches et 1 corde et ne peut être construit que sur du sable Vérifiez l'état de vos pièges une fois par jour égyptien, les changements s'effectuant à 3 heures du matin :

  • Trois messages possibles lors de l'inspection
  1. "Le piège est parfaitement propre, pas un seul poil de fennec". Cela signifie qu'il n'y a aucun fennec proche (dans 600 coordonnées alentours) ou bien que le piège a déjà été visité plutôt dans la journée et que le fennec a déjà été attrapé.
  2. "Bien que le piège ne contienne pas d'animal vivant, vous voyez de manière certaine des signes de fennecs". Cela signifie que la famille se trouve entre 250 et 600 coordonnées alentours (dans n'importe quelle direction). Construisez d'autres pièges dans un cercle de rayon de plus de 250 coordonnées. Les pièges doivent être construits avant 2 heures du matin et vérifiés après.
  3. "Vous avez capturé un fennec (nom de la famille)! Vous laissez le petit animal rejoindre sa famille."

NOTES :

Lorsque vous avez capturé vos 4 fennecs, il est conseillé de rendre vos pièges publics afin d'aider les autres joueurs. Annoncez également vos prises à vos amis afin qu'ils profitent du renseignement. Vous pouvez également les lister sur la page : Localisation des fennecs

Gazelle

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Les gazelles courent nettement plus vite que les humains. N'espérez donc pas l'attraper à vous seul
en courant derrière : la chasse à la gazelle est essentiellement un travail d'équipe.

Attraper une gazelle consiste à la fatiguer afin qu'elle s'arrête : une option s'ouvre lorsque l'on s'en approche et que l'on clique dessus. Cela s'appelle le "tag". Tous les joueurs présents lors d'une partie de chasse peuvent "tagger" la gazelle . Plus on est nombreux et plus on a de chances de réussite.

On trouve des gazelles n'importe où en Egypte mais principalement dans les zones les moins peuplées. Il est presque impossible de les attraper seul et difficile avec un groupe restreint. La méthode la plus sure est donc de réunir un maximum de gens afin de l'entourer et l'empêcher ainsi de s'échapper. Aussitôt que vous en découvrez une, annoncez le sur le canal de discussion national : Egypt en indiquant les coordonnées de l'endroit et en donnant si possible des détails des environs.
Attendez tranquillement que les autres arrivent sans effrayer la gazelle et la faire courir (ce qui déclenche un timer et risquerait de la faire disparaître avant leur arrivée).

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Lorsque tout le monde est arrivé, désignez le maître de chasse qui donnera les indications à suivre par le groupe. Il suffit de faire en sorte de réduire progressivement le cercle autour de la gazelle en l'empêchant de passer entre deux joueurs. Si toutefois la gazelle réussit à s'enfuir, le groupe doit la suivre à distance pour reformer le cercle aussitôt qu'elle s'arrête. Ne pas la poursuivre en restant derrière : vous ne feriez que la poussez devant vous sans espoir de la fatiguer. Si la gazelle est piégée, ses tentatives pour s'échapper vont la fatiguer. Ceci se voit par des sortes d'étincelles au niveau des pattes. Lorsqu'elle est suffisamment fatiguée, elle s'arrête et baisse la tête vers le sol : c'est le moment de la tagger. Elle reste ainsi quelques secondes avant de repartir. Pensez à vous éloigner d'elle aussitôt que vous aurez eu le message annonçant votre réussite pour donner une chance aux autres de cliquer dessus.

  • La chasse est plus facile lorsqu'un plan d'eau se trouve à proximité : les gazelles ne savent pas nager et ne pourront pas le traverser.
  • Par contre, sachez que les falaises ne les arrêtent pas : évitez à tout prix d'orienter la chasse dans cette direction.

Faucons

Les faucons sont également invisibles. Pour trouver les nids où ils se cachent, il faut les appâter avec un lapin pour connaître la direction prise lorsqu'ils viennent l'enlever. Une fois la zone du nid repérée, il vous faudra inspecter les arbres un à un pour trouver celui où est installé le nid.

Déroulement de la chasse

Le faucon est un animal affamé qui viendra chercher tout lapin déposé sur le sol. Cela prend entre 1 et 5 minutes. Il repart aussitôt vers son nid et vous recevez l'indication de la direction qu'il a prise dans le canal "général".

Comme il faut en général répéter l'opération plusieurs fois, garnissez vos poches de quelques lapins. Il vous faut déterminer une zone suffisamment petite avant de commencer à inspecter les arbres. Comme il se peut que d'autres joueurs tentent de chasser ce faucon en même temps que vous, commencer la chasse près d'un chariot (cs) peut s'avérer une bonne stratégie.

Vous trouverez un excellent outil de recherche à l'adresse suivante : http://sharpnetwork.net/sharpnetwork/atitd/falconfinder/

Désactivez l'option qui permet la prise automatique du bois pour voir l'option de recherche des faucons sur les arbres. Chaque inspection d'un arbre déclenche un timer d'endurance de 2 minutes.

Note :

Il semble que la proximité d'un autel perturbe les faucons. Evitez donc de poser un lapin dans une zone proche.

Loutre

Les loutres sont visibles à l'entrée de leur terrier qui est constitué par un réseau de tunnels et de trous de sortie. Pour l'attraper, il vous faudra déterminer le chemin souterrain qu'elle emprunte pour passer d'un trou à un autre et boucher des trous pour l'empêcher de se sauver. Mais la loutre est rusée et mangera les planches que vous aurez mises dans les trous si vous en utiliser trop.

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Méthode

Un terrier de loutre comporte toujours 12 trous. La première chose à faire est de repérer l'emplacement de ces sorties et de les marquer au sol afin qu'elles soient plus visibles (attention un trou peut être caché à l'intérieur d'un bâtiment tel qu'un atelier ou une mine).

Une astuce consiste à déposer un tas soit d'herbe, soit de sable ou de boue, en quantité différente pour numéroter les trous : 1 sable pour le trou n° 1, 2 sables pour le trou n° 2 ... Cela évite les erreurs. Prenez ensuite un papier et un crayon et reportez l'emplacement des trous numérotés.

Pour connaître le réseau souterrain, cliquez sur la loutre afin de la faire partir du trou où elle se trouve et mettez y une planche, puis cherchez son trou d'arrivée. Vous savez alors que ces deux trous sont connectés. Répétez l'opération pour le trou suivant. Enlevez les premières planches lorsque vous en aurez utilisé 3.

La solution du puzzle consiste à trouver un trou qui n'est connecté qu'à trois autres et d'y amener la loutre. Il ne reste plus alors qu'à boucher les trois autres trous avec des planches pour que la loutre soit prise. Pourquoi trois ? parce que si vous essayez de boucher 4 trous, la loutre risque de manger une planche et de se sauver.